com.jme3.bullet.control
インタフェース PhysicsControl

すべてのスーパーインタフェース:
Control, Savable
既知の実装クラスの一覧:
CharacterControl, GhostControl, KinematicRagdollControl, RigidBodyControl, VehicleControl

public interface PhysicsControl
extends Control


メソッドの概要
 PhysicsSpace getPhysicsSpace()
           
 void setEnabled(boolean state)
          The physics object is removed from the physics space when the control is disabled.
 void setPhysicsSpace(PhysicsSpace space)
           
 
インタフェース com.jme3.scene.control.Control から継承されたメソッド
cloneForSpatial, isEnabled, render, setSpatial, update
 
インタフェース com.jme3.export.Savable から継承されたメソッド
read, write
 

メソッドの詳細

setPhysicsSpace

void setPhysicsSpace(PhysicsSpace space)

getPhysicsSpace

PhysicsSpace getPhysicsSpace()

setEnabled

void setEnabled(boolean state)
The physics object is removed from the physics space when the control is disabled. When the control is enabled again the physics object is moved to the current location of the spatial and then added to the physics space. This allows disabling/enabling physics to move the spatial freely.

定義:
インタフェース Control 内の setEnabled
パラメータ:
state -