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I

id - クラス com.jme3.network.sync.EntitySyncInfo の変数
推奨されていません。 Entity ID
IDENTITY - クラス com.jme3.math.Matrix3f の static 変数
 
IDENTITY - クラス com.jme3.math.Matrix4f の static 変数
 
IDENTITY - クラス com.jme3.math.Quaternion の static 変数
Represents the identity quaternion rotation (0, 0, 0, 1).
IDENTITY - クラス com.jme3.math.Transform の static 変数
 
IDList - com.jme3.renderer の クラス
A specialized data-structure used to optimize state changes of "slot" based state.
IDList() - クラス com.jme3.renderer.IDList のコンストラクタ
 
Image - com.jme3.texture の クラス
Image defines a data format for a graphical image.
Image() - クラス com.jme3.texture.Image のコンストラクタ
Constructor instantiates a new Image object.
Image(Image.Format, int, int, int, ArrayList<ByteBuffer>, int[]) - クラス com.jme3.texture.Image のコンストラクタ
Constructor instantiates a new Image object.
Image(Image.Format, int, int, ByteBuffer, int[]) - クラス com.jme3.texture.Image のコンストラクタ
Constructor instantiates a new Image object.
Image(Image.Format, int, int, int, ArrayList<ByteBuffer>) - クラス com.jme3.texture.Image のコンストラクタ
Constructor instantiates a new Image object.
Image(Image.Format, int, int, ByteBuffer) - クラス com.jme3.texture.Image のコンストラクタ
Constructor instantiates a new Image object.
Image.Format - com.jme3.texture の 列挙型
 
ImageBasedHeightMap - com.jme3.terrain.heightmap の クラス
ImageBasedHeightMap is a height map created from the grayscale conversion of an image.
ImageBasedHeightMap(Image) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.ImageBasedHeightMap のコンストラクタ
Creates a HeightMap from an Image.
ImageBasedHeightMap(Image, float) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.ImageBasedHeightMap のコンストラクタ
 
ImageBasedHeightMapGrid - com.jme3.terrain.heightmap の クラス
 
ImageBasedHeightMapGrid(String, String, AssetManager) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.ImageBasedHeightMapGrid のコンストラクタ
 
ImageBasedHeightMapGrid(AssetManager, Namer) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.ImageBasedHeightMapGrid のコンストラクタ
 
imageIndex - クラス com.jme3.effect.Particle の変数
Particle image index.
ImageToAwt - jme3tools.converters の クラス
 
ImageToAwt() - クラス jme3tools.converters.ImageToAwt のコンストラクタ
 
in(T...) - クラス com.jme3.network.Filters のメソッド
Creates a filter that returns true for any value in the specified list of values and false for all other cases.
in(Collection<? extends T>) - クラス com.jme3.network.Filters のメソッド
Creates a filter that returns true for any value in the specified collection and false for all other cases.
incrementProgress(float) - インタフェース com.jme3.terrain.ProgressMonitor のメソッド
Increment the progress by a unit.
index0 - クラス com.jme3.util.TangentBinormalGenerator.TriangleData の変数
 
index1 - クラス com.jme3.util.TangentBinormalGenerator.TriangleData の変数
 
index2 - クラス com.jme3.util.TangentBinormalGenerator.TriangleData の変数
 
IndexBuffer - com.jme3.scene.mesh の クラス
IndexBuffer is an abstraction for integer index buffers, it is used to retrieve indices without knowing in which format they are stored (ushort or uint).
IndexBuffer() - クラス com.jme3.scene.mesh.IndexBuffer のコンストラクタ
 
IndexByteBuffer - com.jme3.scene.mesh の クラス
IndexBuffer implementation for ByteBuffers.
IndexByteBuffer(ByteBuffer) - クラス com.jme3.scene.mesh.IndexByteBuffer のコンストラクタ
 
IndexIntBuffer - com.jme3.scene.mesh の クラス
IndexBuffer implementation for IntBuffers.
IndexIntBuffer(IntBuffer) - クラス com.jme3.scene.mesh.IndexIntBuffer のコンストラクタ
 
indexOf(Object) - クラス com.jme3.util.SafeArrayList のメソッド
 
IndexShortBuffer - com.jme3.scene.mesh の クラス
IndexBuffer implementation for ShortBuffers.
IndexShortBuffer(ShortBuffer) - クラス com.jme3.scene.mesh.IndexShortBuffer のコンストラクタ
 
indices - クラス jme3tools.converters.model.strip.PrimitiveGroup の変数
 
influenceParticle(Particle, EmitterShape) - クラス com.jme3.effect.influencers.DefaultParticleInfluencer のメソッド
 
influenceParticle(Particle, EmitterShape) - クラス com.jme3.effect.influencers.EmptyParticleInfluencer のメソッド
 
influenceParticle(Particle, EmitterShape) - クラス com.jme3.effect.influencers.NewtonianParticleInfluencer のメソッド
 
