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public interface AudioRenderer
Interface to be implemented by audio renderers.
メソッドの概要 | |
---|---|
void |
cleanup()
Cleanup/destroy the audio system. |
void |
deleteAudioData(AudioData ad)
|
void |
initialize()
Initializes the renderer. |
void |
pauseSource(AudioNode src)
|
void |
playSource(AudioNode src)
|
void |
playSourceInstance(AudioNode src)
|
void |
setEnvironment(Environment env)
Sets the environment, used for reverb effects. |
void |
setListener(Listener listener)
|
void |
stopSource(AudioNode src)
|
void |
update(float tpf)
Update the audio system. |
void |
updateListenerParam(Listener listener,
ListenerParam param)
|
void |
updateSourceParam(AudioNode src,
AudioParam param)
|
メソッドの詳細 |
---|
void setListener(Listener listener)
listener
- The listener camera, all 3D sounds will be
oriented around the listener.void setEnvironment(Environment env)
env
- The environment to set.AudioNode.setReverbEnabled(boolean)
void playSourceInstance(AudioNode src)
void playSource(AudioNode src)
void pauseSource(AudioNode src)
void stopSource(AudioNode src)
void updateSourceParam(AudioNode src, AudioParam param)
void updateListenerParam(Listener listener, ListenerParam param)
void deleteAudioData(AudioData ad)
void initialize()
void update(float tpf)
tpf
- Time per frame.void cleanup()
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