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<list>
	<skill id="1400" levels="10" name="ターン アンデッド" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
		<table name="#ench2Cost"> 66 65 65 63 62 62 61 60 58 58 57 56 55 55 53 52 52 51 50 48 48 47 46 45 45 43 42 42 41 40 </table>
		<table name="#ench3Attack"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
		<table name="#ench4HolyAttack"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 </table>
		<table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 52 54 55 58 60 62 64 65 67 69 </table>
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="lethal2" val="40" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<set name="target" val="TARGET_UNDEAD" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2Cost" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="power" val="#ench3Attack" />
		<enchant3 name="skillType" val="MDAM" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<enchant4 name="elementPower" val="#ench4HolyAttack" />
		<for>
			<effect count="10" name="Fear" time="2" val="0" />
		</for>
		<enchant3for>
			<effect count="10" name="Fear" time="2" val="0" effectPower="50" effectType="FEAR" />
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="1401" levels="11" name="メジャー ヒール" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
		<table name="#ench1Power"> 958 972 985 999 1012 1026 1039 1053 1067 1080 1094 1107 1121 1134 1148 1162 1175 1189 1202 1216 1229 1243 1257 1270 1284 1297 1311 1324 1338 1352 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 78 77 76 75 73 72 72 71 70 68 67 66 65 65 63 62 61 60 58 57 57 56 55 53 52 51 50 50 48 47 </table>
		<table name="#mpConsume"> 60 64 65 67 69 72 74 77 78 80 80 </table>
		<table name="#power"> 690 722 753 783 812 840 867 892 915 936 946 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
	</skill>
	<skill id="1402" levels="5" name="メジャー グループ ヒール" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#ench1Power"> 1183 1196 1209 1222 1235 1248 1261 1274 1287 1300 1313 1326 1339 1352 1365 1378 1391 1404 1417 1430 1443 1456 1469 1482 1495 1508 1521 1534 1547 1561 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 233 231 227 225 221 218 215 212 208 206 202 198 196 192 190 186 183 180 177 173 171 167 165 161 157 155 151 148 145 142 </table>
		<table name="#ench34Power"> 1174 1178 1183 1187 1191 1196 1200 1204 1209 1213 1218 1222 1226 1231 1235 1239 1244 1248 1252 1257 1261 1266 1270 1274 1279 1283 1287 1292 1296 1301 </table>
		<table name="#mpConsume"> 189 199 214 228 239 </table>
		<table name="#power"> 902 979 1050 1115 1170 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="4" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="7000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant3 name="power" val="#ench34Power" />
		<enchant3 name="negateStats" val="POISON" />
		<enchant3 name="negateLvl" val="9" />
		<enchant4 name="power" val="#ench34Power" />
		<enchant4 name="negateStats" val="BLEED" />
		<enchant4 name="negateLvl" val="9" />
		<enchant3for>
			<!-- <effect name="Negate" val="0" effectType="NEGATE" /> TODO: Needs Core-Side Support -->
		</enchant3for>
		<enchant4for>
			<!-- <effect name="Negate" val="0" effectType="NEGATE" /> TODO: Needs Core-Side Support -->
		</enchant4for>
	</skill>
	<skill id="1403" levels="1" name="サモン フレンド">
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<set name="skillRadius" val="-1" />
		<set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="mpConsume" val="180" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="castRange" val="-2" />
		<set name="effectRange" val="-2" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="targetConsumeId" val="8615" />
		<set name="targetConsumeCount" val="1" />
	</skill>
	<skill id="1404" levels="1" name="ワード オブ インビテーション">
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="-1" />
		<set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="3" />
		<set name="mpConsume" val="320" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="reuseDelay" val="120000" />
		<set name="castRange" val="-2" />
		<set name="effectRange" val="-2" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="targetConsumeId" val="8615" />
		<set name="targetConsumeCount" val="1" />
	</skill>
	<skill id="1405" levels="4" name="インクリース オブ ディビニティ">
		<!-- Increases the number of buffs you can receive. -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="COREDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="1406" levels="1" name="サモン キング オブ キャット" enchantGroup1="5">
		<!-- Needs to be verified -->
		<table name="#ench1npcId"> 14871 14872 14873 14874 14875 14876 14877 14878 14879 14880 14881 14882 14883 14884 14885 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="30" /> <!-- Guess -->
		<set name="mpConsume" val="114" /> <!-- Guess -->
		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
		<set name="itemConsumeIdOT" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCountOT" val="1" />
		<set name="itemConsumeSteps" val="14" />
		<set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" />
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="14836" />
		<enchant1 name="npcId" val="#ench1npcId" />
	</skill>
	<skill id="1407" levels="1" name="サモン ユニコーン マグナス" enchantGroup1="5">
		<!-- Needs to be verified -->
		<table name="#ench1npcId"> 14886 14887 14888 14889 14890 14891 14892 14893 14894 14895 14896 14897 14898 14899 14900 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="30" /> <!-- Guess -->
		<set name="mpConsume" val="114" /> <!-- Guess -->
		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
		<set name="itemConsumeIdOT" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCountOT" val="1" />
		<set name="itemConsumeSteps" val="14" />
		<set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" />
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="14837" />
		<enchant1 name="npcId" val="#ench1npcId" />
	</skill>
	<skill id="1408" levels="1" name="サモン スペクトラル ロード" enchantGroup1="5">
		<!-- Needs to be verified -->
		<table name="#ench1npcId"> 14901 14902 14903 14904 14905 14906 14907 14908 14909 14910 14911 14912 14913 14914 14915 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="30" /> <!-- Guess -->
		<set name="mpConsume" val="114" /> <!-- Guess -->
		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
		<set name="itemConsumeIdOT" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCountOT" val="1" />
		<set name="itemConsumeSteps" val="14" />
		<set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" />
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="14838" />
		<enchant1 name="npcId" val="#ench1npcId" />
	</skill>
	<skill id="1409" levels="1" name="クレンズ">
		<set name="itemConsumeId" val="8874" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="21" /> <!-- Guess -->
		<set name="mpConsume" val="58" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="1410" levels="1" name="サルベーション">
		<set name="magicLvl" val="79" />
		<set name="mpConsume" val="87" />
		<set name="itemConsumeId" val="8874" />
		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="PhoenixBless" time="3600" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1411" levels="1" name="ミスティック イミュニティー">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="79" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="30" val="0">
				<mul order="0x30" stat="buffVuln" val="0" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1412" levels="1" name="スペル ターニング">
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="650" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="79" />
		<set name="mpConsume" val="27" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_MULTIFACE" />
		<for>
			<effect name="AbortCast" noicon="1" val="0" effectPower="50" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1413" levels="1" name="チャント オブ マグナス" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 56 55 54 53 52 51 50 49 49 48 47 46 45 44 43 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 225 221 218 214 210 206 202 198 194 190 186 182 178 176 172 </table>