influenceParticle(Particle, EmitterShape) - インタフェース com.jme3.effect.influencers.ParticleInfluencer のメソッド
This method influences the particle.
infos - クラス com.jme3.network.sync.SyncMessage の変数
推奨されていません。  
init(Renderer, int, int, Image.Format, Image.Format, int) - クラス com.jme3.post.Filter.Pass のメソッド
init the pass called internally
init(Renderer, int, int, Image.Format, Image.Format) - クラス com.jme3.post.Filter.Pass のメソッド
init the pass called internally
init(Renderer, int, int, Image.Format, Image.Format, int, Material) - クラス com.jme3.post.Filter.Pass のメソッド
init the pass called internally
initEvent(Application, Cinematic) - クラス com.jme3.cinematic.events.AbstractCinematicEvent のメソッド
 
initEvent(Application, Cinematic) - クラス com.jme3.cinematic.events.AnimationTrack のメソッド
 
initEvent(Application, Cinematic) - インタフェース com.jme3.cinematic.events.CinematicEvent のメソッド
 
initEvent(Application, Cinematic) - クラス com.jme3.cinematic.events.GuiTrack のメソッド
 
initEvent(Application, Cinematic) - クラス com.jme3.cinematic.events.MotionTrack のメソッド
 
initEvent(Application, Cinematic) - クラス com.jme3.cinematic.events.PositionTrack のメソッド
 
initEvent(Application, Cinematic) - クラス com.jme3.cinematic.events.RotationTrack のメソッド
 
initEvent(Application, Cinematic) - クラス com.jme3.cinematic.events.ScaleTrack のメソッド
 
initEvent(Application, Cinematic) - クラス com.jme3.cinematic.events.SoundTrack のメソッド
 
initialize() - クラス com.jme3.app.Application のメソッド
Do not call manually.
initialize() - クラス com.jme3.app.SimpleApplication のメソッド
 
initialize(AppStateManager, Application) - クラス com.jme3.app.state.AbstractAppState のメソッド
 
initialize(AppStateManager, Application) - インタフェース com.jme3.app.state.AppState のメソッド
Called to initialize the AppState.
initialize() - インタフェース com.jme3.audio.AudioRenderer のメソッド
Initializes the renderer.
initialize(AppStateManager, Application) - クラス com.jme3.bullet.BulletAppState のメソッド
 
initialize(AppStateManager, Application) - クラス com.jme3.cinematic.Cinematic のメソッド
 
initialize() - クラス com.jme3.input.dummy.DummyInput のメソッド
 
initialize() - インタフェース com.jme3.input.Input のメソッド
Initializes the native side to listen into events from the device.
initialize() - インタフェース com.jme3.network.kernel.Kernel のメソッド
Initializes the kernel and starts any internal processing.
initialize() - クラス com.jme3.network.kernel.tcp.SelectorKernel のメソッド
 
initialize() - クラス com.jme3.network.kernel.udp.UdpKernel のメソッド
 
initialize(Class) - クラス com.jme3.network.serializing.Serializer のメソッド
Registration for when a serializer may need to cache something.
initialize(Class) - クラス com.jme3.network.serializing.serializers.FieldSerializer のメソッド
 
initialize(RenderManager, ViewPort) - クラス com.jme3.niftygui.NiftyJmeDisplay のメソッド
 
initialize(RenderManager, ViewPort) - クラス com.jme3.post.FilterPostProcessor のメソッド
 
initialize(RenderManager, ViewPort) - クラス com.jme3.post.HDRRenderer のメソッド
 
initialize(RenderManager, ViewPort) - クラス com.jme3.post.PreDepthProcessor のメソッド
 
initialize(RenderManager, ViewPort) - インタフェース com.jme3.post.SceneProcessor のメソッド
Called in the render thread to initialize the scene processor.
initialize(RenderManager, ViewPort) - クラス com.jme3.shadow.BasicShadowRenderer のメソッド
 
initialize(RenderManager, ViewPort) - クラス com.jme3.shadow.PssmShadowRenderer のメソッド
 
initialize() - インタフェース com.jme3.system.SystemListener のメソッド
Callback to indicate the application to initialize.
initialize(Vector3f) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainGrid のメソッド
 
initialize(RenderManager, ViewPort) - クラス com.jme3.water.ReflectionProcessor のメソッド
 
initialize(RenderManager, ViewPort) - クラス com.jme3.water.SimpleWaterProcessor のメソッド
 
initialize(RenderManager, ViewPort) - クラス com.jme3.water.SimpleWaterProcessor.RefractionProcessor のメソッド
 
initialize(RenderManager, ViewPort) - クラス jme3tools.optimize.TestOctree のメソッド
 
initIds(int) - クラス com.jme3.audio.AudioStream のメソッド
 
initParticleData(ParticleEmitter, int) - クラス com.jme3.effect.ParticleMesh のメソッド
Initialize mesh data.
initParticleData(ParticleEmitter, int) - クラス com.jme3.effect.ParticlePointMesh のメソッド
 
initParticleData(ParticleEmitter, int) - クラス com.jme3.effect.ParticleTriMesh のメソッド
 
Input - com.jme3.input の インタフェース
Abstract interface for an input device.
INPUT_MAPPING_CAMERA_POS - クラス com.jme3.app.SimpleApplication の static 変数
 
INPUT_MAPPING_EXIT - クラス com.jme3.app.SimpleApplication の static 変数
 
INPUT_MAPPING_HIDE_STATS - クラス com.jme3.app.SimpleApplication の static 変数
 
INPUT_MAPPING_MEMORY - クラス com.jme3.app.SimpleApplication の static 変数
 
InputCapsule - com.jme3.export の インタフェース
 
InputEvent - com.jme3.input.event の クラス
An abstract input event.
InputEvent() - クラス com.jme3.input.event.InputEvent のコンストラクタ
 
