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<list>
	<skill id="900" levels="6" name="エネルギー ブラスト">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 15838 16170 16494 16807 17110 17400 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="901" levels="6" name="ダーク ストライク">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="902" levels="6" name="バースティング フレイム">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="903" levels="6" name="ストレイタム エクスプロージョン">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="904" levels="6" name="コープス バースト">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 348 351 355 358 361 364 </table>
		<table name="#dot"> 200 225 250 275 300 325 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA_CORPSE_MOB" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dot" abnormal="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="905" levels="6" name="ダーク ディトネーション">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 12670 12936 13195 13446 13688 13920 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="3" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" effectPower="50" effectType="STUN" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="906" levels="6" name="ランス スタブ">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="907" levels="6" name="アクア ブラスト">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="908" levels="6" name="スピン スラッシュ">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 5068 5175 5278 5379 5475 5568 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="80" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="909" levels="6" name="アイス フォグ">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 348 351 355 358 361 364 </table>
		<table name="#dot"> 200 225 250 275 300 325 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dot"> <!-- Value Guess -->
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.85" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.85" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.85" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="910" levels="6" name="ウォーター ジェット">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 12670 12936 13195 13446 13688 13920 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="911" levels="11" name="エネルギー バスター">
		<!-- Aurabird Falcon & Owl -->
		<table name="#power"> 469 482 494 505 517 528 539 550 561 571 580 </table>
		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
	</skill>
	<skill id="912" levels="1" name="サモン レッサー フェニックス">
		<set name="mpConsume" val="145" />
		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
		<set name="itemConsumeIdOT" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCountOT" val="1" />
		<set name="itemConsumeSteps" val="4" />
		<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="45000" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="14918" />
	</skill>
	<skill id="913" levels="1" name="ディフレクト マジック">
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0">
				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="914" levels="1" name="ソング オブ ピュリフィケーション">
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="nextDanceCost" val="30" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="240000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isDance" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="666" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.3" />
				<!-- TODO: Provides an 80% chance of removing a party member's de-buffs. (When Used) -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="915" levels="1" name="ダンス オブ バーサーカー">
		<set name="weaponsAllowed" val="512" /> <!-- Dual Sword -->
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="nextDanceCost" val="30" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isDance" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="240000" />
		<set name="aggroPoints" val="523" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="916" levels="4" name="シールド リフレクト マジック">
		<set name="weaponsAllowed" val="2" /> <!-- Shield -->
		<table name="#mpConsume"> 28 29 29 29 </table>
		<table name="#magicLvl"> 60 64 68 72 </table>
		<table name="#vengeanceMdam"> 35 40 45 50 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="45000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="8" val="0">
				<add order="0x40" stat="vengeanceMdam" val="#vengeanceMdam" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="917" levels="1" name="ファイナル シークレット">
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="30" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="918" levels="1" name="マキシマム フォーカス フォース">
		<set name="mpConsume" val="20" />
		<set name="hpConsume" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="numCharges" val="8" />
		<set name="maxCharges" val="8" />
		<set name="hitTime" val="900" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
	</skill>
	<skill id="919" levels="1" name="マキシマム フォーカス ソニック">
		<set name="mpConsume" val="20" />
		<set name="hpConsume" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="numCharges" val="8" />
		<set name="maxCharges" val="8" />
		<set name="hitTime" val="900" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
	</skill>
	<skill id="920" levels="37" name="パワー クラッシュ">
		<table name="#magicLvl"> 40 40 40 43 43 43 46 46 46 49 49 49 52 52 52 55 55 55 58 58 58 60 60 62 62 64 64 66 66 68 68 70 70 72 72 74 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 38 40 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 </table>
		<table name="#power"> 664 706 750 795 843 893 945 998 1054 1112 1172 1234 1298 1365 1433 1503 1575 1649 1725 1803 1882 1963 2045 2129 2214 2301 2388 2476 2565 2655 2745 2836 2927 3018 3108 3198 3288 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="castRange" val="80" />