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="57" /> <!-- Guess -->
		<set name="mpConsume" val="230" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.15" />
				<add order="0x40" stat="regMp" val="1.5">
					<and>
						<using kind="Heavy,Light" />
						<not>
							<using kind="Magic" />
						</not>
					</and>
				</add>
				<add order="0x40" stat="regMp" val="4">
					<and>
						<using kind="Magic" />
						<not>
							<using kind="Heavy,Light" />
						</not>
					</and>
				</add>
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="10" />
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="10" />
				<add order="0x40" stat="windRes" val="10" />
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.75" />
				<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.6" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1Time" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.15" />
				<add order="0x40" stat="regMp" val="1.5">
					<and>
						<using kind="Heavy,Light" />
						<not>
							<using kind="Magic" />
						</not>
					</and>
				</add>
				<add order="0x40" stat="regMp" val="4">
					<and>
						<using kind="Magic" />
						<not>
							<using kind="Heavy,Light" />
						</not>
					</and>
				</add>
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="10" />
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="10" />
				<add order="0x40" stat="windRes" val="10" />
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.75" />
				<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.6" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1414" levels="1" name="ヴィクトリー オブ パアグリオ" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5">
		<table name="#ench1Time"> 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 55 53 51 49 47 45 43 41 40 38 36 34 32 30 28 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 218 212 204 196 189 181 174 166 158 150 142 136 128 121 113 </table>
		<table name="#ench3decreasePenalty"> 0.82 0.84 0.86 0.88 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 </table>
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="57" />
		<set name="mpConsume" val="227" />
		<set name="power" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
		<set name="skillRadius" val="900" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="CPHEAL_PERCENT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="669" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1Time" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mCritRate" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant3for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mCritRate" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#ench3decreasePenalty" />
			</effect>
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="1415" levels="1" name="エンブレム オブ パアグリオ" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#ench1Time"> 310 320 330 340 360 360 370 380 390 400 410 420 430 440 450 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 55 53 51 49 47 45 43 41 40 38 36 34 32 30 28 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 218 212 204 196 189 181 174 166 158 150 142 136 128 121 113 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="56" />
		<set name="mpConsume" val="172" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
		<set name="skillRadius" val="900" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="666" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="resist_debuff_dispel">
				<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1Time" val="0" stackOrder="1" stackType="resist_debuff_dispel">
				<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1416" levels="1" name="フィスト オブ パアグリオ" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#enchPower"> 800 810 820 830 840 850 860 870 880 890 900 910 920 930 940 950 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 55 53 51 49 47 45 43 41 40 38 36 34 32 30 28 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 218 212 204 196 189 181 174 166 158 150 142 136 128 121 113 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="57" /> <!-- Guess -->
		<set name="mpConsume" val="227" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="20" />
		<set name="power" val="800" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
		<set name="skillRadius" val="900" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<enchant1 name="power" val="#enchPower" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0">
				<add order="0x40" stat="maxCp" val="800" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0">
				<add order="0x40" stat="maxCp" val="#enchPower" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1417" levels="5" name="オーラ フラッシュ" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 2 2 3 3 4 </table>
		<table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 54 58 62 65 69 </table>
		<table name="#power"> 49 53 58 61 65 </table>
		<table name="#ench1Power"> 65 66 67 67 68 69 69 70 71 71 72 73 73 74 75 75 76 77 77 78 79 79 80 81 81 82 83 83 84 85 </table>
		<table name="#ench2Chance"> 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 50 51 52 52 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<for>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="40" effectType="DEBUFF" /> <!-- Guess effectPower -->
		</for>
		<enchant2for>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="#ench2Chance" effectType="DEBUFF" /> <!-- Guess effectPower -->
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="1418" levels="1" name="セレスチャル シールド">
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
		<for>
			<effect name="Invincible" time="10" val="0" stackOrder="1" stackType="Instant_Shield" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1419" levels="1" name="ボルケーノ">
		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
		<set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="skillRadius" val="180" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="effectNpcId" val="13025" />
		<set name="offensive" val="True" />
		<set name="effectId" val="5130" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="power" val="200" />
		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect self="1" count="9" name="SignetMDam" time="2" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1420" levels="1" name="サイクロン">
		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
		<set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="skillRadius" val="180" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="offensive" val="True" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="effectNpcId" val="13025" />
		<set name="effectId" val="5132" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="power" val="200" />
		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect self="1" count="9" name="SignetMDam" time="2" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1421" levels="1" name="レイジング ウェーブ">
		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
		<set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="skillRadius" val="180" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="effectNpcId" val="13025" />
		<set name="offensive" val="True" />
		<set name="effectId" val="5131" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="power" val="200" />
		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect self="1" count="9" name="SignetMDam" time="2" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1422" levels="1" name="デイ オブ ドゥーム">
		<!-- Creates a seal that casts a powerful curse that decreases all the abilities of nearby enemies. The seal's effect disappears upon leaving the area. Consumes 1 Magic Symbol. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="1423" levels="1" name="ゲヘナ">
		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
		<set name="skillType" val="SIGNET_CASTTIME" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="skillRadius" val="180" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="effectNpcId" val="13025" />
		<set name="offensive" val="True" />
