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L

lastIndexOf(Object) - クラス com.jme3.util.SafeArrayList のメソッド
 
LAT - クラス jme3tools.navigation.Coordinate の static 変数
 
length() - クラス com.jme3.math.Vector2f のメソッド
length calculates the magnitude of this vector.
length() - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
length calculates the magnitude of this vector.
length() - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
length calculates the magnitude of this vector.
lengthSquared() - クラス com.jme3.math.Vector2f のメソッド
lengthSquared calculates the squared value of the magnitude of the vector.
lengthSquared() - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
lengthSquared calculates the squared value of the magnitude of the vector.
lengthSquared() - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
lengthSquared calculates the squared value of the magnitude of the vector.
life - クラス com.jme3.effect.Particle の変数
Particle remaining life, in seconds.
Light - com.jme3.light の クラス
Abstract class for representing a light source.
Light() - クラス com.jme3.light.Light のコンストラクタ
 
Light.Type - com.jme3.light の 列挙型
Describes the light type.
LightControl - com.jme3.scene.control の クラス
This Control maintains a reference to a Camera, which will be synched with the position (worldTranslation) of the current spatial.
LightControl() - クラス com.jme3.scene.control.LightControl のコンストラクタ
Constructor used for Serialization.
LightControl(Light) - クラス com.jme3.scene.control.LightControl のコンストラクタ
 
LightControl(Light, LightControl.ControlDirection) - クラス com.jme3.scene.control.LightControl のコンストラクタ
 
LightControl.ControlDirection - com.jme3.scene.control の 列挙型
 
LightGray - クラス com.jme3.math.ColorRGBA の static 変数
the color gray (.8,.8,.8).
LightList - com.jme3.light の クラス
LightList is used internally by Spatials to manage lights that are attached to them.
LightList() - クラス com.jme3.light.LightList のコンストラクタ
Default constructor for serialization.
LightList(Spatial) - クラス com.jme3.light.LightList のコンストラクタ
Creates a LightList for the given Spatial.
LightNode - com.jme3.scene の クラス
LightNode is used to link together a Light object with a Node object.
LightNode() - クラス com.jme3.scene.LightNode のコンストラクタ
Serialization only.
LightNode(String, Light) - クラス com.jme3.scene.LightNode のコンストラクタ
 
LightNode(String, LightControl) - クラス com.jme3.scene.LightNode のコンストラクタ
 
LightScatteringFilter - com.jme3.post.filters の クラス
LightScattering filters creates rays comming from a light sources This is often reffered as god rays.
LightScatteringFilter() - クラス com.jme3.post.filters.LightScatteringFilter のコンストラクタ
creates a lightScaterring filter
LightScatteringFilter(Vector3f) - クラス com.jme3.post.filters.LightScatteringFilter のコンストラクタ
Creates a lightScatteringFilter
limit - クラス com.jme3.math.Ray の変数
 
Line - com.jme3.math の クラス
Line defines a line.
Line() - クラス com.jme3.math.Line のコンストラクタ
Constructor instantiates a new Line object.
Line(Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.math.Line のコンストラクタ
Constructor instantiates a new Line object.
Line - com.jme3.scene.shape の クラス
A simple line implementation with a start and an end.
Line() - クラス com.jme3.scene.shape.Line のコンストラクタ
 
Line(Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.scene.shape.Line のコンストラクタ
 
LineSegment - com.jme3.math の クラス
LineSegment represents a segment in the space.
LineSegment() - クラス com.jme3.math.LineSegment のコンストラクタ
 
LineSegment(LineSegment) - クラス com.jme3.math.LineSegment のコンストラクタ
 
LineSegment(Vector3f, Vector3f, float) - クラス com.jme3.math.LineSegment のコンストラクタ
Creates a new LineSegment with the given origin, direction and extent.
LineSegment(Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.math.LineSegment のコンストラクタ
Creates a new LineSegment with a given origin and end.
lineWidth - クラス com.jme3.renderer.RenderContext の変数
 
