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S

S - クラス jme3tools.navigation.Coordinate の static 変数
 
SafeArrayList<E> - com.jme3.util の クラス
Provides a list with similar modification semantics to java.util.concurrent's CopyOnWriteArrayList except that it is not concurrent and also provides direct access to the current array.
SafeArrayList(Class<E>) - クラス com.jme3.util.SafeArrayList のコンストラクタ
 
SafeArrayList(Class<E>, Collection<? extends E>) - クラス com.jme3.util.SafeArrayList のコンストラクタ
 
saturate(float) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Clamps the given float to be between 0 and 1.
Savable - com.jme3.export の インタフェース
Savable is an interface for objects that can be serialized using jME's serialization system.
SavableClassUtil - com.jme3.export の クラス
SavableClassUtil contains various utilities to handle Savable classes.
SavableClassUtil() - クラス com.jme3.export.SavableClassUtil のコンストラクタ
 
SavableSerializer - com.jme3.network.serializing.serializers の クラス
 
SavableSerializer() - クラス com.jme3.network.serializing.serializers.SavableSerializer のコンストラクタ
 
save(Savable, OutputStream) - インタフェース com.jme3.export.JmeExporter のメソッド
Export the Savable to an OutputStream.
save(Savable, File) - インタフェース com.jme3.export.JmeExporter のメソッド
Export the Savable to a file.
save(Savable, OutputStream) - クラス com.jme3.export.xml.XMLExporter のメソッド
 
save(Savable, File) - クラス com.jme3.export.xml.XMLExporter のメソッド
 
save(OutputStream) - クラス com.jme3.system.AppSettings のメソッド
Saves all settings to the given properties output stream.
save(String) - クラス com.jme3.system.AppSettings のメソッド
Saves settings into the Java preferences.
save(String) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.AbstractHeightMap のメソッド
save will save the heightmap data into a new RAW file denoted by the supplied filename.
saveImage(BufferedImage, String) - クラス com.jme3.terrain.MapUtils の static メソッド
 
saveImage(BufferedImage, File) - クラス com.jme3.terrain.MapUtils の static メソッド
 
SAXUtil - com.jme3.util.xml の クラス
Utility methods for parsing XML data using SAX.
SAXUtil() - クラス com.jme3.util.xml.SAXUtil のコンストラクタ
 
scale(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Matrix3f のメソッド
scale scales the operation performed by this matrix on a per-component basis.
scale(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
Apply a scale to this matrix.
scale(float) - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
Scales the spatial by the given value
scale(float, float, float) - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
Scales the spatial by the given scale vector.
scaleAdd(float, Vector3f) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
scaleAdd multiplies this vector by a scalar then adds the given Vector3f.
scaleAdd(float, Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
scaleAdd multiplies the given vector by a scalar then adds the given vector.
scaleAdd(float, Vector4f) - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
scaleAdd multiplies this vector by a scalar then adds the given Vector3f.
scaleAdd(float, Vector4f, Vector4f) - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
scaleAdd multiplies the given vector by a scalar then adds the given vector.
scaleTextureCoordinates(Vector2f) - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
Scales the texture coordinate buffer on this mesh by the given scale factor.
ScaleTrack - com.jme3.cinematic.events の クラス
 
ScaleTrack() - クラス com.jme3.cinematic.events.ScaleTrack のコンストラクタ
 
ScaleTrack(Spatial, Vector3f) - クラス com.jme3.cinematic.events.ScaleTrack のコンストラクタ
 
ScaleTrack(Spatial, Vector3f, float, LoopMode) - クラス com.jme3.cinematic.events.ScaleTrack のコンストラクタ
 
ScaleTrack(Spatial, Vector3f, LoopMode) - クラス com.jme3.cinematic.events.ScaleTrack のコンストラクタ
 
ScaleTrack(Spatial, Vector3f, float) - クラス com.jme3.cinematic.events.ScaleTrack のコンストラクタ
 
SceneGraphVisitor - com.jme3.scene の インタフェース
SceneGraphVisitorAdapter is used to traverse the scene graph tree.
SceneGraphVisitorAdapter - com.jme3.scene の クラス
SceneGraphVisitorAdapter is used to traverse the scene graph tree.
SceneGraphVisitorAdapter() - クラス com.jme3.scene.SceneGraphVisitorAdapter のコンストラクタ
 
SceneProcessor - com.jme3.post の インタフェース
Scene processors are used to compute/render things before and after the classic render of the scene.
SelectorKernel - com.jme3.network.kernel.tcp の クラス
A Kernel implementation based on NIO selectors.
SelectorKernel(InetAddress, int) - クラス com.jme3.network.kernel.tcp.SelectorKernel のコンストラクタ
 
SelectorKernel(int) - クラス com.jme3.network.kernel.tcp.SelectorKernel のコンストラクタ
 
SelectorKernel(InetSocketAddress) - クラス com.jme3.network.kernel.tcp.SelectorKernel のコンストラクタ
 
selectTechnique(String, RenderManager) - クラス com.jme3.material.Material のメソッド
Select the technique to use for rendering this material.
send(Message) - クラス com.jme3.network.base.DefaultClient のメソッド
 
send(Message) - インタフェース com.jme3.network.Client のメソッド
Sends a message to the server.
send(Message) - クラス com.jme3.network.connection.Client のメソッド
推奨されていません。 Send a message.
send(Object) - クラス com.jme3.network.connection.SSLTCPConnection のメソッド
 
send(SocketChannel, Object) - クラス com.jme3.network.connection.SSLTCPConnection のメソッド
 
send(ByteBuffer) - インタフェース com.jme3.network.kernel.Endpoint のメソッド
Sends data to the other end of the connection represented by this endpoint.
send(ByteBuffer) - クラス com.jme3.network.kernel.tcp.NioEndpoint のメソッド
 
send(ByteBuffer) - クラス com.jme3.network.kernel.udp.UdpEndpoint のメソッド
 
send(Message) - インタフェース com.jme3.network.MessageConnection のメソッド
Sends a message to the other end of the connection.
sendObject(Object) - クラス com.jme3.network.connection.Connection のメソッド
Send an object to the server.
sendObject(Client, Object) - クラス com.jme3.network.connection.Connection のメソッド
Send an object to the connector.
sendObject(Object) - クラス com.jme3.network.connection.TCPConnection のメソッド
 
sendObject(Client, Object) - クラス com.jme3.network.connection.TCPConnection のメソッド
 
sendObject(Object) - クラス com.jme3.network.connection.UDPConnection のメソッド
 
sendObject(Client, Object) - クラス com.jme3.network.connection.UDPConnection のメソッド
 
Serializable - com.jme3.network.serializing の 注釈型
Use this annotation when a class is going to be transferred over the network.
SerializableSerializer - com.jme3.network.serializing.serializers の クラス
Serializes uses Java built-in method.
SerializableSerializer() - クラス com.jme3.network.serializing.serializers.SerializableSerializer のコンストラクタ
 
serialize() - クラス com.jme3.animation.CompactArray のメソッド
serialize this compact array
serialize(Document, File) - クラス com.jme3.export.xml.DOMSerializer のメソッド
Serialize doc to out
serialize(Document, OutputStream) - クラス com.jme3.export.xml.DOMSerializer のメソッド
Serialize doc to out
Serializer - com.jme3.network.serializing の クラス
The main serializer class, which will serialize objects such that they can be sent across the network.
Serializer() - クラス com.jme3.network.serializing.Serializer のコンストラクタ
 
SerializerException - com.jme3.network.serializing の 例外
A general exception from the serialization routines.
SerializerException(String, Throwable) - 例外 com.jme3.network.serializing.SerializerException のコンストラクタ
 
SerializerException(String) - 例外 com.jme3.network.serializing.SerializerException のコンストラクタ
 
SerializerRegistration - com.jme3.network.serializing の クラス
A SerializerRegistration represents a connection between a class, and its serializer.
SerializerRegistration(Serializer, Class, short) - クラス com.jme3.network.serializing.SerializerRegistration のコンストラクタ
 
Server - com.jme3.network.connection の クラス
推奨されていません。 Use Server from Network instead.
Server() - クラス com.jme3.network.connection.Server のコンストラクタ
推奨されていません。 Default constructor.
Server(TCPConnection, UDPConnection, SocketAddress, SocketAddress) - クラス com.jme3.network.connection.Server のコンストラクタ
推奨されていません。 Constructor providing custom instances of the servers and its addresses.
Server(TCPConnection, SocketAddress) - クラス com.jme3.network.connection.Server のコンストラクタ
推奨されていません。 Constructor for providing a TCP server instance.
Server(UDPConnection, SocketAddress) - クラス com.jme3.network.connection.Server のコンストラクタ
推奨されていません。 Constructor for providing a UDP server instance.
Server(int, int) - クラス com.jme3.network.connection.Server のコンストラクタ
推奨されていません。 Call createServer() on Network instead.
Server - com.jme3.network の インタフェース
Represents a host that can send and receive messages to a set of remote client connections.
SERVER - クラス com.jme3.network.service.ServiceManager の static 変数
 
ServerStreamingService - com.jme3.network.streaming の クラス
 
ServerStreamingService(Server) - クラス com.jme3.network.streaming.ServerStreamingService のコンストラクタ
 