		<set name="effectId" val="5133" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="power" val="200" />
		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect self="1" count="9" name="SignetMDam" time="2" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1424" levels="1" name="アンチ サモン フィールド">
		<set name="target" val="TARGET_GROUND" />
		<set name="skillType" val="SIGNET" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="skillRadius" val="180" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="effectNpcId" val="13020" />
		<set name="effectId" val="5134" />
		<set name="offensive" val="True" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="power" val="200" />
		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="70" />
		<set name="mpConsume" val="70" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect count="6" name="SignetAntiSummon" time="5" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1425" levels="1" name="ピュリフィケーション フィールド">
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="skillRadius" val="180" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="70" />
		<set name="mpConsume" val="70" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="1426" levels="1" name="ミラクル">
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="72" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<set name="skillRadius" val="900" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="1427" levels="1" name="ファイア オブ インビンシビリティ">
		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="36" />
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_CLAN" />
		<set name="skillRadius" val="900" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Invincible" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Instant_Shield" special="invincible" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1428" levels="1" name="マス リチャージ">
		<set name="itemConsumeId" val="8876" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="power" val="1500" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="MANARECHARGE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="1429" levels="1" name="チャント オブ ゲート">
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="4" />
		<set name="itemConsumeId" val="8615" />
		<set name="mpConsume" val="284" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="skillRadius" val="-1" />
		<set name="skillType" val="SUMMON_FRIEND" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
	</skill>
	<skill id="1430" levels="5" name="インボケイション">
		<table name="#mhot"> 81 90 102 111 126 </table>
		<table name="#mpConsume"> 27 28 30 33 34 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="negateId" val="1430" />
		<for>
			<effect count="10" name="ManaHealOverTime" time="3" noicon="1" val="#mhot" />
			<effect name="ImmobileUntilAttacked" time="30" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1431" levels="6" name="フォールン アロー">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume_Init"> 2 2 3 4 5 5 </table>
		<table name="#mpConsume"> 7 7 7 10 10 10 </table>
		<table name="#magicLvl"> 17 20 23 25 28 30 </table>
		<table name="#power"> 13 14 16 18 20 22 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
	</skill>
	<skill id="1432" levels="2" name="インクリース パワー">
		<table name="#rate"> 1.08 1.12 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 25 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#rate" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1433" levels="10" name="アビサル ブレイズ">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume"> 15 17 17 18 19 20 22 23 24 25 </table>
		<table name="#power"> 24 26 28 31 33 35 38 40 43 46 </table>
		<table name="#magicLvl"> 20 22 24 26 38 30 32 34 36 38 </table>
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="coolTime" val="520" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
	</skill>
	<skill id="1434" levels="4" name="ダーク エクスプロージョン">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume"> 28 33 37 42 </table>
		<table name="#power"> 16 18 20 23 </table>
		<table name="#magicLvl"> 24 28 32 36 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="coolTime" val="520" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
	</skill>
	<skill id="1435" levels="10" name="デス マーク" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#magicLvl"> 24 32 40 46 52 58 62 66 70 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 12 14 18 22 24 28 29 32 33 35 </table>
		<table name="#dmg"> 72 96 123 123 150 150 174 174 189 189 </table>
		<table name="#amount"> 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
		<table name="#ench1dmg"> 189 189 189 192 192 192 192 192 192 192 192 192 192 195 195 195 195 195 195 195 195 195 195 198 198 198 198 198 198 198 </table>
		<table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="skillType" val="DOT" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="lvlDepend" val="3" />
		<set name="reuseDelay" val="11000" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="deathmark">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#amount" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#amount" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#ench1dmg" abnormal="deathmark">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.77" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1436" levels="30" name="ソウル オブ ペイン" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 111 112 112 112 113 113 113 114 114 115 115 115 116 116 116 117 117 117 118 118 119 119 119 120 120 120 121 121 121 122 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 69 68 67 65 64 63 62 60 60 59 58 57 55 54 53 52 50 49 48 48 47 45 44 43 42 40 39 38 37 37 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
		<table name="#enchDuel"> 109 110 111 113 114 115 116 118 119 120 121 123 124 125 127 128 129 130 132 133 134 135 137 138 139 140 142 143 144 146 </table>
		<table name="#mpConsume"> 28 29 30 30 33 33 35 35 38 38 40 40 43 43 44 45 45 47 48 48 49 49 50 52 52 53 53 54 54 55 </table>
		<table name="#power"> 50 52 55 57 60 61 65 66 70 72 75 77 80 82 84 85 87 88 90 92 94 96 97 99 100 102 104 105 107 108 </table>
		<table name="#magicLvl"> 38 40 42 43 45 46 48 49 51 52 54 55 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="coolTime" val="300" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="pvpPower" val="#enchDuel" />
		<for>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="40" effectType="DEBUFF" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1437" levels="26" name="ダーク フレイム" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 78 78 79 79 79 79 80 80 80 80 81 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 83 84 84 84 84 85 85 85 85 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 89 88 87 85 84 83 82 80 79 78 77 75 74 73 72 70 69 68 67 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 </table>
		<table name="#ench3Power"> 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 50 51 52 52 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59 60 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
		<table name="#mpConsume_Init"> 16 16 17 17 18 19 19 20 20 21 22 22 22 23 23 23 24 24 25 25 25 26 26 26 26 27 </table>
		<table name="#mpConsume"> 36 38 40 41 42 43 45 45 48 48 50 51 52 52 54 55 55 56 57 58 59 59 59 61 62 62 </table>
		<table name="#power"> 42 43 45 47 49 50 53 54 56 57 59 60 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 73 74 75 76 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="120" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant4 name="element" val="5" />
		<for>
			<effect count="5" name="Fear" val="0" effectPower="40" effectType="FEAR" />
		</for>
		<enchant3for>
			<effect count="5" name="Fear" val="0" effectPower="#ench3Power" effectType="FEAR" />
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="1438" levels="9" name="アナイレイション サークル" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 111 112 112 112 113 113 113 114 114 115 115 115 116 116 116 117 117 117 118 118 119 119 119 120 120 120 121 121 121 122 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 89 88 87 85 84 83 82 80 79 78 77 75 74 73 72 70 69 68 67 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
