パッケージ
com.jme3.scene の使用

com.jme3.scene を使用しているパッケージ
com.jme3.animation The com.jme3.animation package contains various classes for managing animation inside a jME3 application. 
com.jme3.app The com.jme3.application provides a toolset for jME3 applications to interact with various components of the engine. 
com.jme3.asset   
com.jme3.audio   
com.jme3.bounding   
com.jme3.bullet   
com.jme3.bullet.collision   
com.jme3.bullet.collision.shapes   
com.jme3.bullet.control   
com.jme3.bullet.control.ragdoll   
com.jme3.bullet.objects   
com.jme3.bullet.objects.infos   
com.jme3.bullet.util   
com.jme3.cinematic   
com.jme3.cinematic.events   
com.jme3.collision   
com.jme3.collision.bih   
com.jme3.effect The com.jme3.effect package allows particle emitter effects to be used with a jME3 application. 
com.jme3.effect.shapes   
com.jme3.font   
com.jme3.input The com.jme3.input package is used for all input handling in jMonkeyEngine. 
com.jme3.light The com.jme3.light package contains various lights that can be placed in a scene. 
com.jme3.material The com.jme3.material package contains classes for manipulating jMonkeyEngine materials. 
com.jme3.renderer The com.jme3.renderer package provides classes responsible for rendering. 
com.jme3.renderer.layer   
com.jme3.renderer.queue   
com.jme3.scene The com.jme3.input package contains the scene graph implementation in jMonkeyEngine. 
com.jme3.scene.control The com.jme3.control package provides controls
com.jme3.scene.debug   
com.jme3.scene.mesh The com.jme3.scene.mesh package contains utilities for reading from index buffers
com.jme3.scene.shape   
com.jme3.shader   
com.jme3.system   
com.jme3.terrain   
com.jme3.terrain.geomipmap   
com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.util   
com.jme3.ui   
com.jme3.util   
com.jme3.water   
jme3tools.converters.model   
jme3tools.optimize   
 

com.jme3.animation により使用される com.jme3.scene のクラス
Mesh
          Mesh is used to store rendering data.
Node
          Node defines an internal node of a scene graph.
Spatial
          Spatial defines the base class for scene graph nodes.
 

com.jme3.app により使用される com.jme3.scene のクラス
Node
          Node defines an internal node of a scene graph.
Spatial
          Spatial defines the base class for scene graph nodes.
 

com.jme3.asset により使用される com.jme3.scene のクラス
Spatial
          Spatial defines the base class for scene graph nodes.
 

com.jme3.audio により使用される com.jme3.scene のクラス
Node
          Node defines an internal node of a scene graph.
Spatial
          Spatial defines the base class for scene graph nodes.
 

com.jme3.bounding により使用される com.jme3.scene のクラス
Mesh
          Mesh is used to store rendering data.
 

com.jme3.bullet により使用される com.jme3.scene のクラス
Spatial
          Spatial defines the base class for scene graph nodes.
 

com.jme3.bullet.collision により使用される com.jme3.scene のクラス
Spatial
          Spatial defines the base class for scene graph nodes.
 

com.jme3.bullet.collision.shapes により使用される com.jme3.scene のクラス
Mesh
          Mesh is used to store rendering data.
 

com.jme3.bullet.control により使用される com.jme3.scene のクラス
Spatial
          Spatial defines the base class for scene graph nodes.
 

com.jme3.bullet.control.ragdoll により使用される com.jme3.scene のクラス
Spatial
          Spatial defines the base class for scene graph nodes.
 

com.jme3.bullet.objects により使用される com.jme3.scene のクラス
Spatial
          Spatial defines the base class for scene graph nodes.
 

com.jme3.bullet.objects.infos により使用される com.jme3.scene のクラス
Spatial
          Spatial defines the base class for scene graph nodes.
 

com.jme3.bullet.util により使用される com.jme3.scene のクラス
Mesh
          Mesh is used to store rendering data.
Spatial
          Spatial defines the base class for scene graph nodes.
 

com.jme3.cinematic により使用される com.jme3.scene のクラス
CameraNode
          CameraNode simply uses CameraControl to implement linking of camera and node data.
Node
          Node defines an internal node of a scene graph.
 

com.jme3.cinematic.events により使用される com.jme3.scene のクラス
Spatial
          Spatial defines the base class for scene graph nodes.
 

com.jme3.collision により使用される com.jme3.scene のクラス
Geometry
          Geometry defines a leaf node of the scene graph.
 

com.jme3.collision.bih により使用される com.jme3.scene のクラス
CollisionData
          CollisionData is an interface that can be used to do triangle-accurate collision with bounding volumes and rays.
Mesh
          Mesh is used to store rendering data.
 

com.jme3.effect により使用される com.jme3.scene のクラス
Geometry
          Geometry defines a leaf node of the scene graph.
Mesh
          Mesh is used to store rendering data.
Spatial
          Spatial defines the base class for scene graph nodes.
 

com.jme3.effect.shapes により使用される com.jme3.scene のクラス
Mesh
          Mesh is used to store rendering data.
 

