インタフェース
com.jme3.renderer.Renderer の使用

Renderer を使用しているパッケージ
com.jme3.app The com.jme3.application provides a toolset for jME3 applications to interact with various components of the engine. 
com.jme3.material The com.jme3.material package contains classes for manipulating jMonkeyEngine materials. 
com.jme3.post The com.jme3.post package provides utilities for render processing. 
com.jme3.renderer The com.jme3.renderer package provides classes responsible for rendering. 
com.jme3.scene The com.jme3.input package contains the scene graph implementation in jMonkeyEngine. 
com.jme3.shader   
com.jme3.system   
com.jme3.texture   
 

com.jme3.app での Renderer の使用
 

Renderer を返す com.jme3.app のメソッド
 Renderer Application.getRenderer()
           
 

com.jme3.material での Renderer の使用
 

Renderer 型のパラメータを持つ com.jme3.material のメソッド
 void MatParamTexture.apply(Renderer r, Technique technique)
           
 

com.jme3.post での Renderer の使用
 

Renderer 型のパラメータを持つ com.jme3.post のメソッド
 void Filter.Pass.cleanup(Renderer r)
           
 void Filter.Pass.init(Renderer renderer, int width, int height, Image.Format textureFormat, Image.Format depthBufferFormat)
          init the pass called internally
 void Filter.Pass.init(Renderer renderer, int width, int height, Image.Format textureFormat, Image.Format depthBufferFormat, int numSamples)
          init the pass called internally
 void Filter.Pass.init(Renderer renderer, int width, int height, Image.Format textureFormat, Image.Format depthBufferFormat, int numSample, Material material)
          init the pass called internally
 

Renderer 型のパラメータを持つ com.jme3.post のコンストラクタ
HDRRenderer(AssetManager manager, Renderer renderer)
           
 

com.jme3.renderer での Renderer の使用
 

com.jme3.renderer での Renderer のサブインタフェース
 interface GL1Renderer
          Renderer sub-interface that is used for non-shader based renderers.
 

Renderer を返す com.jme3.renderer のメソッド
 Renderer RenderManager.getRenderer()
          The renderer implementation used for rendering operations.
 

Renderer 型のパラメータを持つ com.jme3.renderer のメソッド
 void GLObjectManager.deleteAllObjects(Renderer r)
          Deletes all objects.
abstract  void GLObject.deleteObject(Renderer r)
          Deletes the GL object from the GPU when it is no longer used.
 void GLObjectManager.deleteUnused(Renderer r)
          Deletes unused GLObjects
 

Renderer 型のパラメータを持つ com.jme3.renderer のコンストラクタ
RenderManager(Renderer renderer)
          Create a high-level rendering interface over the low-level rendering interface.
 

com.jme3.scene での Renderer の使用
 

Renderer 型のパラメータを持つ com.jme3.scene のメソッド
 void VertexBuffer.deleteObject(Renderer r)
           
 

com.jme3.shader での Renderer の使用
 

Renderer 型のパラメータを持つ com.jme3.shader のメソッド
 void Shader.deleteObject(Renderer r)
           
 void Shader.ShaderSource.deleteObject(Renderer r)
           
 

com.jme3.system での Renderer の使用
 

Renderer を実装している com.jme3.system のクラス
 class NullRenderer
           
 

Renderer を返す com.jme3.system のメソッド
 Renderer JmeContext.getRenderer()
           
 Renderer NullContext.getRenderer()
           
 

com.jme3.texture での Renderer の使用
 

Renderer 型のパラメータを持つ com.jme3.texture のメソッド
 void FrameBuffer.deleteObject(Renderer r)
           
 void Image.deleteObject(Renderer r)