		<table name="#enchDuel"> 109 110 111 113 114 115 116 118 119 120 121 123 124 125 127 128 129 130 132 133 134 135 137 138 139 140 142 143 144 146 </table>
		<table name="#mpConsume"> 69 73 75 78 80 83 85 87 89 </table>
		<table name="#power"> 82 85 89 92 96 99 102 105 108 </table>
		<table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="coolTime" val="520" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="pvpPower" val="#enchDuel" />
	</skill>
	<skill id="1439" levels="5" name="カース オブ ディビニティ">
		<!-- CT2.2 retail partially confirmed -->
		<table name="#mpConsume"> 62 64 65 67 69 </table>
		<table name="#power"> 96 99 102 105 108 </table>
		<table name="#magicLvl"> 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="320" />
		<set name="skillType" val="MDAM" /> <!-- TODO: Missing core support for additional damage based on target buffs count -->
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="1440" levels="5" name="スチール ディビニティ">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume"> 50 55 60 64 67 </table>
		<table name="#power"> 3 4 5 6 7 </table>
		<table name="#magicLvl"> 55 60 64 68 72 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="STEAL_BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="1441" levels="2" name="ソウル トゥ エンパワー">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume_Init"> 5 8 </table>
		<table name="#mpConsume"> 33 42 </table>
		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#mAtk" stackType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1442" levels="3" name="ダークネス プロテクション" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume_Init"> 6 7 8 </table>
		<table name="#mpConsume"> 48 55 61 </table>
		<table name="#vuln"> 15 23 30 </table>
		<table name="#aggro"> 285 379 418 </table>
		<table name="#ench1vuln"> 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 113 118 122 126 130 134 138 142 146 150 </table>
		<table name="#ench2vuln"> 31 32 32 33 34 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 43 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
		<table name="#ench2Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="DarkAtr">
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#vuln" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="DarkAtr">
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#ench1vuln" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect name="Buff" time="#ench2Time" val="0" stackOrder="1" stackType="DarkAtr">
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#ench2vuln" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="1443" levels="1" name="ダーク ウェポン" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#ench1Power"> 30 31 32 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 42 42 43 44 44 45 46 46 47 48 48 49 50 </table>
		<table name="#ench2Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="6" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="ElementPwr">
				<add order="0x40" stat="darkPower" val="20" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="ElementPwr">
				<add order="0x40" stat="darkPower" val="#ench1Power" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect name="Buff" time="#ench2Time" val="0" stackOrder="1" stackType="ElementPwr">
				<add order="0x40" stat="darkPower" val="20" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="1444" levels="1" name="プライド オブ カマエル" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#enchIncrease"> 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.30 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.40 </table>
		<table name="#ench4Time"> 186 192 198 204 210 216 222 228 234 240 246 252 258 264 270 276 282 288 294 300 306 312 318 324 330 336 342 348 354 360 </table>
		<set name="mpConsume" val="44" />
		<set name="magicLvl" val="49" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target race="Kamael" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="180" val="0">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
					<using kind="Ancient,Crossbow,Rapier" />
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="lethalRate" val="1.1" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="180" val="0">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#enchIncrease">
					<using kind="Ancient,Crossbow,Rapier" />
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="lethalRate" val="1.1" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect name="Buff" time="180" val="0">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#enchIncrease" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
					<using kind="Ancient,Crossbow,Rapier" />
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="lethalRate" val="1.1" />
			</effect>
		</enchant2for>
		<enchant3for>
			<effect name="Buff" time="180" val="0">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
					<using kind="Ancient,Crossbow,Rapier" />
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="lethalRate" val="#enchIncrease" />
			</effect>
		</enchant3for>
		<enchant4for>
			<effect name="Buff" time="#ench4Time" val="0">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
					<using kind="Ancient,Crossbow,Rapier" />
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="lethalRate" val="1.1" />
			</effect>
		</enchant4for>
	</skill>
	<skill id="1445" levels="18" name="サレンダー トゥ アンホーリー" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#mpConsume_Init"> 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<table name="#mpConsume"> 23 26 29 32 34 38 39 43 44 48 48 51 52 54 55 56 57 59 </table>
		<table name="#magicLvl"> 28 32 36 40 43 46 49 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#darkRes"> 25 25 25 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 </table>
		<table name="#ench1darkRes"> 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 38 39 39 40 40 41 41 42 42 43 43 44 44 45 </table>
		<table name="#ench2Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
		<table name="#holyRes"> 12 12 12 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 </table>
		<table name="#castRange"> 750 750 750 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 900 </table>
		<table name="#ench3Time"> 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 93 96 99 102 105 108 111 114 117 120 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="WEAKNESS" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="#castRange" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
				<add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="#ench1darkRes" />
				<add order="0x40" stat="holyRes" val="15" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant3for>
			<effect name="Debuff" time="#ench3Time" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
				<add order="0x40" stat="holyRes" val="15" />
			</effect>
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="1446" levels="11" name="シャドー バインド" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#magicLvl"> 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
		<table name="#ench2Time"> 20 26 31 37 42 48 53 59 64 70 75 81 86 92 97 103 108 114 119 125 130 136 141 147 152 158 163 169 174 180 </table>
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="30" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<for>
			<effect name="Root" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="Root" abnormal="root" />
		</for>
		<enchant2for>
			<effect name="Root" time="#ench2Time" val="0" stackOrder="1" stackType="Root" abnormal="root" />
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="1447" levels="9" name="ボイス バインド" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
		<table name="#ench2Time"> 25 30 36 41 46 52 57 62 68 73 78 84 89 94 100 105 110 116 121 126 132 137 144 148 153 158 164 169 174 180 </table>
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="MUTE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<for>
			<effect name="Mute" time="20" val="0" stackOrder="1" stackType="Silence" abnormal="mute" />
