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com.jme3.animation を使用しているパッケージ | |
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com.jme3.animation | The com.jme3.animation package contains various classes
for managing animation inside a jME3 application. |
com.jme3.bullet.collision | |
com.jme3.bullet.control.ragdoll | |
com.jme3.cinematic | |
com.jme3.cinematic.events | |
com.jme3.scene.debug |
com.jme3.animation により使用される com.jme3.animation のクラス | |
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Animation
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AnimChannel
AnimChannel provides controls, such as play, pause,
fast forward, etc, for an animation. |
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AnimControl
AnimControl is a Spatial control that allows manipulation
of skeletal animation. |
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AnimEventListener
AnimEventListener allows user code to receive various
events regarding an AnimControl. |
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Bone
Bone describes a bone in the bone-weight skeletal animation
system. |
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BoneAnimation
BoneAnimation updates each of its tracks with the skeleton and time
to apply the animation. |
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BoneTrack
Contains a list of transforms and times for each keyframe. |
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CompactArray
Object is indexed and stored in primitive float[] |
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LoopMode
LoopMode determines how animations repeat, or if they
do not repeat. |
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Pose
A pose is a list of offsets that say where a mesh vertices should be for this pose. |
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PoseTrack.PoseFrame
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Skeleton
Skeleton is a convenience class for managing a bone hierarchy. |
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Track
A single track of mesh animation (either morph or pose based). |
com.jme3.bullet.collision により使用される com.jme3.animation のクラス | |
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Bone
Bone describes a bone in the bone-weight skeletal animation
system. |
com.jme3.bullet.control.ragdoll により使用される com.jme3.animation のクラス | |
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Bone
Bone describes a bone in the bone-weight skeletal animation
system. |
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Skeleton
Skeleton is a convenience class for managing a bone hierarchy. |
com.jme3.cinematic により使用される com.jme3.animation のクラス | |
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LoopMode
LoopMode determines how animations repeat, or if they
do not repeat. |
com.jme3.cinematic.events により使用される com.jme3.animation のクラス | |
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LoopMode
LoopMode determines how animations repeat, or if they
do not repeat. |
com.jme3.scene.debug により使用される com.jme3.animation のクラス | |
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Skeleton
Skeleton is a convenience class for managing a bone hierarchy. |
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