InputListener - com.jme3.input.controls の インタフェース
A generic interface for input listeners, the AnalogListener and ActionListener interfaces extend this interface.
InputManager - com.jme3.input の クラス
The InputManager is responsible for converting input events received from the Key, Mouse and Joy Input implementations into an abstract, input device independent representation that user code can use.
InputManager(MouseInput, KeyInput, JoyInput, TouchInput) - クラス com.jme3.input.InputManager のコンストラクタ
Initializes the InputManager.
InputSystemJme - com.jme3.niftygui の クラス
 
InputSystemJme(InputManager) - クラス com.jme3.niftygui.InputSystemJme のコンストラクタ
 
intBuffer1 - クラス com.jme3.util.TempVars の変数
For interfacing with OpenGL in Renderer.
intBuffer16 - クラス com.jme3.util.TempVars の変数
 
internalUpdate(float) - クラス com.jme3.cinematic.events.AbstractCinematicEvent のメソッド
 
internalUpdate(float) - インタフェース com.jme3.cinematic.events.CinematicEvent のメソッド
 
interpolate(ColorRGBA, float) - クラス com.jme3.math.ColorRGBA のメソッド
Sets this color to the interpolation by changeAmnt from this to the finalColor this=(1-changeAmnt)*this + changeAmnt * finalColor
interpolate(ColorRGBA, ColorRGBA, float) - クラス com.jme3.math.ColorRGBA のメソッド
Sets this color to the interpolation by changeAmnt from beginColor to finalColor this=(1-changeAmnt)*beginColor + changeAmnt * finalColor
interpolate(float, float, List<List<Vector4f>>, List<Float>[], int, int, Vector3f) - クラス com.jme3.math.CurveAndSurfaceMath の static メソッド
This method interpolates tha data for the nurbs surface.
interpolate(float, int, Vector3f) - クラス com.jme3.math.Spline のメソッド
Iterpolate a position on the spline
interpolate(Vector2f, float) - クラス com.jme3.math.Vector2f のメソッド
Sets this vector to the interpolation by changeAmnt from this to the finalVec this=(1-changeAmnt)*this + changeAmnt * finalVec
interpolate(Vector2f, Vector2f, float) - クラス com.jme3.math.Vector2f のメソッド
Sets this vector to the interpolation by changeAmnt from beginVec to finalVec this=(1-changeAmnt)*beginVec + changeAmnt * finalVec
interpolate(Vector3f, float) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
Sets this vector to the interpolation by changeAmnt from this to the finalVec this=(1-changeAmnt)*this + changeAmnt * finalVec
interpolate(Vector3f, Vector3f, float) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
Sets this vector to the interpolation by changeAmnt from beginVec to finalVec this=(1-changeAmnt)*beginVec + changeAmnt * finalVec
interpolate(Vector4f, float) - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
Sets this vector to the interpolation by changeAmnt from this to the finalVec this=(1-changeAmnt)*this + changeAmnt * finalVec
interpolate(Vector4f, Vector4f, float) - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
Sets this vector to the interpolation by changeAmnt from beginVec to finalVec this=(1-changeAmnt)*beginVec + changeAmnt * finalVec
interpolate(float) - インタフェース com.jme3.network.sync.SyncEntity のメソッド
推奨されていません。  
interpolateBezier(float, float, float, float, float) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Interpolate a spline between at least 4 control points following the Bezier equation.
interpolateBezier(float, Vector3f, Vector3f, Vector3f, Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Interpolate a spline between at least 4 control points following the Bezier equation.
interpolateBezier(float, Vector3f, Vector3f, Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Interpolate a spline between at least 4 control points following the Bezier equation.
interpolateCatmullRom(float, float, float, float, float, float) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Interpolate a spline between at least 4 control points following the Catmull-Rom equation.
interpolateCatmullRom(float, float, Vector3f, Vector3f, Vector3f, Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Interpolate a spline between at least 4 control points following the Catmull-Rom equation.
interpolateCatmullRom(float, float, Vector3f, Vector3f, Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Interpolate a spline between at least 4 control points following the Catmull-Rom equation.
interpolateLinear(float, float, float) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Linear interpolation from startValue to endValue by the given percent.
interpolateLinear(float, Vector3f, Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Linear interpolation from startValue to endValue by the given percent.
interpolateLinear(float, Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Linear interpolation from startValue to endValue by the given percent.
interpolateNurbs(float, Spline, Vector3f) - クラス com.jme3.math.CurveAndSurfaceMath の static メソッド
This method interpolates tha data for the nurbs curve.
interpolatePath(float, MotionTrack) - クラス com.jme3.cinematic.MotionPath のメソッド
interpolate the path giving the tpf and the motionControl
interpolateTransforms(Transform, Transform, float) - クラス com.jme3.math.Transform のメソッド
Sets this matrix to the interpolation between the first matrix and the second by delta amount.
intersect(BoundingBox, Vector3f, Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.bounding.Intersection の static メソッド
 
intersect(Ray, float, Geometry[], CollisionResults) - クラス jme3tools.optimize.Octree のメソッド
 
intersectBrute(Ray, Matrix4f, BIHTree, float, float, CollisionResults) - クラス com.jme3.collision.bih.BIHNode のメソッド
 