ServerSyncService - com.jme3.network.sync の クラス
推奨されていません。 
ServerSyncService(Server) - クラス com.jme3.network.sync.ServerSyncService のコンストラクタ
推奨されていません。  
Service - com.jme3.network.service の インタフェース
The Service interface.
ServiceManager - com.jme3.network.service の クラス
A class can extend Service Manager to support services.
ServiceManager(boolean) - クラス com.jme3.network.service.ServiceManager のコンストラクタ
 
set(int, T) - クラス com.jme3.animation.CompactArray のメソッド
 
set(TouchEvent.Type) - クラス com.jme3.input.event.TouchEvent のメソッド
 
set(TouchEvent.Type, float, float, float, float) - クラス com.jme3.input.event.TouchEvent のメソッド
 
set(Vector3f, Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.math.AbstractTriangle のメソッド
 
set(float, float, float, float) - クラス com.jme3.math.ColorRGBA のメソッド
set sets the RGBA values of this color.
set(ColorRGBA) - クラス com.jme3.math.ColorRGBA のメソッド
set sets the values of this color to those set by a parameter color.
set(LineSegment) - クラス com.jme3.math.LineSegment のメソッド
 
set(Matrix3f) - クラス com.jme3.math.Matrix3f のメソッド
copy transfers the contents of a given matrix to this matrix.
set(int, int, float) - クラス com.jme3.math.Matrix3f のメソッド
set places a given value into the matrix at the given position.
set(float[][]) - クラス com.jme3.math.Matrix3f のメソッド
set sets the values of the matrix to those supplied by the 3x3 two dimenion array.
set(float[]) - クラス com.jme3.math.Matrix3f のメソッド
set sets the values of this matrix from an array of values assuming that the data is rowMajor order;
set(float[], boolean) - クラス com.jme3.math.Matrix3f のメソッド
set sets the values of this matrix from an array of values;
set(Quaternion) - クラス com.jme3.math.Matrix3f のメソッド
set defines the values of the matrix based on a supplied Quaternion.
set(int, int, float) - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
set places a given value into the matrix at the given position.
set(float[][]) - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
set sets the values of this matrix from an array of values.
set(Matrix4f) - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
set sets the values of this matrix from another matrix.
set(float[]) - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
set sets the values of this matrix from an array of values assuming that the data is rowMajor order;
set(float[], boolean) - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
set sets the values of this matrix from an array of values;
set(float, float, float, float) - クラス com.jme3.math.Quaternion のメソッド
sets the data in a Quaternion object from the given list of parameters.
set(Quaternion) - クラス com.jme3.math.Quaternion のメソッド
Sets the data in this Quaternion object to be equal to the passed Quaternion object.
set(Ray) - クラス com.jme3.math.Ray のメソッド
Copies information from a source ray into this ray.
set(Transform) - クラス com.jme3.math.Transform のメソッド
Sets this matrix to be equal to the given matrix.
set(int, Vector3f) - クラス com.jme3.math.Triangle のメソッド
set sets one of the triangles points to that specified as a parameter.
set(int, float, float, float) - クラス com.jme3.math.Triangle のメソッド
set sets one of the triangles points to that specified as a parameter.
set(Vector3f, Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.math.Triangle のメソッド
 
set(float, float) - クラス com.jme3.math.Vector2f のメソッド
set the x and y values of the vector
set(Vector2f) - クラス com.jme3.math.Vector2f のメソッド
set the x and y values of the vector from another vector
set(float, float, float) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
set sets the x,y,z values of the vector based on passed parameters.
set(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
set sets the x,y,z values of the vector by copying the supplied vector.
set(int, float) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
 
set(float, float, float, float) - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
set sets the x,y,z,w values of the vector based on passed parameters.
set(Vector4f) - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
set sets the x,y,z values of the vector by copying the supplied vector.
set(int, float) - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
 
set(String, VarType, Object) - クラス com.jme3.shader.DefineList のメソッド
 
set(int, E) - クラス com.jme3.util.SafeArrayList のメソッド
 
set1(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Triangle のメソッド
 
set2(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Triangle のメソッド
 
set3(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Triangle のメソッド
 
setA(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Rectangle のメソッド
setA sets the first point of the rectangle.
setAccepted(boolean) - クラス com.jme3.network.streaming.Stream のメソッド
 
setAccumulatedImpulse(Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.joints.motors.TranslationalLimitMotor のメソッド
 
setAccuracy(float) - クラス com.jme3.bullet.PhysicsSpace のメソッド
sets the accuracy of the physics computation, default=1/60s
setActiveCamera(String) - クラス com.jme3.cinematic.Cinematic のメソッド
 
setAirAbsorbGainHf(float) - クラス com.jme3.audio.Environment のメソッド
 
setAlignment(BitmapFont.Align) - クラス com.jme3.font.BitmapText のメソッド
Set horizontal alignment.
setAlignment(BillboardControl.Alignment) - クラス com.jme3.scene.control.BillboardControl のメソッド
Sets the type of rotation this Billboard will have.
setAlphaFallOff(float) - クラス com.jme3.material.RenderState のメソッド
Sets the alpha fall off value for alpha testing.
setAlphaTest(boolean) - クラス com.jme3.material.RenderState のメソッド
Enable alpha testing.
setAlphaToCoverage(boolean) - インタフェース com.jme3.renderer.Renderer のメソッド
Sets the alpha to coverage state.
setAlphaToCoverage(boolean) - クラス com.jme3.renderer.RenderManager のメソッド
Enable or disable alpha-to-coverage.
setAlphaToCoverage(boolean) - クラス com.jme3.system.NullRenderer のメソッド
 
setAmount(int) - クラス com.jme3.font.Kerning のメソッド
 
setAngularDamping(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
 
setAngularFactor(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
 
setAngularLowerLimit(Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.joints.SixDofJoint のメソッド
 
setAngularOnly(boolean) - クラス com.jme3.bullet.joints.ConeJoint のメソッド
 
setAngularOnly(boolean) - クラス com.jme3.bullet.joints.HingeJoint のメソッド
 
setAngularSleepingThreshold(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
 
setAngularUpperLimit(Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.joints.SixDofJoint のメソッド
 
setAngularVelocity(Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
Sets the angular velocity of this PhysicsRigidBody
setAnim(String, float) - クラス com.jme3.animation.AnimChannel のメソッド
Set the current animation that is played by this AnimChannel.
setAnim(String) - クラス com.jme3.animation.AnimChannel のメソッド
Set the current animation that is played by this AnimChannel.
setAnimations(HashMap<String, Animation>) - クラス com.jme3.animation.AnimControl のメソッド
 
setAnisotropicFilter(int) - クラス com.jme3.texture.Texture のメソッド
 
setAnisotropy(int) - クラス com.jme3.asset.TextureKey のメソッド
 
setApplyLocal(boolean) - クラス com.jme3.bullet.objects.VehicleWheel のメソッド
 
setApplyPhysicsLocal(boolean) - クラス com.jme3.bullet.control.CharacterControl のメソッド
When set to true, the physics coordinates will be applied to the local translation of the Spatial
setApplyPhysicsLocal(boolean) - クラス com.jme3.bullet.control.GhostControl のメソッド
When set to true, the physics coordinates will be applied to the local translation of the Spatial
setApplyPhysicsLocal(boolean) - クラス com.jme3.bullet.control.RigidBodyControl のメソッド
When set to true, the physics coordinates will be applied to the local translation of the Spatial instead of the world traslation.
setApplyPhysicsLocal(boolean) - クラス com.jme3.bullet.control.VehicleControl のメソッド
When set to true, the physics coordinates will be applied to the local translation of the Spatial
setApplyPhysicsLocal(boolean) - クラス com.jme3.bullet.objects.infos.RigidBodyMotionState のメソッド
 
setArrowExtent(Vector3f) - クラス com.jme3.scene.debug.Arrow のメソッド
Sets the arrow's extent.
setAsCube(boolean) - クラス com.jme3.asset.TextureKey のメソッド
 
setAssetEventListener(AssetEventListener) - インタフェース com.jme3.asset.AssetManager のメソッド
Set an AssetEventListener to receive events from this AssetManager.
setAssetManager(AssetManager) - クラス com.jme3.app.Application のメソッド
推奨されていません。 
setAssetManager(AssetManager) - クラス com.jme3.export.xml.XMLImporter のメソッド
 
setAssetManager(AssetManager) - クラス com.jme3.post.FilterPostProcessor のメソッド
Sets the asset manager for this processor
setAssetName(String) - クラス com.jme3.material.MaterialDef のメソッド
Set the asset key name.
setAsTexture3D(boolean) - クラス com.jme3.asset.TextureKey のメソッド
 
setAttribute(String, Object) - インタフェース com.jme3.network.HostedConnection のメソッド
Sets a session attribute specific to this connection.
setAudioData(AudioData, AudioKey) - クラス com.jme3.audio.AudioNode のメソッド
Set the audio data to use for the audio.
setAudioRenderer(AudioRenderer) - クラス com.jme3.audio.AudioContext の static メソッド
 
setAudioRenderer(String) - クラス com.jme3.system.AppSettings のメソッド
Set the audio renderer to use.
setAutoFlushFrames(boolean) - インタフェース com.jme3.system.JmeContext のメソッド
 
