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U

UDPConnection - com.jme3.network.connection の クラス
The UDPConnection handles all UDP traffic.
UDPConnection(String) - クラス com.jme3.network.connection.UDPConnection のコンストラクタ
 
UdpConnector - com.jme3.network.kernel.udp の クラス
A straight forward datagram socket-based UDP connector implementation.
UdpConnector(InetAddress, int) - クラス com.jme3.network.kernel.udp.UdpConnector のコンストラクタ
Creates a new UDP connection that send datagrams to the specified address and port.
UdpEndpoint - com.jme3.network.kernel.udp の クラス
Endpoint implementation that encapsulates the UDP connection information for return messaging, identification of envelope sources, etc.
UdpEndpoint(UdpKernel, long, SocketAddress, DatagramSocket) - クラス com.jme3.network.kernel.udp.UdpEndpoint のコンストラクタ
 
UdpKernel - com.jme3.network.kernel.udp の クラス
A Kernel implementation using UDP packets.
UdpKernel(InetAddress, int) - クラス com.jme3.network.kernel.udp.UdpKernel のコンストラクタ
 
UdpKernel(int) - クラス com.jme3.network.kernel.udp.UdpKernel のコンストラクタ
 
UdpKernel(InetSocketAddress) - クラス com.jme3.network.kernel.udp.UdpKernel のコンストラクタ
 
Uniform - com.jme3.shader の クラス
 
Uniform() - クラス com.jme3.shader.Uniform のコンストラクタ
 
UniformBinding - com.jme3.shader の 列挙型
 
UNIT_W - クラス com.jme3.math.Vector4f の static 変数
 
UNIT_X - クラス com.jme3.math.Vector3f の static 変数
 
UNIT_X - クラス com.jme3.math.Vector4f の static 変数
 
UNIT_XY - クラス com.jme3.math.Vector2f の static 変数
 
UNIT_XYZ - クラス com.jme3.math.Vector3f の static 変数
 
UNIT_XYZW - クラス com.jme3.math.Vector4f の static 変数
 
UNIT_Y - クラス com.jme3.math.Vector3f の static 変数
 
UNIT_Y - クラス com.jme3.math.Vector4f の static 変数
 
UNIT_Z - クラス com.jme3.math.Vector3f の static 変数
 
UNIT_Z - クラス com.jme3.math.Vector4f の static 変数
 
unloadHeightMap() - クラス com.jme3.terrain.heightmap.AbstractHeightMap のメソッド
unloadHeightMap clears the data of the height map.
unloadHeightMap() - インタフェース com.jme3.terrain.heightmap.HeightMap のメソッド
unloadHeightMap clears the data of the height map.
unlockMesh() - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainPatch のメソッド
Unlocks the mesh (sets it dynamic) to make it editable.
Unqualified - checkers.quals の 注釈型
A special annotation intended solely for representing an unqualified type in the qualifier hierarchy, as an argument to SubtypeOf.value(), in the type qualifiers declarations.
UnsupportedCollisionException - com.jme3.collision の 例外
Thrown by Collidable when the requested collision query could not be completed because one of the collidables does not support colliding with the other.
UnsupportedCollisionException(Throwable) - 例外 com.jme3.collision.UnsupportedCollisionException のコンストラクタ
 
UnsupportedCollisionException(String, Throwable) - 例外 com.jme3.collision.UnsupportedCollisionException のコンストラクタ
 
UnsupportedCollisionException(String) - 例外 com.jme3.collision.UnsupportedCollisionException のコンストラクタ
 
UnsupportedCollisionException() - 例外 com.jme3.collision.UnsupportedCollisionException のコンストラクタ
 
Unused - checkers.quals の 注釈型
Declares that the field may not be accessed if the receiver is of the specified qualifier type (or any supertype).
update() - クラス com.jme3.app.Application のメソッド
Do not call manually.
update() - クラス com.jme3.app.SimpleApplication のメソッド
 
update(float) - クラス com.jme3.app.state.AbstractAppState のメソッド
 
update(float) - インタフェース com.jme3.app.state.AppState のメソッド
Called to update the state.
update(float) - クラス com.jme3.app.state.AppStateManager のメソッド
Calls update for attached states, do not call directly.
update(float) - クラス com.jme3.app.StatsView のメソッド
 