Intersection - com.jme3.bounding の クラス
This class includes some utility methods for computing intersection between bounding volumes and triangles.
Intersection() - クラス com.jme3.bounding.Intersection のコンストラクタ
 
intersects(BoundingVolume) - クラス com.jme3.bounding.BoundingBox のメソッド
intersects determines if this Bounding Box intersects with another given bounding volume.
intersects(Ray) - クラス com.jme3.bounding.BoundingBox のメソッド
determines if this bounding box intersects with a given ray object.
intersects(Vector3f, Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.bounding.BoundingBox のメソッド
C code ported from http://www.cs.lth.se/home/Tomas_Akenine_Moller/code/tribox3.txt
intersects(Vector3f) - クラス com.jme3.bounding.BoundingBox のメソッド
 
intersects(BoundingVolume) - クラス com.jme3.bounding.BoundingSphere のメソッド
 
intersects(Ray) - クラス com.jme3.bounding.BoundingSphere のメソッド
 
intersects(Vector3f) - クラス com.jme3.bounding.BoundingSphere のメソッド
 
intersects(BoundingVolume) - クラス com.jme3.bounding.BoundingVolume のメソッド
determines if this bounding volume and a second given volume are intersecting.
intersects(Ray) - クラス com.jme3.bounding.BoundingVolume のメソッド
determines if a ray intersects this bounding volume.
intersects(Vector3f) - クラス com.jme3.bounding.BoundingVolume のメソッド
Determines if a given point intersects (touches or is inside) this bounding volume.
intersects(Vector3f, Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.math.Ray のメソッド
 
intersectsBoundingBox(BoundingBox) - クラス com.jme3.bounding.BoundingBox のメソッド
determines if this bounding box intersects a given bounding box.
intersectsBoundingBox(BoundingBox) - クラス com.jme3.bounding.BoundingSphere のメソッド
 
intersectsBoundingBox(BoundingBox) - クラス com.jme3.bounding.BoundingVolume のメソッド
determines if this bounding volume and a given bounding box are intersecting.
intersectsSphere(BoundingSphere) - クラス com.jme3.bounding.BoundingBox のメソッド
determines if this bounding box intersects a given bounding sphere.
intersectsSphere(BoundingSphere) - クラス com.jme3.bounding.BoundingSphere のメソッド
 
intersectsSphere(BoundingSphere) - クラス com.jme3.bounding.BoundingVolume のメソッド
determines if this bounding volume and a given bounding sphere are intersecting.
intersectsWherePlane(Plane, Vector3f) - クラス com.jme3.math.Ray のメソッド
 
intersectWhere(Collidable, BoundingBox, Matrix4f, BIHTree, CollisionResults) - クラス com.jme3.collision.bih.BIHNode のメソッド
 
intersectWhere(Ray, Matrix4f, BIHTree, float, float, CollisionResults) - クラス com.jme3.collision.bih.BIHNode のメソッド
 
intersectWhere(Triangle, Vector3f) - クラス com.jme3.math.Ray のメソッド
intersectWhere determines if the Ray intersects a triangle.
intersectWhere(Vector3f, Vector3f, Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.math.Ray のメソッド
intersectWhere determines if the Ray intersects a triangle defined by the specified points and if so it stores the point of intersection in the given loc vector.
intersectWhere(Ray, Geometry[], float, float, CollisionResults) - クラス jme3tools.optimize.Octnode のメソッド
 
intersectWherePlanar(Triangle, Vector3f) - クラス com.jme3.math.Ray のメソッド
intersectWherePlanar determines if the Ray intersects a triangle and if so it stores the point of intersection in the given loc vector as t, u, v where t is the distance from the origin to the point of intersection and u,v is the intersection point in terms of the triangle plane.
intersectWherePlanar(Vector3f, Vector3f, Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.math.Ray のメソッド
intersectWherePlanar determines if the Ray intersects a triangle defined by the specified points and if so it stores the point of intersection in the given loc vector as t, u, v where t is the distance from the origin to the point of intersection and u,v is the intersection point in terms of the triangle plane.
intersectWherePlanarQuad(Vector3f, Vector3f, Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.math.Ray のメソッド
intersectWherePlanar determines if the Ray intersects a quad defined by the specified points and if so it stores the point of intersection in the given loc vector as t, u, v where t is the distance from the origin to the point of intersection and u,v is the intersection point in terms of the quad plane.
IntMap<T> - com.jme3.util の クラス
Similar to a Map except that ints are used as keys.
IntMap() - クラス com.jme3.util.IntMap のコンストラクタ
 
IntMap(int) - クラス com.jme3.util.IntMap のコンストラクタ
 
IntMap(int, float) - クラス com.jme3.util.IntMap のコンストラクタ
 
IntMap.Entry<T> - com.jme3.util の クラス
 
IntSerializer - com.jme3.network.serializing.serializers の クラス
The Integer serializer serializes...integers.
IntSerializer() - クラス com.jme3.network.serializing.serializers.IntSerializer のコンストラクタ
 
