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前 次 | フレームあり フレームなし |
com.jme3.texture を使用しているパッケージ | |
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com.jme3.asset | |
com.jme3.material | The com.jme3.material package contains classes for manipulating
jMonkeyEngine materials. |
com.jme3.niftygui | |
com.jme3.post | The com.jme3.post package provides utilities for
render processing. |
com.jme3.renderer | The com.jme3.renderer package provides classes responsible for
rendering. |
com.jme3.renderer.layer | |
com.jme3.shadow | |
com.jme3.system | |
com.jme3.texture | |
com.jme3.ui | |
com.jme3.util | |
com.jme3.water | |
jme3tools.converters | |
jme3tools.optimize |
com.jme3.asset により使用される com.jme3.texture のクラス | |
---|---|
Texture
Texture defines a texture object to be used to display an
image on a piece of geometry. |
|
Texture.Type
|
com.jme3.material により使用される com.jme3.texture のクラス | |
---|---|
Texture
Texture defines a texture object to be used to display an
image on a piece of geometry. |
com.jme3.niftygui により使用される com.jme3.texture のクラス | |
---|---|
FrameBuffer
FrameBuffer s are rendering surfaces allowing
off-screen rendering and render-to-texture functionality. |
|
Texture2D
|
com.jme3.post により使用される com.jme3.texture のクラス | |
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FrameBuffer
FrameBuffer s are rendering surfaces allowing
off-screen rendering and render-to-texture functionality. |
|
Image.Format
|
|
Texture2D
|
com.jme3.renderer により使用される com.jme3.texture のクラス | |
---|---|
FrameBuffer
FrameBuffer s are rendering surfaces allowing
off-screen rendering and render-to-texture functionality. |
|
Image
Image defines a data format for a graphical image. |
|
Texture
Texture defines a texture object to be used to display an
image on a piece of geometry. |
com.jme3.renderer.layer により使用される com.jme3.texture のクラス | |
---|---|
FrameBuffer
FrameBuffer s are rendering surfaces allowing
off-screen rendering and render-to-texture functionality. |
|
Texture
Texture defines a texture object to be used to display an
image on a piece of geometry. |
com.jme3.shadow により使用される com.jme3.texture のクラス | |
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FrameBuffer
FrameBuffer s are rendering surfaces allowing
off-screen rendering and render-to-texture functionality. |
com.jme3.system により使用される com.jme3.texture のクラス | |
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FrameBuffer
FrameBuffer s are rendering surfaces allowing
off-screen rendering and render-to-texture functionality. |
|
Image
Image defines a data format for a graphical image. |
|
Texture
Texture defines a texture object to be used to display an
image on a piece of geometry. |
com.jme3.texture により使用される com.jme3.texture のクラス | |
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FrameBuffer.RenderBuffer
RenderBuffer represents either a texture or a
buffer that will be rendered to. |
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Image
Image defines a data format for a graphical image. |
|
Image.Format
|
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Texture
Texture defines a texture object to be used to display an
image on a piece of geometry. |
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Texture.MagFilter
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Texture.MinFilter
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Texture.ShadowCompareMode
If this texture is a depth texture (the format is Depth*) then this value may be used to compare the texture depth to the R texture coordinate. |
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Texture.Type
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Texture.WrapAxis
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Texture.WrapMode
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Texture2D
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com.jme3.ui により使用される com.jme3.texture のクラス | |
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Texture2D
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com.jme3.util により使用される com.jme3.texture のクラス | |
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Texture
Texture defines a texture object to be used to display an
image on a piece of geometry. |
com.jme3.water により使用される com.jme3.texture のクラス | |
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FrameBuffer
FrameBuffer s are rendering surfaces allowing
off-screen rendering and render-to-texture functionality. |
|
Texture2D
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jme3tools.converters により使用される com.jme3.texture のクラス | |
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Image
Image defines a data format for a graphical image. |
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Image.Format
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jme3tools.optimize により使用される com.jme3.texture のクラス | |
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FrameBuffer
FrameBuffer s are rendering surfaces allowing
off-screen rendering and render-to-texture functionality. |
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