インタフェース
com.jme3.asset.Asset の使用

Asset を使用しているパッケージ
com.jme3.app The com.jme3.application provides a toolset for jME3 applications to interact with various components of the engine. 
com.jme3.audio   
com.jme3.effect The com.jme3.effect package allows particle emitter effects to be used with a jME3 application. 
com.jme3.font   
com.jme3.material The com.jme3.material package contains classes for manipulating jMonkeyEngine materials. 
com.jme3.scene The com.jme3.input package contains the scene graph implementation in jMonkeyEngine. 
com.jme3.scene.debug   
com.jme3.terrain.geomipmap   
com.jme3.texture   
com.jme3.ui   
 

com.jme3.app での Asset の使用
 

Asset を実装している com.jme3.app のクラス
 class StatsView
          The StatsView provides a heads-up display (HUD) of various statistics of rendering.
 

com.jme3.audio での Asset の使用
 

Asset を実装している com.jme3.audio のクラス
 class AudioNode
          An AudioNode is used in jME3 for playing audio files.
 

com.jme3.effect での Asset の使用
 

Asset を実装している com.jme3.effect のクラス
 class ParticleEmitter
          ParticleEmitter is a special kind of geometry which simulates a particle system.
 

com.jme3.font での Asset の使用
 

Asset を実装している com.jme3.font のクラス
 class BitmapText
           
 

com.jme3.material での Asset の使用
 

Asset を実装している com.jme3.material のクラス
 class Material
          Material describes the rendering style for a given Geometry.
 

com.jme3.scene での Asset の使用
 

Asset を実装している com.jme3.scene のクラス
 class AssetLinkNode
          The AssetLinkNode does not store its children when exported to file.
 class CameraNode
          CameraNode simply uses CameraControl to implement linking of camera and node data.
 class Geometry
          Geometry defines a leaf node of the scene graph.
 class LightNode
          LightNode is used to link together a Light object with a Node object.
 class Node
          Node defines an internal node of a scene graph.
 class Spatial
          Spatial defines the base class for scene graph nodes.
 

com.jme3.scene.debug での Asset の使用
 

Asset を実装している com.jme3.scene.debug のクラス
 class SkeletonDebugger
           
 

com.jme3.terrain.geomipmap での Asset の使用
 

Asset を実装している com.jme3.terrain.geomipmap のクラス
 class TerrainGrid
           
 class TerrainPatch
          A terrain patch is a leaf in the terrain quad tree.
 class TerrainQuad
          A terrain quad is a node in the quad tree of the terrain system.
 

com.jme3.texture での Asset の使用
 

Asset を実装している com.jme3.texture のクラス
 class Texture
          Texture defines a texture object to be used to display an image on a piece of geometry.
 class Texture2D
           
 class Texture3D
           
 class TextureCubeMap
          Describes a cubemap texture.
 

com.jme3.ui での Asset の使用
 

Asset を実装している com.jme3.ui のクラス
 class Picture
          A Picture represents a 2D image drawn on the screen.