		<set name="effectRange" val="440" />
	</skill>
	<skill id="921" levels="1" name="ガスト ピアス">
		<set name="power" val="3849" />
		<set name="mpConsume" val="77" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="castRange" val="80" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="922" levels="1" name="ハイド">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="180000" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
		<for>
			<effect count="1" name="Hide" time="30" val="0">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="923" levels="1" name="デュアル ダガー マスタリー">
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="87.5">
				<using kind="Dual Dagger" />
			</add>
			<mul order="0x30" stat="lethalRate" val="1.05">
				<using kind="Dual Dagger" />
			</mul>
		</for>
	</skill>
	<skill id="924" levels="1" name="セブン アロー">
		<!-- TODO: Needs Core-Side Support for "consecutive arrows" -->
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="32" /> <!-- Bow -->
	</skill>
	<skill id="925" levels="1" name="シギル マスタリー">
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.04">
				<using kind="Sigil" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17">
				<using kind="Sigil" />
			</mul>
		</for>
	</skill>
	<skill id="926" levels="1" name="シギル マスタリー">
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="giveHp" val="1.3">
				<using kind="Sigil" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17">
				<using kind="Sigil" />
			</mul>
		</for>
	</skill>
	<skill id="927" levels="14" name="バーニング チョップ">
		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#power"> 167 210 261 319 384 419 455 492 531 570 610 651 691 731 </table>
		<table name="#dot"> 43 43 43 53 53 53 61 61 61 61 61 66 66 66 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="weaponsAllowed" val="16392" /> <!-- Blunt/Big Blunt -->
		<set name="mpConsume" val="19" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" val="#dot" abnormal="flame" effectPower="50" effectType="DOT" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="928" levels="1" name="デュアル ブロー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
	</skill>
	<skill id="929" levels="1" name="スピリット ザ キャット">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="219" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="300" val="0">
				<set order="0x08" stat="STR" val="45" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="44" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="20" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="39" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="930" levels="1" name="スピリット ザ ファントム">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="221" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="300" val="0">
				<set order="0x08" stat="STR" val="45" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="47" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="19" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="37" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="931" levels="1" name="スピリット ザ ユニコーン">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="220" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="300" val="0">
				<set order="0x08" stat="STR" val="45" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="40" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="25" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="38" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="932" levels="9" name="スターストーン ギャザリング">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="castRange" val="100" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="True" />
		</cond>
		<and>
			<cond msgId="109">
				<target npcId="18684,18685,18686,18687,18688,18689,18690,18691,18692" />
			</cond>
		</and>
	</skill>
	<skill id="933" levels="1" name="ディテクション">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DETECTION" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="mpConsume" val="67" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillRadius" val="300" /> <!-- Guess -->
	</skill>
	<skill id="934" levels="1" name="シギル マスタリー">
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05">
				<using kind="Sigil" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17">
				<using kind="Sigil" />
			</mul>
		</for>
	</skill>
	<skill id="935" levels="1" name="シギル マスタリー">
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05">
				<using kind="Sigil" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17">
				<using kind="Sigil" />
			</mul>
		</for>
	</skill>
	<skill id="936" levels="21" name="一般傭兵">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="937" levels="31" name="高級傭兵">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="938" levels="41" name="最高級傭兵">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="939" levels="1" name="ソウル レイジ">
		<set name="mpConsume" val="5" />
		<set name="hpConsume" val="25" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="num_souls" val="1" />
	</skill>
	<skill id="940" levels="1" name="フェイク アタック">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
	</skill>
	<skill id="941" levels="1" name="スペシャル モーション">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
	</skill>
	<skill id="942" levels="1" name="スペシャル モーション">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
	</skill>
	<skill id="943" levels="1" name="スペシャル モーション">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
	</skill>
	<skill id="944" levels="1" name="スペシャル モーション">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
	</skill>
	<skill id="945" levels="1" name="マジシャンズ ウィル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05" />
			<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.05" />