IntVec - jme3tools.converters.model.strip の クラス
 
IntVec() - クラス jme3tools.converters.model.strip.IntVec のコンストラクタ
 
IntVec(int) - クラス jme3tools.converters.model.strip.IntVec のコンストラクタ
 
INV_PI - クラス com.jme3.math.FastMath の static 変数
The value 1/PI as a float.
INV_TWO_PI - クラス com.jme3.math.FastMath の static 変数
The value 1/(2PI) as a float.
invalidateState() - インタフェース com.jme3.renderer.Renderer のメソッド
Invalidates the current rendering state.
invalidateState() - クラス com.jme3.system.NullRenderer のメソッド
 
InvalidPositionException - jme3tools.navigation の 例外
 
InvalidPositionException() - 例外 jme3tools.navigation.InvalidPositionException のコンストラクタ
 
inverse() - クラス com.jme3.math.Quaternion のメソッド
inverse returns the inverse of this quaternion as a new quaternion.
inverseLocal() - クラス com.jme3.math.Quaternion のメソッド
inverse calculates the inverse of this quaternion and returns this quaternion after it is calculated.
inverseRotateVect(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
inverseRotateVect rotates a given Vector3f by the rotation part of this matrix.
inverseTranslateVect(float[]) - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
inverseTranslateVect translates a given Vector3f by the translation part of this matrix.
inverseTranslateVect(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
inverseTranslateVect translates a given Vector3f by the translation part of this matrix.
invert() - クラス com.jme3.math.Matrix3f のメソッド
Inverts this matrix as a new Matrix3f.
invert(Matrix3f) - クラス com.jme3.math.Matrix3f のメソッド
Inverts this matrix and stores it in the given store.
invert() - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
Inverts this matrix as a new Matrix4f.
invert(Matrix4f) - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
Inverts this matrix and stores it in the given store.
invertLocal() - クラス com.jme3.math.Matrix3f のメソッド
Inverts this matrix locally.
invertLocal() - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
Inverts this matrix locally.
invocationId - クラス com.jme3.network.rmi.RemoteMethodCallMessage の変数
Invocation ID is used to identify a particular call if the calling client needs the return value of the called RMI method.
invocationID - クラス com.jme3.network.rmi.RemoteMethodReturnMessage の変数
Invocation ID that was set in the RemoteMethodCallMessage.
invoke() - クラス com.jme3.app.AppTask のメソッド
 
invoke(Object, Method, Object[]) - クラス com.jme3.network.rmi.RemoteObject のメソッド
Callback from InvocationHandler.
invSqrt(float) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Returns 1/sqrt(fValue)
isAccepted() - クラス com.jme3.network.streaming.Stream のメソッド
 
isActive() - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
 
isAlive() - クラス com.jme3.network.connection.Connection のメソッド
Return whether this connection is still alive.
isAlphaTest() - クラス com.jme3.material.RenderState のメソッド
Check if alpha test is enabled.
isApplyLocal() - クラス com.jme3.bullet.objects.VehicleWheel のメソッド
 
isApplyPhysicsLocal() - クラス com.jme3.bullet.control.CharacterControl のメソッド
 
isApplyPhysicsLocal() - クラス com.jme3.bullet.control.GhostControl のメソッド
 
isApplyPhysicsLocal() - クラス com.jme3.bullet.control.RigidBodyControl のメソッド
 
isApplyPhysicsLocal() - クラス com.jme3.bullet.control.VehicleControl のメソッド
 
isApplyPhysicsLocal() - クラス com.jme3.bullet.objects.infos.RigidBodyMotionState のメソッド
 
isAsCube() - クラス com.jme3.asset.TextureKey のメソッド
 
isAsTexture3D() - クラス com.jme3.asset.TextureKey のメソッド
 
isCancelled() - クラス com.jme3.app.AppTask のメソッド
 
isClearColor() - クラス com.jme3.renderer.ViewPort のメソッド
Check if color buffer clearing is enabled.
isClearDepth() - クラス com.jme3.renderer.ViewPort のメソッド
Check if depth buffer clearing is enabled.
isClearStencil() - クラス com.jme3.renderer.ViewPort のメソッド
Check if stencil buffer clearing is enabled.
isClientConnected(Client) - クラス com.jme3.network.connection.ClientManager のメソッド
 
isClosed() - クラス com.jme3.scene.shape.Cylinder のメソッド
 
isCollisionBetweenLinkedBodys() - クラス com.jme3.bullet.joints.PhysicsJoint のメソッド
 
isColorWrite() - クラス com.jme3.material.RenderState のメソッド
Check if color writing is enabled.
isCompressed() - 列挙 com.jme3.texture.Image.Format のメソッド
 
isConnected() - クラス com.jme3.network.base.DefaultClient のメソッド
 
isConnected() - インタフェース com.jme3.network.Client のメソッド
Returns true if this client is fully connected to the host.
isConnected() - インタフェース com.jme3.network.kernel.Connector のメソッド
Returns true if this connector is currently connected.
isConnected() - インタフェース com.jme3.network.kernel.Endpoint のメソッド
Returns true if this endpoint is currently connected.
isConnected() - クラス com.jme3.network.kernel.tcp.NioEndpoint のメソッド
 
