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<list>
	<skill id="8300" levels="1" name="ダイナスティ シギル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8301" levels="1" name="対人用 ベスペル 重装備 セット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="STR" val="2" /> <!-- Str +2 -->
			<sub order="0x10" stat="DEX" val="2" /> <!-- Dex -2 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0557" /> <!-- P. Def. +5.57% -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="531" /> <!-- Max HP +531 -->
			<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.3" /> <!-- resistance to sleep by 70% -->
			<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.3" /> <!-- resistance to hold by 70% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8302" levels="1" name="対人用 ベスペル ノーブル重装備 セット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="STR" val="2" /> <!-- Str +2 -->
			<sub order="0x10" stat="DEX" val="2" /> <!-- Dex -2 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0557" /> <!-- P. Def. +5.57% -->
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="540" /> <!-- Max HP +540 -->
			<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.3" /> <!-- resistance to sleep by 70% -->
			<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.3" /> <!-- resistance to hold by 70% -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8303" levels="1" name="対人用 ベスペル 軽装備 セット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="STR" val="1" /> <!-- Str +1 -->
			<sub order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- Con -2 -->
			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> <!-- Dex +1 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0557" /> <!-- Atk. Spd. +5.57% -->
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0557" /> <!-- MP Recovery Rate by 5.57% -->
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="347.4" /> <!-- Max MP by 347.4 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8304" levels="1" name="対人用 ベスペル ノーブル軽装備 セット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="STR" val="1" /> <!-- Str +1 -->
			<sub order="0x10" stat="CON" val="2" /> <!-- Con -2 -->
			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> <!-- Dex +1 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0557" /> <!-- P. Atk. +5.57% -->
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0557" /> <!-- Atk. Spd. +5.57% -->
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0557" /> <!-- MP Recovery Rate by 5.57% -->
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="354" /> <!-- Max MP by 354 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8305" levels="1" name="対人用 ベスペル ローブ セット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="INT" val="1" /> <!-- Int +1 -->
			<sub order="0x10" stat="MEN" val="2" /> <!-- Men -2 -->
			<add order="0x10" stat="WIT" val="1" /> <!-- Wit +1 -->
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0847" /> <!-- M. Atk. 8.47% -->
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Speed 15% -->
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0557" /> <!-- MP Recovery Rate by 5.57% -->
			<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.5" /> <!-- resistance to Stun Attacks by 50% -->
			<sub order="0x40" stat="cancel" val="30" /> <!-- decreases the damage to be cancelled by magic by 30 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8306" levels="1" name="対人用 ベスペル ノーブル ローブ セット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="INT" val="1" /> <!-- Int +1 -->
			<sub order="0x10" stat="MEN" val="2" /> <!-- Men -2 -->
			<add order="0x10" stat="WIT" val="1" /> <!-- Wit +1 -->
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0847" /> <!-- M. Atk. 8.47% -->
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" /> <!-- Casting Speed 15% -->
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0557" /> <!-- MP Recovery Rate by 5.57% -->
			<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.5" /> <!-- resistance to Stun Attacks by 50% -->
			<sub order="0x40" stat="cancel" val="30" /> <!-- decreases the damage to be cancelled by magic by 30 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.05" />
			<add order="0x10" stat="cloak" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8307" levels="1" name="ピコピコハンマーのミステリアスの効果">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8308" levels="1" name="レッド タリスマン：領地守護者">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="8309" levels="1" name="レッド タリスマン：領地護衛軍">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="8310" levels="1" name="アルカナ シギル">
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" />
			<sub order="0x40" stat="cancel" val="13" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8311" levels="1" name="ダイナスティ シギル">
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.98" />
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="2" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8312" levels="2" name="特殊能力チープ ショット">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8314" levels="1" name="アガシオンの封印解除：セロム">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="AGATHION" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="npcId" val="16063" />
	</skill>
	<skill id="8315" levels="1" name="サンタクロースの祝福された武器">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8316" levels="1" name="サンタクロースの祝福された武器">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8317" levels="1" name="サンタクロースの祝福された武器">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8318" levels="1" name="サンタクロースの祝福された武器">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8319" levels="1" name="サンタクロースの祝福された武器">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8320" levels="1" name="サンタクロースの祝福された武器">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8321" levels="1" name="サンタクロースの祝福された武器">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8322" levels="1" name="サンタクロースの祝福された武器">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8323" levels="1" name="お知らせくん">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8324" levels="1" name="勇士のTシャツ">
