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C

CACHESIZE_GEFORCE1_2 - クラス jme3tools.converters.model.strip.TriStrip の static 変数
 
CACHESIZE_GEFORCE3 - クラス jme3tools.converters.model.strip.TriStrip の static 変数
 
calcScreenArea(BoundingVolume, float, float) - クラス com.jme3.scene.control.AreaUtils の static メソッド
calcScreenArea -- in Pixels Aproximates the screen area of a bounding volume.
calculateCenter() - クラス com.jme3.math.Triangle のメソッド
calculateCenter finds the average point of the triangle.
calculateEigen(Matrix3f) - クラス com.jme3.math.Eigen3f のメソッド
 
calculateLocalInertia(float, Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.CollisionShape のメソッド
used internally, not safe
calculateLod(List<Vector3f>, HashMap<String, UpdatedTerrainPatch>) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.DistanceLodCalculator のメソッド
 
calculateLod(List<Vector3f>, HashMap<String, UpdatedTerrainPatch>) - インタフェース com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.LodCalculator のメソッド
 
calculateLod(List<Vector3f>, HashMap<String, UpdatedTerrainPatch>) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.PerspectiveLodCalculator のメソッド
 
calculateMinutesPerPixel(double) - クラス jme3tools.navigation.MapModel2D のメソッド
Calculates the number of minutes per pixels using a given map width in longitude
calculateMinutesPerWorldUnit(double) - クラス jme3tools.navigation.MapModel3D のメソッド
Calculates the number of minutes per pixels using a given map width in longitude.
calculateNormal() - クラス com.jme3.math.Triangle のメソッド
calculateCenter finds the average point of the triangle.
calcWelzl(FloatBuffer) - クラス com.jme3.bounding.BoundingSphere のメソッド
Calculates a minimum bounding sphere for the set of points.
Camera - com.jme3.renderer の クラス
Camera is a standalone, purely mathematical class for doing camera-related computations.
Camera() - クラス com.jme3.renderer.Camera のコンストラクタ
Serialization only.
Camera(int, int) - クラス com.jme3.renderer.Camera のコンストラクタ
Constructor instantiates a new Camera object.
Camera.FrustumIntersect - com.jme3.renderer の 列挙型
The FrustumIntersect enum is returned as a result of a culling check operation, see Camera.contains(com.jme3.bounding.BoundingVolume)
CameraControl - com.jme3.scene.control の クラス
This Control maintains a reference to a Camera, which will be synched with the position (worldTranslation) of the current spatial.
CameraControl() - クラス com.jme3.scene.control.CameraControl のコンストラクタ
Constructor used for Serialization.
CameraControl(Camera) - クラス com.jme3.scene.control.CameraControl のコンストラクタ
 
CameraControl(Camera, CameraControl.ControlDirection) - クラス com.jme3.scene.control.CameraControl のコンストラクタ
 
CameraControl.ControlDirection - com.jme3.scene.control の 列挙型
 
CameraNode - com.jme3.scene の クラス
CameraNode simply uses CameraControl to implement linking of camera and node data.
CameraNode() - クラス com.jme3.scene.CameraNode のコンストラクタ
Serialization only.
CameraNode(String, Camera) - クラス com.jme3.scene.CameraNode のコンストラクタ
 
CameraNode(String, CameraControl) - クラス com.jme3.scene.CameraNode のコンストラクタ
 
cancel(boolean) - クラス com.jme3.app.AppTask のメソッド
 
Caps - com.jme3.renderer の 列挙型
Caps is an enum specifying a capability that the Renderer supports.
CapsuleCollisionShape - com.jme3.bullet.collision.shapes の クラス
Basic capsule collision shape
CapsuleCollisionShape() - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.CapsuleCollisionShape のコンストラクタ
 
CapsuleCollisionShape(float, float) - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.CapsuleCollisionShape のコンストラクタ
creates a new CapsuleCollisionShape with the given radius and height
CapsuleCollisionShape(float, float, int) - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.CapsuleCollisionShape のコンストラクタ
creates a capsule shape around the given axis (0=X,1=Y,2=Z)
cartesianToSpherical(Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Converts a point from Cartesian coordinates (using positive Y as up) to Spherical and stores the results in the store var.
cartesianZToSpherical(Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Converts a point from Cartesian coordinates (using positive Z as up) to Spherical and stores the results in the store var.
CartoonEdgeFilter - com.jme3.post.filters の クラス
Applies a cartoon-style edge detection filter to all objects in the scene.
CartoonEdgeFilter() - クラス com.jme3.post.filters.CartoonEdgeFilter のコンストラクタ
Creates a CartoonEdgeFilter
Cavern - クラス com.jme3.audio.Environment の static 変数
 
ceil(float) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Rounds a fValue up.
center - クラス com.jme3.scene.shape.AbstractBox の変数
 
center() - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
Centers the spatial in the origin of the world bound.
CharacterControl - com.jme3.bullet.control の クラス
 
CharacterControl() - クラス com.jme3.bullet.control.CharacterControl のコンストラクタ
 
CharacterControl(CollisionShape, float) - クラス com.jme3.bullet.control.CharacterControl のコンストラクタ
 
CharSerializer - com.jme3.network.serializing.serializers の クラス
Char serializer.
CharSerializer() - クラス com.jme3.network.serializing.serializers.CharSerializer のコンストラクタ
 
ChaseCamera - com.jme3.input の クラス
A camera that follows a spatial and can turn around it by dragging the mouse
ChaseCamera(Camera, Spatial) - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のコンストラクタ
Constructs the chase camera
ChaseCamera(Camera) - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のコンストラクタ
Constructs the chase camera if you use this constructor you have to attach the cam later to a spatial doing spatial.addControl(chaseCamera);
ChaseCamera(Camera, InputManager) - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のコンストラクタ
Constructs the chase camera, and registers inputs if you use this constructor you have to attach the cam later to a spatial doing spatial.addControl(chaseCamera);
ChaseCamera(Camera, Spatial, InputManager) - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のコンストラクタ
Constructs the chase camera, and registers inputs
checkCulling(Camera) - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
checkCulling checks the spatial with the camera to see if it should be culled.
checkers.quals - パッケージ checkers.quals
Contains the basic annotations to be used by all type systems and meta-annotations to qualify annotations (qualifiers).
checkMinMax(Vector3f, Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.bounding.BoundingBox の static メソッド
 
checkMotionAllowed(Vector3f, Vector3f) - インタフェース com.jme3.collision.MotionAllowedListener のメソッド
Check if motion allowed.
ChildCollisionShape - com.jme3.bullet.collision.shapes.infos の クラス
 
ChildCollisionShape() - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.infos.ChildCollisionShape のコンストラクタ
 
ChildCollisionShape(Vector3f, Matrix3f, CollisionShape) - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.infos.ChildCollisionShape のコンストラクタ
 
Cinematic - com.jme3.cinematic の クラス
 
Cinematic() - クラス com.jme3.cinematic.Cinematic のコンストラクタ
 
Cinematic(Node) - クラス com.jme3.cinematic.Cinematic のコンストラクタ
 
Cinematic(Node, float) - クラス com.jme3.cinematic.Cinematic のコンストラクタ
 
Cinematic(Node, LoopMode) - クラス com.jme3.cinematic.Cinematic のコンストラクタ
 
Cinematic(Node, float, LoopMode) - クラス com.jme3.cinematic.Cinematic のコンストラクタ
 
CinematicEvent - com.jme3.cinematic.events の インタフェース
 
CinematicEventListener - com.jme3.cinematic.events の インタフェース
 
clamp() - クラス com.jme3.math.ColorRGBA のメソッド
clamp insures that all values are between 0 and 1.
clamp(float, float, float) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Take a float input and clamp it between min and max.
className - クラス com.jme3.network.sync.EntitySyncInfo の変数
推奨されていません。 Entity Class Name
clean() - クラス com.jme3.bullet.collision.PhysicsCollisionEvent のメソッド
used by event factory, called when event is destroyed
cleanup() - クラス com.jme3.app.state.AbstractAppState のメソッド
 
cleanup() - インタフェース com.jme3.app.state.AppState のメソッド
Cleanup the game state.
cleanup() - クラス com.jme3.app.state.AppStateManager のメソッド
Calls cleanup on attached states, do not call directly.
cleanup() - インタフェース com.jme3.audio.AudioRenderer のメソッド
Cleanup/destroy the audio system.
cleanup() - クラス com.jme3.bullet.BulletAppState のメソッド
 
cleanup() - クラス com.jme3.cinematic.Cinematic のメソッド
 
cleanup() - クラス com.jme3.network.connection.Connection のメソッド
Called when the connection implementation should clean up.
cleanup() - クラス com.jme3.network.connection.TCPConnection のメソッド
 
cleanup() - クラス com.jme3.network.connection.UDPConnection のメソッド
 
cleanup() - クラス com.jme3.niftygui.NiftyJmeDisplay のメソッド
 
cleanup(Renderer) - クラス com.jme3.post.Filter.Pass のメソッド
 
cleanup() - クラス com.jme3.post.FilterPostProcessor のメソッド
 
cleanup() - クラス com.jme3.post.HDRRenderer のメソッド
 
cleanup() - クラス com.jme3.post.PreDepthProcessor のメソッド
 
cleanup() - インタフェース com.jme3.post.SceneProcessor のメソッド
Called when the SP is removed from the RM.
cleanup() - インタフェース com.jme3.renderer.Renderer のメソッド
Deletes all previously used GLObjects on this Renderer, and then resets the GLObjects.
cleanup() - クラス com.jme3.shadow.BasicShadowRenderer のメソッド
 
