<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list>
	<skill id="4400" levels="3" name="アキュメン">
		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="100" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#mAtkSpd" stackType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4401" levels="3" name="エンパワー">
		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="100" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#mAtk" stackType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4402" levels="2" name="ヘイスト">
		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="100" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#pAtkSpd" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4403" levels="3" name="ガイダンス">
		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#accCombat" stackType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4404" levels="3" name="フォーカス">
		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="100" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#rCrit" stackType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4405" levels="3" name="デス ウィスパー">
		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="100" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#cAtk" stackType="critical_dmg_up">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4406" levels="3" name="アジリティー">
		<table name="#rEvas"> 2 3 4 </table>
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="#rEvas" stackType="avoid_up">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4407" levels="2" name="Monster Type">
		<!--
			Lvl 1 Name - Ordinary Monster 
			Lvl 2 Name - Strong Type Monster
		-->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4408" levels="20" name="HP Modifiers">
		<!--
			Lvl 1 Name - HP Increase (1x) 
			Lvl 2 Name - HP Medium-High 
			Lvl 3 Name - HP Medium-High 
			Lvl 4 Name - HP High 
			Lvl 5 Name - HP High 
			Lvl 6 Name - HP Very High 
			Lvl 7 Name - HP Very High 
			Lvl 8 Name - HP Increase (1/4x) 
			Lvl 9 Name - HP Increase (1/2x) 
			Lvl 10 Name - HP Increase (2x) 
			Lvl 11 Name - HP Increase (3x) 
			Lvl 12 Name - HP Increase (4x) 
			Lvl 13 Name - HP Increase (5x) 
			Lvl 14 Name - HP Increase (6x) 
			Lvl 15 Name - HP Increase (7x) 
			Lvl 16 Name - HP Increase (8x) 
			Lvl 17 Name - HP Increase (9x) 
			Lvl 18 Name - HP Increase (10x) 
			Lvl 19 Name - HP Increase (11x) 
			Lvl 20 Name - HP Increase (12x)
		-->
		<table name="#maxhp"> 1 1.2 1.3 2 2 4 4 0.25 0.5 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxhp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4409" levels="20" name="MP Modifiers">
		<!--
			Lvl 1 Name - MP Increase (1x) 
			Lvl 2 Name - MP Medium-High 
			Lvl 3 Name - MP Medium-High 
			Lvl 4 Name - MP High 
			Lvl 5 Name - MP High 
			Lvl 6 Name - MP Very High 
			Lvl 7 Name - MP Very High 
			Lvl 8 Name - MP Increase (1/4x) 
			Lvl 9 Name - MP Increase (1/2x) 
			Lvl 10 Name - MP Increase (2x) 
			Lvl 11 Name - MP Increase (3x) 
			Lvl 12 Name - MP Increase (4x) 
			Lvl 13 Name - MP Increase (5x) 
			Lvl 14 Name - MP Increase (6x) 
			Lvl 15 Name - MP Increase (7x) 
			Lvl 16 Name - MP Increase (8x) 
			Lvl 17 Name - MP Increase (9x) 
			Lvl 18 Name - MP Increase (10x) 
			Lvl 19 Name - MP Increase (11x) 
			Lvl 20 Name - MP Increase (12x)
		-->
		<table name="#maxmp"> 1 1.2 1.3 2 2 4 4 0.25 0.5 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxmp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4410" levels="22" name="P. Atk. Modifiers">
		<!--
			Lvl 1 Name - Extremely Weak P. Atk. 
			Lvl 2 Name - Extremely Weak P. Atk. 
			Lvl 3 Name - Extremely Weak P. Atk. 
			Lvl 4 Name - Extremely Weak P. Atk. 
			Lvl 5 Name - Very Weak P. Atk. 
			Lvl 6 Name - Very Weak P. Atk. 
			Lvl 7 Name - Weak P. Atk. 
			Lvl 8 Name - Weak P. Atk. 
			Lvl 9 Name - Slightly Weak P. Atk. 
			Lvl 10 Name - Slightly Weak P. Atk. 
			Lvl 11 Name - Average P. Atk. 
			Lvl 12 Name - Slightly Strong P. Atk. 
			Lvl 13 Name - Slightly Strong P. Atk. 
