|
||||||||||
前 次 | フレームあり フレームなし |
Mesh を使用しているパッケージ | |
---|---|
com.jme3.animation | The com.jme3.animation package contains various classes
for managing animation inside a jME3 application. |
com.jme3.bounding | |
com.jme3.bullet.collision.shapes | |
com.jme3.bullet.util | |
com.jme3.collision.bih | |
com.jme3.effect | The com.jme3.effect package allows particle emitter effects to be
used with a jME3 application. |
com.jme3.effect.shapes | |
com.jme3.renderer | The com.jme3.renderer package provides classes responsible for
rendering. |
com.jme3.renderer.layer | |
com.jme3.scene | The com.jme3.input package contains the scene graph implementation
in jMonkeyEngine. |
com.jme3.scene.debug | |
com.jme3.scene.mesh | The com.jme3.scene.mesh package contains utilities
for reading from index buffers . |
com.jme3.scene.shape | |
com.jme3.system | |
com.jme3.terrain | |
com.jme3.terrain.geomipmap | |
com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.util | |
com.jme3.util | |
jme3tools.converters.model | |
jme3tools.optimize |
com.jme3.animation での Mesh の使用 |
---|
Mesh を返す com.jme3.animation のメソッド | |
---|---|
Mesh[] |
SkeletonControl.getTargets()
returns the targets meshes of this control |
Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.animation のメソッド | |
---|---|
void |
MeshAnimation.setTime(float time,
Mesh[] targets,
float weight)
|
void |
PoseTrack.setTime(float time,
Mesh[] targets,
float weight)
|
abstract void |
Track.setTime(float time,
Mesh[] targets,
float weight)
sets time for this track |
Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.animation のコンストラクタ | |
---|---|
SkeletonControl(Mesh[] targets,
Skeleton skeleton)
推奨されていません。 |
com.jme3.bounding での Mesh の使用 |
---|
Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.bounding のメソッド | |
---|---|
void |
BoundingBox.computeFromTris(int[] indices,
Mesh mesh,
int start,
int end)
|
com.jme3.bullet.collision.shapes での Mesh の使用 |
---|
Mesh を返す com.jme3.bullet.collision.shapes のメソッド | |
---|---|
Mesh |
GImpactCollisionShape.createJmeMesh()
creates a jme mesh from the collision shape, only needed for debugging |
Mesh |
HeightfieldCollisionShape.createJmeMesh()
|
Mesh |
MeshCollisionShape.createJmeMesh()
creates a jme mesh from the collision shape, only needed for debugging |
Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.bullet.collision.shapes のコンストラクタ | |
---|---|
GImpactCollisionShape(Mesh mesh)
creates a collision shape from the given Mesh |
|
HullCollisionShape(Mesh mesh)
|
|
MeshCollisionShape(Mesh mesh)
creates a collision shape from the given TriMesh |
com.jme3.bullet.util での Mesh の使用 |
---|
Mesh を返す com.jme3.bullet.util のメソッド | |
---|---|
static Mesh |
Converter.convert(com.bulletphysics.dom.HeightfieldTerrainShape heightfieldShape)
|
static Mesh |
Converter.convert(com.bulletphysics.collision.shapes.IndexedMesh mesh)
|
static Mesh |
DebugShapeFactory.getDebugMesh(CollisionShape shape)
|
Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.bullet.util のメソッド | |
---|---|
static com.bulletphysics.collision.shapes.IndexedMesh |
Converter.convert(Mesh mesh)
|
com.jme3.collision.bih での Mesh の使用 |
---|
Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.collision.bih のコンストラクタ | |
---|---|
BIHTree(Mesh mesh)
|
|
BIHTree(Mesh mesh,
int maxTrisPerNode)
|
com.jme3.effect での Mesh の使用 |
---|
com.jme3.effect での Mesh のサブクラス | |
---|---|
class |
ParticleMesh
The ParticleMesh is the underlying visual implementation of a
particle emitter . |
class |
ParticlePointMesh
|
class |
ParticleTriMesh
|
com.jme3.effect.shapes での Mesh の使用 |
---|
Mesh 型の型引数を持つ com.jme3.effect.shapes のメソッドパラメータ | |
---|---|
void |
EmitterMeshFaceShape.setMeshes(java.util.List<Mesh> meshes)
|
void |
EmitterMeshVertexShape.setMeshes(java.util.List<Mesh> meshes)
This method sets the meshes that will form the emiter's shape. |
Mesh 型の型引数を持つ com.jme3.effect.shapes のコンストラクタパラメータ | |
---|---|
EmitterMeshConvexHullShape(java.util.List<Mesh> meshes)
Constructor. |
|
EmitterMeshFaceShape(java.util.List<Mesh> meshes)
Constructor. |
|
EmitterMeshVertexShape(java.util.List<Mesh> meshes)
Constructor. |
com.jme3.renderer での Mesh の使用 |
---|
Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.renderer のメソッド | |
---|---|
void |
Statistics.onMeshDrawn(Mesh mesh,
int lod)
Called by the Renderer when a mesh has been drawn. |
void |
Renderer.renderMesh(Mesh mesh,
int lod,
int count)
Renders count meshes, with the geometry data supplied. |
com.jme3.renderer.layer での Mesh の使用 |
---|
Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.renderer.layer のメソッド | |
---|---|
void |
MeshLayer.renderMesh(Mesh mesh,
int count)
Renders count meshes, with the geometry data supplied. |
com.jme3.scene での Mesh の使用 |
---|
Mesh を返す com.jme3.scene のメソッド | |