update(float) - インタフェース com.jme3.audio.AudioRenderer のメソッド
Update the audio system.
update(float) - クラス com.jme3.bullet.BulletAppState のメソッド
 
update(float) - クラス com.jme3.bullet.control.CharacterControl のメソッド
 
update(float) - クラス com.jme3.bullet.control.GhostControl のメソッド
 
update(float) - クラス com.jme3.bullet.control.KinematicRagdollControl のメソッド
 
update(float) - クラス com.jme3.bullet.control.RigidBodyControl のメソッド
 
update(float) - クラス com.jme3.bullet.control.VehicleControl のメソッド
 
update(float) - クラス com.jme3.bullet.PhysicsSpace のメソッド
updates the physics space
update(float, int) - クラス com.jme3.bullet.PhysicsSpace のメソッド
updates the physics space, uses maxSteps
update(float) - クラス com.jme3.cinematic.Cinematic のメソッド
 
update(float) - クラス com.jme3.cinematic.events.MotionTrack のメソッド
 
update(float) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter.ParticleEmitterControl のメソッド
 
update(float) - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のメソッド
update the camera control, should only be used internally
update() - クラス com.jme3.input.dummy.DummyInput のメソッド
 
update() - インタフェース com.jme3.input.Input のメソッド
Queries the device for input.
update(float) - クラス com.jme3.input.InputManager のメソッド
Updates the InputManager.
update(LightList, LightList) - クラス com.jme3.light.LightList のメソッド
Updates a "world-space" light list, using the spatial's local-space light list and its parent's world-space light list.
update(float) - クラス com.jme3.network.sync.ClientSyncService のメソッド
推奨されていません。  
update(float) - クラス com.jme3.network.sync.ServerSyncService のメソッド
推奨されていません。  
update(int) - クラス com.jme3.niftygui.SoundDeviceJme のメソッド
 
update() - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
update updates the camera parameters by calling onFrustumChange,onViewPortChange and onFrameChange.
update(float) - クラス com.jme3.scene.control.AbstractControl のメソッド
 
update(float) - インタフェース com.jme3.scene.control.Control のメソッド
Updates the control.
update(Vector3f[]) - クラス com.jme3.scene.debug.WireFrustum のメソッド
 
update() - クラス com.jme3.system.NanoTimer のメソッド
 
update() - インタフェース com.jme3.system.SystemListener のメソッド
Callback to update the application state, and render the scene to the back buffer.
update() - クラス com.jme3.system.Timer のメソッド
update recalculates the frame rate based on the previous call to update.
update(List<Vector3f>) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainGrid のメソッド
 
update(List<Vector3f>) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainQuad のメソッド
Call from the update() method of a terrain controller to update the LOD values of each patch.
update(List<Vector3f>) - インタフェース com.jme3.terrain.Terrain のメソッド
Called by an LodControl.
updateAll() - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.UpdatedTerrainPatch のメソッド
 
updateBound() - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
Updates the bounding volume of this mesh.
updateBufferData(VertexBuffer) - インタフェース com.jme3.renderer.layer.MeshLayer のメソッド
Uploads the vertex buffer's data onto the GPU, assiging it an ID if needed.
updateBufferData(VertexBuffer) - インタフェース com.jme3.renderer.Renderer のメソッド
Uploads a vertex buffer to the GPU.
updateBufferData(VertexBuffer) - クラス com.jme3.system.NullRenderer のメソッド
 
UpdateControl - com.jme3.scene.control の クラス
Allows for enqueueing tasks onto the update loop / rendering thread.
UpdateControl() - クラス com.jme3.scene.control.UpdateControl のコンストラクタ
 
updateCounts() - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
Update the vertex and triangle counts for this mesh based on the current data.
updateData(ByteBuffer) - クラス com.jme3.audio.AudioBuffer のメソッド
Update the data in the buffer with new data.
updateData(InputStream, float) - クラス com.jme3.audio.AudioStream のメソッド
 
updateData(Buffer) - クラス com.jme3.scene.VertexBuffer のメソッド
Called to update the data in the buffer with new data.
UpdatedTerrainPatch - com.jme3.terrain.geomipmap の クラス
Stores a terrain patch's details so the LOD background thread can update the actual terrain patch back on the ogl thread.
UpdatedTerrainPatch(TerrainPatch, int) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.UpdatedTerrainPatch のコンストラクタ
 