			Lvl 14 Name - Strong P. Atk. 
			Lvl 15 Name - Strong P. Atk. 
			Lvl 16 Name - Very Strong P. Atk. 
			Lvl 17 Name - Very Strong P. Atk. 
			Lvl 18 Name - Extremely Strong P. Atk. 
			Lvl 19 Name - Extremely Strong P. Atk. 
			Lvl 20 Name - Extremely Strong P. Atk. 
			Lvl 21 Name - Extremely Strong P. Atk.
			Lvl 22 Name - Ultra Strong P. Atk.
		-->
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4411" levels="22" name="M. Atk. Modifiers">
		<!--
			Lvl 1 Name - Extremely Weak M. Atk. 
			Lvl 2 Name - Extremely Weak M. Atk. 
			Lvl 3 Name - Extremely Weak M. Atk. 
			Lvl 4 Name - Extremely Weak M. Atk. 
			Lvl 5 Name - Very Weak M. Atk. 
			Lvl 6 Name - Very Weak M. Atk. 
			Lvl 7 Name - Weak M. Atk. 
			Lvl 8 Name - Weak M. Atk. 
			Lvl 9 Name - Slightly Weak M. Atk. 
			Lvl 10 Name - Slightly Weak M. Atk. 
			Lvl 11 Name - Average M. Atk. 
			Lvl 12 Name - Slightly Strong M. Atk. 
			Lvl 13 Name - Slightly Strong M. Atk. 
			Lvl 14 Name - Strong M. Atk. 
			Lvl 15 Name - Strong M. Atk. 
			Lvl 16 Name - Very Strong M. Atk. 
			Lvl 17 Name - Very Strong M. Atk. 
			Lvl 18 Name - Extremely Strong M. Atk. 
			Lvl 19 Name - Extremely Strong M. Atk. 
			Lvl 20 Name - Extremely Strong M. Atk. 
			Lvl 21 Name - Extremely Strong M. Atk.
			Lvl 22 Name - Ultra Strong M. Atk.
		-->
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4412" levels="22" name="P. Def. Modifiers">
		<!--
			Lvl 1 Name - Extremely Weak P. Def. 
			Lvl 2 Name - Extremely Weak P. Def. 
			Lvl 3 Name - Extremely Weak P. Def. 
			Lvl 4 Name - Extremely Weak P. Def. 
			Lvl 5 Name - Very Weak P. Def. 
			Lvl 6 Name - Very Weak P. Def. 
			Lvl 7 Name - Weak P. Def. 
			Lvl 8 Name - Weak P. Def. 
			Lvl 9 Name - Slightly Weak P. Def. 
			Lvl 10 Name - Slightly Weak P. Def. 
			Lvl 11 Name - Average P. Def. 
			Lvl 12 Name - Slightly Strong P. Def. 
			Lvl 13 Name - Slightly Strong P. Def. 
			Lvl 14 Name - Strong P. Def. 
			Lvl 15 Name - Strong P. Def. 
			Lvl 16 Name - Very Strong P. Def. 
			Lvl 17 Name - Very Strong P. Def. 
			Lvl 18 Name - Extremely Strong P. Def. 
			Lvl 19 Name - Extremely Strong P. Def. 
			Lvl 20 Name - Extremely Strong P. Def. 
			Lvl 21 Name - Extremely Strong P. Def.
			Lvl 22 Name - Ultra Strong P. Def.
		-->
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4413" levels="22" name="M. Def. Modifiers">
		<!--
			Lvl 1 Name - Extremely Weak M. Def. 
			Lvl 2 Name - Extremely Weak M. Def. 
			Lvl 3 Name - Extremely Weak M. Def. 
			Lvl 4 Name - Extremely Weak M. Def. 
			Lvl 5 Name - Very Weak M. Def. 
			Lvl 6 Name - Very Weak M. Def. 
			Lvl 7 Name - Weak M. Def. 
			Lvl 8 Name - Weak M. Def. 
			Lvl 9 Name - Slightly Weak M. Def. 
			Lvl 10 Name - Slightly Weak M. Def. 
			Lvl 11 Name - Average M. Def. 
			Lvl 12 Name - Slightly Strong M. Def. 
			Lvl 13 Name - Slightly Strong M. Def. 