cleanup() - クラス com.jme3.shadow.PssmShadowRenderer のメソッド
 
cleanup() - クラス com.jme3.system.NullRenderer のメソッド
 
cleanup() - クラス com.jme3.water.ReflectionProcessor のメソッド
 
cleanup() - クラス com.jme3.water.SimpleWaterProcessor のメソッド
 
cleanup() - クラス com.jme3.water.SimpleWaterProcessor.RefractionProcessor のメソッド
 
cleanup() - クラス jme3tools.optimize.TestOctree のメソッド
 
clear() - クラス com.jme3.collision.CollisionResults のメソッド
Clears all collision results added to this list
clear() - クラス com.jme3.light.LightList のメソッド
Resets list size to 0.
clear() - クラス com.jme3.niftygui.RenderDeviceJme のメソッド
 
clear() - クラス com.jme3.renderer.queue.GeometryList のメソッド
Resets list size to 0.
clear() - クラス com.jme3.renderer.queue.RenderQueue のメソッド
 
clear() - クラス com.jme3.shader.DefineList のメソッド
 
clear() - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.LRUCache のメソッド
Clears the cache.
clear() - クラス com.jme3.util.IntMap のメソッド
 
clear() - クラス com.jme3.util.ListMap のメソッド
 
clear() - クラス com.jme3.util.SafeArrayList のメソッド
 
clear() - クラス jme3tools.converters.model.strip.IntVec のメソッド
 
clearBuffer(VertexBuffer.Type) - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
Clears or unsets the VertexBuffer set on this mesh with the given type.
clearBuffers(boolean, boolean, boolean) - インタフェース com.jme3.renderer.layer.MiscLayer のメソッド
Clears certain channels of the current bound framebuffer.
clearBuffers(boolean, boolean, boolean) - インタフェース com.jme3.renderer.Renderer のメソッド
Clears certain channels of the currently bound framebuffer.
clearBuffers(boolean, boolean, boolean) - クラス com.jme3.system.NullRenderer のメソッド
 
clearChannels() - クラス com.jme3.animation.AnimControl のメソッド
Clears all the channels that were created.
clearClipRect() - インタフェース com.jme3.renderer.Renderer のメソッド
Clears the clipping rectangle set with Renderer.setClipRect(int, int, int, int).
clearClipRect() - クラス com.jme3.system.NullRenderer のメソッド
 
clearColorTargets() - クラス com.jme3.texture.FrameBuffer のメソッド
Clears all color targets that were set or added previously.
clearForces() - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
Clear all forces from the PhysicsRigidBody
clearForces() - クラス com.jme3.bullet.PhysicsSpace のメソッド
clears forces of all objects
clearFrame() - クラス com.jme3.renderer.Statistics のメソッド
Clears all frame-specific statistics such as objects used per frame.
clearListeners() - クラス com.jme3.animation.AnimControl のメソッド
Clears all the listeners added to this AnimControl
clearMappings() - クラス com.jme3.input.InputManager のメソッド
Clears all the input mappings from this InputManager.
clearMemory() - クラス com.jme3.renderer.Statistics のメソッド
Called when video memory is cleared.
clearParam(String) - クラス com.jme3.material.Material のメソッド
Clear a parameter from this material.
clearQueue(ViewPort) - クラス com.jme3.renderer.RenderManager のメソッド
Clears the queue of the given ViewPort.
clearRawInputListeners() - クラス com.jme3.input.InputManager のメソッド
Clears all RawInputListeners.
clearScenes() - クラス com.jme3.renderer.ViewPort のメソッド
Removes all attached scenes.
clearSetByCurrentMaterial() - クラス com.jme3.shader.Uniform のメソッド
 
clearTextureUnits() - インタフェース com.jme3.renderer.layer.TextureLayer のメソッド
Clears all set texture units
clearUpdateNeeded() - クラス com.jme3.audio.ALObject のメソッド
 
clearUpdateNeeded() - クラス com.jme3.audio.Filter のメソッド
 
clearUpdateNeeded() - クラス com.jme3.renderer.GLObject のメソッド
Internal use only.
clearUpdateNeeded() - クラス com.jme3.scene.VertexBuffer のメソッド
 
clearUpdateNeeded() - クラス com.jme3.shader.Uniform のメソッド
 
clearValue() - クラス com.jme3.shader.Uniform のメソッド
 
clearVertexAttribs() - インタフェース com.jme3.renderer.layer.MeshLayer のメソッド
Clears all vertex attributes set with setVertexAttrib.
clearViewportChanged() - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
Clears the viewport changed flag once it has been updated inside the renderer.
Client - com.jme3.network の インタフェース
Represents a remote connection to a server that can be used for sending and receiving messages.
Client - com.jme3.network.connection の クラス
推奨されていません。 Use Client from Network instead.
Client() - クラス com.jme3.network.connection.Client のコンストラクタ
推奨されていません。 Call createClient() on Network instead.
Client(TCPConnection, UDPConnection, SocketAddress, SocketAddress) - クラス com.jme3.network.connection.Client のコンストラクタ
推奨されていません。 Constructor providing custom instances of the clients and its addresses.
Client(TCPConnection, SocketAddress) - クラス com.jme3.network.connection.Client のコンストラクタ
推奨されていません。 Constructor for providing a TCP client instance.
Client(UDPConnection, SocketAddress) - クラス com.jme3.network.connection.Client のコンストラクタ
推奨されていません。 Constructor for providing a UDP client instance.
Client(String, int, int) - クラス com.jme3.network.connection.Client のコンストラクタ
推奨されていません。 Call connectToServer() on Network instead.
CLIENT - クラス com.jme3.network.service.ServiceManager の static 変数
 
clientConnected(Client) - インタフェース com.jme3.network.ClientStateListener のメソッド
Called when the specified client is fully connected to the remote server.
clientConnected(Client) - クラス com.jme3.network.connection.ClientManager のメソッド
 
clientConnected(Client) - クラス com.jme3.network.events.ConnectionAdapter のメソッド
 
clientConnected(Client) - インタフェース com.jme3.network.events.ConnectionListener のメソッド
推奨されていません。  
clientConnected(Client) - クラス com.jme3.network.rmi.ObjectStore.ClientEventHandler のメソッド
 
clientConnected(Client) - クラス com.jme3.network.sync.ServerSyncService のメソッド
推奨されていません。  
clientDisconnected(Client, ClientStateListener.DisconnectInfo) - インタフェース com.jme3.network.ClientStateListener のメソッド
Called when the client has disconnected from the remote server.
clientDisconnected(Client) - クラス com.jme3.network.connection.ClientManager のメソッド
 
clientDisconnected(Client) - クラス com.jme3.network.events.ConnectionAdapter のメソッド
 
clientDisconnected(Client) - インタフェース com.jme3.network.events.ConnectionListener のメソッド
推奨されていません。  
clientDisconnected(Client, ClientStateListener.DisconnectInfo) - クラス com.jme3.network.rmi.ObjectStore.ClientEventHandler のメソッド
 
clientDisconnected(Client) - クラス com.jme3.network.sync.ServerSyncService のメソッド
推奨されていません。  
ClientManager - com.jme3.network.connection の クラス
The ClientManager is an internal class that deals with client registrations and disconnects.
ClientManager() - クラス com.jme3.network.connection.ClientManager のコンストラクタ
 
ClientRegistrationMessage - com.jme3.network.message の クラス
Client registration is a message that contains a unique ID.
ClientRegistrationMessage() - クラス com.jme3.network.message.ClientRegistrationMessage のコンストラクタ
 
ClientStateListener - com.jme3.network の インタフェース
Listener that is notified about the connection state of a Client.
ClientStateListener.DisconnectInfo - com.jme3.network の クラス
Provided with the clientDisconnected() notification to include additional information about the disconnect.
ClientStateListener.DisconnectInfo() - クラス com.jme3.network.ClientStateListener.DisconnectInfo のコンストラクタ
 
ClientStreamingService - com.jme3.network.streaming の クラス
 
ClientStreamingService(Client) - クラス com.jme3.network.streaming.ClientStreamingService のコンストラクタ
 
