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length
calculates the magnitude of this vector.
length
calculates the magnitude of this vector.
length
calculates the magnitude of this vector.
lengthSquared
calculates the squared value of the
magnitude of the vector.
lengthSquared
calculates the squared value of the
magnitude of the vector.
lengthSquared
calculates the squared value of the
magnitude of the vector.
LightList
is used internally by Spatial
s to manage
lights that are attached to them.LightList
for the given Spatial
.
LightNode
is used to link together a Light
object
with a Node
object.Line
defines a line.Line
object.
Line
object.
LittleEndien
is a class to read littleendien stored data
via a InputStream.load
builds a new heightmap based on the combination of
two other heightmaps.
load
populates the height map data.
load
generates the heightfield using the Particle Deposition
algorithm.
load
fills the height data array with the appropriate data
from the set RAW image.
AssetLocator
implementations provided in the
AssetManager.registerLocator(java.lang.String, java.lang.Class)
call.
loadAsset(new AssetKey(name)).
- loadAudio(AudioKey) -
インタフェース com.jme3.asset.AssetManager のメソッド
- Load audio file, supported types are WAV or OGG.
- loadAudio(String) -
インタフェース com.jme3.asset.AssetManager のメソッド
- Load audio file, supported types are WAV or OGG.
- loadFont(String) -
インタフェース com.jme3.asset.AssetManager のメソッド
- Load a font file.
- loadFPSText() -
クラス com.jme3.app.SimpleApplication のメソッド
- Attaches FPS statistics to guiNode and displays it on the screen.
- loadIdentity() -
クラス com.jme3.math.Matrix3f のメソッド
loadIdentity
sets this matrix to the identity matrix.
- loadIdentity() -
クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
loadIdentity
sets this matrix to the identity matrix,
namely all zeros with ones along the diagonal.
- loadIdentity() -
クラス com.jme3.math.Quaternion のメソッド
- Sets this Quaternion to {0, 0, 0, 1}.
- loadIdentity() -
クラス com.jme3.math.Transform のメソッド
- Loads the identity.
- loadJoysticks(InputManager) -
インタフェース com.jme3.input.JoyInput のメソッド
- Loads a list of joysticks from the system.
- loadMaterial(String) -
インタフェース com.jme3.asset.AssetManager のメソッド
- Load a material (J3M) file.
- loadMethods(Class<?>) -
クラス com.jme3.network.rmi.RemoteObject のメソッド
- Generates mappings from the given interface into the remote RMI
interface's implementation.
- loadModel(ModelKey) -
インタフェース com.jme3.asset.AssetManager のメソッド
- Loads a named model.
- loadModel(String) -
インタフェース com.jme3.asset.AssetManager のメソッド
- Loads a named model.
- loadMusic(SoundSystem, String) -
クラス com.jme3.niftygui.SoundDeviceJme のメソッド
-
- loadShader(ShaderKey) -
インタフェース com.jme3.asset.AssetManager のメソッド
- Loads shader file(s), shouldn't be used by end-user in most cases.
- loadSound(SoundSystem, String) -
クラス com.jme3.niftygui.SoundDeviceJme のメソッド
-
- loadStatsView() -
クラス com.jme3.app.SimpleApplication のメソッド
- Attaches Statistics View to guiNode and displays it on the screen
above FPS statistics line.
- loadText(InputStream) -
クラス com.jme3.asset.AssetConfig のメソッド
-
- loadTexture(TextureKey) -
インタフェース com.jme3.asset.AssetManager のメソッド
- Loads texture file, supported types are BMP, JPG, PNG, GIF,
TGA and DDS.
- loadTexture(String) -
インタフェース com.jme3.asset.AssetManager のメソッド
- Loads texture file, supported types are BMP, JPG, PNG, GIF,
TGA and DDS.
- LocalObject - com.jme3.network.rmi の クラス
- Describes a RMI interface on the local machine.
- LocalObject() -
クラス com.jme3.network.rmi.LocalObject のコンストラクタ
-
- localToWorld(Vector3f, Vector3f) -
クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
- Convert a vector (in) from this spatials' local coordinate space to world
coordinate space.
- locate(AssetManager, AssetKey) -
インタフェース com.jme3.asset.AssetLocator のメソッド
- Request to locate an asset.
- locateAsset(AssetKey<?>) -
インタフェース com.jme3.asset.AssetManager のメソッド
- Manually locates an asset with the given
AssetKey
.
- location -
クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.infos.ChildCollisionShape の変数
-
- lockMesh() -
クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainPatch のメソッド
- Locks the mesh (sets it static) to improve performance.
