<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list>
	<skill id="3400" levels="1" name="特性強化イアリング">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3401" levels="1" name="特性抵抗ネックレス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3402" levels="1" name="特性抵抗リング">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3403" levels="1" name="特性抵抗イアリング">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3404" levels="1" name="ミステリアスの効果">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3405" levels="1" name="大花火の効果">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<!-- HOT ??? this a temp hack to make it work? -->
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="3406" levels="1" name="重さ軽減リング">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3407" levels="1" name="サイレンス フットステップ リング">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3408" levels="1" name="祝福された帰還のリング">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="200" />
	</skill>
	<skill id="3409" levels="1" name="祝福された復活のリング">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
	</skill>
	<skill id="3410" levels="1" name="ブルー タリスマン：ダメージ反射">
		<!-- Guessing based on 3204-1 -->
		<set name="mpConsume" val="50" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="360000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="talisman_blue">
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3411" levels="1" name="特殊能力 フォーカス">
		<!-- Unknown Internal Name -->
		<!--
			Guessing... 
			52 Vesper Dual Sword 3411 1 Critical +109/PvP/+10% HP 
			10004 Dynasty Dual Sword 3411 1 When enchanted, the P.Atk of a dualsword will increase more than that of a two-handed sword, blunt or fist weapon. When enchanted by 4 or more charges, the critical rate will increase by 109, and the MaxHP will increase by 10%. Enhances damage done to the target during PvP. 
			10415 Icarus Dual Sword 3411 1 When enchanted, the P. Atk. of dual-swords, two-handed swords, two-handed blunt weapons and fist weapons will increase more than that of one-handed swords. When enchanted by 4 or more, Increases Critical Attack by 109, and Max HP increases by 10%. Increases the damage inflicted during PvP. 
			14375 Icarus Dual Sword {PvP} 3411 1 Critical +109/PvP/+10% HP 
			14412 Icarus Dual Sword - Destruction {PvP} 3411 1 Critical +109/PvP/+10% HP 
			14462 Vesper Dual Sword {PvP} 3411 1 Critical +109/PvP/+10% HP
		-->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="rCrit" val="109" />
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3412" levels="1" name="ダイナスティ ブラスト プレート">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="CON" val="1" /> <!-- Con -1 -->
			<add order="0x10" stat="STR" val="1" /> <!-- Str +1 -->
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.046" /> <!-- P. Def +4.6% -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3413" levels="1" name="ダイナスティ レザー メイル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="CON" val="1" /> <!-- Con -1 -->
			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> <!-- Dex +1 -->
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.72" /> <!-- Accuracy +1.72 -->
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.72" /> <!-- Evacion +1.72 -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3414" levels="1" name="ダイナスティ レザー メイル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="STR" val="1" /> <!-- Str +1 -->
			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> <!-- Dex +1 -->
			<sub order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- Con -2 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% -->
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3415" levels="1" name="ダイナスティ レザー メイル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- Con -2 -->
			<add order="0x10" stat="STR" val="1" /> <!-- Str +1 -->
			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> <!-- Dex +1 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 -->
			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.0246" /> <!-- Critical Damage Chance +2.46% -->
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3416" levels="1" name="ダイナスティ チューニック">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="INT" val="1" /> <!-- Int -1 -->
			<add order="0x10" stat="MEN" val="1" /> <!-- Men +1 -->
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.12" /> <!-- Casting Spd. +12% -->
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="257" /> <!-- Max MP +257 -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3417" levels="1" name="シールド装備">
		<!-- Dynasty Shield Skill -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3418" levels="1" name="アクティブ スキル：ピッグ変身">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="104" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" time="300" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3419" levels="1" name="マジック イミュニティー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3420" levels="1" name="ダイナスティ レザー メイル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x10" stat="STR" val="2" /> <!-- Str -2 -->
			<add order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- Con +2 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.054" /> <!-- increase Atk. Spd. +5.4% -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Atk. +2.66% -->
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Def. +2.66% -->
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3421" levels="1" name="ウルフ搭乗">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3422" levels="1" name="ウルフ搭乗解除">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3423" levels="1" name="アガシオンの封印解除：リトル エンジェル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="AGATHION" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="npcId" val="16031" />
	</skill>
	<skill id="3424" levels="1" name="アガシオンの封印解除：リトル デビル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="AGATHION" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="npcId" val="16032" />
	</skill>
	<skill id="3425" levels="1" name="アガシオンの封印解除：ルドルフ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="AGATHION" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="npcId" val="16033" />
	</skill>
	<skill id="3426" levels="1" name="マキシマム アビリティ">
		<!-- Rapier +4 Skill -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="triggeredId" val="5547" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="activationChance" val="5" /> <!-- Guess -->
		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
	</skill>
	<skill id="3427" levels="1" name="特殊能力 インフィニティ レイピア">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="chanceType" val="ON_CRIT" />
		<set name="activationChance" val="5" />
		<set name="triggeredId" val="3579" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<for>
			<!-- The following values are copied from Infinity Blade SA -->