UpdatedTerrainPatch(TerrainPatch, int, int, boolean) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.UpdatedTerrainPatch のコンストラクタ
 
updateFrameBuffer(FrameBuffer) - インタフェース com.jme3.renderer.layer.FrameBufferLayer のメソッド
Initializes the framebuffer, creating it if neccessary and allocating requested renderbuffers.
updateFromControl(float) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
Callback from Control.update(), do not use.
updateFrustumPoints(Camera, float, float, float, Vector3f[]) - クラス com.jme3.shadow.ShadowUtil の static メソッド
Updates the points array to contain the frustum corners of the given camera.
updateFrustumPoints2(Camera, Vector3f[]) - クラス com.jme3.shadow.ShadowUtil の static メソッド
Updates a points arrays with the frustum corners of the provided camera.
updateFrustumSplits(float[], float, float, float) - クラス com.jme3.shadow.PssmShadowUtil の static メソッド
Updates the frustum splits stores in splits using PSSM.
updateGeometricState() - クラス com.jme3.audio.AudioNode のメソッド
 
updateGeometricState() - クラス com.jme3.scene.Node のメソッド
 
updateGeometricState() - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
updateGeometricState updates the lightlist, computes the world transforms, and computes the world bounds for this Spatial.
updateGeometry() - クラス com.jme3.scene.debug.SkeletonPoints のメソッド
 
updateGeometry() - クラス com.jme3.scene.debug.SkeletonWire のメソッド
 
updateGeometry() - クラス com.jme3.scene.shape.AbstractBox のメソッド
Rebuilds the box after a property has been directly altered.
updateGeometry(Vector3f, float, float, float) - クラス com.jme3.scene.shape.AbstractBox のメソッド
Rebuilds this box based on a new set of parameters.
updateGeometry(Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.scene.shape.AbstractBox のメソッド
Rebuilds this box based on a new set of parameters.
updateGeometry(int, int, float, float, float, boolean, boolean) - クラス com.jme3.scene.shape.Cylinder のメソッド
Rebuilds the cylinder based on a new set of parameters.
updateGeometry(Vector3f, int, int, float, boolean) - クラス com.jme3.scene.shape.Dome のメソッド
Rebuilds the dome with a new set of parameters.
updateGeometry(float, float, float, float, int, int) - クラス com.jme3.scene.shape.PQTorus のメソッド
Rebuilds this torus based on a new set of parameters.
updateGeometry(float, float) - クラス com.jme3.scene.shape.Quad のメソッド
 
updateGeometry(float, float, boolean) - クラス com.jme3.scene.shape.Quad のメソッド
 
updateGeometry(int, int, float) - クラス com.jme3.scene.shape.Sphere のメソッド
Changes the information of the sphere into the given values.
updateGeometry(int, int, float, boolean, boolean) - クラス com.jme3.scene.shape.Sphere のメソッド
 
updateGeometry(int, int, float, float) - クラス com.jme3.scene.shape.Torus のメソッド
Rebuilds this torus based on a new set of parameters.
updateLightCamera(Camera) - クラス com.jme3.shadow.ShadowCamera のメソッド
Updates the camera view direction and position based on the light
updateListenerParam(Listener, ListenerParam) - インタフェース com.jme3.audio.AudioRenderer のメソッド
 
updateLogicalState(float) - クラス com.jme3.font.BitmapText のメソッド
 
updateLogicalState(float) - クラス com.jme3.scene.debug.SkeletonDebugger のメソッド
 
updateLogicalState(float) - クラス com.jme3.scene.Node のメソッド
 
updateLogicalState(float) - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
updateLogicalState calls the update() method for all controls attached to this Spatial.
updateModelBound() - クラス com.jme3.scene.Geometry のメソッド
Updates the bounding volume of the mesh.
updateModelBound() - クラス com.jme3.scene.Node のメソッド
 
updateModelBound() - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
updateModelBound recalculates the bounding object for this Spatial.
updateParticleData(Particle[], Camera, Matrix3f) - クラス com.jme3.effect.ParticleMesh のメソッド
Update the particle visual data.
updateParticleData(Particle[], Camera, Matrix3f) - クラス com.jme3.effect.ParticlePointMesh のメソッド
 