setAutoFlushFrames(boolean) - クラス com.jme3.system.NullContext のメソッド
 
setAxes(Vector3f, Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
setAxes sets the axes (left, up and direction) for this camera.
setAxes(Quaternion) - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
setAxes uses a rotational matrix to set the axes of the camera.
setAxisDeadZone(float) - クラス com.jme3.input.InputManager のメソッド
Set the deadzone for joystick axes.
setB(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Rectangle のメソッド
setB sets the second point of the rectangle.
setBackgroundColor(ColorRGBA) - インタフェース com.jme3.renderer.layer.MiscLayer のメソッド
Sets the background (aka clear) color.
setBackgroundColor(ColorRGBA) - インタフェース com.jme3.renderer.Renderer のメソッド
Sets the background (aka clear) color.
setBackgroundColor(ColorRGBA) - クラス com.jme3.renderer.ViewPort のメソッド
Sets the background color.
setBackgroundColor(ColorRGBA) - クラス com.jme3.system.NullRenderer のメソッド
 
setBase(int) - クラス com.jme3.font.BitmapCharacterSet のメソッド
 
setBias(float) - クラス com.jme3.post.ssao.SSAOFilter のメソッド
Sets the the width of the occlusion cone considered by the occludee default is 0.1f
setBinding(UniformBinding) - クラス com.jme3.shader.Uniform のメソッド
 
setBindingPose() - クラス com.jme3.animation.Skeleton のメソッド
Saves the current skeleton state as it's binding pose.
setBindTransforms(Vector3f, Quaternion, Vector3f) - クラス com.jme3.animation.Bone のメソッド
Sets local bind transform for bone.
setBitsPerPixel(int) - クラス com.jme3.system.AppSettings のメソッド
Set the bits per pixel for the display.
setBlendMode(RenderState.BlendMode) - クラス com.jme3.material.RenderState のメソッド
Set the blending mode.
setBlendMode(BlendMode) - クラス com.jme3.niftygui.RenderDeviceJme のメソッド
 
setBloomIntensity(float) - クラス com.jme3.post.filters.BloomFilter のメソッド
intensity of the bloom effect default is 2.0
setBlurScale(float) - クラス com.jme3.post.filters.BloomFilter のメソッド
sets The spread of the bloom default is 1.5f
setBlurScale(float) - クラス com.jme3.post.filters.DepthOfFieldFilter のメソッド
Sets the blur amount by scaling the convolution filter up or down.
setBlurStart(float) - クラス com.jme3.post.filters.LightScatteringFilter のメソッド
sets the blur start
at which distance from the light source the effect starts default is 0.02
setBlurWidth(float) - クラス com.jme3.post.filters.LightScatteringFilter のメソッド
sets the blur width default is 0.9
setBoneCcdMotionThreshold(String, float) - クラス com.jme3.bullet.control.KinematicRagdollControl のメソッド
推奨されていません。 use getBoneRigidBody(String BoneName).setCcdMotionThreshold(float) instead
setBoneCcdSweptSphereRadius(String, float) - クラス com.jme3.bullet.control.KinematicRagdollControl のメソッド
推奨されていません。 use getBoneRigidBody(String BoneName).setCcdSweptSphereRadius(float) instead
setBoolean(String, boolean) - クラス com.jme3.material.Material のメソッド
Pass a boolean to the material shader.
setBounce(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.motors.RotationalLimitMotor のメソッド
 
setBound(BoundingVolume) - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
Sets the BoundingVolume for this Mesh.
setBox(Rectangle) - クラス com.jme3.font.BitmapText のメソッド
Define area where bitmaptext will be rendered
setBroadphaseType(PhysicsSpace.BroadphaseType) - クラス com.jme3.bullet.BulletAppState のメソッド
Use before attaching state
setBroadphaseType(PhysicsSpace.BroadphaseType) - クラス com.jme3.bullet.PhysicsSpace のメソッド
 
setBuffer(VertexBuffer.Type, int, FloatBuffer) - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
Set a floating point VertexBuffer on the mesh.
setBuffer(VertexBuffer.Type, int, float[]) - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
 
setBuffer(VertexBuffer.Type, int, IntBuffer) - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
 
setBuffer(VertexBuffer.Type, int, int[]) - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
 
setBuffer(VertexBuffer.Type, int, ShortBuffer) - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
 
setBuffer(VertexBuffer.Type, int, byte[]) - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
 
setBuffer(VertexBuffer.Type, int, ByteBuffer) - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
 
setBuffer(VertexBuffer) - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
 
setBuffer(VertexBuffer.Type, int, short[]) - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
 
setC(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Rectangle のメソッド
setC sets the third point of the rectangle.
setCacheSize(int) - クラス jme3tools.converters.model.strip.TriStrip のメソッド
Sets the cache size which the stripfier uses to optimize the data.
setCaldera(float) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.ParticleDepositionHeightMap のメソッド
setCaldera sets the level at which a peak will be inverted.
setCamera(Camera) - インタフェース com.jme3.renderer.queue.GeometryComparator のメソッド
Set the camera to use for sorting.
setCamera(Camera) - クラス com.jme3.renderer.queue.GeometryList のメソッド
Set the camera that will be set on the geometry comparators via GeometryComparator.setCamera(com.jme3.renderer.Camera).
setCamera(Camera) - クラス com.jme3.renderer.queue.GuiComparator のメソッド
 
setCamera(Camera) - クラス com.jme3.renderer.queue.NullComparator のメソッド
 
setCamera(Camera) - クラス com.jme3.renderer.queue.OpaqueComparator のメソッド
 
setCamera(Camera) - クラス com.jme3.renderer.queue.TransparentComparator のメソッド
 
setCamera(Camera, boolean) - クラス com.jme3.renderer.RenderManager のメソッド
Set the camera to use for rendering.
setCamera(Camera) - クラス com.jme3.scene.CameraNode のメソッド
 
setCamera(Camera) - クラス com.jme3.scene.control.CameraControl のメソッド
 
setCamera(Light) - クラス com.jme3.scene.LightNode のメソッド
 
setCamera(Camera) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainLodControl のメソッド
 
setCameras(List<Camera>) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainLodControl のメソッド
 
setCausticsIntensity(float) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
sets the intensity of caustics under water. goes from 0 to 1, default is 0.5f
setCausticsTexture(Texture2D) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
sets the texture to use to render caustics on the ground underwater
setCcdMotionThreshold(float) - クラス com.jme3.bullet.control.KinematicRagdollControl のメソッド
Set the CcdMotionThreshold of all the bone's rigidBodies of the ragdoll
setCcdMotionThreshold(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsCharacter のメソッド
 
setCcdMotionThreshold(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsGhostObject のメソッド
 
setCcdMotionThreshold(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
Sets the amount of motion that has to happen in one physics tick to trigger the continuous motion detection
This avoids the problem of fast objects moving through other objects, set to zero to disable (default)
setCcdSweptSphereRadius(float) - クラス com.jme3.bullet.control.KinematicRagdollControl のメソッド
Set the CcdSweptSphereRadius of all the bone's rigidBodies of the ragdoll
setCcdSweptSphereRadius(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsCharacter のメソッド
 
setCcdSweptSphereRadius(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsGhostObject のメソッド
 
setCcdSweptSphereRadius(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
 
setCenter(Vector3f) - クラス com.jme3.bounding.BoundingVolume のメソッド
 
setCenter(Vector3f) - クラス com.jme3.effect.shapes.EmitterSphereShape のメソッド
 
setCenter(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Ring のメソッド
setCenter sets the center of the ring.
setCenter(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Triangle のメソッド
sets the center point of this triangle (average of the three triangles)
setCentre(Position) - クラス jme3tools.navigation.MapModel2D のメソッド
 
setCentre(Point) - クラス jme3tools.navigation.MapModel2D のメソッド
Defines the centre of the map in pixels
setCentre(Position) - クラス jme3tools.navigation.MapModel3D のメソッド
Sets the map's centre.
setCentre(Vector3f) - クラス jme3tools.navigation.MapModel3D のメソッド
Defines the centre of the map in pixels.
setChannel(int) - クラス com.jme3.audio.AudioNode のメソッド
Do not use.
setChar(char) - クラス com.jme3.font.BitmapCharacter のメソッド
 
setCharacters(String) - クラス com.jme3.input.event.TouchEvent のメソッド
 
setCharSet(BitmapCharacterSet) - クラス com.jme3.font.BitmapFont のメソッド
 
setChasingSensitivity(float) - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のメソッド
Sets the chasing sensitivity, the lower the value the slower the camera will follow the target when it moves
setCheckPlane(int) - クラス com.jme3.bounding.BoundingVolume のメソッド
Sets the index of the plane that should be first checked during rendering.
setCinematicEvents(List<CinematicEvent>) - クラス com.jme3.cinematic.KeyFrame のメソッド
 
setClearColor(boolean) - クラス com.jme3.renderer.ViewPort のメソッド
Enable or disable clearing of the color buffer for this ViewPort.
setClearDepth(boolean) - クラス com.jme3.renderer.ViewPort のメソッド
Enable or disable clearing of the depth buffer for this ViewPort.
setClearFlags(boolean, boolean, boolean) - クラス com.jme3.renderer.ViewPort のメソッド
Set the clear flags (color, depth, stencil) in one call.
setClearStencil(boolean) - クラス com.jme3.renderer.ViewPort のメソッド
Enable or disable clearing of the stencil buffer for this ViewPort.
setClient(Client) - クラス com.jme3.network.message.Message のメソッド
推奨されていません。 
setClipPlane(Plane, Plane.Side) - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
Sets a clipPlane for this camera.
setClipPlane(Plane) - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
Sets a clipPlane for this camera.
setClipRect(int, int, int, int) - インタフェース com.jme3.renderer.Renderer のメソッド
Specifies a clipping rectangle.
setClipRect(int, int, int, int) - クラス com.jme3.system.NullRenderer のメソッド
 
