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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド |
java.lang.Objectcom.jme3.renderer.GLObjectManager
public class GLObjectManager
GLObjectManager tracks all GLObjects used by the Renderer. Using a
ReferenceQueue
the GLObjectManager
can delete
unused objects from GPU when their counterparts on the CPU are no longer used.
On restart, the renderer may request the objects to be reset, thus allowing
the GLObjects to re-initialize with the new display context.
コンストラクタの概要 | |
---|---|
GLObjectManager()
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メソッドの概要 | |
---|---|
void |
deleteAllObjects(Renderer r)
Deletes all objects. |
void |
deleteUnused(Renderer r)
Deletes unused GLObjects |
void |
registerForCleanup(GLObject obj)
Register a GLObject with the manager. |
void |
resetObjects()
Resets all GLObjects. |
クラス java.lang.Object から継承されたメソッド |
---|
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
コンストラクタの詳細 |
---|
public GLObjectManager()
メソッドの詳細 |
---|
public void registerForCleanup(GLObject obj)
public void deleteUnused(Renderer r)
public void deleteAllObjects(Renderer r)
public void resetObjects()
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