クラス
com.jme3.math.Triangle の使用

Triangle を使用しているパッケージ
com.jme3.bounding   
com.jme3.collision   
com.jme3.math The com.jme3.math package provides mathematic data structures and utilities which are used by the rest of the engine. 
com.jme3.scene The com.jme3.input package contains the scene graph implementation in jMonkeyEngine. 
com.jme3.terrain.geomipmap   
com.jme3.util   
 

com.jme3.bounding での Triangle の使用
 

Triangle 型のパラメータを持つ com.jme3.bounding のメソッド
 void BoundingBox.computeFromTris(Triangle[] tris, int start, int end)
          computeFromTris creates a new Bounding Box from a given set of triangles.
 void BoundingSphere.computeFromTris(Triangle[] tris, int start, int end)
          computeFromTris creates a new Bounding Box from a given set of triangles.
 

com.jme3.collision での Triangle の使用
 

Triangle を返す com.jme3.collision のメソッド
 Triangle CollisionResult.getTriangle(Triangle store)
           
 

Triangle 型のパラメータを持つ com.jme3.collision のメソッド
 Triangle CollisionResult.getTriangle(Triangle store)
           
 

com.jme3.math での Triangle の使用
 

Triangle を返す com.jme3.math のメソッド
 Triangle Triangle.clone()
           
 

Triangle 型のパラメータを持つ com.jme3.math のメソッド
 boolean Ray.intersectWhere(Triangle t, Vector3f loc)
          intersectWhere determines if the Ray intersects a triangle.
 boolean Ray.intersectWherePlanar(Triangle t, Vector3f loc)
          intersectWherePlanar determines if the Ray intersects a triangle and if so it stores the point of intersection in the given loc vector as t, u, v where t is the distance from the origin to the point of intersection and u,v is the intersection point in terms of the triangle plane.
 

com.jme3.scene での Triangle の使用
 

Triangle 型のパラメータを持つ com.jme3.scene のメソッド
 void Mesh.getTriangle(int index, Triangle tri)
          Gets the triangle vertex positions at the given triangle index and stores them into the Triangle argument.
 

com.jme3.terrain.geomipmap での Triangle の使用
 

Triangle を返す com.jme3.terrain.geomipmap のメソッド
 Triangle[] TerrainPatch.getGridTriangles(float x, float z)
          Get the triangles at the specified grid point.
 Triangle TerrainPatch.getTriangle(float x, float z)
          Get the triangle of this geometry at the specified local coordinate.
 

com.jme3.util での Triangle の使用
 

Triangle として宣言されている com.jme3.util のフィールド
 Triangle TempVars.triangle
          Fetching triangle from mesh