クラス
com.jme3.animation.Skeleton の使用

Skeleton を使用しているパッケージ
com.jme3.animation The com.jme3.animation package contains various classes for managing animation inside a jME3 application. 
com.jme3.bullet.control.ragdoll   
com.jme3.scene.debug   
 

com.jme3.animation での Skeleton の使用
 

Skeleton を返す com.jme3.animation のメソッド
 Skeleton AnimControl.getSkeleton()
           
 Skeleton SkeletonControl.getSkeleton()
          returns the skeleton of this control
 

Skeleton 型のパラメータを持つ com.jme3.animation のメソッド
 void BoneTrack.setTime(float time, Skeleton skeleton, float weight)
          Modify the bone which this track modifies in the skeleton to contain the correct animation transforms for a given time.
 

Skeleton 型のパラメータを持つ com.jme3.animation のコンストラクタ
AnimControl(Skeleton skeleton)
          Creates a new animation control for the given skeleton.
Skeleton(Skeleton source)
          Special-purpose copy constructor.
SkeletonControl(Mesh[] targets, Skeleton skeleton)
          推奨されていません。 
SkeletonControl(Skeleton skeleton)
          Creates a skeleton control.
 

com.jme3.bullet.control.ragdoll での Skeleton の使用
 

Skeleton 型のパラメータを持つ com.jme3.bullet.control.ragdoll のメソッド
static java.util.List<java.lang.Integer> RagdollUtils.getBoneIndices(Bone bone, Skeleton skeleton, java.util.Set<java.lang.String> boneList)
           
 

com.jme3.scene.debug での Skeleton の使用
 

Skeleton 型のパラメータを持つ com.jme3.scene.debug のコンストラクタ
SkeletonDebugger(java.lang.String name, Skeleton skeleton)
           
SkeletonPoints(Skeleton skeleton)
           
SkeletonWire(Skeleton skeleton)