クラス
com.jme3.audio.AudioData の使用

AudioData を使用しているパッケージ
com.jme3.asset   
com.jme3.audio   
 

com.jme3.asset での AudioData の使用
 

AudioData を返す com.jme3.asset のメソッド
 AudioData AssetManager.loadAudio(AudioKey key)
          Load audio file, supported types are WAV or OGG.
 AudioData AssetManager.loadAudio(java.lang.String name)
          Load audio file, supported types are WAV or OGG.
 

com.jme3.audio での AudioData の使用
 

com.jme3.audio での AudioData のサブクラス
 class AudioBuffer
          An AudioBuffer is an implementation of AudioData where the audio is buffered (stored in memory).
 class AudioStream
          AudioStream is an implementation of AudioData that acquires the audio from an InputStream.
 

AudioData を返す com.jme3.audio のメソッド
 AudioData AudioNode.getAudioData()
           
 

AudioData 型のパラメータを持つ com.jme3.audio のメソッド
 void AudioRenderer.deleteAudioData(AudioData ad)
           
 void AudioNode.setAudioData(AudioData audioData, AudioKey key)
          Set the audio data to use for the audio.
 

AudioData 型のパラメータを持つ com.jme3.audio のコンストラクタ
AudioNode(AudioData audioData, AudioKey key)
          Creates a new AudioNode with the given data and key.
AudioNode(AudioRenderer audioRenderer, AudioData audioData, AudioKey key)
          推奨されていません。 AudioRenderer parameter is ignored.