isConnected() - クラス com.jme3.network.kernel.tcp.SocketConnector のメソッド
 
isConnected() - クラス com.jme3.network.kernel.udp.UdpConnector のメソッド
 
isConnected() - クラス com.jme3.network.kernel.udp.UdpEndpoint のメソッド
 
isConsumed() - クラス com.jme3.input.event.InputEvent のメソッド
Returns true if the input event has been consumed, meaning it is no longer valid and should not be forwarded to input listeners.
isCreated() - インタフェース com.jme3.system.JmeContext のメソッド
 
isCreated() - クラス com.jme3.system.NullContext のメソッド
 
isCursorVisible() - クラス com.jme3.input.InputManager のメソッド
Returns whether the mouse cursor is visible or not.
isCycle() - クラス com.jme3.cinematic.MotionPath のメソッド
returns true if the path is a cycle
isCycle() - クラス com.jme3.math.Spline のメソッド
returns true if the spline cycle
isDebug() - クラス com.jme3.water.SimpleWaterProcessor のメソッド
retruns true if the waterprocessor is in debug mode
isDecayHfLimit() - クラス com.jme3.audio.Environment のメソッド
 
isDepthFormat() - 列挙 com.jme3.texture.Image.Format のメソッド
 
isDepthTest() - クラス com.jme3.material.RenderState のメソッド
Check if depth test is enabled.
isDepthWrite() - クラス com.jme3.material.RenderState のメソッド
Check if depth write is enabled.
isDirectional() - クラス com.jme3.audio.AudioNode のメソッド
 
isDone() - クラス com.jme3.app.AppTask のメソッド
 
isDragToRotate() - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のメソッド
 
isDragToRotate() - クラス com.jme3.input.FlyByCamera のメソッド
 
isEmpty() - クラス com.jme3.util.ListMap のメソッド
 
isEmpty() - クラス com.jme3.util.SafeArrayList のメソッド
 
isEnabled() - クラス com.jme3.app.state.AbstractAppState のメソッド
 
isEnabled() - インタフェース com.jme3.app.state.AppState のメソッド
 
isEnabled() - クラス com.jme3.app.StatsView のメソッド
 
isEnabled() - クラス com.jme3.bullet.BulletAppState のメソッド
 
isEnabled() - クラス com.jme3.bullet.control.CharacterControl のメソッド
 
isEnabled() - クラス com.jme3.bullet.control.GhostControl のメソッド
 
isEnabled() - クラス com.jme3.bullet.control.KinematicRagdollControl のメソッド
returns true if the control is enabled
isEnabled() - クラス com.jme3.bullet.control.RigidBodyControl のメソッド
 
isEnabled() - クラス com.jme3.bullet.control.VehicleControl のメソッド
 
isEnabled() - クラス com.jme3.cinematic.Cinematic のメソッド
 
isEnabled() - クラス com.jme3.cinematic.events.MotionTrack のメソッド
 
isEnabled() - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
Check if a particle emitter is enabled for update.
isEnabled() - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter.ParticleEmitterControl のメソッド
 
isEnabled() - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のメソッド
Return the enabled/disabled state of the camera
isEnabled() - クラス com.jme3.input.FlyByCamera のメソッド
 
isEnabled() - クラス com.jme3.post.Filter のメソッド
returns ttrue if the filter is enabled
isEnabled() - クラス com.jme3.post.HDRRenderer のメソッド
 
isEnabled() - クラス com.jme3.renderer.ViewPort のメソッド
Returns true if the viewport is enabled, false otherwise.
isEnabled() - クラス com.jme3.scene.CameraNode のメソッド
 
isEnabled() - クラス com.jme3.scene.control.AbstractControl のメソッド
 
isEnabled() - インタフェース com.jme3.scene.control.Control のメソッド
 
isEnabled() - クラス com.jme3.scene.LightNode のメソッド
 
isEnableMotor() - クラス com.jme3.bullet.joints.motors.RotationalLimitMotor のメソッド
 
isFacingVelocity() - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
Check if particles spawned should face their velocity.
isFixEdges() - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.UpdatedTerrainPatch のメソッド
 
isFlipY() - クラス com.jme3.asset.TextureKey のメソッド
 
isFloatingPont() - 列挙 com.jme3.texture.Image.Format のメソッド
 
isFlushQueues() - クラス com.jme3.shadow.PssmShadowRenderer のメソッド
returns true if the PssmRenderer flushed the shadow queues
isFrontWheel() - クラス com.jme3.bullet.objects.VehicleWheel のメソッド
 
isFullscreen() - クラス com.jme3.system.AppSettings のメソッド
Get the fullscreen state
isGenerateMips() - クラス com.jme3.asset.TextureKey のメソッド
 
isHandleTranslucentBucket() - クラス com.jme3.renderer.RenderManager のメソッド
True if the translucent bucket should automatically be rendered by the RenderManager.
isIdentity() - クラス com.jme3.math.Matrix3f のメソッド
 
isIdentity() - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
 
isIdentity() - クラス com.jme3.math.Quaternion のメソッド
 
isIgnoreTransform() - クラス com.jme3.scene.Geometry のメソッド
 
isImplementingSavable(Class) - クラス com.jme3.export.SavableClassUtil の static メソッド
 
