クラス
com.jme3.bullet.collision.PhysicsCollisionEvent の使用

PhysicsCollisionEvent を使用しているパッケージ
com.jme3.bullet.collision   
com.jme3.bullet.control   
 

com.jme3.bullet.collision での PhysicsCollisionEvent の使用
 

PhysicsCollisionEvent を返す com.jme3.bullet.collision のメソッド
 PhysicsCollisionEvent PhysicsCollisionEventFactory.getEvent(int type, PhysicsCollisionObject source, PhysicsCollisionObject nodeB, com.bulletphysics.collision.narrowphase.ManifoldPoint cp)
           
 

PhysicsCollisionEvent 型のパラメータを持つ com.jme3.bullet.collision のメソッド
 void RagdollCollisionListener.collide(Bone bone, PhysicsCollisionObject object, PhysicsCollisionEvent event)
           
 void PhysicsCollisionListener.collision(PhysicsCollisionEvent event)
          Called when a collision happened in the PhysicsSpace, called from render thread.
 void PhysicsCollisionEventFactory.recycle(PhysicsCollisionEvent event)
           
 

com.jme3.bullet.control での PhysicsCollisionEvent の使用
 

PhysicsCollisionEvent 型のパラメータを持つ com.jme3.bullet.control のメソッド
 void KinematicRagdollControl.collision(PhysicsCollisionEvent event)
          For internal use only callback for collisionevent