ClientSyncService - com.jme3.network.sync の クラス
推奨されていません。 
ClientSyncService(Client) - クラス com.jme3.network.sync.ClientSyncService のコンストラクタ
推奨されていません。  
clip(FloatBuffer, int, int, int) - クラス com.jme3.terrain.MapUtils の static メソッド
 
clipRectEnabled - クラス com.jme3.renderer.RenderContext の変数
 
clone() - インタフェース com.jme3.animation.Animation のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.animation.BoneAnimation のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.animation.MeshAnimation のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.audio.AudioNode のメソッド
 
clone(BoundingVolume) - クラス com.jme3.bounding.BoundingBox のメソッド
clone creates a new BoundingBox object containing the same data as this one.
clone(BoundingVolume) - クラス com.jme3.bounding.BoundingSphere のメソッド
clone creates a new BoundingSphere object containing the same data as this one.
clone(BoundingVolume) - クラス com.jme3.bounding.BoundingVolume のメソッド
clone creates a new BoundingVolume object containing the same data as this one.
clone() - クラス com.jme3.bounding.BoundingVolume のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.effect.influencers.DefaultParticleInfluencer のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.effect.influencers.EmptyParticleInfluencer のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.effect.influencers.NewtonianParticleInfluencer のメソッド
 
clone() - インタフェース com.jme3.effect.influencers.ParticleInfluencer のメソッド
This method clones the influencer instance.
clone() - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
 
clone(boolean) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.font.BitmapCharacter のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.font.BitmapText のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.font.Rectangle のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.light.Light のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.light.LightList のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.material.Material のメソッド
Clones this material.
clone() - クラス com.jme3.material.MatParam のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.material.RenderState のメソッド
Create a clone of this RenderState
clone() - クラス com.jme3.math.ColorRGBA のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.math.Line のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.math.LineSegment のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.math.Matrix3f のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.math.Plane のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.math.Quaternion のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.math.Ray のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.math.Rectangle のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.math.Ring のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.math.Transform のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.math.Triangle のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.math.Vector2f のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
 
clone(boolean) - クラス com.jme3.scene.Geometry のメソッド
This version of clone is a shallow clone, in other words, the same mesh is referenced as the original geometry.
clone() - クラス com.jme3.scene.Geometry のメソッド
This version of clone is a shallow clone, in other words, the same mesh is referenced as the original geometry.
clone() - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
Create a shallow clone of this Mesh.
clone(boolean) - クラス com.jme3.scene.Node のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.scene.shape.Box のメソッド
Creates a clone of this box.
clone() - クラス com.jme3.scene.shape.StripBox のメソッド
Creates a clone of this box.
clone(boolean) - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.scene.VertexBuffer のメソッド
Creates a deep clone of the VertexBuffer.
clone(VertexBuffer.Type) - クラス com.jme3.scene.VertexBuffer のメソッド
Creates a deep clone of this VertexBuffer but overrides the VertexBuffer.Type.
clone() - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.DistanceLodCalculator のメソッド
 
clone() - インタフェース com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.LodCalculator のメソッド
 
clone() - インタフェース com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.LodCalculatorFactory のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.LodDistanceCalculatorFactory のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.LodPerspectiveCalculatorFactory のメソッド
 
clone() - インタフェース com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.LodThreshold のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.PerspectiveLodCalculator のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.SimpleLodThreshold のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainPatch のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainQuad のメソッド
 
clone(boolean) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainQuad のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.texture.Image のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.texture.Texture のメソッド
 
clone(Buffer) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Creates a clone of the given buffer.
clone(DoubleBuffer) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Creates a new DoubleBuffer with the same contents as the given DoubleBuffer.
clone(FloatBuffer) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Creates a new FloatBuffer with the same contents as the given FloatBuffer.
clone(IntBuffer) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Creates a new IntBuffer with the same contents as the given IntBuffer.
clone(ByteBuffer) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Creates a new ByteBuffer with the same contents as the given ByteBuffer.
clone(ShortBuffer) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Creates a new ShortBuffer with the same contents as the given ShortBuffer.
clone() - クラス com.jme3.util.IntMap のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.util.IntMap.Entry のメソッド
 
clone() - クラス com.jme3.util.ListMap のメソッド
 
cloneForAnim() - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
Clone the mesh for animation use.
cloneForSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.animation.AnimControl のメソッド
Internal use only.
cloneForSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.animation.SkeletonControl のメソッド
 
cloneForSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.app.StatsView のメソッド
 
cloneForSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.bullet.control.CharacterControl のメソッド
 
cloneForSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.bullet.control.GhostControl のメソッド
 
cloneForSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.bullet.control.KinematicRagdollControl のメソッド
 
cloneForSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.bullet.control.RigidBodyControl のメソッド
 
cloneForSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.bullet.control.VehicleControl のメソッド
 
cloneForSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.cinematic.events.MotionTrack のメソッド
Clone this control for the given spatial
cloneForSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter.ParticleEmitterControl のメソッド
 
cloneForSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のメソッド
clone this camera for a spatial
cloneForSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.scene.control.BillboardControl のメソッド
 
cloneForSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.scene.control.CameraControl のメソッド
 
cloneForSpatial(Spatial) - インタフェース com.jme3.scene.control.Control のメソッド
Creates a clone of the Control, the given Spatial is the cloned version of the spatial to which this control is attached to.
cloneForSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.scene.control.LightControl のメソッド
 
cloneForSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.scene.control.LodControl のメソッド
 
cloneForSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.scene.control.UpdateControl のメソッド
 
cloneForSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.NormalRecalcControl のメソッド
 
cloneForSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainLodControl のメソッド
 
close() - クラス com.jme3.audio.AudioStream のメソッド
Closes the stream, releasing all data relating to it.
close() - クラス com.jme3.network.base.ConnectorAdapter のメソッド
 
close() - クラス com.jme3.network.base.DefaultClient のメソッド
 
close() - クラス com.jme3.network.base.DefaultServer のメソッド
 
close() - クラス com.jme3.network.base.KernelAdapter のメソッド
 
close() - インタフェース com.jme3.network.Client のメソッド
Closes this connection to the server.
close(String) - インタフェース com.jme3.network.HostedConnection のメソッド
Closes and removes this connection from the server sending the optional reason to the remote client.
close() - インタフェース com.jme3.network.kernel.Connector のメソッド
Closes the connection.
close() - インタフェース com.jme3.network.kernel.Endpoint のメソッド
Closes this endpoint without flushing any of its currently enqueued outbound data.
close(boolean) - インタフェース com.jme3.network.kernel.Endpoint のメソッド
Closes this endpoint, optionally flushing any queued data before closing.
close() - クラス com.jme3.network.kernel.tcp.NioEndpoint のメソッド
 
close(boolean) - クラス com.jme3.network.kernel.tcp.NioEndpoint のメソッド
 
close() - クラス com.jme3.network.kernel.tcp.SocketConnector のメソッド
 
close() - クラス com.jme3.network.kernel.udp.UdpConnector のメソッド
 
close() - クラス com.jme3.network.kernel.udp.UdpEndpoint のメソッド
 
close(boolean) - クラス com.jme3.network.kernel.udp.UdpEndpoint のメソッド
 
close() - インタフェース com.jme3.network.Server のメソッド
Closes all client connections, stops and running processing threads, and closes the host connection.
close() - クラス com.jme3.util.LittleEndien のメソッド
 
Closet - クラス com.jme3.audio.Environment の static 変数
 
CollectionSerializer - com.jme3.network.serializing.serializers の クラス
Serializes collections.
CollectionSerializer() - クラス com.jme3.network.serializing.serializers.CollectionSerializer のコンストラクタ
 
collectTriangles(Geometry[]) - クラス jme3tools.optimize.Octnode のメソッド
 
Collidable - com.jme3.collision の インタフェース
Interface for Collidable objects.
collide(PhysicsCollisionObject, PhysicsCollisionObject) - インタフェース com.jme3.bullet.collision.PhysicsCollisionGroupListener のメソッド
Called when two physics objects of the registered group are about to collide, called from physics thread.
collide(Bone, PhysicsCollisionObject, PhysicsCollisionEvent) - インタフェース com.jme3.bullet.collision.RagdollCollisionListener のメソッド
 
collideWith(Collidable, CollisionResults) - クラス com.jme3.bounding.BoundingBox のメソッド
 
collideWith(Collidable, CollisionResults) - クラス com.jme3.bounding.BoundingSphere のメソッド
 
collideWith(Collidable, Matrix4f, BoundingVolume, CollisionResults) - クラス com.jme3.collision.bih.BIHTree のメソッド
 
collideWith(Collidable, CollisionResults) - インタフェース com.jme3.collision.Collidable のメソッド
Check collision with another Collidable.
collideWith(Collidable, CollisionResults) - クラス com.jme3.math.AbstractTriangle のメソッド
 
collideWith(Collidable, CollisionResults) - クラス com.jme3.math.Ray のメソッド
 
collideWith(Collidable, Matrix4f, BoundingVolume, CollisionResults) - インタフェース com.jme3.scene.CollisionData のメソッド
 
collideWith(Collidable, CollisionResults) - クラス com.jme3.scene.Geometry のメソッド
 
collideWith(Collidable, Matrix4f, BoundingVolume, CollisionResults) - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
Handles collision detection, internal use only.
collideWith(Collidable, CollisionResults) - クラス com.jme3.scene.Node のメソッド
 
collideWith(Collidable, CollisionResults) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainPatch のメソッド
 
collideWith(Collidable, CollisionResults) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainQuad のメソッド
 
collideWithRay(Ray, CollisionResults) - クラス com.jme3.bounding.BoundingSphere のメソッド
 
collision(PhysicsCollisionEvent) - インタフェース com.jme3.bullet.collision.PhysicsCollisionListener のメソッド
Called when a collision happened in the PhysicsSpace, called from render thread.
collision(PhysicsCollisionEvent) - クラス com.jme3.bullet.control.KinematicRagdollControl のメソッド
For internal use only callback for collisionevent
COLLISION_GROUP_01 - クラス com.jme3.bullet.collision.PhysicsCollisionObject の static 変数
 