		</for>
		<enchant2for>
			<effect name="Mute" time="#ench2Time" val="0" stackOrder="1" stackType="Silence" abnormal="mute" />
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="1448" levels="1" name="ブリンク" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1MpConsume"> 98 96 94 92 90 90 88 86 84 82 80 80 78 76 74 72 70 70 68 66 64 62 60 60 58 56 54 52 50 50 </table>
		<table name="#ench2Radius"> 513 526 540 553 566 580 593 606 620 633 646 660 673 686 700 713 726 740 753 766 780 793 806 820 833 846 860 873 886 900 </table>
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="flyCourse" val="0" /> <!-- Teleport to Back -->
		<set name="flyRadius" val="500" />
		<set name="hitTime" val="300" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="30" />
		<set name="mpConsume" val="100" />
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="flyRadius" val="#ench2Radius" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="2" val="0" effectPower="99" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
			<effect self="1" name="Warp" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1449" levels="1" name="トランスファー ソウル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="1450" levels="1" name="チェーン ライトニング">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
	</skill>
	<skill id="1451" levels="1" name="ファイア ヴォルテックス バスター" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 198 198 199 199 200 201 201 202 202 203 203 204 204 205 206 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 21 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 82 80 77 74 72 69 66 62 60 57 54 50 48 46 42 </table>
		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="28" />
		<set name="mpConsume" val="80" />
		<set name="magicLvl" val="79" />
		<set name="power" val="195" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="negateId" val="1339" />
		<cond msgId="109">
			<target active_effect_id="1339" />
		</cond>
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" />
		<for>
			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" effectType="NEGATE" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1452" levels="1" name="カウント オブ ファイア" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 176 178 180 182 183 185 187 189 190 192 194 196 197 199 201 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 21 20 19 19 18 17 16 16 15 14 14 13 12 11 11 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 84 81 78 74 72 69 66 62 61 58 54 52 49 46 42 </table>
		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<set name="magicLvl" val="79" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
		<set name="mpConsume" val="87" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="skillType" val="DOT" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.3: 173HP * 1 Sec -->
			<effect count="10" name="DamOverTime" val="173" />
		</for>
		<enchant1for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" val="#ench1Power" />
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1453" levels="1" name="アイス ヴォルテックス クラッシャー" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 198 198 199 199 200 201 201 202 202 203 203 204 204 205 206 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 21 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 82 80 77 74 72 69 66 62 60 57 54 50 48 46 42 </table>
		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="28" />
		<set name="mpConsume" val="80" />
		<set name="magicLvl" val="79" />
		<set name="power" val="195" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="negateId" val="1340" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" />
		<cond msgId="109">
			<target active_effect_id="1340" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" effectType="NEGATE" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1454" levels="1" name="ダイヤモンド ダスト" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 71 73 74 76 77 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table>
		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<set name="magicLvl" val="79" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="109" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="70" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillRadius" val="250" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="15" val="0" effectPower="80" effectType="DEBUFF" stackOrder="0.7" stackType="RunSpeedDown">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.6" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1455" levels="1" name="スローン オブ アイス" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 176 178 180 182 183 185 187 189 190 192 194 196 197 199 201 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table>
		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<set name="magicLvl" val="79" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="109" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="skillType" val="DOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.3: 173HP * 1 Sec -->
			<effect count="10" name="DamOverTime" val="173" />
		</for>
		<enchant1for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" val="#ench1Power" />
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1456" levels="1" name="ウィンド ヴォルテックス スラッグ" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 198 198 199 199 200 201 201 202 202 203 203 204 204 205 206 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 21 20 19 18 18 17 16 16 15 14 13 13 12 11 11 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 82 80 77 74 72 69 66 62 60 57 54 50 48 46 42 </table>
		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="28" />
		<set name="mpConsume" val="80" />
		<set name="magicLvl" val="79" />
		<set name="power" val="195" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="negateId" val="1341" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" />
		<cond msgId="109">
			<target active_effect_id="1341" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" effectType="NEGATE" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1457" levels="1" name="エンパワー オブ エコー" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#ench1Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 140 135 130 125 120 115 110 106 101 96 91 86 81 76 72 </table>
		<set name="mpConsume" val="145" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.25" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1Time" val="0">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.25" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.35" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1458" levels="1" name="スローン オブ ウィンド" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 176 178 180 182 183 185 187 189 190 192 194 196 197 199 201 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table>
		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<set name="magicLvl" val="79" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="109" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="skillType" val="DOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.3: 173HP * 1 Sec -->
			<effect count="10" name="DamOverTime" val="173" />
		</for>
		<enchant1for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" val="#ench1Power" />
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1459" levels="1" name="ディヴァイン パワー" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#ench1Power"> 1033 1066 1100 1133 1166 1200 1233 1266 1300 1333 1366 1400 1433 1466 1500 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table>
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="109" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="1000" stackType="giveHp">
				<add order="0x40" stat="bonusHp" val="1000" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="1000" stackType="giveHp">
				<add order="0x40" stat="bonusHp" val="#ench1Power" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1460" levels="1" name="マナ ゲイン" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#ench1Time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 35 33 32 31 30 29 27 26 25 24 23 21 20 19 18 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 138 134 129 124 120 114 110 105 100 96 90 86 81 76 72 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="38" />
