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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド |
java.lang.Objectcom.jme3.post.Filter.Pass
public class Filter.Pass
Inner class Pass Pass are like filters in filters. Some filters will need multiple passes before the final render
コンストラクタの概要 | |
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Filter.Pass()
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メソッドの概要 | |
---|---|
void |
beforeRender()
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void |
cleanup(Renderer r)
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Texture2D |
getDepthTexture()
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Material |
getPassMaterial()
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Texture2D |
getRenderedTexture()
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FrameBuffer |
getRenderFrameBuffer()
|
void |
init(Renderer renderer,
int width,
int height,
Image.Format textureFormat,
Image.Format depthBufferFormat)
init the pass called internally |
void |
init(Renderer renderer,
int width,
int height,
Image.Format textureFormat,
Image.Format depthBufferFormat,
int numSamples)
init the pass called internally |
void |
init(Renderer renderer,
int width,
int height,
Image.Format textureFormat,
Image.Format depthBufferFormat,
int numSample,
Material material)
init the pass called internally |
boolean |
requiresDepthAsTexture()
|
boolean |
requiresSceneAsTexture()
|
void |
setPassMaterial(Material passMaterial)
|
void |
setRenderedTexture(Texture2D renderedTexture)
|
void |
setRenderFrameBuffer(FrameBuffer renderFrameBuffer)
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クラス java.lang.Object から継承されたメソッド |
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equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
コンストラクタの詳細 |
---|
public Filter.Pass()
メソッドの詳細 |
---|
public void init(Renderer renderer, int width, int height, Image.Format textureFormat, Image.Format depthBufferFormat, int numSamples)
renderer
- width
- height
- textureFormat
- depthBufferFormat
- numSamples
- public void init(Renderer renderer, int width, int height, Image.Format textureFormat, Image.Format depthBufferFormat)
renderer
- width
- height
- textureFormat
- depthBufferFormat
- public void init(Renderer renderer, int width, int height, Image.Format textureFormat, Image.Format depthBufferFormat, int numSample, Material material)
renderer
- width
- height
- textureFormat
- depthBufferFormat
- numSample
- material
- public boolean requiresSceneAsTexture()
public boolean requiresDepthAsTexture()
public void beforeRender()
public FrameBuffer getRenderFrameBuffer()
public void setRenderFrameBuffer(FrameBuffer renderFrameBuffer)
public Texture2D getDepthTexture()
public Texture2D getRenderedTexture()
public void setRenderedTexture(Texture2D renderedTexture)
public Material getPassMaterial()
public void setPassMaterial(Material passMaterial)
public void cleanup(Renderer r)
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