クラス
com.jme3.collision.CollisionResults の使用

CollisionResults を使用しているパッケージ
com.jme3.bounding   
com.jme3.collision   
com.jme3.collision.bih   
com.jme3.math The com.jme3.math package provides mathematic data structures and utilities which are used by the rest of the engine. 
com.jme3.scene The com.jme3.input package contains the scene graph implementation in jMonkeyEngine. 
com.jme3.terrain.geomipmap   
com.jme3.terrain.geomipmap.picking   
jme3tools.optimize   
 

com.jme3.bounding での CollisionResults の使用
 

CollisionResults 型のパラメータを持つ com.jme3.bounding のメソッド
 int BoundingBox.collideWith(Collidable other, CollisionResults results)
           
 int BoundingSphere.collideWith(Collidable other, CollisionResults results)
           
 int BoundingSphere.collideWithRay(Ray ray, CollisionResults results)
           
 

com.jme3.collision での CollisionResults の使用
 

CollisionResults 型のパラメータを持つ com.jme3.collision のメソッド
 int Collidable.collideWith(Collidable other, CollisionResults results)
          Check collision with another Collidable.
 

com.jme3.collision.bih での CollisionResults の使用
 

CollisionResults 型のパラメータを持つ com.jme3.collision.bih のメソッド
 int BIHTree.collideWith(Collidable other, Matrix4f worldMatrix, BoundingVolume worldBound, CollisionResults results)
           
 int BIHNode.intersectBrute(Ray r, Matrix4f worldMatrix, BIHTree tree, float sceneMin, float sceneMax, CollisionResults results)
           
 int BIHNode.intersectWhere(Collidable col, BoundingBox box, Matrix4f worldMatrix, BIHTree tree, CollisionResults results)
           
 int BIHNode.intersectWhere(Ray r, Matrix4f worldMatrix, BIHTree tree, float sceneMin, float sceneMax, CollisionResults results)
           
 

com.jme3.math での CollisionResults の使用
 

CollisionResults 型のパラメータを持つ com.jme3.math のメソッド
 int AbstractTriangle.collideWith(Collidable other, CollisionResults results)
           
 int Ray.collideWith(Collidable other, CollisionResults results)
           
 

com.jme3.scene での CollisionResults の使用
 

CollisionResults 型のパラメータを持つ com.jme3.scene のメソッド
 int Geometry.collideWith(Collidable other, CollisionResults results)
           
 int Node.collideWith(Collidable other, CollisionResults results)
           
 int CollisionData.collideWith(Collidable other, Matrix4f worldMatrix, BoundingVolume worldBound, CollisionResults results)
           
 int Mesh.collideWith(Collidable other, Matrix4f worldMatrix, BoundingVolume worldBound, CollisionResults results)
          Handles collision detection, internal use only.
 

com.jme3.terrain.geomipmap での CollisionResults の使用
 

CollisionResults 型のパラメータを持つ com.jme3.terrain.geomipmap のメソッド
 int TerrainPatch.collideWith(Collidable other, CollisionResults results)
           
 int TerrainQuad.collideWith(Collidable other, CollisionResults results)
           
 

com.jme3.terrain.geomipmap.picking での CollisionResults の使用
 

CollisionResults 型のパラメータを持つ com.jme3.terrain.geomipmap.picking のメソッド
 Vector3f BresenhamTerrainPicker.getTerrainIntersection(Ray worldPick, CollisionResults results)
           
 Vector3f TerrainPicker.getTerrainIntersection(Ray worldPick, CollisionResults results)
          Ask for the point of intersection between the given ray and the terrain.
 

jme3tools.optimize での CollisionResults の使用
 

CollisionResults 型のパラメータを持つ jme3tools.optimize のメソッド
 void Octree.intersect(Ray r, float farPlane, Geometry[] geoms, CollisionResults results)
           
 void Octnode.intersectWhere(Ray r, Geometry[] geoms, float sceneMin, float sceneMax, CollisionResults results)