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前 次 | フレームあり フレームなし |
GLObject を使用しているパッケージ | |
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com.jme3.renderer | The com.jme3.renderer package provides classes responsible for
rendering. |
com.jme3.scene | The com.jme3.input package contains the scene graph implementation
in jMonkeyEngine. |
com.jme3.shader | |
com.jme3.texture |
com.jme3.renderer での GLObject の使用 |
---|
GLObject を返す com.jme3.renderer のメソッド | |
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abstract GLObject |
GLObject.createDestructableClone()
Creates a shallow clone of this GL Object. |
GLObject 型のパラメータを持つ com.jme3.renderer のメソッド | |
---|---|
void |
GLObjectManager.registerForCleanup(GLObject obj)
Register a GLObject with the manager. |
com.jme3.scene での GLObject の使用 |
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com.jme3.scene での GLObject のサブクラス | |
---|---|
class |
VertexBuffer
A VertexBuffer contains a particular type of geometry
data used by Mesh es. |
GLObject を返す com.jme3.scene のメソッド | |
---|---|
GLObject |
VertexBuffer.createDestructableClone()
|
com.jme3.shader での GLObject の使用 |
---|
com.jme3.shader での GLObject のサブクラス | |
---|---|
class |
Shader
|
static class |
Shader.ShaderSource
Shader source describes a shader object in OpenGL. |
GLObject を返す com.jme3.shader のメソッド | |
---|---|
GLObject |
Shader.createDestructableClone()
|
GLObject |
Shader.ShaderSource.createDestructableClone()
|
com.jme3.texture での GLObject の使用 |
---|
com.jme3.texture での GLObject のサブクラス | |
---|---|
class |
FrameBuffer
FrameBuffer s are rendering surfaces allowing
off-screen rendering and render-to-texture functionality. |
class |
Image
Image defines a data format for a graphical image. |
GLObject を返す com.jme3.texture のメソッド | |
---|---|
GLObject |
FrameBuffer.createDestructableClone()
|
GLObject |
Image.createDestructableClone()
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