			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="946" levels="1" name="サイレント マインド">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="BowMpConsumeRate" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="947" levels="1" name="ラッキー ストライク">
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1700" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="70" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="4312" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<for>
			<effect name="Spoil" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="948" levels="1" name="アイフォーアイ">
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="29" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0">
				<add order="0x40" stat="vengeancePdam" val="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="949" levels="1" name="オンスロート オブ パアグリオ">
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="mpConsume" val="35" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="4312" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillRadius" val="80" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_MULTIFACE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="16392" /> <!-- Blunt/Big Blunt -->
		<for>
			<effect count="15" name="DamOverTime" val="92" abnormal="flame" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="950" levels="7" name="ネイル アタック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
	</skill>
	<skill id="951" levels="7" name="ウィング アサルト">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="800" />
	</skill>
	<skill id="952" levels="5" name="コレクターズ エクスペリエンス">
		<table name="#pAtk"> 72.7 86.1 100.2 114.8 129.3 </table>
		<table name="#rShld"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
				<using kind="Blunt,Big Blunt" />
			</add>
			<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="953" levels="1" name="ライフ トゥ ソウル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="11000" />
		<set name="hitTime" val="900" />
	</skill>
	<skill id="954" levels="1" name="ストライダー バイト">
		<!-- Commands the mounted strider to bite the enemies at the front. Attacks the enemy with 1649 power added to P. Atk., causes bleed for 20 seconds, and makes him consume 54 HP every second. Over-hit. Critical. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="955" levels="1" name="ストライダー ダッシュ">
		<!-- Increases one's own moving speed by 66 for 15 seconds. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="956" levels="3" name="ブースト モラル">
		<!-- Vanguard Stance Skill -->
		<table name="#accCombat"> 4 6 8 </table>
		<table name="#rCrit"> 50 100 150 </table>
		<table name="#cAtk"> 1.1 1.2 1.3 </table>
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="mpConsume" val="133" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" /> <!-- Guess -->
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword" />
				</add>
				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit">
					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword" />
				</add>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk">
					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword" />
				</mul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="957" levels="37" name="ギロチン アタック">
		<!-- Vanguard Stance Skill -->
		<table name="#mpConsume"> 58 59 59 61 62 64 65 67 69 70 71 73 73 75 76 77 79 80 81 83 84 85 86 88 89 90 91 92 93 94 95 96 96 97 98 99 99 </table>
		<table name="#power"> 2057 2164 2274 2388 2505 2625 2748 2875 3004 3136 3271 3408 3548 3690 3834 3980 4127 4275 4425 4575 4726 4878 5029 5180 5330 5479 5627 5773 5918 6060 6199 6335 6468 6598 6723 6844 6960 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1620" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" /> <!-- Guess -->
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="18432" /> <!-- Big Sword/Big Blunt -->
	</skill>
	<skill id="958" levels="37" name="トリプル ブレード スラッシュ">
		<!-- Vanguard Stance Skill -->
		<table name="#mpConsume"> 58 59 59 61 62 64 65 67 69 70 71 73 73 75 76 77 79 80 81 83 84 85 86 88 89 90 91 92 93 94 95 96 96 97 98 99 99 </table>
		<table name="#power"> 2057 2164 2274 2388 2505 2625 2748 2875 3004 3136 3271 3408 3548 3690 3834 3980 4127 4275 4425 4575 4726 4878 5029 5180 5330 5479 5627 5773 5918 6060 6199 6335 6468 6598 6723 6844 6960 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1733" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" /> <!-- Guess -->
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="512" /> <!-- Dual Sword -->
	</skill>
	<skill id="959" levels="1" name="フロッグ スピード ウォーク">
		<!-- Increases one's own moving speed by 33 for 15 seconds. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="960" levels="1" name="キッド スピード ウォーク">
		<!-- Increases one's own moving speed by 33 for 15 seconds. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="961" levels="1" name="ネイティブ スピード ウォーク">
		<!-- Increases one's own moving speed by 33 for 15 seconds. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="962" levels="1" name="ガード ドーン スピード ウォーク">
		<!-- Increases one's own moving speed by 33 for 5 seconds. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="963" levels="1" name="警備兵の隠れ身">
		<!-- Hides the user. Movement speed is decreased by 30%, and the effect is canceled if any action other than movement is initiated. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="964" levels="1" name="チルドレン オブ シーレン">
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="13" />
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.02" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="965" levels="1" name="フェイク アタック">
		<!-- Pretends to attack. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="966" levels="1" name="スペシャル モーション">
		<!-- Plays harp. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
</list>