			Lvl 14 Name - Strong M. Def. 
			Lvl 15 Name - Strong M. Def. 
			Lvl 16 Name - Very Strong M. Def. 
			Lvl 17 Name - Very Strong M. Def. 
			Lvl 18 Name - Extremely Strong M. Def. 
			Lvl 19 Name - Extremely Strong M. Def. 
			Lvl 20 Name - Extremely Strong M. Def. 
			Lvl 21 Name - Extremely Strong M. Def.
			Lvl 22 Name - Ultra Strong M. Def.
		-->
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4414" levels="3" name="軽装備型">
		<!-- Needs to be verified -->
		<table name="#pdef"> 1.3 1 0.7 </table>
		<table name="#evasion"> 0.95 1 1.05 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pdef" />
			<mul order="0x30" stat="rEvas" val="#evasion" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4415" levels="20" name="ボウガン">
		<!--
			Lvl 1 Name - Bare Hands 
			Lvl 2 Name - Bare Hands 
			Lvl 3 Name - One-handed Sword 
			Lvl 4 Name - One-handed Sword 
			Lvl 5 Name - Blunt Weapons 
			Lvl 6 Name - Blunt Weapons 
			Lvl 7 Name - Daggers 
			Lvl 8 Name - Daggers 
			Lvl 9 Name - Bows 
			Lvl 10 Name - Bows 
			Lvl 11 Name - Spears 
			Lvl 12 Name - Spears 
			Lvl 13 Name - Two-handed Sword 
			Lvl 14 Name - Two-handed Sword 
			Lvl 15 Name - Two-handed Blunt Weapons 
			Lvl 16 Name - Two-handed Blunt Weapons 
			Lvl 17 Name - Hand-to-hand weapons 
			Lvl 18 Name - Hand-to-hand weapons 
			Lvl 19 Name - Dual-Sword Weapons 
			Lvl 20 Name - Dual-Sword Weapons
		-->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4416" levels="25" name="カマエル">
		<!--
			Lvl 1 Name - Undead 
			Lvl 2 Name - Magic Creatures 
			Lvl 3 Name - Beasts 
			Lvl 4 Name - Animals 
			Lvl 5 Name - Plants 
			Lvl 6 Name - Humanoids 
			Lvl 7 Name - Spirits 
			Lvl 8 Name - Angels 
			Lvl 9 Name - Demons 
			Lvl 10 Name - Dragons 
			Lvl 11 Name - Giants 
			Lvl 12 Name - Bugs 
			Lvl 13 Name - Fairies 
			Lvl 14 Name - Humans 
			Lvl 15 Name - Elves 
			Lvl 16 Name - Dark Elves 
			Lvl 17 Name - Orcs 
			Lvl 18 Name - Dwarves 
			Lvl 19 Name - Others 
			Lvl 20 Name - Non-living Beings 
			Lvl 21 Name - Siege Weapons 
			Lvl 22 Name - Defending Army 
			Lvl 23 Name - Mercenaries 
			Lvl 24 Name - Unknown Creature 
			Lvl 25 Name - Kamael
		-->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4417" levels="38" name="アンデッド">
		<!--
			Lvl 1 Name - Animals 
			Lvl 2 Name - Beasts 
			Lvl 3 Name - Beasts 
			Lvl 4 Name - Beasts 
			Lvl 5 Name - Beasts 
			Lvl 6 Name - Bugs 
			Lvl 7 Name - Bugs 
			Lvl 8 Name - Bugs 
			Lvl 9 Name - Magic Creatures 
			Lvl 10 Name - Magic Creatures 
			Lvl 11 Name - Magic Creatures 
			Lvl 12 Name - Demons 
			Lvl 13 Name - Demons 
			Lvl 14 Name - Demons 
			Lvl 15 Name - Angels 
			Lvl 16 Name - Angels 
			Lvl 17 Name - Angels 
			Lvl 18 Name - Dragons 
			Lvl 19 Name - Spirits 
			Lvl 20 Name - Spirits 
			Lvl 21 Name - Spirits 
			Lvl 22 Name - Spirits 
			Lvl 23 Name - Spirits 
			Lvl 24 Name - Fairies 
			Lvl 25 Name - Giants 
			Lvl 26 Name - Humanoids 
			Lvl 27 Name - Humanoids 
			Lvl 28 Name - Humanoids 
			Lvl 29 Name - Humanoids 
			Lvl 30 Name - Humanoids 
			Lvl 31 Name - Humanoids 
			Lvl 32 Name - Humanoids 
			Lvl 33 Name - Plants 
			Lvl 34 Name - Undead 
			Lvl 35 Name - Undead 
			Lvl 36 Name - Undead 
			Lvl 37 Name - Undead 
			Lvl 38 Name - Undead
		-->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4418" levels="5" name="火属性">
		<!-- Needs to be verified -->
		<table name="#pwr"> 5 10 15 20 25 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<for>
			<add order="0x40" stat="firePower" val="#pwr" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4419" levels="5" name="水属性">
		<!-- Needs to be verified -->
		<table name="#pwr"> 5 10 15 20 25 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<for>
			<add order="0x40" stat="waterPower" val="#pwr" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4420" levels="5" name="風属性">
		<!-- Needs to be verified -->
		<table name="#pwr"> 5 10 15 20 25 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<for>
			<add order="0x40" stat="windPower" val="#pwr" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4421" levels="5" name="地属性">
		<!-- Needs to be verified -->
		<table name="#pwr"> 5 10 15 20 25 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
		<for>
			<add order="0x40" stat="earthPower" val="#pwr" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4422" levels="5" name="闇属性">
		<!-- Needs to be verified -->
		<table name="#pwr"> 5 10 15 20 25 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<for>
			<add order="0x40" stat="darkPower" val="#pwr" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4423" levels="5" name="聖属性">
		<!-- Needs to be verified -->
		<table name="#pwr"> 5 10 15 20 25 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<for>
			<add order="0x40" stat="holyPower" val="#pwr" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4424" levels="5" name="格闘用武器耐性">