isInitialized() - クラス com.jme3.app.state.AbstractAppState のメソッド
 
isInitialized() - インタフェース com.jme3.app.state.AppState のメソッド
 
isInitialized() - クラス com.jme3.bullet.BulletAppState のメソッド
 
isInitialized() - クラス com.jme3.cinematic.Cinematic のメソッド
 
isInitialized() - クラス com.jme3.input.dummy.DummyInput のメソッド
 
isInitialized() - インタフェース com.jme3.input.Input のメソッド
 
isInitialized() - クラス com.jme3.niftygui.NiftyJmeDisplay のメソッド
 
isInitialized() - クラス com.jme3.post.FilterPostProcessor のメソッド
 
isInitialized() - クラス com.jme3.post.HDRRenderer のメソッド
 
isInitialized() - クラス com.jme3.post.PreDepthProcessor のメソッド
 
isInitialized() - インタフェース com.jme3.post.SceneProcessor のメソッド
 
isInitialized() - クラス com.jme3.shadow.BasicShadowRenderer のメソッド
 
isInitialized() - クラス com.jme3.shadow.PssmShadowRenderer のメソッド
 
isInitialized() - クラス com.jme3.water.ReflectionProcessor のメソッド
 
isInitialized() - クラス com.jme3.water.SimpleWaterProcessor のメソッド
 
isInitialized() - クラス com.jme3.water.SimpleWaterProcessor.RefractionProcessor のメソッド
 
isInitialized() - クラス jme3tools.optimize.TestOctree のメソッド
 
isInverted() - クラス com.jme3.scene.shape.Cylinder のメソッド
 
isInWorldSpace() - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
Returns true if particles should spawn in world space.
isKinematic() - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
 
isKinematicSpatial() - クラス com.jme3.bullet.control.RigidBodyControl のメソッド
Checks if this control is in kinematic spatial mode.
isLateralFrictionInitialized() - クラス com.jme3.bullet.collision.PhysicsCollisionEvent のメソッド
 
isListMode() - 列挙 com.jme3.scene.Mesh.Mode のメソッド
Returns true if the specified mode is a list mode (meaning ,it specifies the indices as a linear list and not some special format).
isLoaded() - クラス com.jme3.terrain.GeoMap のメソッド
Returns true if the Geomap data is loaded in memory If false, then the data is unavailable- must be loaded with load() before the methods getHeight/getNormal can be used
isLooping() - クラス com.jme3.audio.AudioNode のメソッド
 
isMultiTarget() - クラス com.jme3.texture.FrameBuffer のメソッド
 
isNeedReload() - クラス com.jme3.material.Technique のメソッド
Returns true if the technique must be reloaded.
isNegative() - クラス com.jme3.input.controls.JoyAxisTrigger のメソッド
 
isNegative() - クラス com.jme3.input.controls.MouseAxisTrigger のメソッド
 
isNormalInWorldSpace() - クラス com.jme3.bullet.collision.PhysicsRayTestResult のメソッド
 
isNormalInWorldSpace() - クラス com.jme3.bullet.collision.PhysicsSweepTestResult のメソッド
 
isNormalized() - クラス com.jme3.scene.VertexBuffer のメソッド
 
isOnPlane(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Plane のメソッド
 
isOpen() - クラス com.jme3.audio.AudioStream のメソッド
 
isOutsideView() - クラス com.jme3.scene.shape.Dome のメソッド
Are the triangles connected in such a way as to present a view out from the dome or not.
isParallelProjection() - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
 
isPauseOnLostFocus() - クラス com.jme3.app.Application のメソッド
Returns true if pause on lost focus is enabled, false otherwise.
isPlaying() - クラス com.jme3.niftygui.SoundHandleJme のメソッド
 
isPointInsideBounds(Vector3f) - クラス com.jme3.math.LineSegment のメソッド
Evaluates whether a given point is contained within the axis aligned bounding box that contains this LineSegment.
isPointInsideBounds(Vector3f, float) - クラス com.jme3.math.LineSegment のメソッド
Evaluates whether a given point is contained within the axis aligned bounding box that contains this LineSegment.
isPointSprite() - クラス com.jme3.material.RenderState のメソッド
Check if point sprite mode is enabled
isPolyOffset() - クラス com.jme3.material.RenderState のメソッド
Check if polygon offset is enabled.
isPositional() - クラス com.jme3.audio.AudioNode のメソッド
 
isPoweredAngMotor() - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のメソッド
 
isPoweredLinMotor() - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のメソッド
 
isPowerOfTwo(int) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Returns true if the number is a power of 2 (2,4,8,16...)
isPressed() - クラス com.jme3.input.event.JoyButtonEvent のメソッド
Returns true if the event was a button press, returns false if the event was a button release.
isPressed() - クラス com.jme3.input.event.KeyInputEvent のメソッド
Returns true if this event is key press, false is it was a key release.
isPressed() - クラス com.jme3.input.event.MouseButtonEvent のメソッド
Returns true if the mouse button was pressed, false if it was released.
isQueueEmpty(RenderQueue.Bucket) - クラス com.jme3.renderer.queue.RenderQueue のメソッド
 
isRandomAngle() - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
Returns true if every particle spawned should have a random facing angle.
isRayPerpendicularToGrid() - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.picking.BresenhamYUpGridTracer のメソッド
 