LineWrapMode - com.jme3.font の 列挙型
Line-wrap type for BitmapText
Listener - com.jme3.audio の クラス
 
Listener() - クラス com.jme3.audio.Listener のコンストラクタ
 
Listener(Listener) - クラス com.jme3.audio.Listener のコンストラクタ
 
ListenerParam - com.jme3.audio の 列挙型
 
listIterator() - クラス com.jme3.util.SafeArrayList のメソッド
 
listIterator(int) - クラス com.jme3.util.SafeArrayList のメソッド
 
ListMap<K,V> - com.jme3.util の クラス
Implementation of a Map that favors iteration speed rather than get/put speed.
ListMap() - クラス com.jme3.util.ListMap のコンストラクタ
 
ListMap(int) - クラス com.jme3.util.ListMap のコンストラクタ
 
ListMap(Map<? extends K, ? extends V>) - クラス com.jme3.util.ListMap のコンストラクタ
 
LittleEndien - com.jme3.util の クラス
LittleEndien is a class to read littleendien stored data via a InputStream.
LittleEndien(InputStream) - クラス com.jme3.util.LittleEndien のコンストラクタ
Creates a new LittleEndien reader from the given input stream.
LNG - クラス jme3tools.navigation.Coordinate の static 変数
 
load(AssetInfo) - インタフェース com.jme3.asset.AssetLoader のメソッド
Loads asset from the given input stream, parsing it into an application-usable object.
load(AssetInfo) - クラス com.jme3.audio.plugins.WAVLoader のメソッド
 
load(AssetInfo) - クラス com.jme3.export.xml.XMLImporter のメソッド
 
load(File) - クラス com.jme3.export.xml.XMLImporter のメソッド
 
load(InputStream) - クラス com.jme3.export.xml.XMLImporter のメソッド
 
load(AssetInfo) - クラス com.jme3.shader.plugins.GLSLLoader のメソッド
 
load(InputStream) - クラス com.jme3.system.AppSettings のメソッド
Loads the settings from the given properties input stream.
load(String) - クラス com.jme3.system.AppSettings のメソッド
Loads settings previously saved in the Java preferences.
load() - クラス com.jme3.terrain.heightmap.CombinerHeightMap のメソッド
load builds a new heightmap based on the combination of two other heightmaps.
load() - クラス com.jme3.terrain.heightmap.FaultHeightMap のメソッド
 
load() - クラス com.jme3.terrain.heightmap.FluidSimHeightMap のメソッド
 
load() - クラス com.jme3.terrain.heightmap.FractalHeightMapGrid.FloatBufferHeightMap のメソッド
 
load() - クラス com.jme3.terrain.heightmap.Grayscale16BitHeightMap のメソッド
 
load(boolean, boolean) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.Grayscale16BitHeightMap のメソッド
 
load() - インタフェース com.jme3.terrain.heightmap.HeightMap のメソッド
load populates the height map data.
load() - クラス com.jme3.terrain.heightmap.HillHeightMap のメソッド
 
load() - クラス com.jme3.terrain.heightmap.ImageBasedHeightMap のメソッド
Loads the image data from top left to bottom right
load(boolean, boolean) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.ImageBasedHeightMap のメソッド
 