		<table name="#vuln"> 0.85 0.7 0.5 0.3 0.1 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="dualFistWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4425" levels="5" name="鈍器武器耐性">
		<table name="#vuln"> 0.85 0.7 0.5 0.3 0.1 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4426" levels="5" name="二刀流武器耐性">
		<table name="#vuln"> 0.85 0.7 0.5 0.3 0.1 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4427" levels="5" name="剣武器耐性">
		<table name="#vuln"> 0.85 0.7 0.5 0.3 0.1 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4428" levels="5" name="両手武器耐性">
		<table name="#vuln"> 0.85 0.7 0.5 0.3 0.1 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="ancientWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4429" levels="5" name="火属性耐性：高">
		<table name="#vuln"> 50 60 70 80 90 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="fireRes" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4430" levels="5" name="水属性耐性：高">
		<table name="#vuln"> 50 60 70 80 90 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="waterRes" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4431" levels="5" name="風属性耐性：高">
		<table name="#vuln"> 50 60 70 80 90 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="windRes" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4432" levels="5" name="地属性耐性：高">
		<table name="#vuln"> 50 60 70 80 90 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="earthRes" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4433" levels="5" name="聖属性耐性：高">
		<table name="#vuln"> 50 60 70 80 90 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="holyRes" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4434" levels="5" name="闇属性耐性：高">
		<table name="#vuln"> 50 60 70 80 90 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4435" levels="5" name="ショック攻撃耐性：高">
		<table name="#vuln"> 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4436" levels="5" name="毒攻撃耐性：高">
		<table name="#vuln"> 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4437" levels="5" name="出血攻撃耐性：高">
		<table name="#vuln"> 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="bleedVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4438" levels="5" name="睡眠攻撃耐性：高">
		<table name="#vuln"> 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4439" levels="5" name="ホールド攻撃耐性：高">
		<table name="#vuln"> 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4440" levels="5" name="麻痺攻撃耐性：高">
		<table name="#vuln"> 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="paralyzeVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4441" levels="5" name="精神攻撃耐性：高">
		<table name="#vuln"> 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="derangementVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4442" levels="5" name="格闘用武器耐性：高">
		<table name="#vuln"> 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="dualFistWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4443" levels="5" name="鈍器武器耐性：高">
		<table name="#vuln"> 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4444" levels="5" name="弓・ボウガン武器耐性：高">
		<table name="#vuln"> 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4445" levels="5" name="槍武器耐性：高">
		<table name="#vuln"> 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4446" levels="5" name="二刀流武器耐性：高">
		<table name="#vuln"> 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4447" levels="5" name="剣武器耐性：高">
		<table name="#vuln"> 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4448" levels="5" name="短剣・細身剣武器耐性：高">
		<table name="#vuln"> 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="rapierWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4449" levels="5" name="両手武器耐性：高">
		<table name="#vuln"> 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="ancientWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4450" levels="5" name="弱点：ショック攻撃">
		<table name="#vuln"> 1.1 1.15 1.2 1.3 1.5 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4451" levels="5" name="弱点：毒攻撃">
		<table name="#vuln"> 1.1 1.15 1.2 1.3 1.5 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4452" levels="5" name="弱点：出血攻撃">
		<table name="#vuln"> 1.1 1.15 1.2 1.3 1.5 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="bleedVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4453" levels="5" name="弱点：睡眠攻撃">
		<table name="#vuln"> 1.1 1.15 1.2 1.3 1.5 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4454" levels="5" name="弱点：ホールド攻撃">
		<table name="#vuln"> 1.1 1.15 1.2 1.3 1.5 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4455" levels="5" name="弱点：麻痺攻撃">
		<table name="#vuln"> 1.1 1.15 1.2 1.3 1.5 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="paralyzeVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4456" levels="5" name="弱点：精神攻撃">
		<table name="#vuln"> 1.1 1.15 1.2 1.3 1.5 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="derangementVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4457" levels="5" name="弱点：格闘用武器">