COLLISION_GROUP_02 - クラス com.jme3.bullet.collision.PhysicsCollisionObject の static 変数
 
COLLISION_GROUP_03 - クラス com.jme3.bullet.collision.PhysicsCollisionObject の static 変数
 
COLLISION_GROUP_04 - クラス com.jme3.bullet.collision.PhysicsCollisionObject の static 変数
 
COLLISION_GROUP_05 - クラス com.jme3.bullet.collision.PhysicsCollisionObject の static 変数
 
COLLISION_GROUP_06 - クラス com.jme3.bullet.collision.PhysicsCollisionObject の static 変数
 
COLLISION_GROUP_07 - クラス com.jme3.bullet.collision.PhysicsCollisionObject の static 変数
 
COLLISION_GROUP_08 - クラス com.jme3.bullet.collision.PhysicsCollisionObject の static 変数
 
COLLISION_GROUP_09 - クラス com.jme3.bullet.collision.PhysicsCollisionObject の static 変数
 
COLLISION_GROUP_10 - クラス com.jme3.bullet.collision.PhysicsCollisionObject の static 変数
 
COLLISION_GROUP_11 - クラス com.jme3.bullet.collision.PhysicsCollisionObject の static 変数
 
COLLISION_GROUP_12 - クラス com.jme3.bullet.collision.PhysicsCollisionObject の static 変数
 
COLLISION_GROUP_13 - クラス com.jme3.bullet.collision.PhysicsCollisionObject の static 変数
 
COLLISION_GROUP_14 - クラス com.jme3.bullet.collision.PhysicsCollisionObject の static 変数
 
COLLISION_GROUP_15 - クラス com.jme3.bullet.collision.PhysicsCollisionObject の static 変数
 
COLLISION_GROUP_16 - クラス com.jme3.bullet.collision.PhysicsCollisionObject の static 変数
 
COLLISION_GROUP_NONE - クラス com.jme3.bullet.collision.PhysicsCollisionObject の static 変数
 
CollisionData - com.jme3.scene の インタフェース
CollisionData is an interface that can be used to do triangle-accurate collision with bounding volumes and rays.
CollisionResult - com.jme3.collision の クラス
 
CollisionResult(Geometry, Vector3f, float, int) - クラス com.jme3.collision.CollisionResult のコンストラクタ
 
CollisionResult(Vector3f, float) - クラス com.jme3.collision.CollisionResult のコンストラクタ
 
CollisionResult() - クラス com.jme3.collision.CollisionResult のコンストラクタ
 
CollisionResults - com.jme3.collision の クラス
CollisionResults is a collection returned as a result of a collision detection operation done by Collidable.
CollisionResults() - クラス com.jme3.collision.CollisionResults のコンストラクタ
 
CollisionShape - com.jme3.bullet.collision.shapes の クラス
This Object holds information about a jbullet CollisionShape to be able to reuse CollisionShapes (as suggested in bullet manuals) TODO: add static methods to create shapes from nodes (like jbullet-jme constructor)
CollisionShape() - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.CollisionShape のコンストラクタ
 
CollisionShapeFactory - com.jme3.bullet.util の クラス
 
CollisionShapeFactory() - クラス com.jme3.bullet.util.CollisionShapeFactory のコンストラクタ
 
color - クラス com.jme3.effect.Particle の変数
Particle color
color - クラス com.jme3.util.TempVars の変数
Color
ColorOverlayFilter - com.jme3.post.filters の クラス
This filter simply multiply the whole scene by a color
ColorOverlayFilter() - クラス com.jme3.post.filters.ColorOverlayFilter のコンストラクタ
creates a colorOverlayFilter with a white coor (transparent)
ColorOverlayFilter(ColorRGBA) - クラス com.jme3.post.filters.ColorOverlayFilter のコンストラクタ
creates a colorOverlayFilter with the given color
ColorRGBA - com.jme3.math の クラス
ColorRGBA defines a color made from a collection of red, green and blue values.
ColorRGBA() - クラス com.jme3.math.ColorRGBA のコンストラクタ
Constructor instantiates a new ColorRGBA object.
ColorRGBA(float, float, float, float) - クラス com.jme3.math.ColorRGBA のコンストラクタ
Constructor instantiates a new ColorRGBA object.
ColorRGBA(ColorRGBA) - クラス com.jme3.math.ColorRGBA のコンストラクタ
Copy constructor creates a new ColorRGBA object, based on a provided color.
colorWriteEnabled - クラス com.jme3.renderer.RenderContext の変数
 
com.jme3.animation - パッケージ com.jme3.animation
The com.jme3.animation package contains various classes for managing animation inside a jME3 application.
com.jme3.app - パッケージ com.jme3.app
The com.jme3.application provides a toolset for jME3 applications to interact with various components of the engine.
com.jme3.app.state - パッケージ com.jme3.app.state
The com.jme3.app.state package provides app states, an abstract way of handling application logic.
com.jme3.asset - パッケージ com.jme3.asset
 
com.jme3.audio - パッケージ com.jme3.audio
 
com.jme3.audio.plugins - パッケージ com.jme3.audio.plugins
 
com.jme3.bounding - パッケージ com.jme3.bounding
 
com.jme3.bullet - パッケージ com.jme3.bullet
 
com.jme3.bullet.collision - パッケージ com.jme3.bullet.collision
 
com.jme3.bullet.collision.shapes - パッケージ com.jme3.bullet.collision.shapes
 
com.jme3.bullet.collision.shapes.infos - パッケージ com.jme3.bullet.collision.shapes.infos
 
com.jme3.bullet.control - パッケージ com.jme3.bullet.control
 
com.jme3.bullet.control.ragdoll - パッケージ com.jme3.bullet.control.ragdoll
 
com.jme3.bullet.joints - パッケージ com.jme3.bullet.joints
 
com.jme3.bullet.joints.motors - パッケージ com.jme3.bullet.joints.motors
 
com.jme3.bullet.objects - パッケージ com.jme3.bullet.objects
 
com.jme3.bullet.objects.infos - パッケージ com.jme3.bullet.objects.infos
 
com.jme3.bullet.util - パッケージ com.jme3.bullet.util
 
com.jme3.cinematic - パッケージ com.jme3.cinematic
 
com.jme3.cinematic.events - パッケージ com.jme3.cinematic.events
 
com.jme3.collision - パッケージ com.jme3.collision
 
com.jme3.collision.bih - パッケージ com.jme3.collision.bih
 
com.jme3.effect - パッケージ com.jme3.effect
The com.jme3.effect package allows particle emitter effects to be used with a jME3 application.
com.jme3.effect.influencers - パッケージ com.jme3.effect.influencers
 
com.jme3.effect.shapes - パッケージ com.jme3.effect.shapes
 
com.jme3.export - パッケージ com.jme3.export
 
com.jme3.export.xml - パッケージ com.jme3.export.xml
 
com.jme3.font - パッケージ com.jme3.font
 
com.jme3.input - パッケージ com.jme3.input
The com.jme3.input package is used for all input handling in jMonkeyEngine.
com.jme3.input.controls - パッケージ com.jme3.input.controls
The com.jme3.input.controls package allows user code to listen to input events regardless of the type of input used.
com.jme3.input.dummy - パッケージ com.jme3.input.dummy
The com.jme3.input.dummy package provides "dummy" or "null" implementations of the input interfaces.
com.jme3.input.event - パッケージ com.jme3.input.event
The com.jme3.input.event package contains low-level input events.
com.jme3.light - パッケージ com.jme3.light
The com.jme3.light package contains various lights that can be placed in a scene.
com.jme3.material - パッケージ com.jme3.material
The com.jme3.material package contains classes for manipulating jMonkeyEngine materials.
com.jme3.math - パッケージ com.jme3.math
The com.jme3.math package provides mathematic data structures and utilities which are used by the rest of the engine.
com.jme3.network - パッケージ com.jme3.network
The network package contains the public API for the jME3 SpiderMonkey networking module.
com.jme3.network.base - パッケージ com.jme3.network.base
The base package contains the default implementations for the Client and Server interfaces from the public API.
com.jme3.network.connection - パッケージ com.jme3.network.connection
 
com.jme3.network.events - パッケージ com.jme3.network.events
 
com.jme3.network.kernel - パッケージ com.jme3.network.kernel
The kernel package is the heart of the JME networking module and controls the routing and dispatch of message data over different transport implementations.
com.jme3.network.kernel.tcp - パッケージ com.jme3.network.kernel.tcp
 
com.jme3.network.kernel.udp - パッケージ com.jme3.network.kernel.udp
 
com.jme3.network.message - パッケージ com.jme3.network.message
 
com.jme3.network.queue - パッケージ com.jme3.network.queue
 
com.jme3.network.rmi - パッケージ com.jme3.network.rmi
 
com.jme3.network.serializing - パッケージ com.jme3.network.serializing
 
com.jme3.network.serializing.serializers - パッケージ com.jme3.network.serializing.serializers
 