setCollideWithGroups(int) - クラス com.jme3.bullet.collision.PhysicsCollisionObject のメソッド
Directly set the bitmask for collision groups that this object collides with.
setCollisionBetweenLinkedBodys(boolean) - クラス com.jme3.bullet.joints.PhysicsJoint のメソッド
toggles collisions between linked bodys
joint has to be removed from and added to PhyiscsSpace to apply this.
setCollisionGroup(int) - クラス com.jme3.bullet.collision.PhysicsCollisionObject のメソッド
Sets the collision group number for this physics object.
setCollisionShape(CollisionShape) - クラス com.jme3.bullet.collision.PhysicsCollisionObject のメソッド
Sets a CollisionShape to this physics object, note that the object should not be in the physics space when adding a new collision shape as it is rebuilt on the physics side.
setCollisionShape(CollisionShape) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsCharacter のメソッド
 
setCollisionShape(CollisionShape) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsGhostObject のメソッド
 
setCollisionShape(CollisionShape) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
 
setColor(ColorRGBA) - クラス com.jme3.font.BitmapText のメソッド
changes text color. all substring colors are deleted.
setColor(int, int, ColorRGBA) - クラス com.jme3.font.BitmapText のメソッド
Set the color of substring.
setColor(String, ColorRGBA) - クラス com.jme3.font.BitmapText のメソッド
Set the color of substring.
setColor(ColorRGBA) - クラス com.jme3.light.Light のメソッド
Sets the light color.
setColor(String, ColorRGBA) - クラス com.jme3.material.Material のメソッド
Pass a Color to the material shader.
setColor(ColorRGBA) - クラス com.jme3.post.filters.ColorOverlayFilter のメソッド
sets the color
setColorBuffer(Image.Format) - クラス com.jme3.texture.FrameBuffer のメソッド
Enables the use of a color buffer for this FrameBuffer.
setColorExtinction(Vector3f) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
Return at what depth the refraction color extinct the first value is for red the second is for green the third is for blue Play with thos parameters to "trouble" the water default is (5.0, 20.0, 30.0f);
setColorInfluenceLine(float) - クラス com.jme3.post.filters.CrossHatchFilter のメソッド
Sets color influence of original image on lines drawn
setColorInfluencePaper(float) - クラス com.jme3.post.filters.CrossHatchFilter のメソッド
Sets color influence of original image on non-line areas
setColorTexture(Texture2D) - クラス com.jme3.texture.FrameBuffer のメソッド
Set the color texture to use for this framebuffer.
setColorWrite(boolean) - クラス com.jme3.material.RenderState のメソッド
Enable writing color.
setColumn(int, Vector3f) - クラス com.jme3.math.Matrix3f のメソッド
setColumn sets a particular column of this matrix to that represented by the provided vector.
setColumn(int, float[]) - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
setColumn sets a particular column of this matrix to that represented by the provided vector.
setCompareMode(PssmShadowRenderer.CompareMode) - クラス com.jme3.shadow.PssmShadowRenderer のメソッド
sets the shadow compare mode see PssmShadowRenderer.CompareMode for more info
setConnection(Connection) - クラス com.jme3.network.message.Message のメソッド
推奨されていません。 
setConstant(float) - クラス com.jme3.math.Plane のメソッド
setConstant sets the constant value that helps define the plane.
setConsumed() - クラス com.jme3.input.event.InputEvent のメソッド
Call to mark this input event as consumed, meaning it is no longer valid and should not be forwarded to input listeners.
setContactNormal(Vector3f) - クラス com.jme3.collision.CollisionResult のメソッド
 
setContactPoint(Vector3f) - クラス com.jme3.collision.CollisionResult のメソッド
 
setControlDir(CameraControl.ControlDirection) - クラス com.jme3.scene.CameraNode のメソッド
 
setControlDir(CameraControl.ControlDirection) - クラス com.jme3.scene.control.CameraControl のメソッド
 
setControlDir(LightControl.ControlDirection) - クラス com.jme3.scene.control.LightControl のメソッド
 
setControlDir(LightControl.ControlDirection) - クラス com.jme3.scene.LightNode のメソッド
 
setCShape(CollisionShape) - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.CollisionShape のメソッド
used internally
setCullHint(Spatial.CullHint) - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
setCullHint sets how scene culling should work on this spatial during drawing.
setCurrentValue(float) - クラス com.jme3.cinematic.events.MotionTrack のメソッド
this method is meant to be called by the motion path only
setCurrentWayPoint(int) - クラス com.jme3.cinematic.events.MotionTrack のメソッド
this method is meant to be called by the motion path only
setCursorVisible(boolean) - クラス com.jme3.input.dummy.DummyMouseInput のメソッド
 
setCursorVisible(boolean) - クラス com.jme3.input.InputManager のメソッド
Set whether the mouse cursor should be visible or not.
setCursorVisible(boolean) - インタフェース com.jme3.input.MouseInput のメソッド
Set whether the mouse cursor should be visible or not.
setCurveTension(float) - クラス com.jme3.cinematic.MotionPath のメソッド
sets the tension of the curve (only for catmull rom) 0.0 will give a linear curve, 1.0 a round curve
setCurveTension(float) - クラス com.jme3.math.Spline のメソッド
sets the curve tension
setCustomRenderer(Class) - クラス com.jme3.system.AppSettings のメソッド
Set a custom graphics renderer to use.
setCycle(boolean) - クラス com.jme3.cinematic.MotionPath のメソッド
Sets the path to be a cycle
setCycle(boolean) - クラス com.jme3.math.Spline のメソッド
set to true to make the spline cycle
setDamping(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.motors.RotationalLimitMotor のメソッド
 
setDamping(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.motors.TranslationalLimitMotor のメソッド
 
setDamping(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.Point2PointJoint のメソッド
 
setDamping(float, float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
 
setDampingDirAng(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のメソッド
 
setDampingDirLin(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のメソッド
 
setDampingLimAng(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のメソッド
 
setDampingLimLin(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のメソッド
 
setDampingOrthoAng(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のメソッド
 
setDampingOrthoLin(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のメソッド
 
setData(byte[]) - クラス com.jme3.network.message.StreamDataMessage のメソッド
 
setData(InputStream) - クラス com.jme3.network.streaming.Stream のメソッド
 
setData(ArrayList<ByteBuffer>) - クラス com.jme3.texture.Image のメソッド
setData sets the data that makes up the image.
setData(ByteBuffer) - クラス com.jme3.texture.Image のメソッド
setData sets the data that makes up the image.
setData(int, ByteBuffer) - クラス com.jme3.texture.Image のメソッド
 
setDatagramChannel(DatagramChannel) - クラス com.jme3.network.connection.Client のメソッド
推奨されていません。  
setDatagramReceiver(SocketAddress) - クラス com.jme3.network.connection.Client のメソッド
推奨されていません。  
setDebug(boolean) - クラス com.jme3.water.SimpleWaterProcessor のメソッド
set to true to display reflection and refraction textures in the GUI for debug purpose
setDecayHfLimit(boolean) - クラス com.jme3.audio.Environment のメソッド
 
setDecayHFRatio(float) - クラス com.jme3.audio.Environment のメソッド
 
setDecayTime(float) - クラス com.jme3.audio.Environment のメソッド
 
setDeepWaterColor(ColorRGBA) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
sets the deep water color see setWaterColor for general color default is (0.0039f, 0.00196f, 0.145f,1.0f) (very dark blue)
setDefaultDistance(float) - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のメソッド
Sets the default distance at start of applicaiton
setDefaultHorizontalRotation(float) - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のメソッド
sets the default horizontal rotation of the camera at start of the application
setDefaultVerticalRotation(float) - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のメソッド
sets the default vertical rotation of the camera at start of the application
setDefines(String) - クラス com.jme3.shader.Shader.ShaderSource のメソッド
 
setDensity(float) - クラス com.jme3.audio.Environment のメソッド
 
setDepth(int) - クラス com.jme3.texture.Image のメソッド
setDepth sets the depth value of the image.
setDepthBits(int) - クラス com.jme3.system.AppSettings のメソッド
Sets the number of depth bits to use.
setDepthBuffer(Image.Format) - クラス com.jme3.texture.FrameBuffer のメソッド
Enables the use of a depth buffer for this FrameBuffer.
setDepthRange(float, float) - インタフェース com.jme3.renderer.Renderer のメソッド
Set the range of the depth values for objects.
setDepthRange(float, float) - クラス com.jme3.system.NullRenderer のメソッド
 
setDepthSensitivity(float) - クラス com.jme3.post.filters.CartoonEdgeFilter のメソッド
sets the depth sensitivity
defines how much depth will influence edges, default is 10
setDepthTest(boolean) - クラス com.jme3.material.RenderState のメソッド
Enable depth testing.
setDepthTexture(Texture2D) - クラス com.jme3.texture.FrameBuffer のメソッド
Set the depth texture to use for this framebuffer.
setDepthThreshold(float) - クラス com.jme3.post.filters.CartoonEdgeFilter のメソッド
sets the depth threshold
Defines at what threshold of difference of depth an edge is outlined default is 0.1f
setDepthWrite(boolean) - クラス com.jme3.material.RenderState のメソッド
Enable depth writing.
setDiffusion(float) - クラス com.jme3.audio.Environment のメソッド
 
