クラス
com.jme3.scene.Node の使用

Node を使用しているパッケージ
com.jme3.animation The com.jme3.animation package contains various classes for managing animation inside a jME3 application. 
com.jme3.app The com.jme3.application provides a toolset for jME3 applications to interact with various components of the engine. 
com.jme3.audio   
com.jme3.cinematic   
com.jme3.font   
com.jme3.scene The com.jme3.input package contains the scene graph implementation in jMonkeyEngine. 
com.jme3.scene.debug   
com.jme3.terrain.geomipmap   
com.jme3.water   
jme3tools.optimize   
 

com.jme3.animation での Node の使用
 

Node を返す com.jme3.animation のメソッド
 Node Bone.getAttachmentsNode()
          Returns the attachment node.
 Node SkeletonControl.getAttachmentsNode(java.lang.String boneName)
           
 

com.jme3.app での Node の使用
 

com.jme3.app での Node のサブクラス
 class StatsView
          The StatsView provides a heads-up display (HUD) of various statistics of rendering.
 

Node を返す com.jme3.app のメソッド
 Node SimpleApplication.getGuiNode()
          Retrieves guiNode
 Node SimpleApplication.getRootNode()
          Retrieves rootNode
 

com.jme3.audio での Node の使用
 

com.jme3.audio での Node のサブクラス
 class AudioNode
          An AudioNode is used in jME3 for playing audio files.
 

com.jme3.cinematic での Node の使用
 

Node を返す com.jme3.cinematic のメソッド
 Node Cinematic.getScene()
           
 

Node 型のパラメータを持つ com.jme3.cinematic のメソッド
 void MotionPath.enableDebugShape(AssetManager manager, Node rootNode)
          enable the display of the path and the waypoints
 void Cinematic.setScene(Node scene)
           
 

Node 型のパラメータを持つ com.jme3.cinematic のコンストラクタ
Cinematic(Node scene)
           
Cinematic(Node scene, float initialDuration)
           
Cinematic(Node scene, float initialDuration, LoopMode loopMode)
           
Cinematic(Node scene, LoopMode loopMode)
           
 

com.jme3.font での Node の使用
 

com.jme3.font での Node のサブクラス
 class BitmapText
           
 

com.jme3.scene での Node の使用
 

com.jme3.scene での Node のサブクラス
 class AssetLinkNode
          The AssetLinkNode does not store its children when exported to file.
 class CameraNode
          CameraNode simply uses CameraControl to implement linking of camera and node data.
 class LightNode
          LightNode is used to link together a Light object with a Node object.
 

Node を返す com.jme3.scene のメソッド
 Node Node.clone(boolean cloneMaterials)
           
 Node Spatial.getParent()
          getParent retrieves this node's parent.
 

Node 型のパラメータを持つ com.jme3.scene のメソッド
 boolean Spatial.hasAncestor(Node ancestor)
          determines if the provided Node is the parent, or parent's parent, etc. of this Spatial.
 void SceneGraphVisitorAdapter.visit(Node geom)
          Called when a visit is visited.
 

com.jme3.scene.debug での Node の使用
 

com.jme3.scene.debug での Node のサブクラス
 class SkeletonDebugger
           
 

com.jme3.terrain.geomipmap での Node の使用
 

com.jme3.terrain.geomipmap での Node のサブクラス
 class TerrainGrid
           
 class TerrainQuad
          A terrain quad is a node in the quad tree of the terrain system.
 

Node 型のパラメータを持つ com.jme3.terrain.geomipmap のメソッド
 void TerrainQuad.attachBoundChildren(Node parent)
          A handy method that will attach all bounding boxes of this terrain to the node you supply.
 

com.jme3.water での Node の使用
 

Node 型のパラメータを持つ com.jme3.water のコンストラクタ
WaterFilter(Node reflectionScene, Vector3f lightDirection)
           
 

jme3tools.optimize での Node の使用
 

Node を返す jme3tools.optimize のメソッド
static Node GeometryBatchFactory.optimize(Node scene, boolean useLods)
          Optimizes a scene by combining Geometry with the same material.
 

Node 型のパラメータを持つ jme3tools.optimize のメソッド
static Spatial GeometryBatchFactory.optimize(Node scene)
          Optimizes a scene by combining Geometry with the same material.
static Node GeometryBatchFactory.optimize(Node scene, boolean useLods)
          Optimizes a scene by combining Geometry with the same material.