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前 次 | フレームあり フレームなし |
Node を使用しているパッケージ | |
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com.jme3.animation | The com.jme3.animation package contains various classes
for managing animation inside a jME3 application. |
com.jme3.app | The com.jme3.application provides a toolset for jME3 applications
to interact with various components of the engine. |
com.jme3.audio | |
com.jme3.cinematic | |
com.jme3.font | |
com.jme3.scene | The com.jme3.input package contains the scene graph implementation
in jMonkeyEngine. |
com.jme3.scene.debug | |
com.jme3.terrain.geomipmap | |
com.jme3.water | |
jme3tools.optimize |
com.jme3.animation での Node の使用 |
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Node を返す com.jme3.animation のメソッド | |
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Node |
Bone.getAttachmentsNode()
Returns the attachment node. |
Node |
SkeletonControl.getAttachmentsNode(java.lang.String boneName)
|
com.jme3.app での Node の使用 |
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com.jme3.app での Node のサブクラス | |
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class |
StatsView
The StatsView provides a heads-up display (HUD) of various
statistics of rendering. |
Node を返す com.jme3.app のメソッド | |
---|---|
Node |
SimpleApplication.getGuiNode()
Retrieves guiNode |
Node |
SimpleApplication.getRootNode()
Retrieves rootNode |
com.jme3.audio での Node の使用 |
---|
com.jme3.audio での Node のサブクラス | |
---|---|
class |
AudioNode
An AudioNode is used in jME3 for playing audio files. |
com.jme3.cinematic での Node の使用 |
---|
Node を返す com.jme3.cinematic のメソッド | |
---|---|
Node |
Cinematic.getScene()
|
Node 型のパラメータを持つ com.jme3.cinematic のメソッド | |
---|---|
void |
MotionPath.enableDebugShape(AssetManager manager,
Node rootNode)
enable the display of the path and the waypoints |
void |
Cinematic.setScene(Node scene)
|
Node 型のパラメータを持つ com.jme3.cinematic のコンストラクタ | |
---|---|
Cinematic(Node scene)
|
|
Cinematic(Node scene,
float initialDuration)
|
|
Cinematic(Node scene,
float initialDuration,
LoopMode loopMode)
|
|
Cinematic(Node scene,
LoopMode loopMode)
|
com.jme3.font での Node の使用 |
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com.jme3.font での Node のサブクラス | |
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class |
BitmapText
|
com.jme3.scene での Node の使用 |
---|
com.jme3.scene での Node のサブクラス | |
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class |
AssetLinkNode
The AssetLinkNode does not store its children when exported to file. |
class |
CameraNode
CameraNode simply uses CameraControl to implement
linking of camera and node data. |
class |
LightNode
LightNode is used to link together a Light object
with a Node object. |
Node を返す com.jme3.scene のメソッド | |
---|---|
Node |
Node.clone(boolean cloneMaterials)
|
Node |
Spatial.getParent()
getParent retrieves this node's parent. |
Node 型のパラメータを持つ com.jme3.scene のメソッド | |
---|---|
boolean |
Spatial.hasAncestor(Node ancestor)
determines if the provided Node is the parent, or parent's parent, etc. of this Spatial. |
void |
SceneGraphVisitorAdapter.visit(Node geom)
Called when a visit is visited. |
com.jme3.scene.debug での Node の使用 |
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com.jme3.scene.debug での Node のサブクラス | |
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class |
SkeletonDebugger
|
com.jme3.terrain.geomipmap での Node の使用 |
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com.jme3.terrain.geomipmap での Node のサブクラス | |
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class |
TerrainGrid
|
class |
TerrainQuad
A terrain quad is a node in the quad tree of the terrain system. |
Node 型のパラメータを持つ com.jme3.terrain.geomipmap のメソッド | |
---|---|
void |
TerrainQuad.attachBoundChildren(Node parent)
A handy method that will attach all bounding boxes of this terrain to the node you supply. |
com.jme3.water での Node の使用 |
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Node 型のパラメータを持つ com.jme3.water のコンストラクタ | |
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WaterFilter(Node reflectionScene,
Vector3f lightDirection)
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jme3tools.optimize での Node の使用 |
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Node を返す jme3tools.optimize のメソッド | |
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static Node |
GeometryBatchFactory.optimize(Node scene,
boolean useLods)
Optimizes a scene by combining Geometry with the same material. |
Node 型のパラメータを持つ jme3tools.optimize のメソッド | |
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static Spatial |
GeometryBatchFactory.optimize(Node scene)
Optimizes a scene by combining Geometry with the same material. |
static Node |
GeometryBatchFactory.optimize(Node scene,
boolean useLods)
Optimizes a scene by combining Geometry with the same material. |
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