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前 次 | フレームあり フレームなし |
Renderer を使用しているパッケージ | |
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com.jme3.app | The com.jme3.application provides a toolset for jME3 applications
to interact with various components of the engine. |
com.jme3.material | The com.jme3.material package contains classes for manipulating
jMonkeyEngine materials. |
com.jme3.post | The com.jme3.post package provides utilities for
render processing. |
com.jme3.renderer | The com.jme3.renderer package provides classes responsible for
rendering. |
com.jme3.scene | The com.jme3.input package contains the scene graph implementation
in jMonkeyEngine. |
com.jme3.shader | |
com.jme3.system | |
com.jme3.texture |
com.jme3.app での Renderer の使用 |
---|
Renderer を返す com.jme3.app のメソッド | |
---|---|
Renderer |
Application.getRenderer()
|
com.jme3.material での Renderer の使用 |
---|
Renderer 型のパラメータを持つ com.jme3.material のメソッド | |
---|---|
void |
MatParamTexture.apply(Renderer r,
Technique technique)
|
com.jme3.post での Renderer の使用 |
---|
Renderer 型のパラメータを持つ com.jme3.post のメソッド | |
---|---|
void |
Filter.Pass.cleanup(Renderer r)
|
void |
Filter.Pass.init(Renderer renderer,
int width,
int height,
Image.Format textureFormat,
Image.Format depthBufferFormat)
init the pass called internally |
void |
Filter.Pass.init(Renderer renderer,
int width,
int height,
Image.Format textureFormat,
Image.Format depthBufferFormat,
int numSamples)
init the pass called internally |
void |
Filter.Pass.init(Renderer renderer,
int width,
int height,
Image.Format textureFormat,
Image.Format depthBufferFormat,
int numSample,
Material material)
init the pass called internally |
Renderer 型のパラメータを持つ com.jme3.post のコンストラクタ | |
---|---|
HDRRenderer(AssetManager manager,
Renderer renderer)
|
com.jme3.renderer での Renderer の使用 |
---|
com.jme3.renderer での Renderer のサブインタフェース | |
---|---|
interface |
GL1Renderer
Renderer sub-interface that is used for non-shader based renderers. |
Renderer を返す com.jme3.renderer のメソッド | |
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Renderer |
RenderManager.getRenderer()
The renderer implementation used for rendering operations. |
Renderer 型のパラメータを持つ com.jme3.renderer のメソッド | |
---|---|
void |
GLObjectManager.deleteAllObjects(Renderer r)
Deletes all objects. |
abstract void |
GLObject.deleteObject(Renderer r)
Deletes the GL object from the GPU when it is no longer used. |
void |
GLObjectManager.deleteUnused(Renderer r)
Deletes unused GLObjects |
Renderer 型のパラメータを持つ com.jme3.renderer のコンストラクタ | |
---|---|
RenderManager(Renderer renderer)
Create a high-level rendering interface over the low-level rendering interface. |
com.jme3.scene での Renderer の使用 |
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Renderer 型のパラメータを持つ com.jme3.scene のメソッド | |
---|---|
void |
VertexBuffer.deleteObject(Renderer r)
|
com.jme3.shader での Renderer の使用 |
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Renderer 型のパラメータを持つ com.jme3.shader のメソッド | |
---|---|
void |
Shader.deleteObject(Renderer r)
|
void |
Shader.ShaderSource.deleteObject(Renderer r)
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com.jme3.system での Renderer の使用 |
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Renderer を実装している com.jme3.system のクラス | |
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class |
NullRenderer
|
Renderer を返す com.jme3.system のメソッド | |
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Renderer |
JmeContext.getRenderer()
|
Renderer |
NullContext.getRenderer()
|
com.jme3.texture での Renderer の使用 |
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Renderer 型のパラメータを持つ com.jme3.texture のメソッド | |
---|---|
void |
FrameBuffer.deleteObject(Renderer r)
|
void |
Image.deleteObject(Renderer r)
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