com.jme3.scene.debug
クラス SkeletonWire

java.lang.Object
  上位を拡張 com.jme3.scene.Mesh
      上位を拡張 com.jme3.scene.debug.SkeletonWire
すべての実装されたインタフェース:
Savable, java.lang.Cloneable

public class SkeletonWire
extends Mesh


入れ子のクラスの概要
 
クラス com.jme3.scene.Mesh から継承された入れ子のクラス/インタフェース
Mesh.Mode
 
コンストラクタの概要
SkeletonWire(Skeleton skeleton)
           
 
メソッドの概要
 void updateGeometry()
           
 
クラス com.jme3.scene.Mesh から継承されたメソッド
clearBuffer, clone, cloneForAnim, collideWith, createCollisionData, deepClone, generateBindPose, getBound, getBuffer, getBufferList, getBuffers, getElementLengths, getFloatBuffer, getId, getIndexBuffer, getIndicesAsList, getLineWidth, getLodLevel, getMaxNumWeights, getMode, getModeStart, getNumLodLevels, getPointSize, getShortBuffer, getTriangle, getTriangle, getTriangle, getTriangleCount, getTriangleCount, getVertexCount, prepareForAnim, read, scaleTextureCoordinates, setBound, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setDynamic, setElementLengths, setId, setInterleaved, setLineWidth, setLodLevels, setMaxNumWeights, setMode, setModeStart, setPointSize, setStatic, setStreamed, updateBound, updateCounts, write
 
クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
 

コンストラクタの詳細

SkeletonWire

public SkeletonWire(Skeleton skeleton)
メソッドの詳細

updateGeometry

public void updateGeometry()