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
			<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.33" /> <!-- Shield P.Def. +33% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
			<add order="0x40" stat="reflectDam" val="9" /> <!-- Reflect Damage 9% -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3428" levels="1" name="ブルー タリスマン：瞬発力">
		<!-- Guessing -->
		<set name="mpConsume" val="50" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0" stackOrder="1" stackType="talisman_blue">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3429" levels="1" name="レッド タリスマン：生命力">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
	</skill>
	<skill id="3430" levels="1" name="ホワイト タリスマン：ダークネス">
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="50" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0" stackOrder="1" stackType="talismanElementRes">
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="50" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3431" levels="1" name="ホワイト タリスマン：ストーム">
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="50" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0" stackOrder="1" stackType="talismanElementRes">
				<add order="0x40" stat="windRes" val="50" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3432" levels="1" name="ホワイト タリスマン：ウォーター">
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="50" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0" stackOrder="1" stackType="talismanElementRes">
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="50" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3433" levels="1" name="ホワイト タリスマン：ファイア">
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="50" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0" stackOrder="1" stackType="talismanElementRes">
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="50" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3434" levels="1" name="ホワイト タリスマン：アース">
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="50" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0" stackOrder="1" stackType="talismanElementRes">
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="50" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3435" levels="1" name="ホワイト タリスマン：ライト">
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="50" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0" stackOrder="1" stackType="talismanElementRes">
				<add order="0x40" stat="holyRes" val="50" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3436" levels="1" name="ブルー タリスマン：自爆">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="hpConsume" val="800" />
	</skill>
	<skill id="3437" levels="1" name="ブルー タリスマン：魔法瞬発力">
		<set name="mpConsume" val="50" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0" stackOrder="1" stackType="talisman_blue">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.15"/>
				<mul order="0x30" stat="mCritRate" val="1.15"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3438" levels="1" name="ブルー タリスマン：グレート ヒーリング">
		<set name="mpConsume" val="50" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0" stackOrder="1" stackType="talisman_blue">
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3439" levels="1" name="シルク シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="118" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3440" levels="1" name="シルク シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="51" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3441" levels="1" name="シルク シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxCp" val="354" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3442" levels="1" name="シルク シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="118" />
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="51" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3443" levels="1" name="シルク シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="118" />
			<add order="0x40" stat="maxCp" val="354" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3444" levels="1" name="シルク シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="51" />
			<add order="0x40" stat="maxCp" val="354" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3445" levels="1" name="ライト レザー シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="147" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3446" levels="1" name="ライト レザー シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="72" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3447" levels="1" name="ライト レザー シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxCp" val="441" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3448" levels="1" name="ライト レザー シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="147" />
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="72" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3449" levels="1" name="ライト レザー シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="147" />
			<add order="0x40" stat="maxCp" val="441" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3450" levels="1" name="ライト レザー シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="72" />
			<add order="0x40" stat="maxCp" val="441" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3451" levels="1" name="鎖かたびら">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="172" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3452" levels="1" name="鎖かたびら">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="85" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3453" levels="1" name="鎖かたびら">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxCp" val="516" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3454" levels="1" name="鎖かたびら">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="172" />
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="85" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3455" levels="1" name="鎖かたびら">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="172" />
			<add order="0x40" stat="maxCp" val="515" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3456" levels="1" name="鎖かたびら">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="85" />
			<add order="0x40" stat="maxCp" val="516" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3457" levels="1" name="ミスリル シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="224" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3458" levels="1" name="ミスリル シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="111" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3459" levels="1" name="ミスリル シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxCp" val="672" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3460" levels="1" name="ミスリル シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="224" />
