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前 次 | フレームあり フレームなし |
CinematicEvent を使用しているパッケージ | |
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com.jme3.cinematic | |
com.jme3.cinematic.events |
com.jme3.cinematic での CinematicEvent の使用 |
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CinematicEvent を実装している com.jme3.cinematic のクラス | |
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class |
Cinematic
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CinematicEvent 型の引数を持つ型を返す com.jme3.cinematic のメソッド | |
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java.util.List<CinematicEvent> |
KeyFrame.getCinematicEvents()
|
java.util.List<CinematicEvent> |
KeyFrame.trigger()
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CinematicEvent 型のパラメータを持つ com.jme3.cinematic のメソッド | |
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KeyFrame |
Cinematic.addCinematicEvent(float timeStamp,
CinematicEvent cinematicEvent)
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CinematicEvent 型の型引数を持つ com.jme3.cinematic のメソッドパラメータ | |
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void |
KeyFrame.setCinematicEvents(java.util.List<CinematicEvent> cinematicEvents)
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com.jme3.cinematic.events での CinematicEvent の使用 |
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CinematicEvent を実装している com.jme3.cinematic.events のクラス | |
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class |
AbstractCinematicEvent
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class |
AnimationTrack
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class |
GuiTrack
|
class |
MotionTrack
A MotionTrack is a control over the spatial that manage the position and direction of the spatial while following a motion Path You must first create a MotionPath and then create a MotionTrack to associate a spatial and the path. |
class |
PositionTrack
|
class |
RotationTrack
|
class |
ScaleTrack
|
class |
SoundTrack
A sound track to be played in a cinematic. |
CinematicEvent 型のパラメータを持つ com.jme3.cinematic.events のメソッド | |
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void |
CinematicEventListener.onPause(CinematicEvent cinematic)
|
void |
CinematicEventListener.onPlay(CinematicEvent cinematic)
|
void |
CinematicEventListener.onStop(CinematicEvent cinematic)
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