com.jme3.effect
クラス ParticleTriMesh

java.lang.Object
  上位を拡張 com.jme3.scene.Mesh
      上位を拡張 com.jme3.effect.ParticleMesh
          上位を拡張 com.jme3.effect.ParticleTriMesh
すべての実装されたインタフェース:
Savable, java.lang.Cloneable

public class ParticleTriMesh
extends ParticleMesh


入れ子のクラスの概要
 
クラス com.jme3.effect.ParticleMesh から継承された入れ子のクラス/インタフェース
ParticleMesh.Type
 
クラス com.jme3.scene.Mesh から継承された入れ子のクラス/インタフェース
Mesh.Mode
 
コンストラクタの概要
ParticleTriMesh()
           
 
メソッドの概要
 void initParticleData(ParticleEmitter emitter, int numParticles)
          Initialize mesh data.
 void setImagesXY(int imagesX, int imagesY)
          Set the images on the X and Y coordinates
 void updateParticleData(Particle[] particles, Camera cam, Matrix3f inverseRotation)
          Update the particle visual data.
 
クラス com.jme3.scene.Mesh から継承されたメソッド
clearBuffer, clone, cloneForAnim, collideWith, createCollisionData, deepClone, generateBindPose, getBound, getBuffer, getBufferList, getBuffers, getElementLengths, getFloatBuffer, getId, getIndexBuffer, getIndicesAsList, getLineWidth, getLodLevel, getMaxNumWeights, getMode, getModeStart, getNumLodLevels, getPointSize, getShortBuffer, getTriangle, getTriangle, getTriangle, getTriangleCount, getTriangleCount, getVertexCount, prepareForAnim, read, scaleTextureCoordinates, setBound, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setDynamic, setElementLengths, setId, setInterleaved, setLineWidth, setLodLevels, setMaxNumWeights, setMode, setModeStart, setPointSize, setStatic, setStreamed, updateBound, updateCounts, write
 
クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
 

コンストラクタの詳細

ParticleTriMesh

public ParticleTriMesh()
メソッドの詳細

initParticleData

public void initParticleData(ParticleEmitter emitter,
                             int numParticles)
クラス ParticleMesh の記述:
Initialize mesh data.

定義:
クラス ParticleMesh 内の initParticleData
パラメータ:
emitter - The emitter which will use this ParticleMesh.
numParticles - The maxmimum number of particles to simulate

setImagesXY

public void setImagesXY(int imagesX,
                        int imagesY)
クラス ParticleMesh の記述:
Set the images on the X and Y coordinates

定義:
クラス ParticleMesh 内の setImagesXY
パラメータ:
imagesX - Images on the X coordinate
imagesY - Images on the Y coordinate

updateParticleData

public void updateParticleData(Particle[] particles,
                               Camera cam,
                               Matrix3f inverseRotation)
クラス ParticleMesh の記述:
Update the particle visual data. Typically called every frame.

定義:
クラス ParticleMesh 内の updateParticleData