updateParticleData(Particle[], Camera, Matrix3f) - クラス com.jme3.effect.ParticleTriMesh のメソッド
 
updatePhysicsState() - クラス com.jme3.bullet.objects.VehicleWheel のメソッド
 
updatePoints(Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.scene.shape.Line のメソッド
Update the start and end points of the line.
updatePositions(float, float, float) - クラス com.jme3.scene.debug.WireBox のメソッド
 
updatePositions(float) - クラス com.jme3.scene.debug.WireSphere のメソッド
 
updateShaderData(Shader) - インタフェース com.jme3.renderer.layer.ShaderLayer のメソッド
Uploads the shader source code and prepares it for use.
updateShaderSourceData(Shader.ShaderSource) - インタフェース com.jme3.renderer.layer.ShaderLayer のメソッド
Updates the shader source, creating an ID and registering with the object manager.
updateShadowCamera(Camera, Vector3f[]) - クラス com.jme3.shadow.ShadowUtil の static メソッド
Updates the shadow camera to properly contain the given points (which contain the eye camera frustum corners)
updateShadowCamera(GeometryList, GeometryList, Camera, Vector3f[]) - クラス com.jme3.shadow.ShadowUtil の static メソッド
Updates the shadow camera to properly contain the given points (which contain the eye camera frustum corners) and the shadow occluder objects.
updateShadowCamera(GeometryList, GeometryList, Camera, Vector3f[], GeometryList) - クラス com.jme3.shadow.ShadowUtil の static メソッド
Updates the shadow camera to properly contain the given points (which contain the eye camera frustum corners) and the shadow occluder objects.
updateSourceParam(AudioNode, AudioParam) - インタフェース com.jme3.audio.AudioRenderer のメソッド
 
updateTextureData(Texture) - インタフェース com.jme3.renderer.layer.TextureLayer のメソッド
Prepares the texture for use and uploads its image data if neceessary.
updateUniformBindings(List<Uniform>) - クラス com.jme3.renderer.RenderManager のメソッド
Internal use only.
updateViewProjection() - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
Updates the view projection matrix.
updateWheels() - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsVehicle のメソッド
used internally
updateWorldVectors() - クラス com.jme3.animation.Bone のメソッド
Updates the world transforms for this bone, and, possibly the attach node if not null.
updateWorldVectors() - クラス com.jme3.animation.Skeleton のメソッド
Updates world transforms for all bones in this skeleton.
usedEntries() - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.LRUCache のメソッド
Returns the number of used entries in the cache.
useInput() - クラス com.jme3.system.AppSettings のメソッド
Get the use input state.
useJoysticks() - クラス com.jme3.system.AppSettings のメソッド
Get the use joysticks state
USER_REQUESTED - クラス com.jme3.network.message.DisconnectMessage の static 変数
 
UserData - com.jme3.scene の クラス
UserData is used to contain user data objects set on spatials (primarily primitives) that do not implement the Savable interface.
UserData() - クラス com.jme3.scene.UserData のコンストラクタ
 
UserData(byte, Object) - クラス com.jme3.scene.UserData のコンストラクタ
Creates a new UserData with the given type and value.
useSmartCache() - クラス com.jme3.asset.AssetKey のメソッド
 
useSmartCache() - クラス com.jme3.asset.MaterialKey のメソッド
 
useSmartCache() - クラス com.jme3.asset.ModelKey のメソッド
 
useSmartCache() - クラス com.jme3.asset.TextureKey のメソッド
Enable smart caching for textures
usesMipMapLevels() - 列挙 com.jme3.texture.Texture.MinFilter のメソッド
 
usesMultiData() - 列挙 com.jme3.shader.VarType のメソッド
 
useStereo3D() - クラス com.jme3.system.AppSettings のメソッド
Get the stereo 3D state
useStreamCache() - クラス com.jme3.audio.AudioKey のメソッド
Specifies if the stream cache is used.
usesVariableLod() - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.DistanceLodCalculator のメソッド
 
usesVariableLod() - インタフェース com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.LodCalculator のメソッド
If true, then this calculator can cause neighbouring terrain chunks to have LOD levels that are greater than 1 apart.
usesVariableLod() - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.PerspectiveLodCalculator のメソッド
 
utcTimeStamp() - クラス jme3tools.navigation.Position のメソッド
Returns the UTC time stamp

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