com.jme3.network.service - パッケージ com.jme3.network.service
 
com.jme3.network.streaming - パッケージ com.jme3.network.streaming
 
com.jme3.network.sync - パッケージ com.jme3.network.sync
 
com.jme3.niftygui - パッケージ com.jme3.niftygui
 
com.jme3.post - パッケージ com.jme3.post
The com.jme3.post package provides utilities for render processing.
com.jme3.post.filters - パッケージ com.jme3.post.filters
 
com.jme3.post.ssao - パッケージ com.jme3.post.ssao
 
com.jme3.renderer - パッケージ com.jme3.renderer
The com.jme3.renderer package provides classes responsible for rendering.
com.jme3.renderer.layer - パッケージ com.jme3.renderer.layer
 
com.jme3.renderer.queue - パッケージ com.jme3.renderer.queue
 
com.jme3.scene - パッケージ com.jme3.scene
The com.jme3.input package contains the scene graph implementation in jMonkeyEngine.
com.jme3.scene.control - パッケージ com.jme3.scene.control
The com.jme3.control package provides controls.
com.jme3.scene.debug - パッケージ com.jme3.scene.debug
 
com.jme3.scene.mesh - パッケージ com.jme3.scene.mesh
The com.jme3.scene.mesh package contains utilities for reading from index buffers.
com.jme3.scene.shape - パッケージ com.jme3.scene.shape
 
com.jme3.shader - パッケージ com.jme3.shader
 
com.jme3.shader.plugins - パッケージ com.jme3.shader.plugins
 
com.jme3.shadow - パッケージ com.jme3.shadow
 
com.jme3.system - パッケージ com.jme3.system
 
com.jme3.terrain - パッケージ com.jme3.terrain
 
com.jme3.terrain.geomipmap - パッケージ com.jme3.terrain.geomipmap
 
com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc - パッケージ com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc
 
com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.util - パッケージ com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.util
 
com.jme3.terrain.geomipmap.picking - パッケージ com.jme3.terrain.geomipmap.picking
 
com.jme3.terrain.heightmap - パッケージ com.jme3.terrain.heightmap
 
com.jme3.texture - パッケージ com.jme3.texture
 
com.jme3.ui - パッケージ com.jme3.ui
 
com.jme3.util - パッケージ com.jme3.util
 
com.jme3.util.xml - パッケージ com.jme3.util.xml
 
com.jme3.water - パッケージ com.jme3.water
 
CombinerHeightMap - com.jme3.terrain.heightmap の クラス
CombinerHeightMap generates a new height map based on two provided height maps.
CombinerHeightMap(AbstractHeightMap, AbstractHeightMap, int) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.CombinerHeightMap のコンストラクタ
Constructor combines two given heightmaps by the specified mode.
CombinerHeightMap(AbstractHeightMap, float, AbstractHeightMap, float, int) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.CombinerHeightMap のコンストラクタ
Constructor combines two given heightmaps by the specified mode.
combineWithParent(Transform) - クラス com.jme3.math.Transform のメソッド
Changes the values of this matrix acording to it's parent.
compact(int) - クラス com.jme3.scene.VertexBuffer のメソッド
Reduces the capacity of the buffer to the given amount of elements, any elements at the end of the buffer are truncated as necessary.
CompactArray<T> - com.jme3.animation の クラス
Object is indexed and stored in primitive float[]
CompactArray() - クラス com.jme3.animation.CompactArray のコンストラクタ
Creates a compact array
CompactArray(float[], int[]) - クラス com.jme3.animation.CompactArray のコンストラクタ
create array using serialized data
CompactQuaternionArray - com.jme3.animation の クラス
Serialize and compress Quaternion[] by indexing same values It is converted to float[]
CompactQuaternionArray() - クラス com.jme3.animation.CompactQuaternionArray のコンストラクタ
creates a compact Quaternion array
CompactQuaternionArray(float[], int[]) - クラス com.jme3.animation.CompactQuaternionArray のコンストラクタ
creates a compact Quaternion array
CompactVector3Array - com.jme3.animation の クラス
Serialize and compress Vector3f[] by indexing same values
CompactVector3Array() - クラス com.jme3.animation.CompactVector3Array のコンストラクタ
Creates a compact vector array
CompactVector3Array(float[], int[]) - クラス com.jme3.animation.CompactVector3Array のコンストラクタ
creates a compact vector array
compare(BIHTriangle, BIHTriangle) - クラス com.jme3.collision.bih.TriangleAxisComparator のメソッド
 
compare(Geometry, Geometry) - クラス com.jme3.renderer.queue.GuiComparator のメソッド
 
compare(Geometry, Geometry) - クラス com.jme3.renderer.queue.NullComparator のメソッド
 
compare(Geometry, Geometry) - クラス com.jme3.renderer.queue.OpaqueComparator のメソッド
 
compare(Geometry, Geometry) - クラス com.jme3.renderer.queue.TransparentComparator のメソッド
 
compareTo(CollisionResult) - クラス com.jme3.collision.CollisionResult のメソッド
 
compareTo(Material) - クラス com.jme3.material.Material のメソッド
Uses the sorting ID for each material to compare them.
compareTo(Object) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.picking.TerrainPickData のメソッド
 
CompoundCollisionShape - com.jme3.bullet.collision.shapes の クラス
A CompoundCollisionShape allows combining multiple base shapes to generate a more sophisticated shape.
CompoundCollisionShape() - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.CompoundCollisionShape のコンストラクタ
 
CompressedMessage - com.jme3.network.message の クラス
CompressedMessage is a base class for all messages that compress others.
CompressedMessage() - クラス com.jme3.network.message.CompressedMessage のコンストラクタ
 
CompressedMessage(Message) - クラス com.jme3.network.message.CompressedMessage のコンストラクタ
 
compressIndexBuffer(Mesh) - クラス jme3tools.converters.model.FloatToFixed の static メソッド
 
computeAngle(Position, Position) - クラス jme3tools.navigation.NavCalculator の static メソッド
Computes the angle between two points.
computeBearing(Position, Position) - クラス jme3tools.navigation.NavCalculator の static メソッド
Computes the bearing between two points.
computeBoundForPoints(Vector3f[], Transform) - クラス com.jme3.shadow.ShadowUtil の static メソッド
Compute bounds from an array of points
computeBoundForPoints(Vector3f[], Matrix4f) - クラス com.jme3.shadow.ShadowUtil の static メソッド
Compute bounds from an array of points
computeDLat(double, double) - クラス jme3tools.navigation.NavCalculator の static メソッド
Compute the difference in latitude between two positions
computeDLong(double, double) - クラス jme3tools.navigation.NavCalculator の static メソッド
Computes the difference in Longitude between two positions and assigns the correct sign -westwards travel, + eastwards travel
computeDMPClarkeSpheroid(double, double) - クラス jme3tools.navigation.NavCalculator の static メソッド
Computes the difference in meridional parts for two latitudes in minutes (based on Clark 1880 spheroid)
computeDMPWGS84Spheroid(float, float) - クラス jme3tools.navigation.NavCalculator の static メソッド
Computes the difference in meridional parts for a perfect sphere between two degrees of latitude
computeFromPoints(FloatBuffer) - クラス com.jme3.bounding.BoundingBox のメソッド
computeFromPoints creates a new Bounding Box from a given set of points.
computeFromPoints(FloatBuffer) - クラス com.jme3.bounding.BoundingSphere のメソッド
computeFromPoints creates a new Bounding Sphere from a given set of points.
computeFromPoints(FloatBuffer) - クラス com.jme3.bounding.BoundingVolume のメソッド
computeFromPoints generates a bounding volume that encompasses a collection of points.
computeFromTris(Triangle[], int, int) - クラス com.jme3.bounding.BoundingBox のメソッド
computeFromTris creates a new Bounding Box from a given set of triangles.
computeFromTris(int[], Mesh, int, int) - クラス com.jme3.bounding.BoundingBox のメソッド
 
computeFromTris(Triangle[], int, int) - クラス com.jme3.bounding.BoundingSphere のメソッド
computeFromTris creates a new Bounding Box from a given set of triangles.
computeHeading(Position, Position) - クラス jme3tools.navigation.NavCalculator の static メソッド
 
computeLastDistance(Spatial) - クラス com.jme3.light.AmbientLight のメソッド
 
computeLastDistance(Spatial) - クラス com.jme3.light.DirectionalLight のメソッド
 
computeLastDistance(Spatial) - クラス com.jme3.light.PointLight のメソッド
 
computeLodEntropy(Mesh, IntBuffer) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.util.EntropyComputeUtil の static メソッド
 
computeLongDiff(double, double) - クラス jme3tools.navigation.NavCalculator の static メソッド
Computes the difference in Longitude between two positions and assigns the correct sign -westwards travel, + eastwards travel
computeNormal(Vector3f, Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
A method that computes normal for a triangle defined by three vertices.
computePosition(Position, double, double) - クラス jme3tools.navigation.NavCalculator の static メソッド
Computes the coordinate of position B relative to an offset given a distance and an angle.
computeSkinningMatrices() - クラス com.jme3.animation.Skeleton のメソッド
Compute the skining matrices for each bone of the skeleton that would be used to transform vertices of associated meshes
computeTriangleNormal(Vector3f, Vector3f, Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.math.Triangle の static メソッド
 
computeUnionBound(GeometryList, Transform) - クラス com.jme3.shadow.ShadowUtil の static メソッド
Compute bounds of a geomList
computeUnionBound(GeometryList, Matrix4f) - クラス com.jme3.shadow.ShadowUtil の static メソッド
Compute bounds of a geomList
computeUnionBound(List<BoundingVolume>) - クラス com.jme3.shadow.ShadowUtil の static メソッド
Computes the bounds of multiple bounding volumes
computeWorldMatrix() - クラス com.jme3.scene.Geometry のメソッド
Recomputes the matrix returned by Geometry.getWorldMatrix().
computeZFar(GeometryList, GeometryList, Camera) - クラス com.jme3.shadow.PssmShadowUtil の static メソッド
Compute the Zfar in the model vieuw to adjust the Zfar distance for the splits calculation
ConeCollisionShape - com.jme3.bullet.collision.shapes の クラス
 