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxCp" val="672" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8325" levels="1" name="ワイルド ローズ ピッグ キャンディ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8326" levels="1" name="ワイルド ローズ ピッグ キャンディ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8327" levels="1" name="アガシオン封印解除：チュチュ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="AGATHION" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="npcId" val="16064" />
	</skill>
	<skill id="8328" levels="1" name="アガシオンの封印解除：ピッグ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="AGATHION" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="npcId" val="16065" />
	</skill>
	<skill id="8329" levels="1" name="友達召喚">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8330" levels="1" name="アガシオンの封印解除：黎明">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8331" levels="1" name="ブルー タリスマン：バフ キャンセル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8332" levels="1" name="ブルー タリスマン：バフ スティール">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8333" levels="1" name="レッド タリスマン：領地近衛隊">
		<!-- Increases maximum CP 1500 and recovers CP by the increased amount using the power of the talisman. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8334" levels="1" name="ブルー タリスマン：領主の加護">
		<!-- Damage received during PVP is decreased 75% using the power of the talisman. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8335" levels="1" name="ホワイト タリスマン：オール レジスタンス">
		<!-- For 10 seconds, increases resistance to all attributes by 15 using the power of the talisman. -->
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="50" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0" stackOrder="1" stackType="talismanElementRes">
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
				<add order="0x40" stat="windRes" val="15" />
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="15" />
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="15" />
				<add order="0x40" stat="holyRes" val="15" />
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="8336" levels="1" name="プロテクターズ ストライダー搭乗">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8337" levels="1" name="ウェイト アップ">
		<!-- Increases the weight limit by 5000. -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="5000" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8338" levels="4" name="上級魔法ルーン クリップ アイアン ベルト">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8339" levels="4" name="Low-grade Magic Rune Clip Mithril Belt">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8340" levels="4" name="Low-grade Magic Rune Clip Iron Belt">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8341" levels="4" name="Low-grade Magic Rune Clip Mithril Belt">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8342" levels="4" name="Low-grade Magic Ornament Iron Belt">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8343" levels="4" name="Low-grade Magic Ornament Iron Belt">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8344" levels="4" name="Low-grade Magic Ornament Iron Belt">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8345" levels="4" name="Low-grade Magic Ornament Mithril Belt">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8346" levels="4" name="Low-grade Magic Ornament Mithril Belt">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8347" levels="4" name="Low-grade Magic Ornament Mithril Belt">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8348" levels="2" name="Royal Guard Earring - Gludio">
		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="stunProf" val="1.15" />
			<mul order="0x30" stat="bleedVuln" val="0.85" />
			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8349" levels="2" name="Royal Guard Earring - Dion">
		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="rootProf" val="1.15" />
			<mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.85" />
			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8350" levels="2" name="Royal Guard Earring - Giran">
		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="bleedProf" val="1.15" />
			<mul order="0x30" stat="paralyzeVuln" val="0.85" />
			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8351" levels="2" name="Royal Guard Earring - Oren">
		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="paralyzeProf" val="1.15" />
			<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.85" />
			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8352" levels="2" name="Royal Guard Earring - Aden">
		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="derangementProf" val="1.15" />
			<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.85" />
			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8353" levels="2" name="Royal Guard Earring - Innadril">
		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="sleepProf" val="1.15" />
			<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.85" />
			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8354" levels="2" name="Royal Guard Earring - Goddard">
		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="stunProf" val="1.15" />
			<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.85" />
			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8355" levels="2" name="Royal Guard Earring - Rune">
		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="poisonProf" val="1.15" />
			<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.85" />
			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8356" levels="2" name="Royal Guard Earring - Schuttgart">
		<table name="#maxCp"> 1 1.05 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="rootProf" val="1.15" />
			<mul order="0x30" stat="derangementVuln" val="0.85" />