setDirection(Vector3f) - クラス com.jme3.audio.AudioNode のメソッド
Set the direction of this audio node.
setDirection(Vector3f) - クラス com.jme3.cinematic.events.MotionTrack のメソッド
Sets the direction of the spatial This method is used by the motion path.
setDirection(Vector3f) - クラス com.jme3.light.DirectionalLight のメソッド
Sets the direction of the light.
setDirection(Vector3f) - クラス com.jme3.light.SpotLight のメソッド
 
setDirection(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Line のメソッド
setDirection sets the direction of the line.
setDirection(Vector3f) - クラス com.jme3.math.LineSegment のメソッド
 
setDirection(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Ray のメソッド
setDirection sets the direction vector of the ray.
setDirection(Vector3f) - クラス com.jme3.shadow.BasicShadowRenderer のメソッド
sets the light direction to use to computs shadows
setDirection(Vector3f) - クラス com.jme3.shadow.PssmShadowRenderer のメソッド
Sets the light direction to use to compute shadows
setDirectional(boolean) - クラス com.jme3.audio.AudioNode のメソッド
Set the audio node to be directional.
setDirectionType(MotionTrack.Direction) - クラス com.jme3.cinematic.events.MotionTrack のメソッド
Sets the direction type of the target On each update the direction given to the target can have different behavior See the Direction Enum for explanations
setDisplayFps(boolean) - クラス com.jme3.app.SimpleApplication のメソッド
 
setDisplayStatView(boolean) - クラス com.jme3.app.SimpleApplication のメソッド
 
setDistance(float) - クラス com.jme3.collision.CollisionResult のメソッド
 
setDistortionMix(float) - クラス com.jme3.water.SimpleWaterProcessor のメソッド
Sets how the normal and dudv map are mixed to create the wave effect, default = 0.5
setDistortionScale(float) - クラス com.jme3.water.SimpleWaterProcessor のメソッド
Sets the scale of distortion by the normal map, default = 0.2
setDistTolerance(float) - クラス com.jme3.scene.control.LodControl のメソッド
Specifies the distance tolerance for changing the LOD level on the geometry.
setDownSamplingFactor(float) - クラス com.jme3.post.filters.BloomFilter のメソッド
Sets the downSampling factor : the size of the computed texture will be divided by this factor. default is 1 for no downsampling A 2 value is a good way of widening the blur
setDragToRotate(boolean) - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のメソッド
 
setDragToRotate(boolean) - クラス com.jme3.input.FlyByCamera のメソッド
Set if drag to rotate mode is enabled.
setDryFilter(Filter) - クラス com.jme3.audio.AudioNode のメソッド
Set the dry filter to use for this audio node.
setDuration(float) - クラス com.jme3.post.filters.FadeFilter のメソッド
Sets the duration of the filter default is 1 second
setDynamic() - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
Indicates to the GPU that this mesh will be modified occasionally (a hint).
setEdgeColor(ColorRGBA) - クラス com.jme3.post.filters.CartoonEdgeFilter のメソッド
Sets the edge color, default is black
setEdgeIntensity(float) - クラス com.jme3.post.filters.CartoonEdgeFilter のメソッド
sets the edge intensity
Defineshow visilble will be the outlined edges
setEdgesThickness(int) - クラス com.jme3.shadow.PssmShadowRenderer のメソッド
Sets the shadow edges thickness. default is 1, setting it to lower values can help to reduce the jagged effect of the shadow edges
setEdgeWidth(float) - クラス com.jme3.post.filters.CartoonEdgeFilter のメソッド
sets the witdh of the edge in pixels default is 1
setEfficentData(Object) - クラス com.jme3.texture.Image のメソッド
Set the efficient data representation of this image.
setElementComponent(int, int, Object) - クラス com.jme3.scene.VertexBuffer のメソッド
Modify a component inside an element.
setElementLengths(int[]) - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
Set the element lengths for Mesh.Mode.Hybrid mesh mode.
setEllipsisChar(char) - クラス com.jme3.font.BitmapText のメソッド
for setLineWrapType(LineWrapType.NoWrap), set the last character when the text exceeds the bound.
setEnabled(boolean) - クラス com.jme3.app.state.AbstractAppState のメソッド
 
setEnabled(boolean) - インタフェース com.jme3.app.state.AppState のメソッド
Enable or disable the functionality of the AppState.
setEnabled(boolean) - クラス com.jme3.app.StatsView のメソッド
 
setEnabled(boolean) - クラス com.jme3.bullet.BulletAppState のメソッド
 
setEnabled(boolean) - クラス com.jme3.bullet.control.CharacterControl のメソッド
 
setEnabled(boolean) - クラス com.jme3.bullet.control.GhostControl のメソッド
 
setEnabled(boolean) - クラス com.jme3.bullet.control.KinematicRagdollControl のメソッド
enable or disable the control note that if enabled is true and that the physic space has been set on the ragdoll, the ragdoll is added to the physic space if enabled is false the ragdoll is removed from physic space.
setEnabled(boolean) - インタフェース com.jme3.bullet.control.PhysicsControl のメソッド
The physics object is removed from the physics space when the control is disabled.
setEnabled(boolean) - クラス com.jme3.bullet.control.RigidBodyControl のメソッド
 
setEnabled(boolean) - クラス com.jme3.bullet.control.VehicleControl のメソッド
 
setEnabled(boolean) - クラス com.jme3.cinematic.Cinematic のメソッド
 
setEnabled(boolean) - クラス com.jme3.cinematic.events.MotionTrack のメソッド
 
setEnabled(boolean) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter.ParticleEmitterControl のメソッド
 
setEnabled(boolean) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
Set to enable or disable the particle emitter When a particle is disabled, it will be "frozen in time" and not update.
setEnabled(boolean) - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のメソッド
Enable or disable the camera
setEnabled(boolean) - クラス com.jme3.input.FlyByCamera のメソッド
 
setEnabled(boolean) - クラス com.jme3.post.Filter のメソッド
Enable or disable this filter
setEnabled(boolean) - クラス com.jme3.post.filters.TranslucentBucketFilter のメソッド
 
setEnabled(boolean) - クラス com.jme3.renderer.ViewPort のメソッド
Enable or disable this ViewPort.
setEnabled(boolean) - クラス com.jme3.scene.CameraNode のメソッド
 
setEnabled(boolean) - クラス com.jme3.scene.control.AbstractControl のメソッド
 
setEnabled(boolean) - インタフェース com.jme3.scene.control.Control のメソッド
 
setEnabled(boolean) - クラス com.jme3.scene.LightNode のメソッド
Enable or disable the LightNode functionality.
setEnableMotor(boolean) - クラス com.jme3.bullet.joints.motors.RotationalLimitMotor のメソッド
 
setEncoding(String) - クラス com.jme3.export.xml.DOMSerializer のメソッド
Set the encoding used by this serializer.
setEndColor(ColorRGBA) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
Set the end color of the particles spawned.
setEndSize(float) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
Set the end size of the particles spawned.
setEntityFactory(EntityFactory) - クラス com.jme3.network.sync.ClientSyncService のメソッド
推奨されていません。  
setEnvironment(Environment) - インタフェース com.jme3.audio.AudioRenderer のメソッド
Sets the environment, used for reverb effects.
setERP(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.motors.RotationalLimitMotor のメソッド
 
setEventDispatchImpulseThreshold(float) - クラス com.jme3.bullet.control.KinematicRagdollControl のメソッド
 
setExposure(float) - クラス com.jme3.post.HDRRenderer のメソッド
 
setExposureCutOff(float) - クラス com.jme3.post.filters.BloomFilter のメソッド
Define the color threshold on which the bloom will be applied (0.0 to 1.0)
setExposurePower(float) - クラス com.jme3.post.filters.BloomFilter のメソッド
defines how many time the bloom extracted color will be multiplied by itself. default id 5.0
a high value will reduce rough edges in the bloom and somhow the range of the bloom area *
setExtent(float) - クラス com.jme3.math.LineSegment のメソッド
 
setFaceCullMode(RenderState.FaceCullMode) - クラス com.jme3.material.RenderState のメソッド
Set the face culling mode.
setFaceNormal(Vector3f) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
Sets the normal which particles are facing.
setFacingVelocity(boolean) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
Set to true if particles spawned should face their velocity (or direction to which they are moving towards).
setFactors(float, float) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.CombinerHeightMap のメソッド
setFactors sets the distribution of heightmaps.
setFallSpeed(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsCharacter のメソッド
 
setFaultShape(int) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.FaultHeightMap のメソッド
 
setFaultType(int) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.FaultHeightMap のメソッド
 
setFilename(String) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.RawHeightMap のメソッド
setFilename sets the file to use for the RAW data.
setFillValue(float) - クラス com.jme3.post.filters.CrossHatchFilter のメソッド
Sets line/paper color ratio for areas with values < luminance5, really dark areas get no lines but a filled blob instead
setFilterMode(PssmShadowRenderer.FilterMode) - クラス com.jme3.shadow.PssmShadowRenderer のメソッド
Sets the filtering mode for shadow edges see PssmShadowRenderer.FilterMode for more info
setFixedFuncBinding(FixedFuncBinding, Object) - インタフェース com.jme3.renderer.GL1Renderer のメソッド
Set the fixed functionality state.
setFixEdges(boolean) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.UpdatedTerrainPatch のメソッド
 
