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 */
#pragma once

class ModelSetting
{
public:
    
	virtual ~ModelSetting(){}
	
	// モデルデータについて
	virtual const char* getModelName() =0 ;
	virtual const char* getModelFile() =0  ;
	
	// テクスチャについて
	virtual int getTextureNum() =0 ;
	virtual const char* getTextureDir() =0 ;
	virtual const char* getTextureFile(int n) =0 ;
	
	// 初期パラメータについて
	virtual int getInitParamNum() =0;
	virtual float getInitParamValue(int n) =0 ;
	virtual const char* getInitParamID(int n) =0 ;
	
	// 初期パーツ表示について
	virtual int getInitPartsVisibleNum() =0 ;
	virtual float getInitPartsVisibleValue(int n) =0 ;
	virtual const char* getInitPartsVisibleID(int n) =0;
	
	// あたり判定について
	virtual int getHitAreasNum() =0 ;
	virtual const char* getHitAreaID(int n) =0 ;
	virtual const char* getHitAreaName(int n) =0 ;
	
	// 物理演算、パーツ切り替え、表情ファイルについて
	virtual const char* getPhysicsFile() =0;
	virtual const char* getPoseFile() =0;
	
	virtual int getExpressionNum()=0;
	virtual const char* getExpressionName(int n) =0 ;
	virtual const char* getExpressionFile(int n) =0 ;
	
	// モーションについて
	virtual int getMotionNum(const char* name)  =0;
	virtual int getMotionGroupNum() =0;
	virtual const char* getMotionGroupName(int n) =0;
	virtual const char* getMotionFile(const char* name,int n) =0   ;
	virtual const char* getMotionSound(const char* name,int n)  =0 ;
	virtual int getMotionFadeIn(const char* name,int n) =0 ;
	virtual int getMotionFadeOut(const char* name,int n) =0     ;
	
	virtual bool getLayout(std::map<std::string, float> & layout)=0;
	
};