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前 次 | フレームあり フレームなし |
Collidable を使用しているパッケージ | |
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com.jme3.app | The com.jme3.application provides a toolset for jME3 applications
to interact with various components of the engine. |
com.jme3.audio | |
com.jme3.bounding | |
com.jme3.collision | |
com.jme3.collision.bih | |
com.jme3.effect | The com.jme3.effect package allows particle emitter effects to be
used with a jME3 application. |
com.jme3.font | |
com.jme3.math | The com.jme3.math package provides mathematic data structures
and utilities which are used by the rest of the engine. |
com.jme3.scene | The com.jme3.input package contains the scene graph implementation
in jMonkeyEngine. |
com.jme3.scene.debug | |
com.jme3.terrain.geomipmap | |
com.jme3.ui |
com.jme3.app での Collidable の使用 |
---|
Collidable を実装している com.jme3.app のクラス | |
---|---|
class |
StatsView
The StatsView provides a heads-up display (HUD) of various
statistics of rendering. |
com.jme3.audio での Collidable の使用 |
---|
Collidable を実装している com.jme3.audio のクラス | |
---|---|
class |
AudioNode
An AudioNode is used in jME3 for playing audio files. |
com.jme3.bounding での Collidable の使用 |
---|
Collidable を実装している com.jme3.bounding のクラス | |
---|---|
class |
BoundingBox
BoundingBox defines an axis-aligned cube that defines a
container for a group of vertices of a particular piece of geometry. |
class |
BoundingSphere
BoundingSphere defines a sphere that defines a container for a
group of vertices of a particular piece of geometry. |
class |
BoundingVolume
BoundingVolume defines an interface for dealing with
containment of a collection of points. |
Collidable 型のパラメータを持つ com.jme3.bounding のメソッド | |
---|---|
int |
BoundingBox.collideWith(Collidable other,
CollisionResults results)
|
int |
BoundingSphere.collideWith(Collidable other,
CollisionResults results)
|
com.jme3.collision での Collidable の使用 |
---|
Collidable 型のパラメータを持つ com.jme3.collision のメソッド | |
---|---|
int |
Collidable.collideWith(Collidable other,
CollisionResults results)
Check collision with another Collidable. |
com.jme3.collision.bih での Collidable の使用 |
---|
Collidable 型のパラメータを持つ com.jme3.collision.bih のメソッド | |
---|---|
int |
BIHTree.collideWith(Collidable other,
Matrix4f worldMatrix,
BoundingVolume worldBound,
CollisionResults results)
|
int |
BIHNode.intersectWhere(Collidable col,
BoundingBox box,
Matrix4f worldMatrix,
BIHTree tree,
CollisionResults results)
|
com.jme3.effect での Collidable の使用 |
---|
Collidable を実装している com.jme3.effect のクラス | |
---|---|
class |
ParticleEmitter
ParticleEmitter is a special kind of geometry which simulates
a particle system. |
com.jme3.font での Collidable の使用 |
---|
Collidable を実装している com.jme3.font のクラス | |
---|---|
class |
BitmapText
|
com.jme3.math での Collidable の使用 |
---|
Collidable を実装している com.jme3.math のクラス | |
---|---|
class |
AbstractTriangle
|
class |
Ray
Ray defines a line segment which has an origin and a direction. |
class |
Triangle
Triangle defines a object for containing triangle information. |
Collidable 型のパラメータを持つ com.jme3.math のメソッド | |
---|---|
int |
AbstractTriangle.collideWith(Collidable other,
CollisionResults results)
|
int |
Ray.collideWith(Collidable other,
CollisionResults results)
|
com.jme3.scene での Collidable の使用 |
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Collidable を実装している com.jme3.scene のクラス | |
---|---|
class |
AssetLinkNode
The AssetLinkNode does not store its children when exported to file. |
class |
CameraNode
CameraNode simply uses CameraControl to implement
linking of camera and node data. |
class |
Geometry
Geometry defines a leaf node of the scene graph. |
class |
LightNode
LightNode is used to link together a Light object
with a Node object. |
class |
Node
Node defines an internal node of a scene graph. |
class |
Spatial
Spatial defines the base class for scene graph nodes. |
Collidable 型のパラメータを持つ com.jme3.scene のメソッド | |
---|---|
int |
Geometry.collideWith(Collidable other,
CollisionResults results)
|
int |
Node.collideWith(Collidable other,
CollisionResults results)
|
int |
CollisionData.collideWith(Collidable other,
Matrix4f worldMatrix,
BoundingVolume worldBound,
CollisionResults results)
|
int |
Mesh.collideWith(Collidable other,
Matrix4f worldMatrix,
BoundingVolume worldBound,
CollisionResults results)
Handles collision detection, internal use only. |
com.jme3.scene.debug での Collidable の使用 |
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Collidable を実装している com.jme3.scene.debug のクラス | |
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class |
SkeletonDebugger
|
com.jme3.terrain.geomipmap での Collidable の使用 |
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Collidable を実装している com.jme3.terrain.geomipmap のクラス | |
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class |
TerrainGrid
|
class |
TerrainPatch
A terrain patch is a leaf in the terrain quad tree. |
class |
TerrainQuad
A terrain quad is a node in the quad tree of the terrain system. |
Collidable 型のパラメータを持つ com.jme3.terrain.geomipmap のメソッド | |
---|---|
int |
TerrainPatch.collideWith(Collidable other,
CollisionResults results)
|
int |
TerrainQuad.collideWith(Collidable other,
CollisionResults results)
|
com.jme3.ui での Collidable の使用 |
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Collidable を実装している com.jme3.ui のクラス | |
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class |
Picture
A Picture represents a 2D image drawn on the screen. |
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