setFloat(String, float) - クラス com.jme3.material.Material のメソッド
Pass a float to the material shader.
setFlushQueues(boolean) - クラス com.jme3.shadow.PssmShadowRenderer のメソッド
Set this to false if you want to use several PssmRederers to have multiple shadows cast by multiple light sources.
setFoamExistence(Vector3f) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
Describes at what depth foam starts to fade out and at what it is completely invisible.
setFoamHardness(float) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
Sets the foam hardness : How much the foam will blend with the shore to avoid hard edged water plane.
setFoamIntensity(float) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
sets the foam intensity default is 0.5f
setFoamTexture(Texture2D) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
Sets the foam texture
setFocusDistance(float) - クラス com.jme3.post.filters.DepthOfFieldFilter のメソッド
Sets the distance at which objects are purely in focus.
setFocusRange(float) - クラス com.jme3.post.filters.DepthOfFieldFilter のメソッド
Sets the range to either side of focusDistance where the objects go gradually out of focus.
setFogColor(ColorRGBA) - クラス com.jme3.post.filters.FogFilter のメソッド
Sets the color of the fog
setFogDensity(float) - クラス com.jme3.post.filters.FogFilter のメソッド
Sets the density of the fog, a high value gives a thick fog
setFogDistance(float) - クラス com.jme3.post.filters.FogFilter のメソッド
the distance of the fog. the higer the value the distant the fog looks
setForcedMaterial(Material) - クラス com.jme3.renderer.RenderManager のメソッド
Set the material to use to render all future objects.
setForcedRenderState(RenderState) - クラス com.jme3.renderer.RenderManager のメソッド
Set the render state to use for all future objects.
setForcedTechnique(String) - クラス com.jme3.renderer.RenderManager のメソッド
Sets the forced technique to use when rendering geometries.
setFormat(Image.Format) - クラス com.jme3.texture.Image のメソッド
setFormat sets the image format for this image.
setFrame(Vector3f, Vector3f, Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
setFrame sets the orientation and location of the camera.
setFrame(Vector3f, Quaternion) - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
setFrame sets the orientation and location of the camera.
setFrameBuffer(FrameBuffer) - インタフェース com.jme3.renderer.layer.FrameBufferLayer のメソッド
Sets the framebuffer that will be drawn to.
setFrameBuffer(FrameBuffer) - インタフェース com.jme3.renderer.Renderer のメソッド
Sets the framebuffer that will be drawn to.
setFrameBuffer(FrameBuffer) - クラス com.jme3.system.NullRenderer のメソッド
 
setFrameRate(int) - クラス com.jme3.system.AppSettings のメソッド
 
setFrequency(int) - クラス com.jme3.system.AppSettings のメソッド
Set the frequency, also known as refresh rate, for the rendering display.
setFriction(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
Sets the friction of this physics object
setFrictionSlip(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsVehicle のメソッド
Use before adding wheels, this is the default used when adding wheels.
setFrictionSlip(int, float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsVehicle のメソッド
The coefficient of friction between the tyre and the ground.
setFrictionSlip(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.VehicleWheel のメソッド
the coefficient of friction between the tyre and the ground.
setFrontWheel(boolean) - クラス com.jme3.bullet.objects.VehicleWheel のメソッド
 
setFrustum(float, float, float, float, float, float) - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
setFrustum sets the frustum of this camera object.
setFrustumBottom(float) - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
setFrustumBottom sets the value of the bottom frustum plane.
setFrustumFar(float) - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
setFrustumFar sets the value of the far frustum plane.
setFrustumLeft(float) - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
setFrustumLeft sets the value of the left frustum plane.
setFrustumNear(float) - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
setFrustumNear sets the value of the near frustum plane.
setFrustumPerspective(float, float, float, float) - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
setFrustumPerspective defines the frustum for the camera.
setFrustumRight(float) - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
setFrustumRight sets the value of the right frustum plane.
setFrustumTop(float) - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
setFrustumTop sets the value of the top frustum plane.
setFullscreen(boolean) - クラス com.jme3.system.AppSettings のメソッド
 
setGain(float) - クラス com.jme3.audio.Environment のメソッド
 
setGainHf(float) - クラス com.jme3.audio.Environment のメソッド
 
setGameName(String) - クラス com.jme3.network.message.ClientRegistrationMessage のメソッド
 
setGamma(float) - クラス com.jme3.post.filters.PosterizationFilter のメソッド
Sets gamma level used to enhange visual quality
setGenerateMips(boolean) - クラス com.jme3.asset.TextureKey のメソッド
 
setGeometry(Geometry) - クラス com.jme3.collision.CollisionResult のメソッド
 
setGeometryComparator(RenderQueue.Bucket, GeometryComparator) - クラス com.jme3.renderer.queue.RenderQueue のメソッド
Sets a different geometry comparator for the specified bucket, one of Gui, Opaque, Sky, or Transparent.
setGravity(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsCharacter のメソッド
 
setGravity(Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
Set the local gravity of this PhysicsRigidBody
Set this after adding the node to the PhysicsSpace, the PhysicsSpace assigns its current gravity to the physics node when its added.
setGravity(Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.PhysicsSpace のメソッド
Sets the gravity of the PhysicsSpace, set before adding physics objects!
setGravity(float) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
推奨されていません。 Use {@link ParticleEmitter#setGravity(float, float, float) instead.
setGravity(Vector3f) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
This method sets the gravity vector.
setGravity(float, float, float) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
Sets the gravity vector.
setGridLocation(Vector2f) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.picking.BresenhamYUpGridTracer のメソッド
 
setGridOrigin(Vector3f) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.picking.BresenhamYUpGridTracer のメソッド
 
setGridSpacing(Vector3f) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.picking.BresenhamYUpGridTracer のメソッド
 
setHandleTranslucentBucket(boolean) - クラス com.jme3.renderer.RenderManager のメソッド
Enable or disable rendering of the translucent bucket by the RenderManager.
setHeight(int) - クラス com.jme3.font.BitmapCharacter のメソッド
 
setHeight(int) - クラス com.jme3.font.BitmapCharacterSet のメソッド
 
setHeight(int) - クラス com.jme3.niftygui.InputSystemJme のメソッド
 
setHeight(int) - クラス com.jme3.system.AppSettings のメソッド
 
setHeight(Vector2f, float) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainQuad のメソッド
 
setHeight(List<Vector2f>, List<Float>) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainQuad のメソッド
 
setHeight(Vector2f, float) - インタフェース com.jme3.terrain.Terrain のメソッド
Set the height at the specified X-Z coordinate.
setHeight(List<Vector2f>, List<Float>) - インタフェース com.jme3.terrain.Terrain のメソッド
Set the height at many points.
setHeight(int) - クラス com.jme3.texture.Image のメソッド
setHeight sets the height value of the image.
setHeight(float) - クラス com.jme3.ui.Picture のメソッド
Set the height in pixels of the picture, if the height does not match the texture's height, then the texture will be scaled to fit the picture.
setHeightAtPoint(float, int, int) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.AbstractHeightMap のメソッド
setHeightAtPoint sets the height value for a given coordinate.
setHeightAtPoint(float, int, int) - インタフェース com.jme3.terrain.heightmap.HeightMap のメソッド
setHeightAtPoint sets the height value for a given coordinate.
setHeightMaps(AbstractHeightMap, AbstractHeightMap) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.CombinerHeightMap のメソッド
setHeightMaps sets the height maps to combine.
setHeightScale(float) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.AbstractHeightMap のメソッド
setHeightScale sets the scale of the height values.
setHeightScale(float) - インタフェース com.jme3.terrain.heightmap.HeightMap のメソッド
setHeightScale sets the scale of the height values.
setHeightStream(InputStream) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.RawHeightMap のメソッド
setHeightStream sets the stream to use for the RAW data.
setHeightTexture(Texture2D) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
Sets the height texture
setHighFreqVolume(float) - クラス com.jme3.audio.LowPassFilter のメソッド
 
setHighLife(float) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
Set the high value of life.
setHiLimit(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.motors.RotationalLimitMotor のメソッド
 
setIcons(Object[]) - クラス com.jme3.system.AppSettings のメソッド
Sets the application icons to be used, with the most preferred first.
setId(int) - クラス com.jme3.audio.ALObject のメソッド
 
setId(int) - クラス com.jme3.audio.AudioStream のメソッド
 
setId(int, int) - クラス com.jme3.audio.AudioStream のメソッド
 
setId(int) - クラス com.jme3.audio.Filter のメソッド
 
setId(long) - クラス com.jme3.network.message.ClientRegistrationMessage のメソッド
 
setId(int) - クラス com.jme3.renderer.GLObject のメソッド
Sets the ID of the GLObject.
setId(int) - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
Sets the mesh's VAO ID.
setId(int) - クラス com.jme3.texture.FrameBuffer.RenderBuffer のメソッド
Do not use.
setIds(int[]) - クラス com.jme3.audio.AudioStream のメソッド
 
setIgnoreTransform(boolean) - クラス com.jme3.scene.Geometry のメソッド
 
setImage(Image) - クラス com.jme3.texture.Texture のメソッド
setImage sets the image object that defines the texture.
setImage(AssetManager, String, boolean) - クラス com.jme3.ui.Picture のメソッド
Set the image to put on the picture.
setImagesX(int) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
Set the number of images along the X axis (width).
setImagesXY(int, int) - クラス com.jme3.effect.ParticleMesh のメソッド
Set the images on the X and Y coordinates
setImagesXY(int, int) - クラス com.jme3.effect.ParticlePointMesh のメソッド
 
