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	<skill id="2400" levels="1" name="珊瑚の宝箱のカギ">
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	</skill>
	<skill id="2401" levels="1" name="戦場用マナ回復ポーション">
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	</skill>
	<skill id="2402" levels="1" name="戦場用闘志回復ポーション">
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	</skill>
	<skill id="2403" levels="1" name="温泉 闘志のポーション">
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	<skill id="2404" levels="1" name="マイト">
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			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.13" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.12" />
			</effect>
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	<skill id="2405" levels="1" name="シールド">
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			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.13" stackType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.12" />
			</effect>
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	</skill>
	<skill id="2406" levels="1" name="ウィンド ウォーク">
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			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="34" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
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	</skill>
	<skill id="2407" levels="1" name="フォーカス">
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		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="0.26" stackType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.25" />
			</effect>
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	</skill>
	<skill id="2408" levels="1" name="デス ウィスパー">
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		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.33" stackType="critical_dmg_up">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.3" />
			</effect>
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	</skill>
	<skill id="2409" levels="1" name="ガイダンス">
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		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="4" stackType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2410" levels="1" name="ブレス シールド">
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		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.5" stackType="shieldProbUp">
				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.4" />
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	</skill>
	<skill id="2411" levels="1" name="ブレス ザ ボディ">
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		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.3" stackType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2412" levels="1" name="ヘイスト">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.16" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2413" levels="1" name="ヴァンパイアリック レイジ">
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		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="8" stackType="vampRage">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="7" /> <!-- absorb 7% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2414" levels="1" name="バーサーカー スピリッツ">
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		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1" stackType="berserk">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.95" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="5" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2415" levels="1" name="マジック バリア">
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		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.24" stackType="MagicDefUp">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.23" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2416" levels="1" name="ブレス ザ ソウル">
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		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.25" stackType="max_mp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2417" levels="1" name="エンパワー">
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		<cond msgId="113" addName="1">
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		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.75" stackType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.65" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2418" levels="1" name="アキュメン">
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		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.3" stackType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.23" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2419" levels="1" name="クレリティ">
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		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="2" stackType="MPrate">
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.96" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.96" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2420" levels="1" name="白い悪の種の固まり">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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	</skill>
	<skill id="2421" levels="1" name="黒い悪の種の固まり">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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	</skill>
	<skill id="2422" levels="1" name="宝物の袋：1級品">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2423" levels="2" name="宝物の袋：2級品">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2424" levels="3" name="宝物の袋：3級品">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2425" levels="4" name="宝物の袋：4級品">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2426" levels="5" name="宝物の袋：5級品">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2427" levels="6" name="宝物の袋：6級品">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2428" levels="1" name="ウサギ変身スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="105" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" time="600" val="0" /> <!-- Transformation lasts 10 minutes -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="2429" levels="1" name="攻撃速度向上ジュース">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="3600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.5" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2430" levels="1" name="命中率強化ジュース">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="3600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="5" stackType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2431" levels="1" name="クリティカル威力強化ジュース">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="3600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.5" stackType="critical_dmg_up">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2432" levels="1" name="クリティカル確率強化ジュース">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="3600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.5" stackType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2433" levels="1" name="魔法詠唱速度向上ジュース">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="3600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.5" stackType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2434" levels="1" name="回避率強化ジュース">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="1200000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="5" stackType="rEvas">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2435" levels="1" name="魔力強化ジュース">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="3600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.85" stackType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2436" levels="1" name="攻撃力強化ジュース">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="3600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.5" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2437" levels="1" name="移動速度向上ジュース">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="3600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="40" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2438" levels="1" name="防御力強化ジュース">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="3600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.5" stackType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2439" levels="1" name="消費MP減少ジュース">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="3600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
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	<skill id="2469" levels="1" name="エクセッシブ ロイヤリティー">
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	<skill id="2470" levels="1" name="ミューチュアル リスポンス">
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	<skill id="2471" levels="1" name="インプルーブ コンバット">
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	<skill id="2472" levels="1" name="インプルーブ マジック">
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	</skill>
	<skill id="2473" levels="1" name="インプルーブ コンディション">
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	<skill id="2474" levels="1" name="インプルーブ クリティカル">
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	<skill id="2475" levels="1" name="インプルーブ シールド ディフェンス">
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	<skill id="2477" levels="1" name="サブライム セルフ サクリファイス">
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	<skill id="2483" levels="1" name="エヴァズ ウィル">
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	<skill id="2484" levels="1" name="ペイン オブ シーレン">
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	<skill id="2485" levels="1" name="生命のハーブ">
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	<skill id="2486" levels="1" name="マナのハーブ">
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	<skill id="2487" levels="1" name="エコー クリスタル：倉木麻衣">
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	<skill id="2489" levels="1" name="ライトニング ショック">
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	<skill id="2490" levels="1" name="初心者用魔法防具セット">
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	<skill id="2491" levels="1" name="トランスフォーム ザケン">
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	</skill>
	<skill id="2499" levels="1" name="魂の詰った瓶">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CHARGESOUL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="False" />
				<player race="Kamael" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
</list>
