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J

jme3tools.converters - パッケージ jme3tools.converters
 
jme3tools.converters.model - パッケージ jme3tools.converters.model
 
jme3tools.converters.model.strip - パッケージ jme3tools.converters.model.strip
 
jme3tools.navigation - パッケージ jme3tools.navigation
 
jme3tools.nvtex - パッケージ jme3tools.nvtex
 
jme3tools.optimize - パッケージ jme3tools.optimize
 
JME_PHYSICSIGNORE - クラス com.jme3.scene.UserData の static 変数
Boolean type on Geometries to indicate that physics collision shape generation should ignore them.
JME_SHAREDMESH - クラス com.jme3.scene.UserData の static 変数
For geometries using shared mesh, this will specify the shared mesh reference.
JmeContext - com.jme3.system の インタフェース
Represents a rendering context within the engine.
JmeContext.Type - com.jme3.system の 列挙型
The type of context.
JmeExporter - com.jme3.export の インタフェース
JmeExporter specifies an export implementation for jME3 data.
JmeFormatter - com.jme3.util の クラス
More simple formatter than the default one used in Java logging.
JmeFormatter() - クラス com.jme3.util.JmeFormatter のコンストラクタ
 
JmeImporter - com.jme3.export の インタフェース
 
JOGL - クラス com.jme3.system.AppSettings の static 変数
推奨されていません。 Use the LWJGL renderer instead.
JoyAxisEvent - com.jme3.input.event の クラス
Joystick axis event.
JoyAxisEvent(int, int, float) - クラス com.jme3.input.event.JoyAxisEvent のコンストラクタ
 
joyAxisHash(int, int, boolean) - クラス com.jme3.input.controls.JoyAxisTrigger の static メソッド
 
JoyAxisTrigger - com.jme3.input.controls の クラス
 
JoyAxisTrigger(int, int, boolean) - クラス com.jme3.input.controls.JoyAxisTrigger のコンストラクタ
Use Joystick.assignAxis(java.lang.String, java.lang.String, int) instead.
JoyButtonEvent - com.jme3.input.event の クラス
Joystick button event.
JoyButtonEvent(int, int, boolean) - クラス com.jme3.input.event.JoyButtonEvent のコンストラクタ
 
joyButtonHash(int, int) - クラス com.jme3.input.controls.JoyButtonTrigger の static メソッド
 
JoyButtonTrigger - com.jme3.input.controls の クラス
 
JoyButtonTrigger(int, int) - クラス com.jme3.input.controls.JoyButtonTrigger のコンストラクタ
Use Joystick.assignButton(java.lang.String, int) instead.
JoyInput - com.jme3.input の インタフェース
A specific API for interfacing with joysticks or gaming controllers.
Joystick - com.jme3.input の クラス
A joystick represents a single joystick that is installed in the system.
Joystick(InputManager, JoyInput, int, String, int, int, int, int) - クラス com.jme3.input.Joystick のコンストラクタ
Creates a new joystick instance.
jump() - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsCharacter のメソッド
 

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