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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド |
java.lang.Objectcom.jme3.post.HDRRenderer
public class HDRRenderer
コンストラクタの概要 | |
---|---|
HDRRenderer(AssetManager manager,
Renderer renderer)
|
メソッドの概要 | |
---|---|
void |
cleanup()
Called when the SP is removed from the RM. |
Picture |
createDisplayQuad()
|
void |
initialize(RenderManager rm,
ViewPort vp)
Called in the render thread to initialize the scene processor. |
boolean |
isEnabled()
|
boolean |
isInitialized()
|
void |
postFrame(FrameBuffer out)
Called after a frame has been rendered and the queue flushed. |
void |
postQueue(RenderQueue rq)
Called after the scene graph has been queued, but before it is flushed. |
void |
preFrame(float tpf)
Called before a frame |
void |
reshape(ViewPort vp,
int w,
int h)
Called when the resolution of the viewport has been changed. |
void |
setExposure(float exp)
|
void |
setMaxIterations(int maxIterations)
|
void |
setSamples(int samples)
|
void |
setThrottle(float throttle)
|
void |
setUseFastFilter(boolean fastFilter)
|
void |
setWhiteLevel(float whiteLevel)
|
クラス java.lang.Object から継承されたメソッド |
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equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
コンストラクタの詳細 |
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public HDRRenderer(AssetManager manager, Renderer renderer)
メソッドの詳細 |
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public boolean isEnabled()
public void setSamples(int samples)
public void setExposure(float exp)
public void setWhiteLevel(float whiteLevel)
public void setMaxIterations(int maxIterations)
public void setThrottle(float throttle)
public void setUseFastFilter(boolean fastFilter)
public Picture createDisplayQuad()
public boolean isInitialized()
SceneProcessor
内の isInitialized
public void reshape(ViewPort vp, int w, int h)
SceneProcessor
の記述:
SceneProcessor
内の reshape
public void initialize(RenderManager rm, ViewPort vp)
SceneProcessor
の記述:
SceneProcessor
内の initialize
rm
- The render manager to which the SP was added tovp
- The viewport to which the SP is assignedpublic void preFrame(float tpf)
SceneProcessor
の記述:
SceneProcessor
内の preFrame
tpf
- Time per framepublic void postQueue(RenderQueue rq)
SceneProcessor
の記述:
SceneProcessor
内の postQueue
rq
- The render queuepublic void postFrame(FrameBuffer out)
SceneProcessor
の記述:
SceneProcessor
内の postFrame
out
- The FB to which the scene was rendered.public void cleanup()
SceneProcessor
の記述:
SceneProcessor
内の cleanup
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