		<table name="#vuln"> 1.1 1.15 1.2 1.3 1.5 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="dualFistWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4458" levels="5" name="弱点：槍武器">
		<table name="#vuln"> 1.1 1.15 1.2 1.3 1.5 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4459" levels="5" name="弱点：二刀流武器">
		<table name="#vuln"> 1.1 1.15 1.2 1.3 1.5 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4460" levels="5" name="弱点：剣武器">
		<table name="#vuln"> 1.1 1.15 1.2 1.3 1.5 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4461" levels="5" name="弱点：短剣、細身剣武器">
		<table name="#vuln"> 1.1 1.15 1.2 1.3 1.5 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4462" levels="5" name="弱点：両手武器">
		<table name="#vuln"> 1.1 1.15 1.2 1.3 1.5 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="ancientWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4463" levels="3" name="サレンダー トゥ ウォーター">
		<table name="#water"> 20 30 40 </table>
		<table name="#fire"> 20 30 40 </table>
		<table name="#mpConsume"> 20 35 65 </table>
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="1" /> <!-- Guess -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Guess -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="WEAKNESS" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#fire" />
				<sub order="0x40" stat="waterRes" val="#water" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4464" levels="3" name="サレンダー トゥ ウィンド">
		<table name="#wind"> 20 30 40 </table>
		<table name="#earth"> 20 30 40 </table>
		<table name="#mpConsume"> 20 35 65 </table>
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="1" /> <!-- Guess -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Guess -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="WEAKNESS" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
				<sub order="0x40" stat="windRes" val="#wind" />
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="#earth" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4465" levels="3" name="サレンダー トゥ アース">
		<table name="#earth"> 20 30 40 </table>
		<table name="#wind"> 20 30 40 </table>
		<table name="#mpConsume"> 20 35 65 </table>
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="1" /> <!-- Guess -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Guess -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="WEAKNESS" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
				<sub order="0x40" stat="earthRes" val="#earth" />
				<add order="0x40" stat="windRes" val="#wind" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4466" levels="3" name="サレンダー トゥ ダークネス">
		<table name="#dark"> 20 30 40 </table>
		<table name="#holy"> 20 30 40 </table>
		<table name="#mpConsume"> 20 35 65 </table>
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="1" /> <!-- Guess -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Guess -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="WEAKNESS" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="#dark" />
				<add order="0x40" stat="holyRes" val="#holy" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4467" levels="3" name="サレンダー トゥ ライト">
		<table name="#holy"> 20 30 40 </table>
		<table name="#dark"> 20 30 40 </table>
		<table name="#mpConsume"> 20 35 65 </table>
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="1" /> <!-- Guess -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Guess -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="WEAKNESS" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
				<sub order="0x40" stat="holyRes" val="#holy" />
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#dark" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4468" levels="2" name="Area Buff - Wind Walk">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4469" levels="1" name="ポーション使用">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4470" levels="1" name="NPCスポイル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
	</skill>
	<skill id="4471" levels="12" name="NPC Anger">
		<table name="#increase"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45 1.5 1.55 1.6 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#increase" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#increase" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4472" levels="12" name="NPC strike golem">
		<!-- For powerful Golems that are 1.5x stronger -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="4473" levels="12" name="ショック">
		<table name="#mpConsume"> 27 44 62 85 109 135 157 168 177 183 187 189 </table>
		<table name="#power"> 16 35 73 139 241 379 542 626 704 774 829 873 </table>
		<set name="magicLvl" val="48" /> <!-- Guess -->