---|---|
Mesh |
Mesh.clone()
Create a shallow clone of this Mesh. |
Mesh |
Mesh.cloneForAnim()
Clone the mesh for animation use. |
Mesh |
Mesh.deepClone()
Creates a deep clone of this mesh. |
Mesh |
Geometry.getMesh()
Returns the mseh to use for this geometry |
Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.scene のメソッド | |
---|---|
void |
Geometry.setMesh(Mesh mesh)
Sets the mesh to use for this geometry when rendering. |
Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.scene のコンストラクタ | |
---|---|
Geometry(java.lang.String name,
Mesh mesh)
Create a geometry node with mesh data. |
com.jme3.scene.debug での Mesh の使用 |
---|
com.jme3.scene.debug での Mesh のサブクラス | |
---|---|
class |
Arrow
The Arrow debug shape represents an arrow. |
class |
Grid
Simple grid shape. |
class |
SkeletonPoints
|
class |
SkeletonWire
|
class |
WireBox
|
class |
WireFrustum
|
class |
WireSphere
|
com.jme3.scene.mesh での Mesh の使用 |
---|
Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.scene.mesh のメソッド | |
---|---|
static void |
WrappedIndexBuffer.convertToList(Mesh mesh)
|
Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.scene.mesh のコンストラクタ | |
---|---|
WrappedIndexBuffer(Mesh mesh)
|
com.jme3.scene.shape での Mesh の使用 |
---|
com.jme3.scene.shape での Mesh のサブクラス | |
---|---|
class |
AbstractBox
An eight sided box. |
class |
Box
A box with solid (filled) faces. |
class |
Curve
A Curve is a visual, line-based representation of a Spline . |
class |
Cylinder
A simple cylinder, defined by it's height and radius. |
class |
Dome
A hemisphere. |
class |
Line
A simple line implementation with a start and an end. |
class |
PQTorus
A parameterized torus, also known as a pq torus. |
class |
Quad
Quad represents a rectangular plane in space
defined by 4 vertices. |
class |
Sphere
Sphere represents a 3D object with all points equidistance
from a center point. |
class |
StripBox
A box with solid (filled) faces. |
class |
Surface
This class represents a surface described by knots, weights and control points. |
class |
Torus
An ordinary (single holed) torus. |
com.jme3.system での Mesh の使用 |
---|
Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.system のメソッド | |
---|---|
void |
NullRenderer.renderMesh(Mesh mesh,
int lod,
int count)
|
com.jme3.terrain での Mesh の使用 |
---|
Mesh を返す com.jme3.terrain のメソッド | |
---|---|
Mesh |
GeoMap.createMesh(Vector3f scale,
Vector2f tcScale,
boolean center)
|
Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.terrain のメソッド | |
---|---|
void |
GeoMap.populateHdataFromMesh(Mesh mesh)
Populate the height data from the supplied mesh. |
com.jme3.terrain.geomipmap での Mesh の使用 |
---|
Mesh を返す com.jme3.terrain.geomipmap のメソッド | |
---|---|
Mesh |
LODGeomap.createMesh(Vector3f scale,
Vector2f tcScale,
Vector2f tcOffset,
float offsetAmount,
int totalSize,
boolean center)
|
Mesh |
LODGeomap.createMesh(Vector3f scale,
Vector2f tcScale,
Vector2f tcOffset,
float offsetAmount,
int totalSize,
boolean center,
int lod,
boolean rightLod,
boolean topLod,
boolean leftLod,
boolean bottomLod)
|
com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.util での Mesh の使用 |
---|
Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.util のメソッド | |
---|---|
static float |
EntropyComputeUtil.computeLodEntropy(Mesh terrainBlock,
java.nio.IntBuffer lodIndices)
|
com.jme3.util での Mesh の使用 |
---|
Mesh を返す com.jme3.util のメソッド | |
---|---|
static Mesh |
TangentBinormalGenerator.genNormalLines(Mesh mesh,
float scale)
|
static Mesh |
TangentBinormalGenerator.genTbnLines(Mesh mesh,
float scale)
|
Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.util のメソッド | |
---|---|
static void |
TangentBinormalGenerator.generate(Mesh mesh)
|
static void |
TangentBinormalGenerator.generate(Mesh mesh,
boolean approxTangents)
|
static Mesh |
TangentBinormalGenerator.genNormalLines(Mesh mesh,
float scale)
|
static Mesh |
TangentBinormalGenerator.genTbnLines(Mesh mesh,
float scale)
|
jme3tools.converters.model での Mesh の使用 |
---|
Mesh 型のパラメータを持つ jme3tools.converters.model のメソッド | |
---|---|
static void |
FloatToFixed.compressIndexBuffer(Mesh mesh)
|
static void |
ModelConverter.generateStrips(Mesh mesh,
boolean stitch,
boolean listOnly,
int cacheSize,
int minStripSize)
|
static void |
ModelConverter.optimize(Mesh mesh,
boolean toFixed)
|
jme3tools.optimize での Mesh の使用 |
---|
Mesh 型のパラメータを持つ jme3tools.optimize のメソッド | |
---|---|
static void |
GeometryBatchFactory.makeLods(java.util.Collection<Geometry> geometries,
Mesh outMesh)
|
static void |
GeometryBatchFactory.mergeGeometries(java.util.Collection<Geometry> geometries,
Mesh outMesh)
Merges all geometries in the collection into the output mesh. |
static void |
GeometryBatchFactory.printMesh(Mesh mesh)
|
|
||||||||||
前 次 | フレームあり フレームなし |