setImagesXY(int, int) - クラス com.jme3.effect.ParticleTriMesh のメソッド
 
setImagesY(int) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
Set the number of images along the Y axis (height).
setImpulseClamp(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.Point2PointJoint のメソッド
 
setInBuffer(ColorRGBA, FloatBuffer, int) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Sets the data contained in the given color into the FloatBuffer at the specified index.
setInBuffer(Quaternion, FloatBuffer, int) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Sets the data contained in the given quaternion into the FloatBuffer at the specified index.
setInBuffer(Vector3f, FloatBuffer, int) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Sets the data contained in the given Vector3F into the FloatBuffer at the specified index.
setInBuffer(Vector2f, FloatBuffer, int) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Sets the data contained in the given Vector2F into the FloatBuffer at the specified index.
setIndent(int) - クラス com.jme3.export.xml.DOMSerializer のメソッド
Set the number of spaces to use for indentation.
setIndex(int) - クラス com.jme3.cinematic.KeyFrame のメソッド
 
setIndex(int) - クラス com.jme3.math.Triangle のメソッド
sets an index that this triangle represents if it is contained in a OBBTree.
setInitalDuration(float) - クラス com.jme3.cinematic.events.AbstractCinematicEvent のメソッド
 
setInitialDuration(float) - クラス com.jme3.cinematic.events.AbstractCinematicEvent のメソッド
Sets the duration of the antionamtion at speed = 1 in seconds
setInitialDuration(float) - インタフェース com.jme3.cinematic.events.CinematicEvent のメソッド
Sets the duration of the antionamtion at speed = 1 in seconds
setInitialVelocity(Vector3f) - クラス com.jme3.effect.influencers.DefaultParticleInfluencer のメソッド
 
setInitialVelocity(Vector3f) - クラス com.jme3.effect.influencers.EmptyParticleInfluencer のメソッド
 
setInitialVelocity(Vector3f) - インタフェース com.jme3.effect.influencers.ParticleInfluencer のメソッド
 
setInitialVelocity(Vector3f) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
推奨されていません。 This method is deprecated. Use ParticleEmitter.getParticleInfluencer().setInitialVelocity(initialVelocity); instead.
setInnerAngle(float) - クラス com.jme3.audio.AudioNode のメソッド
Set the directional audio node cone inner angle.
setInnerRadius(float) - クラス com.jme3.math.Ring のメソッド
setInnerRadius sets the ring's inner radius.
setInputListener(RawInputListener) - クラス com.jme3.input.dummy.DummyInput のメソッド
 
setInputListener(RawInputListener) - インタフェース com.jme3.input.Input のメソッド
Sets the input listener to receive events from this device.
setInt(String, int) - クラス com.jme3.material.Material のメソッド
Pass an int to the material shader.
setIntensity(float) - クラス com.jme3.post.ssao.SSAOFilter のメソッド
Sets the Ambient occlusion intensity default is 1.2f
setInterleaved() - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
Interleaves the data in this mesh.
setInverseRotationDegrees(float[]) - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
setInverseRotationDegrees builds an inverted rotation from Euler angles that are in degrees.
setInverseRotationRadians(float[]) - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
setInverseRotationRadians builds an inverted rotation from Euler angles that are in radians.
setInverseTranslation(float[]) - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
setInverseTranslation will set the matrix's inverse translation values.
setInvertHorizontalAxis(boolean) - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のメソッド
invert the Horizontal axis movement of the mouse
setInvertVerticalAxis(boolean) - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のメソッド
invert the vertical axis movement of the mouse
setInWorldSpace(boolean) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
Set to true if particles should spawn in world space.
setIterations(int) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.FaultHeightMap のメソッド
 
setIterations(int) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.FluidSimHeightMap のメソッド
Sets the number of times the fluid simulation should be iterated over the heightmap.
setIterations(int) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.HillHeightMap のメソッド
Sets the number of hills to grow.
setJointLimit(String, float, float, float, float, float, float) - クラス com.jme3.bullet.control.KinematicRagdollControl のメソッド
Set the joint limits for the joint between the given bone and its parent.
setJointLimit(SixDofJoint, float, float, float, float, float, float) - クラス com.jme3.bullet.control.ragdoll.RagdollUtils の static メソッド
 
setJoyRumble(int, float) - インタフェース com.jme3.input.JoyInput のメソッド
Causes the joystick at joyId index to rumble with the given amount.
setJumps(int) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.ParticleDepositionHeightMap のメソッド
setJumps sets the number of jumps or peaks that will be created during the next call to load.
setJumpSpeed(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsCharacter のメソッド
 
setKeepAlive(boolean) - クラス com.jme3.network.connection.ConnectionRunnable のメソッド
 
setKey(AssetKey) - インタフェース com.jme3.asset.Asset のメソッド
 
setKey(AssetKey) - クラス com.jme3.material.Material のメソッド
 
setKey(AssetKey) - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
 
setKey(AssetKey) - クラス com.jme3.texture.Texture のメソッド
 
setKeyCode(int) - クラス com.jme3.input.event.TouchEvent のメソッド
 
setKeyframes(float[], Vector3f[], Quaternion[]) - クラス com.jme3.animation.BoneTrack のメソッド
Set the translations and rotations for this bone track
setKeyframes(float[], Vector3f[], Quaternion[], Vector3f[]) - クラス com.jme3.animation.BoneTrack のメソッド
Set the translations, rotations and scales for this bone track
setKinematic(boolean) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
Sets the node to kinematic mode. in this mode the node is not affected by physics but affects other physics objects.
setKinematicMode() - クラス com.jme3.bullet.control.KinematicRagdollControl のメソッド
Set the control into Kinematic mode In theis mode, the collision shapes follow the movements of the skeleton, and can interact with physical environement
setKinematicSpatial(boolean) - クラス com.jme3.bullet.control.RigidBodyControl のメソッド
Sets this control to kinematic spatial mode so that the spatials transform will be applied to the rigidbody in kinematic mode, defaults to true.
setLabel(String) - クラス com.jme3.network.connection.Client のメソッド
推奨されていません。  
setLabel(String) - クラス com.jme3.network.connection.Server のメソッド
推奨されていません。  
setLambda(float) - クラス com.jme3.shadow.PssmShadowRenderer のメソッド
 
setLastFrustumIntersection(Camera.FrustumIntersect) - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
Overrides the last intersection result.
setLateReverbDelay(float) - クラス com.jme3.audio.Environment のメソッド
 
setLateReverbGain(float) - クラス com.jme3.audio.Environment のメソッド
 
setLeftChild(BIHNode) - クラス com.jme3.collision.bih.BIHNode のメソッド
 
setLeftPlane(float) - クラス com.jme3.collision.bih.BIHNode のメソッド
 
setLen(Vector3f) - クラス com.jme3.effect.shapes.EmitterBoxShape のメソッド
 
setLevel(int) - クラス com.jme3.network.message.ZIPCompressedMessage の static メソッド
Set the compression level, where 1 is the best compression but slower and 9 is the weakest compression but the quickest.
setLight(Light) - クラス com.jme3.scene.control.LightControl のメソッド
 
setLightColor(ColorRGBA) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
Sets the light color to use default is white
setLightDensity(float) - クラス com.jme3.post.filters.LightScatteringFilter のメソッド
sets how much the effect is visible over the rendered scene default is 1.4
setLightDirection(Vector3f) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
Sets the light direction
setLighting(LightList) - インタフェース com.jme3.renderer.Renderer のメソッド
Set lighting state.
setLighting(LightList) - クラス com.jme3.system.NullRenderer のメソッド
 
setLightMode(TechniqueDef.LightMode) - クラス com.jme3.material.TechniqueDef のメソッド
Set the light mode
setLightPosition(Vector3f) - クラス com.jme3.post.filters.LightScatteringFilter のメソッド
sets the light position
setLightPosition(Vector3f) - クラス com.jme3.water.SimpleWaterProcessor のメソッド
Set the light Position for the processor
setLimit(float, float, float) - クラス com.jme3.bullet.joints.ConeJoint のメソッド
 
setLimit(float, float) - クラス com.jme3.bullet.joints.HingeJoint のメソッド
 
setLimit(float, float, float, float, float) - クラス com.jme3.bullet.joints.HingeJoint のメソッド
 
setLimit(float) - クラス com.jme3.math.Ray のメソッド
setLimit sets the limit of the ray.
setLimitSoftness(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.motors.RotationalLimitMotor のメソッド
 
setLimitSoftness(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.motors.TranslationalLimitMotor のメソッド
 
setLinearDamping(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
 
setLinearLowerLimit(Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.joints.SixDofJoint のメソッド
 
setLinearSleepingThreshold(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
 
setLinearUpperLimit(Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.joints.SixDofJoint のメソッド
 
setLinearVelocity(Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
Sets the linear velocity of this PhysicsRigidBody
setLineColor(ColorRGBA) - クラス com.jme3.post.filters.CrossHatchFilter のメソッド
Sets color used to draw lines
setLineDistance(float) - クラス com.jme3.post.filters.CrossHatchFilter のメソッド
Sets minimum distance between lines drawn Primary lines are drawn at 2*lineDistance Secondary lines are drawn at lineDistance
setLineHeight(int) - クラス com.jme3.font.BitmapCharacterSet のメソッド
 