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="111" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3461" levels="1" name="ミスリル シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="224" />
			<add order="0x40" stat="maxCp" val="672" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3462" levels="1" name="ミスリル シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="111" />
			<add order="0x40" stat="maxCp" val="672" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3463" levels="1" name="ストライプ シルク シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="135" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3464" levels="1" name="ストライプ シルク シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="66" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3465" levels="1" name="ストライプ シルク シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxCp" val="405" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3466" levels="1" name="ストライプ シルク シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="135" />
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="66" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3467" levels="1" name="ストライプ シルク シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="135" />
			<add order="0x40" stat="maxCp" val="405" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3468" levels="1" name="ストライプ シルク シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="66" />
			<add order="0x40" stat="maxCp" val="354" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3469" levels="1" name="ストライプ ライト レザー シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="160" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3470" levels="1" name="ストライプ ライト レザー シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="78" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3471" levels="1" name="ストライプ ライト レザー シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxCp" val="480" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3472" levels="1" name="ストライプ ライト レザー シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="160" />
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="78" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3473" levels="1" name="ストライプ ライト レザー シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="147" />
			<add order="0x40" stat="maxCp" val="480" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3474" levels="1" name="ストライプ ライト レザー シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="78" />
			<add order="0x40" stat="maxCp" val="480" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3475" levels="1" name="ストライプ 鎖かたびら">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="186" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3476" levels="1" name="ストライプ 鎖かたびら">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="92" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3477" levels="1" name="ストライプ 鎖かたびら">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxCp" val="564" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3478" levels="1" name="ストライプ 鎖かたびら">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="186" />
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="92" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3479" levels="1" name="ストライプ 鎖かたびら">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="186" />
			<add order="0x40" stat="maxCp" val="564" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3480" levels="1" name="ストライプ 鎖かたびら">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="92" />
			<add order="0x40" stat="maxCp" val="564" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3481" levels="1" name="ストライプ ミスリル シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="246" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3482" levels="1" name="ストライプ ミスリル シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="122" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3483" levels="1" name="ストライプ ミスリル シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxCp" val="744" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3484" levels="1" name="ストライプ ミスリル シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="246" />
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="122" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3485" levels="1" name="ストライプ ミスリル シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="246" />
			<add order="0x40" stat="maxCp" val="744" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3486" levels="1" name="ストライプ ミスリル シャツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="122" />
			<add order="0x40" stat="maxCp" val="744" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3487" levels="1" name="ブルー タリスマン：攻撃力">
		<set name="mpConsume" val="50" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="360000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="talisman_blue">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.02" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3488" levels="1" name="ブルー タリスマン：シールド防御">
		<set name="mpConsume" val="50" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="360000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="talisman_blue">
				<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.02" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3489" levels="1" name="イエロー タリスマン：魔力">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.02" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3490" levels="1" name="イエロー タリスマン：防御力">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.02" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3491" levels="1" name="イエロー タリスマン：回避">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3492" levels="1" name="イエロー タリスマン：移動速度">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="runSpd" val="3" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3493" levels="1" name="イエロー タリスマン：HP回復量">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.02" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3494" levels="1" name="イエロー タリスマン：CP回復量">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.02" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3495" levels="1" name="イエロー タリスマン：ヒール威力">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="gainHp" val="8" /> <!-- need to be verified -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3496" levels="1" name="レッド タリスマン：HP/CP回復">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.01" />
			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.01" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3497" levels="1" name="イエロー タリスマン：MP回復量">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.02" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3498" levels="1" name="特殊能力 ライト">
		<!-- Unknown Internal Name -->
		<!--
			Guessing... 