		<set name="mpConsume" val="142" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<not>
				<target class_id_restriction="29, 30, 105, 42, 43, 112" />
			</not>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.6" stackType="gainMp">
				<mul order="0x30" stat="gainMp" val="1.85" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1Time" val="0" stackOrder="1.6" stackType="gainMp">
				<mul order="0x30" stat="gainMp" val="1.85" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1461" levels="1" name="チャント オブ プロテクション" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5">
		<table name="#ench1Time"> 620 640 660 680 700 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 226 222 218 214 210 208 204 200 196 192 188 184 181 177 173 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="39" />
		<set name="mpConsume" val="250" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="624" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="critVuln">
				<mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1Time" val="0" stackOrder="1" stackType="critVuln">
				<mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.7" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1462" levels="1" name="シール オブ ブロケイド" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 79 80 80 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 105 101 97 93 90 86 82 78 76 72 68 65 61 57 53 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="79" />
		<set name="mpConsume" val="100" />
		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttackMute" time="10" val="0" effectPower="80" effectType="MUTE" />
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="PhysicalAttackMute" time="10" val="0" effectPower="#ench1Power" effectType="MUTE" />
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1463" levels="1" name="ファイア ウェポン">
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="54" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="2" stackType="ElementPwr">
				<add order="0x40" stat="firePower" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1464" levels="1" name="アイス ウェポン">
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="54" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="2" stackType="ElementPwr">
				<add order="0x40" stat="waterPower" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1465" levels="1" name="ウィンド ウェポン">
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="54" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="2" stackType="ElementPwr">
				<add order="0x40" stat="windPower" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1466" levels="1" name="アース ウェポン">
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="54" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="2" stackType="ElementPwr">
				<add order="0x40" stat="earthPower" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1467" levels="1" name="メテオ">
		<!-- TODO: Needs Core-Side Support for "continuous fire damage" -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="hitTime" val="11000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="109" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="117" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="1468" levels="1" name="スター フォール">
		<!-- TODO: Needs Core-Side Support for "continuous non-attribute damage" -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="11000" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="109" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="117" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="1469" levels="1" name="レオポルド" enchantGroup1="6" enchantGroup2="6" enchantGroup3="6" enchantGroup4="6">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 83 84 84 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 235 235 236 237 237 238 238 239 239 240 241 241 242 242 243 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 103 99 95 92 89 85 82 78 75 72 68 64 62 58 54 </table>
		<table name="#ench3elementPower"> 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 </table>
		<table name="#ench4Duel"> 228 232 236 241 245 249 253 258 262 266 270 275 279 283 288 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="105" />
		<set name="power" val="224" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="45000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant3 name="element" val="0" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#ench3elementPower" />
		<enchant4 name="pvpPower" val="#ench4Duel" />
	</skill>
	<skill id="1470" levels="1" name="フラフナフ" enchantGroup1="5" enchantGroup2="5" enchantGroup3="5" enchantGroup4="5">
		<table name="#ench1mDef"> 3033 3066 3100 3133 3166 3200 3233 3266 3300 3333 3366 3400 3433 3466 3500 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 103 99 95 92 89 85 82 78 75 72 68 64 62 58 54 </table>
		<table name="#ench3Time"> 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 </table>
		<table name="#ench4Reuse"> 290000 280000 270000 260000 250000 240000 230000 220000 210000 200000 190000 180000 170000 160000 150000 </table>
		<set name="mpConsume" val="105" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="379" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant4 name="reuseDelay" val="#ench4Reuse" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="pd_up_special">
				<add order="0x40" stat="mDef" val="3000" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="pd_up_special">
				<add order="0x40" stat="mDef" val="#ench1mDef" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant3for>
			<effect name="Buff" time="#ench3Time" val="0" stackOrder="1" stackType="pd_up_special">
				<add order="0x40" stat="mDef" val="3000" />
			</effect>
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="1471" levels="1" name="デス ビーム">
		<!-- Needs retail accuracy check -->
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="power" val="138" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="310" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="1472" levels="1" name="ソウル サッキング">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
	</skill>
	<skill id="1473" levels="1" name="チェンジ ウェポン">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<set name="mpInitialConsume" val="4" />
		<set name="mpConsume" val="25" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CHANGEWEAPON" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<using weaponChange="true" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="1474" levels="1" name="アビサル パワー" enchantGroup1="1">
		<table name="#ench1mAtk"> 1.101 1.103 1.105 1.106 1.108 1.11 1.111 1.113 1.115 1.116 1.118 1.12 1.121 1.123 1.125 1.126 1.128 1.13 1.131 1.133 1.135 1.136 1.138 1.14 1.141 1.143 1.145 1.146 1.148 1.15 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
		</for>
		<enchant1for>
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#ench1mAtk" />
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1475" levels="3" name="イレース マーク">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume_Init"> 4 7 11 </table>
		<table name="#mpConsume"> 15 29 44 </table>
		<table name="#magicLvl"> 24 46 66 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="negateId" val="1435" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1600" />
	</skill>
	<skill id="1476" levels="3" name="デストロイ インスティンクト" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#magicLvl"> 40 49 58 </table>
		<table name="#mpConsume"> 70 88 107 </table>
		<table name="#amount"> 1.3 1.4 1.5 </table>
		<table name="#rCrit"> 0.3 0.4 0.5 </table>
		<table name="#ench1MpConsume"> 105 102 101 98 97 95 93 92 90 88 86 85 83 81 80 77 76 75 72 71 68 67 65 63 62 60 58 56 55 53 </table>
		<table name="#ench2Time"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
		<table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000  </table>
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