- LodCalculator - com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc の インタフェース
- Calculate the Level of Detail of a terrain patch based on the
cameras, or other locations.
- LodCalculatorFactory - com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc の インタフェース
- Creates LOD Calculator objects for the terrain patches.
- LodControl - com.jme3.scene.control の クラス
- Determines what Level of Detail a spatial should be, based on how many pixels
on the screen the spatial is taking up.
- LodControl() -
クラス com.jme3.scene.control.LodControl のコンストラクタ
- Creates a new
LodControl
.
- LodDistanceCalculatorFactory - com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc の クラス
-
- LodDistanceCalculatorFactory() -
クラス com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.LodDistanceCalculatorFactory のコンストラクタ
-
- LodDistanceCalculatorFactory(LodThreshold) -
クラス com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.LodDistanceCalculatorFactory のコンストラクタ
-
- LODGeomap - com.jme3.terrain.geomipmap の クラス
- Produces the mesh for the TerrainPatch.
- LODGeomap() -
クラス com.jme3.terrain.geomipmap.LODGeomap のコンストラクタ
-
- LODGeomap(int, FloatBuffer) -
クラス com.jme3.terrain.geomipmap.LODGeomap のコンストラクタ
-
- LODGeomap.VerboseIntBuffer - com.jme3.terrain.geomipmap の クラス
- Keeps a count of the number of indexes, good for debugging
- LODGeomap.VerboseIntBuffer(IntBuffer) -
クラス com.jme3.terrain.geomipmap.LODGeomap.VerboseIntBuffer のコンストラクタ
-
- LodPerspectiveCalculatorFactory - com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc の クラス
- TODO: Make it work with multiple cameras
TODO: Fix the cracks when the lod differences are greater than 1
for two adjacent blocks.
- LodPerspectiveCalculatorFactory(Camera, float) -
クラス com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.LodPerspectiveCalculatorFactory のコンストラクタ
-
- LodThreshold - com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc の インタフェース
- Calculates the LOD value based on where the camera is.
- log(float) -
クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
- Returns the log base E of a value.
- log(float, float) -
クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
- Returns the logarithm of value with given base, calculated as log(value)/log(base),
so that pow(base, return)==value (contributed by vear)
- LongSerializer - com.jme3.network.serializing.serializers の クラス
- The Long serializer.
- LongSerializer() -
クラス com.jme3.network.serializing.serializers.LongSerializer のコンストラクタ
-
- lookAt(Vector3f, Vector3f) -
クラス com.jme3.math.Quaternion のメソッド
lookAt
is a convienence method for auto-setting the
quaternion based on a direction and an up vector.
- lookAt(Vector3f, Vector3f) -
クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
lookAt
is a convienence method for auto-setting the frame
based on a world position the user desires the camera to look at.
- lookAt(Vector3f, Vector3f) -
クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
lookAt
is a convenience method for auto-setting the local
rotation based on a position and an up vector.
- lookAtDirection(Vector3f, Vector3f) -
クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
lookAtDirection
sets the direction the camera is facing
given a direction and an up vector.
- LoopMode - com.jme3.animation の 列挙型
LoopMode
determines how animations repeat, or if they
do not repeat.- loseFocus() -
クラス com.jme3.app.Application のメソッド
- Internal use only.
- loseFocus() -
インタフェース com.jme3.system.SystemListener のメソッド
- Called when the application lost focus.
- LowPassFilter - com.jme3.audio の クラス
-
- LowPassFilter(float, float) -
クラス com.jme3.audio.LowPassFilter のコンストラクタ
-
- LRUCache<K,V> - com.jme3.terrain.geomipmap の クラス
- An LRU cache, based on
LinkedHashMap
. - LRUCache(int) -
クラス com.jme3.terrain.geomipmap.LRUCache のコンストラクタ
- Creates a new LRU cache.
- LWJGL_OPENAL -
クラス com.jme3.system.AppSettings の static 変数
- Use the LWJGL OpenAL based renderer for audio capabilities.
- LWJGL_OPENGL1 -
クラス com.jme3.system.AppSettings の static 変数
- Use LWJGL as the display system and force using the OpenGL1.1 renderer.
- LWJGL_OPENGL2 -
クラス com.jme3.system.AppSettings の static 変数
- Use LWJGL as the display system and force using the OpenGL2.0 renderer.
- LWJGL_OPENGL3 -
クラス com.jme3.system.AppSettings の static 変数
- Use LWJGL as the display system and force using the core OpenGL3.3 renderer.
- LWJGL_OPENGL_ANY -
クラス com.jme3.system.AppSettings の static 変数
- Use LWJGL as the display system and allow the context
to choose an appropriate renderer based on system capabilities.
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