ConeCollisionShape() - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.ConeCollisionShape のコンストラクタ
 
ConeCollisionShape(float, float, int) - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.ConeCollisionShape のコンストラクタ
 
ConeCollisionShape(float, float) - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.ConeCollisionShape のコンストラクタ
 
ConeJoint - com.jme3.bullet.joints の クラス
From bullet manual:
To create ragdolls, the conve twist constraint is very useful for limbs like the upper arm.
ConeJoint() - クラス com.jme3.bullet.joints.ConeJoint のコンストラクタ
 
ConeJoint(PhysicsRigidBody, PhysicsRigidBody, Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.joints.ConeJoint のコンストラクタ
 
ConeJoint(PhysicsRigidBody, PhysicsRigidBody, Vector3f, Vector3f, Matrix3f, Matrix3f) - クラス com.jme3.bullet.joints.ConeJoint のコンストラクタ
 
connect(String, int, int) - クラス com.jme3.network.connection.Client のメソッド
推奨されていません。 Connect method for when the no arg constructor was used.
connect(SelectableChannel) - クラス com.jme3.network.connection.Connection のメソッド
Finish the connection.
connect(SocketAddress) - クラス com.jme3.network.connection.Connection のメソッド
Connect to a server using this overload.
connect(SocketAddress) - クラス com.jme3.network.connection.SSLTCPConnection のメソッド
 
connect(SelectableChannel) - クラス com.jme3.network.connection.SSLTCPConnection のメソッド
 
connect(SocketAddress) - クラス com.jme3.network.connection.TCPConnection のメソッド
 
connect(SelectableChannel) - クラス com.jme3.network.connection.TCPConnection のメソッド
 
connect(SocketAddress) - クラス com.jme3.network.connection.UDPConnection のメソッド
 
connect(SelectableChannel) - クラス com.jme3.network.connection.UDPConnection のメソッド
 
Connection - com.jme3.network.connection の クラス
Base class for a connection method.
Connection() - クラス com.jme3.network.connection.Connection のコンストラクタ
 
ConnectionAdapter - com.jme3.network.events の クラス
Server adapter for making it easier to listen for server events.
ConnectionAdapter() - クラス com.jme3.network.events.ConnectionAdapter のコンストラクタ
 
connectionAdded(Server, HostedConnection) - インタフェース com.jme3.network.ConnectionListener のメソッド
Called when a connection has been added to the specified server and is fully setup.
connectionAdded(Server, HostedConnection) - クラス com.jme3.network.rmi.ObjectStore.ServerEventHandler のメソッド
 
ConnectionListener - com.jme3.network の インタフェース
Listener that is notified about connection arrivals and removals within a server.
ConnectionListener - com.jme3.network.events の インタフェース
推奨されていません。 Use ConnectionListener instead.
connectionRemoved(Server, HostedConnection) - インタフェース com.jme3.network.ConnectionListener のメソッド
Called when a connection has been removed from the specified server.
connectionRemoved(Server, HostedConnection) - クラス com.jme3.network.rmi.ObjectStore.ServerEventHandler のメソッド
 
ConnectionRunnable - com.jme3.network.connection の クラス
The connection runnable takes the UDP and TCP connections and updates them accordingly.
ConnectionRunnable(TCPConnection, UDPConnection, int) - クラス com.jme3.network.connection.ConnectionRunnable のコンストラクタ
 
ConnectionRunnable(TCPConnection, UDPConnection) - クラス com.jme3.network.connection.ConnectionRunnable のコンストラクタ
 
Connector - com.jme3.network.kernel の インタフェース
A single channel remote connection allowing the sending and receiving of data.
ConnectorAdapter - com.jme3.network.base の クラス
Wraps a single Connector and forwards new messages to the supplied message dispatcher.
ConnectorAdapter(Connector, MessageListener<Object>, ErrorListener<Object>, boolean) - クラス com.jme3.network.base.ConnectorAdapter のコンストラクタ
 
ConnectorException - com.jme3.network.kernel の 例外
Represents a client-side connection error, usually encapsulating an IOException as its cause.
ConnectorException(String, Throwable) - 例外 com.jme3.network.kernel.ConnectorException のコンストラクタ
 
ConnectorException(String) - 例外 com.jme3.network.kernel.ConnectorException のコンストラクタ
 
ConnectorFilter - com.jme3.network.connection の インタフェース
A connection filter that can be used by the dev to filter connections based on InetAddresses.
connectToServer(String, int) - クラス com.jme3.network.Network の static メソッド
Creates a Client that communicates with the specified host and port using both reliable and fast transports.
connectToServer(String, int, int) - クラス com.jme3.network.Network の static メソッド
Creates a Client that communicates with the specified host and separate TCP and UDP ports using both reliable and fast transports.
connectToServer(String, int, String, int) - クラス com.jme3.network.Network の static メソッド
Creates a Client that communicates with the specified host and port using both reliable and fast transports.
connectToServer(String, int, String, int, int) - クラス com.jme3.network.Network の static メソッド
Creates a Client that communicates with the specified host and and separate TCP and UDP ports using both reliable and fast transports.
connectToServer(String, int, int) - インタフェース com.jme3.network.NetworkClient のメソッド
Connects this client to the specified remote server and ports.
connectToServer(InetAddress, int, int) - インタフェース com.jme3.network.NetworkClient のメソッド
Connects this client to the specified remote server and ports.
construct() - クラス com.jme3.collision.bih.BIHTree のメソッド
 
construct() - クラス jme3tools.optimize.Octree のメソッド
 
containAABB(FloatBuffer) - クラス com.jme3.bounding.BoundingBox のメソッド
containAABB creates a minimum-volume axis-aligned bounding box of the points, then selects the smallest enclosing sphere of the box with the sphere centered at the boxes center.
contains(Vector3f) - クラス com.jme3.bounding.BoundingBox のメソッド
 
contains(Vector3f) - クラス com.jme3.bounding.BoundingSphere のメソッド
 
contains(Vector3f) - クラス com.jme3.bounding.BoundingVolume のメソッド
determines if a given point is contained within this bounding volume.
contains(BoundingVolume) - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
contains tests a bounding volume against the planes of the camera's frustum.
contains(Object) - クラス com.jme3.util.SafeArrayList のメソッド
 
containsAll(Collection<?>) - クラス com.jme3.util.SafeArrayList のメソッド
 
containsGui(BoundingVolume) - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
containsGui tests a bounding volume against the ortho bounding box of the camera.
containsKey(int) - クラス com.jme3.util.IntMap のメソッド
 
containsKey(Object) - クラス com.jme3.util.ListMap のメソッド
 
containsValue(Object) - クラス com.jme3.util.IntMap のメソッド
 
containsValue(Object) - クラス com.jme3.util.ListMap のメソッド
 
Control - com.jme3.scene.control の インタフェース
An interface for scene-graph controls.
convert(Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.util.Converter の static メソッド
 
convert(Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.util.Converter の static メソッド
 
convert(Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.util.Converter の static メソッド
 
convert(Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.util.Converter の static メソッド
 
convert(Quaternion, Quat4f) - クラス com.jme3.bullet.util.Converter の static メソッド
 
convert(Quaternion) - クラス com.jme3.bullet.util.Converter の static メソッド
 
convert(Quat4f, Quaternion) - クラス com.jme3.bullet.util.Converter の static メソッド
 
convert(Quat4f) - クラス com.jme3.bullet.util.Converter の static メソッド
 
convert(Matrix3f, Quaternion) - クラス com.jme3.bullet.util.Converter の static メソッド
 
convert(Quaternion, Matrix3f) - クラス com.jme3.bullet.util.Converter の static メソッド
 
convert(Matrix3f) - クラス com.jme3.bullet.util.Converter の static メソッド
 
convert(Matrix3f, Matrix3f) - クラス com.jme3.bullet.util.Converter の static メソッド
 
convert(Matrix3f) - クラス com.jme3.bullet.util.Converter の static メソッド
 
convert(Matrix3f, Matrix3f) - クラス com.jme3.bullet.util.Converter の static メソッド
 
convert(Transform, Transform) - クラス com.jme3.bullet.util.Converter の static メソッド
 
convert(Transform, Transform) - クラス com.jme3.bullet.util.Converter の static メソッド
 
convert(Mesh) - クラス com.jme3.bullet.util.Converter の static メソッド
 
convert(IndexedMesh) - クラス com.jme3.bullet.util.Converter の static メソッド
 
convert(HeightfieldTerrainShape) - クラス com.jme3.bullet.util.Converter の static メソッド
 