			4683 Stormbringer - Light 3498-1; 
			4707 Sword of Nightmare - Light 3498-1; 
			4713 Flamberge - Light 3498-1; 
			4836 Scythe - Light 3498-1; 
			4845 Bec de Corbin - Light 3498-1; 
			4857 Great Axe - Light 3498-1; 
			5608 Carnage Bow - Light 3498-1; 
			9231 Soldat Estoc - Light 3498-1; 
			9235 Schlager - Light 3498-1; 
			9279 Blinzlasher - Light 3498-1; 
			9337 Doomchanter - Light 3498-1; 
			9379 Dynasty Rapier - Light 3498-1; 
			9383 Dynasty Ancient Sword - Light 3498-1; 
			9856 Dynasty Sword - Light 3498-1; 
			9859 Dynasty Blade - Light 3498-1; 
			9871 Dynasty Halberd - Light 3498-1; 
			10436 Icarus Sawsword - Light 3498-1; 
			10439 Icarus Heavy Arms - Light 3498-1; 
			10451 Icarus Trident - Light 3498-1; 
			10463 Icarus Stinger - Light 3498-1; 
			10466 Icarus Wingblade - Light 3498-1; 
			10752 Dynasty Sword {PvP} - Light 3498-1; 
			10755 Dynasty Blade {PvP} - Light 3498-1; 
			10767 Dynasty Halberd {PvP} - Light 3498-1; 
			10785 Dynasty Rapier {PvP} - Light 3498-1; 
			10788 Dynasty Ancient Sword {PvP} - Light 3498-1; 
			10877 Great Axe - Thunder - Light 3498-1; 
			11022 Doomchanter - Concentration - Light 3498-1; 
			11054 Carnage Bow - Concentration - Light 3498-1; 
			11246 Dynasty Ancient Sword - Great Gale - Light 3498-1; 
			11255 Dynasty Rapier - Earth - Light 3498-1; 
			11271 Dynasty Blade - Great Gale - Light 3498-1; 
			11275 Dynasty Sword - Earth - Light 3498-1; 
			11299 Dynasty Halberd - Earth - Light 3498-1; 
			11308 Icarus Sawsword - Destruction - Light 3498-1; 
			11316 Icarus Stinger - Destruction - Light 3498-1; 
			11328 Icarus Wingblade - Lightning - Light 3498-1; 
			11332 Icarus Trident - Thunder - Light 3498-1; 
			11344 Icarus Heavy Arms - Lightning - Light 3498-1; 
			12937 Dynasty Ancient Sword - Great Gale {PvP} - Light 3498-1; 
			12944 Dynasty Rapier - Earth {PvP} - Light 3498-1; 
			12956 Dynasty Blade - Great Gale {PvP} - Light 3498-1; 
			12959 Dynasty Sword - Earth {PvP} - Light 3498-1; 
			12977 Dynasty Halberd - Earth {PvP} - Light 3498-1; 
			14378 Icarus Sawsword {PvP} - Light 3498-1; 
			14381 Icarus Heavy Arms {PvP} - Light 3498-1; 
			14393 Icarus Trident {PvP} - Light 3498-1; 
			14405 Icarus Stinger {PvP} - Light 3498-1; 
			14408 Icarus Wingblade {PvP} - Light 3498-1; 
			14420 Icarus Sawsword - Destruction {PvP} - Light 3498-1; 
			14428 Icarus Stinger - Destruction {PvP} - Light 3498-1; 
			14440 Icarus Wingblade - Lightning {PvP} - Light 3498-1; 
			14444 Icarus Trident - Thunder {PvP} - Light 3498-1; 
			14456 Icarus Heavy Arms - Lightning {PvP} - Light 3498-1;
		-->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxLoad" val="1.2" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3499" levels="1" name="トランスフォーム ディスペル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
</list>