		<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#amount" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#amount" />
			</effect>
		</for>
		<enchant2for>
			<effect name="Buff" time="#ench2Time" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.5" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.5" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="1477" levels="3" name="ヴァンパイアリック インパルス" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
		<table name="#mpConsume_Init"> 19 24 27 </table>
		<table name="#mpConsume"> 75 95 106 </table>
		<table name="#absorbDam"> 60 70 80 </table>
		<table name="#aggro"> 418 549 611 </table>
		<table name="#ench1mpInitialConsume"> 26 25 25 25 24 24 23 23 22 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 14 13 </table>
		<table name="#ench1mpConsume"> 104 102 101 98 97 94 94 92 90 88 86 85 82 81 80 78 76 74 72 70 69 66 65 64 62 60 58 57 54 53 </table>
		<table name="#ench2Time"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
		<table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000  </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume" />
		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
		<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
		<enchant2for>
			<effect name="Buff" time="#ench2Time" val="0">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="80" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="1478" levels="2" name="プロテクション インスティンクト" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#magicLvl"> 46 60 </table>
		<table name="#mpConsume"> 82 110 </table>
		<table name="#pDef"> 1200 1800 </table>
		<table name="#mDef"> 900 1350 </table>
		<table name="#ench1MpConsume"> 107 106 103 102 100 98 96 95 92 91 88 87 85 83 82 80 78 76 75 72 71 68 67 65 63 61 60 57 56 55 </table>
		<table name="#ench2Time"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
		<table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000  </table>
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
		<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="pd_up_special">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
			</effect>
		</for>
		<enchant2for>
			<effect name="Buff" time="#ench2Time" val="0" stackOrder="1" stackType="pd_up_special">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="1800" />
				<add order="0x40" stat="mDef" val="1350" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="1479" levels="3" name="マジック インパルス" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#magicLvl"> 55 62 68 </table>
		<table name="#mpConsume"> 100 115 127 </table>
		<table name="#mAtk"> 1.75 1.85 1.95 </table>
		<table name="#mCritRate"> 2 3 4 </table>
		<table name="#ench1MpConsume"> 123 121 118 117 115 112 111 108 106 105 102 100 97 96 93 91 90 87 85 83 81 78 77 75 72 71 68 66 65 62 </table>
		<table name="#ench2Time"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
		<table name="#ench3Reuse"> 295000 290000 285000 280000 275000 270000 265000 260000 255000 250000 245000 240000 235000 230000 225000 220000 215000 210000 205000 200000 195000 190000 185000 180000 175000 170000 165000 160000 155000 150000  </table>
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
		<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
			</effect>
		</for>
		<enchant2for>
			<effect name="Buff" time="#ench2Time" val="0">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.95" />
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="4" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="1480" levels="1" name="ソウル ハーモニー" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
		<table name="#ench1MpConsume"> 126 123 122 120 117 115 113 111 108 107 105 102 101 98 96 93 92 90 87 86 83 81 78 77 75 72 71 68 66 65 </table>
		<table name="#ench2Time"> 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 </table>
		<table name="#ench3Reuse"> 590000 580000 570000 560000 550000 540000 530000 520000 510000 500000 490000 480000 470000 460000 450000 440000 430000 420000 410000 400000 390000 380000 370000 360000 350000 340000 330000 320000 310000 300000 </table>
		<set name="mpConsume" val="130" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="negateId" val="1480" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="soulConsumeCount" val="20" />
		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
		<enchant3 name="reuseDelay" val="#ench3Reuse" />
		<for>
			<effect count="15" name="ManaHealOverTime" noicon="1" val="200" />
			<effect name="ImmobileUntilAttacked" time="15" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.1" />
			</effect>
		</for>
		<enchant2for>
			<effect count="#ench2Time" name="ManaHealOverTime" noicon="1" val="200" />
			<effect name="ImmobileUntilAttacked" time="15" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.1" />
			</effect>
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="1481" levels="7" name="オブリビオン" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#mpConsume"> 38 44 50 55 60 64 67 </table>
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		<table name="#ench1MpConsume"> 65 63 62 62 61 60 58 57 56 55 53 53 52 51 50 48 47 46 45 45 43 42 41 40 38 37 36 35 35 33 </table>
		<table name="#ench2Power"> 70 71 72 72 73 74 74 75 76 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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		<set name="castRange" val="600" />
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		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="60" val="0" triggeredId="5448" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" activationChance="30" />
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="#ench1Time" val="0" triggeredId="5448" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" activationChance="30" />
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1482" levels="4" name="ウィーク コンティテューション" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#mpConsume"> 58 62 65 68 </table>
		<table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
		<table name="#ench1MpConsume"> 66 65 63 62 61 60 60 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 47 46 45 43 42 41 40 38 37 36 36 35 33 </table>
		<table name="#ench2Power"> 70 71 72 72 73 74 74 75 76 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
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		<set name="castRange" val="600" />
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		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
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		<for>
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		</for>
		<enchant1for>
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		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1483" levels="7" name="シン スキン" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#mpConsume"> 42 48 54 58 62 65 68 </table>
		<table name="#lvl"> 1 2 3 4 5 6 7 </table>
		<table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
		<table name="#ench1MpConsume"> 66 65 63 62 61 60 58 57 56 55 53 53 52 51 50 48 47 47 46 45 43 42 41 40 38 37 36 36 35 33 </table>
		<table name="#ench2Power"> 70 71 72 72 73 74 74 75 76 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
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		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
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		<for>
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		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="#ench1Time" val="0" triggeredId="5450" triggeredLevel="7" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" activationChance="30" />
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1484" levels="4" name="エナーベーション" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#mpConsume"> 55 60 64 67 </table>
		<table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
		<table name="#ench1MpConsume"> 65 63 62 62 61 60 58 57 56 55 53 53 52 51 50 48 47 46 45 45 43 42 41 40 38 37 36 35 35 33 </table>
		<table name="#ench2Power"> 70 71 72 72 73 74 74 75 76 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