convert(T, Map<String, String>) - インタフェース jme3tools.converters.Converter のメソッド
 
convert(BufferedImage, Image.Format, ByteBuffer) - クラス jme3tools.converters.ImageToAwt の static メソッド
Convert an AWT image to jME image.
convert(Image, Image) - クラス jme3tools.converters.ImageToAwt の static メソッド
Convert the image from the given format to the output format.
convert(Image, boolean, boolean, int) - クラス jme3tools.converters.ImageToAwt の static メソッド
 
convertCourse(float, Position, Position) - クラス jme3tools.navigation.NavCalculator の static メソッド
Converts a course from cardinal XddY to ddd notation
Converter - com.jme3.bullet.util の クラス
Nice convenience methods for conversion between javax.vecmath and com.jme3.math Objects, also some jme to jbullet mesh conversion.
Converter<T> - jme3tools.converters の インタフェース
 
convertFloatToHalf(float) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
 
convertHalfToFloat(short) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Converts a single precision (32 bit) floating point value into half precision (16 bit).
convertToFixed(Geometry, VertexBuffer.Format, VertexBuffer.Format, VertexBuffer.Format) - クラス jme3tools.converters.model.FloatToFixed の static メソッド
 
convertToFixed(VertexBuffer) - クラス jme3tools.converters.model.FloatToFixed の static メソッド
 
convertToFloat(VertexBuffer) - クラス jme3tools.converters.model.FloatToFixed の static メソッド
 
convertToGLSL130(String, boolean) - クラス com.jme3.shader.ShaderUtils の static メソッド
 
convertToHalf() - クラス com.jme3.scene.VertexBuffer のメソッド
Converts single floating-point data to half floating-point data.
convertToList(Mesh) - クラス com.jme3.scene.mesh.WrappedIndexBuffer の static メソッド
 
convertToUByte(VertexBuffer) - クラス jme3tools.converters.model.FloatToFixed の static メソッド
 
Coordinate - jme3tools.navigation の クラス
Coordinate class.
Coordinate(int, float, int, int) - クラス jme3tools.navigation.Coordinate のコンストラクタ
Constructor
Coordinate(double, int) - クラス jme3tools.navigation.Coordinate のコンストラクタ
Constructor
Coordinate(String) - クラス jme3tools.navigation.Coordinate のコンストラクタ
This constructor takes a coordinate in the ALRS formats i.e 38∞31.64'N for lat, and 28∞19.12'W for long Note: ALRS positions are occasionally written with the decimal minutes apostrophe in the 'wrong' place and with an non CP1252 compliant decimal character.
copy(Matrix4f) - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
copy transfers the contents of a given matrix to this matrix.
copyElement(int, VertexBuffer, int) - クラス com.jme3.scene.VertexBuffer のメソッド
Copies a single element of data from this VertexBuffer to the given output VertexBuffer.
copyFrameBuffer(FrameBuffer, FrameBuffer) - インタフェース com.jme3.renderer.layer.FrameBufferLayer のメソッド
Copies contents from src to dst, scaling if neccessary.
copyFrameBuffer(FrameBuffer, FrameBuffer) - インタフェース com.jme3.renderer.Renderer のメソッド
Copies contents from src to dst, scaling if necessary.
copyFrameBuffer(FrameBuffer, FrameBuffer, boolean) - インタフェース com.jme3.renderer.Renderer のメソッド
Copies contents from src to dst, scaling if necessary.
copyFrameBuffer(FrameBuffer, FrameBuffer) - クラス com.jme3.system.NullRenderer のメソッド
 
copyFrameBuffer(FrameBuffer, FrameBuffer, boolean) - クラス com.jme3.system.NullRenderer のメソッド
 
copyFrom(AppSettings) - クラス com.jme3.system.AppSettings のメソッド
Copies all settings from other to this AppSettings.
copyInternal(FloatBuffer, int, int, int) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Copies floats from one position in the buffer to another.
copyInternalVector2(FloatBuffer, int, int) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Copies a Vector2f from one position in the buffer to another.
copyInternalVector3(FloatBuffer, int, int) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Copies a Vector3f from one position in the buffer to another.
copyMergedTo(RenderState, RenderState) - クラス com.jme3.material.RenderState のメソッド
Merges this state and additionalState into the parameter state based on a specific criteria.
copyNewToOld() - クラス com.jme3.renderer.IDList のメソッド
Copies the new list to the old list, and clears the new list.
copysign(float, float) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
 
copySubGeomap(int, int, int, int) - クラス com.jme3.terrain.GeoMap のメソッド
Copies a section of this geomap as a new geomap
cos(float) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
 
cos2(float) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Returns cos of a value.
counterClockwise(Vector2f, Vector2f, Vector2f) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Given 3 points in a 2d plane, this function computes if the points going from A-B-C are moving counter clock wise.
create() - クラス com.jme3.bullet.PhysicsSpace のメソッド
Has to be called from the (designated) physics thread
create(boolean) - インタフェース com.jme3.system.JmeContext のメソッド
Creates the context and makes it active.
create(boolean) - クラス com.jme3.system.NullContext のメソッド
 
create() - クラス com.jme3.system.NullContext のメソッド
 
createAdd(Kernel, Endpoint) - クラス com.jme3.network.kernel.EndpointEvent の static メソッド
 
createBoxShape(Spatial) - クラス com.jme3.bullet.util.CollisionShapeFactory の static メソッド
 
createBuffer(VertexBuffer.Format, int, int) - クラス com.jme3.scene.VertexBuffer の static メソッド
Creates a Buffer that satisfies the given type and size requirements of the parameters.
createByteBuffer(int) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Create a new ByteBuffer of the specified size.
createByteBuffer(ByteBuffer, int) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Create a new ByteBuffer of an appropriate size to hold the specified number of ints only if the given buffer if not already the right size.
createByteBuffer(byte...) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
 
createByteBuffer(String) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
 
createCalculator() - インタフェース com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.LodCalculatorFactory のメソッド
 
createCalculator(TerrainPatch) - インタフェース com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.LodCalculatorFactory のメソッド
 
createCalculator() - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.LodDistanceCalculatorFactory のメソッド
 
createCalculator(TerrainPatch) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.LodDistanceCalculatorFactory のメソッド
 
createCalculator() - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.LodPerspectiveCalculatorFactory のメソッド
 
createCalculator(TerrainPatch) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.LodPerspectiveCalculatorFactory のメソッド
 
createCanvas() - クラス com.jme3.app.Application のメソッド
Initializes the application's canvas for use.
createChannel() - クラス com.jme3.animation.AnimControl のメソッド
Create a new animation channel, by default assigned to all bones in the skeleton.
createClient() - クラス com.jme3.network.Network の static メソッド
Creates a client that can be connected at a later time.
createClient(String, int) - クラス com.jme3.network.Network の static メソッド
Creates a client that can be connected at a later time.
createClonedInstance(Object) - クラス com.jme3.asset.AssetKey のメソッド
Create a new instance of the asset, based on a prototype that is stored in the cache.
createClonedInstance(Object) - クラス com.jme3.asset.MaterialKey のメソッド
 
createClonedInstance(Object) - クラス com.jme3.asset.ModelKey のメソッド
 
createClonedInstance(Object) - クラス com.jme3.asset.TextureKey のメソッド
 
createCollisionData() - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
Generates a collision tree for the mesh.
createData(Image, boolean) - クラス jme3tools.converters.ImageToAwt の static メソッド
 
createDebugShape(AssetManager) - クラス com.jme3.bullet.collision.PhysicsCollisionObject のメソッド
creates a debug shape for this CollisionObject
createDestructableClone() - クラス com.jme3.renderer.GLObject のメソッド
Creates a shallow clone of this GL Object.
createDestructableClone() - クラス com.jme3.scene.VertexBuffer のメソッド
 
createDestructableClone() - クラス com.jme3.shader.Shader のメソッド
 
createDestructableClone() - クラス com.jme3.shader.Shader.ShaderSource のメソッド
 
createDestructableClone() - クラス com.jme3.texture.FrameBuffer のメソッド
 
createDestructableClone() - クラス com.jme3.texture.FrameBuffer.RenderBuffer のメソッド
 
createDestructableClone() - クラス com.jme3.texture.Image のメソッド
 
createDisplayQuad() - クラス com.jme3.post.HDRRenderer のメソッド
 
createDoubleBuffer(int) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Create a new DoubleBuffer of the specified size.
createDoubleBuffer(DoubleBuffer, int) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Create a new DoubleBuffer of an appropriate size to hold the specified number of doubles only if the given buffer if not already the right size.
createDynamicMeshShape(Spatial) - クラス com.jme3.bullet.util.CollisionShapeFactory の static メソッド
This method creates a hull shape for the given Spatial.
createEntity(Class<? extends SyncEntity>) - インタフェース com.jme3.network.sync.EntityFactory のメソッド
推奨されていません。  
createFastOctnode(List<Geometry>) - クラス jme3tools.optimize.Octnode のメソッド
 