com.jme3.font により使用される com.jme3.scene のクラス
Node
          Node defines an internal node of a scene graph.
Spatial
          Spatial defines the base class for scene graph nodes.
 

com.jme3.input により使用される com.jme3.scene のクラス
Spatial
          Spatial defines the base class for scene graph nodes.
 

com.jme3.light により使用される com.jme3.scene のクラス
Spatial
          Spatial defines the base class for scene graph nodes.
 

com.jme3.material により使用される com.jme3.scene のクラス
Geometry
          Geometry defines a leaf node of the scene graph.
 

com.jme3.renderer により使用される com.jme3.scene のクラス
Geometry
          Geometry defines a leaf node of the scene graph.
Mesh
          Mesh is used to store rendering data.
Spatial
          Spatial defines the base class for scene graph nodes.
VertexBuffer
          A VertexBuffer contains a particular type of geometry data used by Meshes.
 

com.jme3.renderer.layer により使用される com.jme3.scene のクラス
Mesh
          Mesh is used to store rendering data.
Mesh.Mode
          The mode of the Mesh specifies both the type of primitive represented by the mesh and how the data should be interpreted.
VertexBuffer
          A VertexBuffer contains a particular type of geometry data used by Meshes.
 

com.jme3.renderer.queue により使用される com.jme3.scene のクラス
Geometry
          Geometry defines a leaf node of the scene graph.
 

com.jme3.scene により使用される com.jme3.scene のクラス
Geometry
          Geometry defines a leaf node of the scene graph.
Mesh
          Mesh is used to store rendering data.
Mesh.Mode
          The mode of the Mesh specifies both the type of primitive represented by the mesh and how the data should be interpreted.
Node
          Node defines an internal node of a scene graph.
SceneGraphVisitor
          SceneGraphVisitorAdapter is used to traverse the scene graph tree.
Spatial
          Spatial defines the base class for scene graph nodes.
Spatial.CullHint
          Specifies how frustum culling should be handled by this spatial.
VertexBuffer
          A VertexBuffer contains a particular type of geometry data used by Meshes.
VertexBuffer.Format
          Specifies format of the data stored in the buffer.
VertexBuffer.Type
          Type of buffer.
VertexBuffer.Usage
          The usage of the VertexBuffer, specifies how often the buffer is used.
 

com.jme3.scene.control により使用される com.jme3.scene のクラス
Spatial
          Spatial defines the base class for scene graph nodes.
 

com.jme3.scene.debug により使用される com.jme3.scene のクラス
Mesh
          Mesh is used to store rendering data.
Node
          Node defines an internal node of a scene graph.
Spatial
          Spatial defines the base class for scene graph nodes.
 

com.jme3.scene.mesh により使用される com.jme3.scene のクラス
Mesh
          Mesh is used to store rendering data.
Mesh.Mode
          The mode of the Mesh specifies both the type of primitive represented by the mesh and how the data should be interpreted.
 

com.jme3.scene.shape により使用される com.jme3.scene のクラス
Mesh
          Mesh is used to store rendering data.
 

com.jme3.shader により使用される com.jme3.scene のクラス
VertexBuffer.Type
          Type of buffer.
 

com.jme3.system により使用される com.jme3.scene のクラス
Mesh
          Mesh is used to store rendering data.
VertexBuffer
          A VertexBuffer contains a particular type of geometry data used by Meshes.
 

com.jme3.terrain により使用される com.jme3.scene のクラス
Mesh
          Mesh is used to store rendering data.
 

com.jme3.terrain.geomipmap により使用される com.jme3.scene のクラス
Geometry
          Geometry defines a leaf node of the scene graph.
Mesh
          Mesh is used to store rendering data.
Node
          Node defines an internal node of a scene graph.
Spatial
          Spatial defines the base class for scene graph nodes.
 

com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.util により使用される com.jme3.scene のクラス
Mesh
          Mesh is used to store rendering data.
 

com.jme3.ui により使用される com.jme3.scene のクラス
Geometry
          Geometry defines a leaf node of the scene graph.
Spatial
          Spatial defines the base class for scene graph nodes.
 

com.jme3.util により使用される com.jme3.scene のクラス
Mesh
          Mesh is used to store rendering data.
Spatial
          Spatial defines the base class for scene graph nodes.
 

com.jme3.water により使用される com.jme3.scene のクラス
Geometry
          Geometry defines a leaf node of the scene graph.
Node
          Node defines an internal node of a scene graph.
Spatial
          Spatial defines the base class for scene graph nodes.
 

jme3tools.converters.model により使用される com.jme3.scene のクラス
Geometry
          Geometry defines a leaf node of the scene graph.
Mesh
          Mesh is used to store rendering data.
Spatial
          Spatial defines the base class for scene graph nodes.
VertexBuffer
          A VertexBuffer contains a particular type of geometry data used by Meshes.
VertexBuffer.Format
          Specifies format of the data stored in the buffer.
 

jme3tools.optimize により使用される com.jme3.scene のクラス
Geometry
          Geometry defines a leaf node of the scene graph.
Mesh
          Mesh is used to store rendering data.
Node
          Node defines an internal node of a scene graph.
Spatial
          Spatial defines the base class for scene graph nodes.