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		<set name="castRange" val="600" />
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		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="60" val="0" triggeredId="5451" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" activationChance="30" />
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="#ench1Time" val="0" triggeredId="5451" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" activationChance="30" />
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1485" levels="3" name="スパイト" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#mpConsume"> 62 65 68 </table>
		<table name="#lvl"> 1 2 3 </table>
		<table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
		<table name="#ench1MpConsume"> 66 65 63 62 61 60 58 57 56 55 53 53 52 51 50 48 47 47 46 45 43 42 41 40 38 37 36 36 35 33 </table>
		<table name="#ench2Power"> 70 71 72 72 73 74 74 75 76 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1600" />
		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="60" val="0" triggeredId="5452" triggeredLevel="#lvl" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" activationChance="30" />
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="#ench1Time" val="0" triggeredId="5452" triggeredLevel="3" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" activationChance="30" />
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1486" levels="4" name="メンタル インパヴァリッシュ" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<table name="#mpConsume"> 64 65 67 68 </table>
		<table name="#lvl"> 1 2 3 4 </table>
		<table name="#ench1Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
		<table name="#ench1MpConsume"> 65 63 62 62 61 60 58 57 56 55 53 53 52 51 50 48 47 46 45 45 43 42 41 40 38 37 36 35 35 33 </table>
		<table name="#ench2Power"> 70 71 72 72 73 74 74 75 76 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1600" />
		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1MpConsume" />
		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="60" val="0" triggeredId="5453" triggeredLevel="#lvl" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" activationChance="30" />
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="#ench1Time" val="0" triggeredId="5453" triggeredLevel="4" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" activationChance="30" />
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1487" levels="8" name="レストレーション" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#mpConsume_Init"> 21 25 14 16 17 19 20 20 </table>
		<table name="#mpConsume"> 49 57 34 38 41 43 45 48 </table>
		<table name="#HealOverTime"> 45 54 66 75 81 87 90 96 </table>
		<table name="#ench1Heal"> 96 99 99 102 105 108 111 114 114 117 120 123 126 126 129 132 135 138 141 141 144 147 150 153 153 156 159 162 165 168 </table>
		<table name="#ench2Count"> 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 40 41 42 43 44 45 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7 7 7 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 53 52 50 50 49 48 48 46 46 45 44 42 42 41 40 38 38 38 37 36 34 34 33 32 30 30 29 29 28 26 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="HOT" />
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		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<for>
			<effect count="5" name="HealOverTime" time="3" val="#HealOverTime" />
		</for>
		<enchant1for>
			<effect count="5" name="HealOverTime" time="3" val="#ench1Heal" />
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect count="#ench2Count" name="HealOverTime" time="1" val="32" />
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="1488" levels="3" name="レストレーション インパクト" enchantGroup1="1">
		<table name="#mpConsume_Init"> 7 8 10 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 20 23 </table>
		<table name="#power"> 10 15 20 </table>
		<table name="#ench1Power"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#power" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="reuseDelay" val="360000" /> <!-- Need retail -->
		<set name="negateId" val="1487" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<cond msgId="109">
			<target active_effect_id="1487" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Negate" val="0" noicon="1" effectType="NEGATE" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1489" levels="1" name="サマナー アビリティ：レジスト アトリビュート">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
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		<set name="isMagic" val="true" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="fireRes" val="5" />
			<add order="0x40" stat="earthRes" val="5" />
			<add order="0x40" stat="windRes" val="5" />
			<add order="0x40" stat="waterRes" val="5" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1490" levels="1" name="ヒーラー アビリティ：ヒール">
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5577" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="activationChance" val="3" />
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	</skill>
	<skill id="1491" levels="1" name="サマナー アビリティ：スピリット">
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5578" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="activationChance" val="3" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
	</skill>
	<skill id="1492" levels="1" name="フレイム アーマー">
		<set name="mpConsume" val="37" />
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		<set name="magicLvl" val="83" />
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		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="1200" val="0" triggeredId="5567" chanceType="ON_ATTACKED" activationChance="10">
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1493" levels="1" name="フロスト アーマー">
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="1200" val="0" triggeredId="5568" chanceType="ON_ATTACKED" activationChance="10">
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1494" levels="1" name="ハリケーン アーマー">
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
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		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="1200" val="0" triggeredId="5569" chanceType="ON_ATTACKED" activationChance="10">
				<add order="0x40" stat="windRes" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1495" levels="1" name="ヴァンパイアリック ミスト">
		<set name="mpConsume" val="145" />
		<set name="power" val="117" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="180000" />
		<set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage -->
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" effectPower="40" effectType="DEBUFF"> <!-- Guess effectPower -->
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="12" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1496" levels="1" name="サーヴィター バリア">
		<set name="itemConsumeCount" val="5" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="240000" /> <!-- Korean site say 300, probably changed in Epilogue or Freya -->
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="target" val="TARGET_PET" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
		<for>
			<effect name="Invincible" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Instant_Shield" special="invincible" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1497" levels="1" name="エクセッシブ ロイヤリティー">
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5570" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="activationChance" val="5" /> <!-- Guess -->
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
	</skill>
	<skill id="1498" levels="1" name="ミューチュアル リスポンス">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" triggeredId="5571" chanceType="ON_HIT" activationChance="14" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1499" levels="1" name="インプルーブ コンバット">
		<set name="mpConsume" val="27" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="2400" val="0" stackOrder="90" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
			<effect name="Buff" time="2400" val="0" stackOrder="90" stackType="pd_up" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
</list>