load() - クラス com.jme3.terrain.heightmap.MidpointDisplacementHeightMap のメソッド
Generate the heightmap.
load() - クラス com.jme3.terrain.heightmap.ParticleDepositionHeightMap のメソッド
load generates the heightfield using the Particle Deposition algorithm.
load() - クラス com.jme3.terrain.heightmap.RawHeightMap のメソッド
load fills the height data array with the appropriate data from the set RAW image.
loadAsset(AssetKey<T>) - インタフェース com.jme3.asset.AssetManager のメソッド
Load an asset from a key, the asset will be located by one of the AssetLocator implementations provided in the AssetManager.registerLocator(java.lang.String, java.lang.Class) call.
loadAsset(String) - インタフェース com.jme3.asset.AssetManager のメソッド
Load a named asset by name, calling this method is the same as calling loadAsset(new AssetKey(name)).
loadAudio(AudioKey) - インタフェース com.jme3.asset.AssetManager のメソッド
Load audio file, supported types are WAV or OGG.
loadAudio(String) - インタフェース com.jme3.asset.AssetManager のメソッド
Load audio file, supported types are WAV or OGG.
loadFont(String) - インタフェース com.jme3.asset.AssetManager のメソッド
Load a font file.
loadFPSText() - クラス com.jme3.app.SimpleApplication のメソッド
Attaches FPS statistics to guiNode and displays it on the screen.
loadIdentity() - クラス com.jme3.math.Matrix3f のメソッド
loadIdentity sets this matrix to the identity matrix.
loadIdentity() - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
loadIdentity sets this matrix to the identity matrix, namely all zeros with ones along the diagonal.
loadIdentity() - クラス com.jme3.math.Quaternion のメソッド
Sets this Quaternion to {0, 0, 0, 1}.
loadIdentity() - クラス com.jme3.math.Transform のメソッド
Loads the identity.
loadJoysticks(InputManager) - インタフェース com.jme3.input.JoyInput のメソッド
Loads a list of joysticks from the system.
loadMaterial(String) - インタフェース com.jme3.asset.AssetManager のメソッド
Load a material (J3M) file.
loadMethods(Class<?>) - クラス com.jme3.network.rmi.RemoteObject のメソッド
Generates mappings from the given interface into the remote RMI interface's implementation.
loadModel(ModelKey) - インタフェース com.jme3.asset.AssetManager のメソッド
Loads a named model.
loadModel(String) - インタフェース com.jme3.asset.AssetManager のメソッド
Loads a named model.
loadMusic(SoundSystem, String) - クラス com.jme3.niftygui.SoundDeviceJme のメソッド
 
loadShader(ShaderKey) - インタフェース com.jme3.asset.AssetManager のメソッド
Loads shader file(s), shouldn't be used by end-user in most cases.
loadSound(SoundSystem, String) - クラス com.jme3.niftygui.SoundDeviceJme のメソッド
 
loadStatsView() - クラス com.jme3.app.SimpleApplication のメソッド
Attaches Statistics View to guiNode and displays it on the screen above FPS statistics line.
loadText(InputStream) - クラス com.jme3.asset.AssetConfig のメソッド
 
loadTexture(TextureKey) - インタフェース com.jme3.asset.AssetManager のメソッド
Loads texture file, supported types are BMP, JPG, PNG, GIF, TGA and DDS.
loadTexture(String) - インタフェース com.jme3.asset.AssetManager のメソッド
Loads texture file, supported types are BMP, JPG, PNG, GIF, TGA and DDS.
LocalObject - com.jme3.network.rmi の クラス
Describes a RMI interface on the local machine.
LocalObject() - クラス com.jme3.network.rmi.LocalObject のコンストラクタ
 
localToWorld(Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
Convert a vector (in) from this spatials' local coordinate space to world coordinate space.
locate(AssetManager, AssetKey) - インタフェース com.jme3.asset.AssetLocator のメソッド
Request to locate an asset.
locateAsset(AssetKey<?>) - インタフェース com.jme3.asset.AssetManager のメソッド
Manually locates an asset with the given AssetKey.
location - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.infos.ChildCollisionShape の変数
 
lockMesh() - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainPatch のメソッド
Locks the mesh (sets it static) to improve performance.
LodCalculator - com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc の インタフェース
Calculate the Level of Detail of a terrain patch based on the cameras, or other locations.
LodCalculatorFactory - com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc の インタフェース
Creates LOD Calculator objects for the terrain patches.
LodControl - com.jme3.scene.control の クラス
Determines what Level of Detail a spatial should be, based on how many pixels on the screen the spatial is taking up.
LodControl() - クラス com.jme3.scene.control.LodControl のコンストラクタ
Creates a new LodControl.
LodDistanceCalculatorFactory - com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc の クラス
 