isReceivesShadows() - クラス com.jme3.material.Material のメソッド
Check if the material should receive shadows or not.
isReIndexNeeded() - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.UpdatedTerrainPatch のメソッド
 
isReleased() - クラス com.jme3.input.event.KeyInputEvent のメソッド
Returns true if this event is a key release, false if it was a key press.
isReleased() - クラス com.jme3.input.event.MouseButtonEvent のメソッド
Returns true if the mouse button was released, false if it was pressed.
isReliable() - クラス com.jme3.network.AbstractMessage のメソッド
Indicates which way an outgoing message should be sent or which way an incoming message was sent.
isReliable() - クラス com.jme3.network.kernel.Envelope のメソッド
 
isReliable() - インタフェース com.jme3.network.Message のメソッド
Indicates which way an outgoing message should be sent or which way an incoming message was sent.
isReliable() - クラス com.jme3.network.message.Message のメソッド
推奨されていません。  
isRenderable() - インタフェース com.jme3.system.JmeContext のメソッド
 
isRenderable() - クラス com.jme3.system.NullContext のメソッド
 
isRepeating() - クラス com.jme3.input.event.KeyInputEvent のメソッド
Returns true if this event is a repeat event.
isReverbEnabled() - クラス com.jme3.audio.AudioNode のメソッド
 
isRunning() - クラス com.jme3.network.base.DefaultServer のメソッド
 
isRunning() - クラス com.jme3.network.connection.ConnectionRunnable のメソッド
 
isRunning() - クラス com.jme3.network.connection.Server のメソッド
推奨されていません。  
isRunning() - インタフェース com.jme3.network.Server のメソッド
Returns true if the server has been started.
isSelectRandomImage() - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
Returns true if every particle spawned should get a random image.
isSetByCurrentMaterial() - クラス com.jme3.shader.Uniform のメソッド
 
isShowSettings() - クラス com.jme3.app.SimpleApplication のメソッド
 
isSmoothMotion() - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のメソッド
returns true is smmoth motion is enabled for this chase camera
isStencilTest() - クラス com.jme3.material.RenderState のメソッド
Check if stencil test is enabled.
isStream() - クラス com.jme3.audio.AudioKey のメソッド
 
isTextureType() - 列挙 com.jme3.shader.VarType のメソッド
 
isTrailingEnabled() - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のメソッド
returns true if the trailing is enabled
isTransparent() - クラス com.jme3.material.Material のメソッド
Check if the transparent value marker is set on this material.
isUnderWater() - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
returns true if the camera is under the water level
isUnitVector() - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
Returns true if this vector is a unit vector (length() ~= 1), returns false otherwise.
isUnitVector() - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
Returns true if this vector is a unit vector (length() ~= 1), returns false otherwise.
isUpdateNeeded() - クラス com.jme3.audio.ALObject のメソッド
 
isUpdateNeeded() - クラス com.jme3.audio.Filter のメソッド
 
isUpdateNeeded() - クラス com.jme3.renderer.GLObject のメソッド
Internal use only.
isUpdateNeeded() - クラス com.jme3.shader.Uniform のメソッド
 
isUsable() - クラス com.jme3.shader.Shader のメソッド
Returns true if this program and all it's shaders have been compiled, linked and validated successfuly.
isUsable() - クラス com.jme3.shader.Shader.ShaderSource のメソッド
 
isUseAo() - クラス com.jme3.post.ssao.SSAOFilter のメソッド
debugging only , will be removed
isUseCaustics() - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
returns true if caustics are rendered
isUseFoam() - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
returns true if the water uses foam
isUseHQShoreline() - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
return true
isUseOnlyAo() - クラス com.jme3.post.ssao.SSAOFilter のメソッド
debugging only , will be removed
isUseRefraction() - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
returns true if the water use the refraction
isUseRipples() - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
returns true if the ater use ripples
isUseSpecular() - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
returns true if the water use specular
isUseViewDirection() - クラス com.jme3.bullet.control.CharacterControl のメソッド
 
isUsingShaders() - クラス com.jme3.material.TechniqueDef のメソッド
Returns true if this technique uses shaders, false otherwise.
isValidVector(Vector2f) - クラス com.jme3.math.Vector2f の static メソッド
Check a vector... if it is null or its floats are NaN or infinite, return false.
isValidVector(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Vector3f の static メソッド
Check a vector... if it is null or its floats are NaN or infinite, return false.
isValidVector(Vector4f) - クラス com.jme3.math.Vector4f の static メソッド
Check a vector... if it is null or its floats are NaN or infinite, return false.
isViewportChanged() - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
 
isVSync() - クラス com.jme3.system.AppSettings のメソッド
Get the vsync state
isWireframe() - クラス com.jme3.material.RenderState のメソッド
Check if wireframe mode is enabled.
iterator() - クラス com.jme3.cinematic.MotionPath のメソッド
returns an iterator on the waypoints collection
iterator() - クラス com.jme3.collision.CollisionResults のメソッド
Iterator for iterating over the collision results.
iterator() - クラス com.jme3.light.LightList のメソッド
Returns an iterator that can be used to iterate over this LightList.
iterator() - クラス com.jme3.util.IntMap のメソッド
 
iterator() - クラス com.jme3.util.SafeArrayList のメソッド
 

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