			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="#maxCp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8357" levels="1" name="アインハザードの一撃">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8358" levels="1" name="アガシオン封印解除：トウバット">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8359" levels="1" name="お知らせくん">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8360" levels="1" name="バイタリティ維持効果">
		<!-- Energy is maintained for 30 minutes when acquiring Exp. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8361" levels="1" name="6周年記念パーティー ケーキ">
		<!-- Increases resistance to shock/mind attack by 20% and shock/mind attack bonus by 20%. Recovers 4% of the damage to the enemy as your HP. Excludes damage caused by skills and long-range attack. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8365" levels="1" name="ダイナスティ チューニック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8366" levels="1" name="ダイナスティ ジュエル レザー メイル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8367" levels="1" name="ダイナスティ ジュエル レザー メイル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8368" levels="1" name="ダイナスティ ジュエル レザー メイル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8369" levels="1" name="ハロウィン パンプキン カード">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8370" levels="1" name="ディケイド パンプキン カード">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8371" levels="1" name="トランスフォーム ハロウィン パンプキン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8372" levels="1" name="フランケン マスク">
		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, P. Atk. by 5%, and earth tolerance by 5. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8373" levels="1" name="ホラー マスク">
		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, Critical rate by 5%, and wind tolerance by 5. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8374" levels="1" name="コボルト マスク">
		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, moving speed by 5%, and fire tolerance by 5. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8375" levels="1" name="ミイラ マスク">
		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, skill's MP consumption by 5%, and darkness tolerance by 5. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8376" levels="1" name="グレイ マスクの効果">
		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 10%, damage magic's Prominent Damage occurrence by 2, and water tolerance by 5. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8377" levels="1" name="ゴールデン ジャック オ ランタン マスクの効果">
		<!-- Mask's effect. For 60 minutes, increases Max HP and Max MP by 20%, moving speed by 10%, and resistance to debuffs by 10%. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="8379" levels="2" name="Royal Guard Ring - Gludio">
		<table name="#earthRes"> 12 15 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="earthRes" val="#earthRes" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8380" levels="2" name="Royal Guard Ring - Dion">
		<table name="#waterRes"> 12 15 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="waterRes" val="#waterRes" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8381" levels="2" name="Royal Guard Ring - Giran">
		<table name="#fireRes"> 12 15 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8382" levels="2" name="Royal Guard Ring - Oren">
		<table name="#earthRes"> 12 15 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="earthRes" val="#earthRes" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8383" levels="2" name="Royal Guard Ring - Aden">
		<table name="#holyRes"> 12 15 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8384" levels="2" name="Royal Guard Ring - Innadril">
		<table name="#holyRes"> 12 15 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8385" levels="2" name="Royal Guard Ring - Goddard">
		<table name="#darkRes"> 12 15 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8386" levels="2" name="Royal Guard Ring - Rune">
		<table name="#windRes"> 12 15 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="windRes" val="#windRes" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8387" levels="2" name="Royal Guard Ring - Schuttgart">
		<table name="#darkRes"> 12 15 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8388" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Gludio">
		<table name="#waterRes"> 26 30 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="waterRes" val="#waterRes" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8389" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Dion">
		<table name="#holyRes"> 26 30 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="holyRes" val="#holyRes" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8390" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Giran">
		<table name="#windRes"> 26 30 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="windRes" val="#windRes" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8391" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Oren">
		<table name="#darkRes"> 26 30 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8392" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Aden">
		<table name="#earthRes"> 26 30 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="earthRes" val="#earthRes" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8393" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Innadril">
		<table name="#waterRes"> 26 30 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="waterRes" val="#waterRes" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8394" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Goddard">
		<table name="#fireRes"> 26 30 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8395" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Rune">
		<table name="#fireRes"> 26 30 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="8396" levels="2" name="Royal Guard Necklace - Schuttgart">
		<table name="#windRes"> 26 30 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="windRes" val="#windRes" />
		</for>
	</skill>
</list>