LodDistanceCalculatorFactory() - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.LodDistanceCalculatorFactory のコンストラクタ
 
LodDistanceCalculatorFactory(LodThreshold) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.LodDistanceCalculatorFactory のコンストラクタ
 
LODGeomap - com.jme3.terrain.geomipmap の クラス
Produces the mesh for the TerrainPatch.
LODGeomap() - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.LODGeomap のコンストラクタ
 
LODGeomap(int, FloatBuffer) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.LODGeomap のコンストラクタ
 
LODGeomap.VerboseIntBuffer - com.jme3.terrain.geomipmap の クラス
Keeps a count of the number of indexes, good for debugging
LODGeomap.VerboseIntBuffer(IntBuffer) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.LODGeomap.VerboseIntBuffer のコンストラクタ
 
LodPerspectiveCalculatorFactory - com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc の クラス
TODO: Make it work with multiple cameras TODO: Fix the cracks when the lod differences are greater than 1 for two adjacent blocks.
LodPerspectiveCalculatorFactory(Camera, float) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.LodPerspectiveCalculatorFactory のコンストラクタ
 
LodThreshold - com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc の インタフェース
Calculates the LOD value based on where the camera is.
log(float) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Returns the log base E of a value.
log(float, float) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Returns the logarithm of value with given base, calculated as log(value)/log(base), so that pow(base, return)==value (contributed by vear)
LongSerializer - com.jme3.network.serializing.serializers の クラス
The Long serializer.
LongSerializer() - クラス com.jme3.network.serializing.serializers.LongSerializer のコンストラクタ
 
lookAt(Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.math.Quaternion のメソッド
lookAt is a convienence method for auto-setting the quaternion based on a direction and an up vector.
lookAt(Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
lookAt is a convienence method for auto-setting the frame based on a world position the user desires the camera to look at.
lookAt(Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
lookAt is a convenience method for auto-setting the local rotation based on a position and an up vector.
lookAtDirection(Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
lookAtDirection sets the direction the camera is facing given a direction and an up vector.
LoopMode - com.jme3.animation の 列挙型
LoopMode determines how animations repeat, or if they do not repeat.
loseFocus() - クラス com.jme3.app.Application のメソッド
Internal use only.
loseFocus() - インタフェース com.jme3.system.SystemListener のメソッド
Called when the application lost focus.
LowPassFilter - com.jme3.audio の クラス
 
LowPassFilter(float, float) - クラス com.jme3.audio.LowPassFilter のコンストラクタ
 
LRUCache<K,V> - com.jme3.terrain.geomipmap の クラス
An LRU cache, based on LinkedHashMap.
LRUCache(int) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.LRUCache のコンストラクタ
Creates a new LRU cache.
LWJGL_OPENAL - クラス com.jme3.system.AppSettings の static 変数
Use the LWJGL OpenAL based renderer for audio capabilities.
LWJGL_OPENGL1 - クラス com.jme3.system.AppSettings の static 変数
Use LWJGL as the display system and force using the OpenGL1.1 renderer.
LWJGL_OPENGL2 - クラス com.jme3.system.AppSettings の static 変数
Use LWJGL as the display system and force using the OpenGL2.0 renderer.
LWJGL_OPENGL3 - クラス com.jme3.system.AppSettings の static 変数
Use LWJGL as the display system and force using the core OpenGL3.3 renderer.
LWJGL_OPENGL_ANY - クラス com.jme3.system.AppSettings の static 変数
Use LWJGL as the display system and allow the context to choose an appropriate renderer based on system capabilities.

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