		<set name="lvlDepend" val="1" /> <!-- Guess -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="30" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" /> <!-- Guess effectPower -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="4474" levels="5" name="Area Heal - Per">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4475" levels="1" name="出血攻撃耐性：完全">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="mpConsume" val="50" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="bleedVuln" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4476" levels="5" name="サイレント ムーブ">
		<!-- Blocks monsters' first strike. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="4477" levels="12" name="npc frost wall">
		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
		<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="4478" levels="1" name="Ice Fairy Aqua Splash">
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
	</skill>
	<skill id="4479" levels="1" name="アイス フェアリーの祝福">
		<!-- Increases resistance to cold attacks. Effect 4. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="4480" levels="1" name="Ice Fairy Curse Gloom">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
	</skill>
	<skill id="4481" levels="1" name="Ice Fairy Hex">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
	</skill>
	<skill id="4482" levels="1" name="Ice Fairy Silence">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="100" />
	</skill>
	<skill id="4483" levels="12" name="ホールド">
		<table name="#mpConsume"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" /> <!-- Guess -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Guess -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Root" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4484" levels="1" name="共食いヒール">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="100" />
	</skill>
	<skill id="4485" levels="1" name="共食い">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
	</skill>
	<skill id="4486" levels="12" name="防御力低下">
		<!-- Needs to be verified -->
		<table name="#pdef"> 0.85 0.8 0.8 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 </table>
		<table name="#mpConsume"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="1" /> <!-- Guess -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Guess -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pdef" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4487" levels="12" name="魔法抵抗力の低下">
		<!-- Needs to be verified -->
		<table name="#mdef"> 0.85 0.8 0.8 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 </table>
		<table name="#mpConsume"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="1" /> <!-- Guess -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Guess -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="120" val="0" stackOrder="2" stackType="surrender">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mdef" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4488" levels="12" name="ホールド">
		<table name="#mpConsume"> 21 33 47 64 82 101 118 126 133 137 140 142 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" /> <!-- Guess -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Guess -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Root" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4489" levels="12" name="NPC Death MP bomb">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4490" levels="12" name="npc holy wall">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
	</skill>
	<skill id="4491" levels="12" name="ホーリー ウェポン">
		<!-- Makes sacred attacks. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3200" />
	</skill>
	<skill id="4492" levels="12" name="頭が大きくなる呪い">
		<table name="#mpConsume"> 14 22 31 43 55 68 79 84 89 92 94 95 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<for>
			<effect name="BigHead" time="300" val="0" abnormal="bighead" stackOrder="300" stackType="big_head" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4493" levels="12" name="NPC Debuff Shield Slow">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="4494" levels="1" name="Raid Boss">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4495" levels="12" name="BOSS Power Shot">
		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
		<table name="#power"> 352 949 2607 6828 17184 33213 51007 59177 67888 77001 86359 95790 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="4500" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
	</skill>
	<skill id="4496" levels="12" name="ショック">
		<table name="#mpConsume"> 32 45 63 83 106 129 150 158 164 168 170 173 </table>
		<table name="#power"> 176 475 1304 3414 8592 16607 25504 29589 33944 38501 43180 47895 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4500" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4497" levels="1" name="レベル21 宝箱">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4498" levels="1" name="レベル22 宝箱">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4499" levels="1" name="レベル25 宝箱">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
</list>