createFastOctnodes(List<Geometry>) - クラス jme3tools.optimize.Octree のメソッド
 
createFloatBuffer(Vector3f...) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Generate a new FloatBuffer using the given array of Vector3f objects.
createFloatBuffer(Quaternion...) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Generate a new FloatBuffer using the given array of Quaternion objects.
createFloatBuffer(float...) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Generate a new FloatBuffer using the given array of float primitives.
createFloatBuffer(Vector2f...) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Generate a new FloatBuffer using the given array of Vector2f objects.
createFloatBuffer(int) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Create a new FloatBuffer of the specified size.
createFont(String) - クラス com.jme3.niftygui.RenderDeviceJme のメソッド
 
createHeightSubBlock(float[], int, int, int) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainQuad のメソッド
 
createImage(String, boolean) - クラス com.jme3.niftygui.RenderDeviceJme のメソッド
 
createIndexBuffer(int, int) - クラス com.jme3.scene.mesh.IndexBuffer の static メソッド
Creates an index buffer that can contain the given amount of vertices.
createIntBuffer(int...) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Generate a new IntBuffer using the given array of ints.
createIntBuffer(int) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Create a new IntBuffer of the specified size.
createIntBuffer(IntBuffer, int) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Create a new IntBuffer of an appropriate size to hold the specified number of ints only if the given buffer if not already the right size.
createJmeMesh() - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.GImpactCollisionShape のメソッド
creates a jme mesh from the collision shape, only needed for debugging
createJmeMesh() - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.HeightfieldCollisionShape のメソッド
 
createJmeMesh() - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.MeshCollisionShape のメソッド
creates a jme mesh from the collision shape, only needed for debugging
createLabel(String) - クラス com.jme3.font.BitmapFont のメソッド
 
createMainView(String, Camera) - クラス com.jme3.renderer.RenderManager のメソッド
Creates a new main ViewPort, to display the given camera's content.
createMesh(Vector3f, Vector2f, boolean) - クラス com.jme3.terrain.GeoMap のメソッド
 
createMesh(Vector3f, Vector2f, Vector2f, float, int, boolean) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.LODGeomap のメソッド
 
createMesh(Vector3f, Vector2f, Vector2f, float, int, boolean, int, boolean, boolean, boolean, boolean) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.LODGeomap のメソッド
 
createMeshShape(Spatial) - クラス com.jme3.bullet.util.CollisionShapeFactory の static メソッド
This type of collision shape is mesh-accurate and meant for immovable "world objects".
createMouseCursor(String, int, int) - クラス com.jme3.niftygui.RenderDeviceJme のメソッド
 
createNurbsSurface(List<List<Vector4f>>, List<Float>[], int, int, int, int) - クラス com.jme3.scene.shape.Surface の static メソッド
This method creates a NURBS surface.
createPostView(String, Camera) - クラス com.jme3.renderer.RenderManager のメソッド
Creates a new post ViewPort, to display the given camera's content.
createPreView(String, Camera) - クラス com.jme3.renderer.RenderManager のメソッド
Creates a new pre ViewPort, to display the given camera's content.
createRemove(Kernel, Endpoint) - クラス com.jme3.network.kernel.EndpointEvent の static メソッド
 
createServer(int) - クラス com.jme3.network.Network の static メソッド
Creates a Server that will utilize both reliable and fast transports to communicate with clients.
createServer(int, int) - クラス com.jme3.network.Network の static メソッド
Creates a Server that will utilize both reliable and fast transports to communicate with clients.
createServer(String, int, int, int) - クラス com.jme3.network.Network の static メソッド
Creates a named and versioned Server that will utilize both reliable and fast transports to communicate with clients.
createShortBuffer(int) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Create a new ShortBuffer of the specified size.
createShortBuffer(ShortBuffer, int) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Create a new ShortBuffer of an appropriate size to hold the specified number of shorts only if the given buffer if not already the right size.
createShortBuffer(short...) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
 
createSimpleClone(Texture) - クラス com.jme3.texture.Texture のメソッド
Retreive a basic clone of this Texture (ie, clone everything but the image data, which is shared)
createSimpleClone() - クラス com.jme3.texture.Texture のメソッド
 
createSimpleClone() - クラス com.jme3.texture.Texture2D のメソッド
 
createSimpleClone(Texture) - クラス com.jme3.texture.Texture2D のメソッド
 
createSimpleClone() - クラス com.jme3.texture.Texture3D のメソッド
 
createSimpleClone(Texture) - クラス com.jme3.texture.Texture3D のメソッド
 
createSimpleClone() - クラス com.jme3.texture.TextureCubeMap のメソッド
 
createSimpleClone(Texture) - クラス com.jme3.texture.TextureCubeMap のメソッド
 
createSky(AssetManager, Texture, Vector3f, boolean) - クラス com.jme3.util.SkyFactory の static メソッド
 
createSky(AssetManager, Texture, Vector3f, boolean, int) - クラス com.jme3.util.SkyFactory の static メソッド
 
createSky(AssetManager, Texture, Texture, Texture, Texture, Texture, Texture, Vector3f) - クラス com.jme3.util.SkyFactory の static メソッド
 
createSky(AssetManager, Texture, Texture, Texture, Texture, Texture, Texture, Vector3f, int) - クラス com.jme3.util.SkyFactory の static メソッド
 
createSky(AssetManager, Texture, Texture, Texture, Texture, Texture, Texture) - クラス com.jme3.util.SkyFactory の static メソッド
 
createSky(AssetManager, Texture, boolean) - クラス com.jme3.util.SkyFactory の static メソッド
 
createSky(AssetManager, String, boolean) - クラス com.jme3.util.SkyFactory の static メソッド
 
createVector2Buffer(int) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Create a new FloatBuffer of an appropriate size to hold the specified number of Vector2f object data.
createVector2Buffer(FloatBuffer, int) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Create a new FloatBuffer of an appropriate size to hold the specified number of Vector2f object data only if the given buffer if not already the right size.
createVector3Buffer(int) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Create a new FloatBuffer of an appropriate size to hold the specified number of Vector3f object data.
createVector3Buffer(FloatBuffer, int) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Create a new FloatBuffer of an appropriate size to hold the specified number of Vector3f object data only if the given buffer if not already the right size.
createVehicle(PhysicsSpace) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsVehicle のメソッド
Used internally, creates the actual vehicle constraint when vehicle is added to phyicsspace
createWaterGeometry(float, float) - クラス com.jme3.water.SimpleWaterProcessor のメソッド
Creates a quad with the water material applied to it.
cross(Vector2f) - クラス com.jme3.math.Vector2f のメソッド
cross calculates the cross product of this vector with a parameter vector v.
cross(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
cross calculates the cross product of this vector with a parameter vector v.
cross(Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
cross calculates the cross product of this vector with a parameter vector v.
cross(float, float, float, Vector3f) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
cross calculates the cross product of this vector with a parameter vector v.
CrossHatchFilter - com.jme3.post.filters の クラス
 
CrossHatchFilter() - クラス com.jme3.post.filters.CrossHatchFilter のコンストラクタ
Creates a crossHatch filter
CrossHatchFilter(ColorRGBA, ColorRGBA) - クラス com.jme3.post.filters.CrossHatchFilter のコンストラクタ
Creates a crossHatch filter
crossLocal(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
crossLocal calculates the cross product of this vector with a parameter vector v.
crossLocal(float, float, float) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
crossLocal calculates the cross product of this vector with a parameter vector v.
cullMode - クラス com.jme3.renderer.RenderContext の変数
 
Curve - com.jme3.scene.shape の クラス
A Curve is a visual, line-based representation of a Spline.
Curve() - クラス com.jme3.scene.shape.Curve のコンストラクタ
Serialization only.
Curve(Vector3f[], int) - クラス com.jme3.scene.shape.Curve のコンストラクタ
Create a curve mesh.
Curve(Spline, int) - クラス com.jme3.scene.shape.Curve のコンストラクタ
Create a curve mesh from a Spline
CurveAndSurfaceMath - com.jme3.math の クラス
This class offers methods to help with curves and surfaces calculations.
Cyan - クラス com.jme3.math.ColorRGBA の static 変数
the color cyan (0,1,1).
Cylinder - com.jme3.scene.shape の クラス
A simple cylinder, defined by it's height and radius.
Cylinder() - クラス com.jme3.scene.shape.Cylinder のコンストラクタ
Default constructor for serialization only.
Cylinder(int, int, float, float) - クラス com.jme3.scene.shape.Cylinder のコンストラクタ
Creates a new Cylinder.
Cylinder(int, int, float, float, boolean) - クラス com.jme3.scene.shape.Cylinder のコンストラクタ
Creates a new Cylinder.
Cylinder(int, int, float, float, boolean, boolean) - クラス com.jme3.scene.shape.Cylinder のコンストラクタ
Creates a new Cylinder.
Cylinder(int, int, float, float, float, boolean, boolean) - クラス com.jme3.scene.shape.Cylinder のコンストラクタ
 
CylinderCollisionShape - com.jme3.bullet.collision.shapes の クラス
Basic cylinder collision shape
CylinderCollisionShape() - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.CylinderCollisionShape のコンストラクタ
 
CylinderCollisionShape(Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.CylinderCollisionShape のコンストラクタ
creates a cylinder shape from the given halfextents
CylinderCollisionShape(Vector3f, int) - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.CylinderCollisionShape のコンストラクタ
Creates a cylinder shape around the given axis from the given halfextents

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