setLineSeparator(String) - クラス com.jme3.export.xml.DOMSerializer のメソッド
Set the line separator that will be used when serializing documents.
setLineThickness(float) - クラス com.jme3.post.filters.CrossHatchFilter のメソッド
Sets the thickness of lines drawn
setLineWidth(float) - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
Specify the line width for meshes of the line modes, such as Mesh.Mode.Lines.
setLineWrapMode(LineWrapMode) - クラス com.jme3.font.BitmapText のメソッド
Available only when bounding is set.
setListener(Listener) - インタフェース com.jme3.audio.AudioRenderer のメソッド
 
setListsOnly(boolean) - クラス jme3tools.converters.model.strip.TriStrip のメソッド
If set to true, will return an optimized list, with no strips at all.
setLocalRotation(Matrix3f) - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
setLocalRotation sets the local rotation of this node by using a Matrix3f.
setLocalRotation(Quaternion) - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
setLocalRotation sets the local rotation of this node.
setLocalScale(float) - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
setLocalScale sets the local scale of this node.
setLocalScale(float, float, float) - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
setLocalScale sets the local scale of this node.
setLocalScale(Vector3f) - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
setLocalScale sets the local scale of this node.
setLocalThreadPhysicsSpace(PhysicsSpace) - クラス com.jme3.bullet.PhysicsSpace の static メソッド
Used internally
setLocalTransform(Transform) - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
setLocalTransform sets the local transform of this spatial.
setLocalTranslation(Vector3f) - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
setLocalTranslation sets the local translation of this spatial.
setLocalTranslation(float, float, float) - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
setLocalTranslation sets the local translation of this spatial.
setLocation(Vector3f) - クラス com.jme3.audio.Listener のメソッド
 
setLocation(Vector3f) - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
setLocation sets the position of the camera.
setLocation(int) - クラス com.jme3.shader.ShaderVariable のメソッド
 
setLocked(boolean) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainQuad のメソッド
lock or unlock the meshes of this terrain.
setLocked(boolean) - インタフェース com.jme3.terrain.Terrain のメソッド
Lock or unlock the meshes of this terrain.
setLod(int) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainPatch のメソッド
 
setLodCalculator(LodCalculator) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainPatch のメソッド
 
setLodCalculator(LodCalculatorFactory) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainPatch のメソッド
 
setLodCalculatorFactory(LodCalculatorFactory) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainQuad のメソッド
 
setLodLevel(int) - クラス com.jme3.scene.Geometry のメソッド
Sets the LOD level to use when rendering the mesh of this geometry.
setLodLevel(int) - クラス com.jme3.scene.Node のメソッド
 
setLodLevel(int) - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
Sets the level of detail to use when rendering this Spatial, this call propagates to all geometries under this Spatial.
setLodLevels(VertexBuffer[]) - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
Set the LOD (level of detail) index buffers on this mesh.
setLodMultiplier(float) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.SimpleLodThreshold のメソッド
 
setLoLimit(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.motors.RotationalLimitMotor のメソッド
 
setLookAt(Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.cinematic.events.MotionTrack のメソッド
Set the lookAt for the target This can be used only if direction Type is Direction.LookAt
setLookAtOffset(Vector3f) - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のメソッド
Sets the offset from the target's position where the camera looks at
setLooping(boolean) - クラス com.jme3.audio.AudioNode のメソッド
Set the looping mode for the audio node.
setLoopMode(LoopMode) - クラス com.jme3.animation.AnimChannel のメソッド
 
setLoopMode(LoopMode) - クラス com.jme3.cinematic.events.AbstractCinematicEvent のメソッド
Sets the loopMode of the animation
setLoopMode(LoopMode) - クラス com.jme3.cinematic.events.AnimationTrack のメソッド
 
setLoopMode(LoopMode) - インタフェース com.jme3.cinematic.events.CinematicEvent のメソッド
 
setLoopMode(LoopMode) - クラス com.jme3.cinematic.events.SoundTrack のメソッド
 
setLowerAngLimit(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のメソッド
 
setLowerLimit(Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.joints.motors.TranslationalLimitMotor のメソッド
 
setLowerLinLimit(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のメソッド
 
setLowLife(float) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
Set the low value of life.
setLuminanceLevels(float, float, float, float, float) - クラス com.jme3.post.filters.CrossHatchFilter のメソッド
Sets minimum luminance levels for lines drawn
setMagFilter(Texture.MagFilter) - クラス com.jme3.texture.Texture のメソッド
 
setMagnificationFilter(float) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.AbstractHeightMap のメソッド
setFilter sets the erosion value for the filter.
setMagnificationFilter(float) - インタフェース com.jme3.terrain.heightmap.HeightMap のメソッド
setFilter sets the erosion value for the filter.
setMargin(float) - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.CollisionShape のメソッド
 
setMass(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
Sets the mass of this PhysicsRigidBody, objects with mass=0 are static.
setMaterial(Material) - クラス com.jme3.scene.Geometry のメソッド
Sets the material to use for this geometry.
setMaterial(Material) - クラス com.jme3.scene.Node のメソッド
 
setMaterial(Material) - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
Applies the given material to the Spatial, this will propagate the material down to the geometries in the scene graph.
setMaterial(Material) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainGrid のメソッド
 
setMatrix4(String, Matrix4f) - クラス com.jme3.material.Material のメソッド
Pass a Matrix4f to the material shader.
setMaxAmplitude(float) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
Sets the maximum waves amplitude default is 1.0
setMaxAngMotorForce(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のメソッド
 
setMaxDistance(float) - クラス com.jme3.audio.AudioNode のメソッド
Set the maximum distance for the attenuation of the audio node.
setMaxDistance(float) - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のメソッド
Sets the max zoom distance of the camera (default is 40)
setMaxFaultHeight(float) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.FaultHeightMap のメソッド
 
setMaxInitialHeight(float) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.FluidSimHeightMap のメソッド
Sets the maximum initial height of the terrain.
setMaxIterations(int) - クラス com.jme3.post.HDRRenderer のメソッド
 
setMaxLimitForce(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.motors.RotationalLimitMotor のメソッド
 
setMaxLinMotorForce(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のメソッド
 
setMaxMotorForce(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.motors.RotationalLimitMotor のメソッド
 
setMaxNumWeights(int) - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
Set the maximum number of weights per vertex on this mesh.
setMaxParticles(int) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.ParticleDepositionHeightMap のメソッド
setMaxParticles sets the maximum number of particles for a single jump.
setMaxRadius(float) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.FaultHeightMap のメソッド
 
setMaxRadius(float) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.HillHeightMap のメソッド
Sets the minimum radius of a hill.
setMaxRange(float) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.FaultHeightMap のメソッド
 
setMaxSlope(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsCharacter のメソッド
 
setMaxSubSteps(int) - クラス com.jme3.bullet.PhysicsSpace のメソッド
Sets the maximum amount of extra steps that will be used to step the physics when the fps is below the physics fps.
setMaxSuspensionForce(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsVehicle のメソッド
This vaue caps the maximum suspension force, raise this above the default 6000 if your suspension cannot handle the weight of your vehcile.
setMaxSuspensionForce(int, float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsVehicle のメソッド
This vaue caps the maximum suspension force, raise this above the default 6000 if your suspension cannot handle the weight of your vehcile.
setMaxSuspensionForce(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.VehicleWheel のメソッド
The maximum suspension force, raise this above the default 6000 if your suspension cannot handle the weight of your vehcile.
setMaxSuspensionTravelCm(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsVehicle のメソッド
Use before adding wheels, this is the default used when adding wheels.
setMaxSuspensionTravelCm(int, float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsVehicle のメソッド
The maximum distance the suspension can be compressed (centimetres)
setMaxSuspensionTravelCm(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.VehicleWheel のメソッド
the maximum distance the suspension can be compressed (centimetres)
setMaxVerticalRotation(float) - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のメソッド
sets the maximal vertical rotation angle of the camera around the target default is Pi/2;
setMesh(Mesh) - クラス com.jme3.scene.Geometry のメソッド
Sets the mesh to use for this geometry when rendering.
setMeshes(List<Mesh>) - クラス com.jme3.effect.shapes.EmitterMeshFaceShape のメソッド
 
setMeshes(List<Mesh>) - クラス com.jme3.effect.shapes.EmitterMeshVertexShape のメソッド
This method sets the meshes that will form the emiter's shape.
setMeshType(ParticleMesh.Type) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
Sets the type of mesh used by the particle emitter.
setMessage(Message) - クラス com.jme3.network.message.CompressedMessage のメソッド
 
setMessage(StreamMessage) - クラス com.jme3.network.streaming.Stream のメソッド
 
setMin(Vector3f) - クラス com.jme3.effect.shapes.EmitterBoxShape のメソッド
 
setMinDistance(float) - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のメソッド
Sets the min zoom distance of the camera (default is 1)
setMinFaultHeight(float) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.FaultHeightMap のメソッド
 
setMinFilter(Texture.MinFilter) - クラス com.jme3.texture.Texture のメソッド
 
setMinInitialHeight(float) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.FluidSimHeightMap のメソッド
Sets the minimum initial height of the terrain.
setMinMax(Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.bounding.BoundingBox のメソッド
 
setMinParticles(int) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.ParticleDepositionHeightMap のメソッド
setMinParticles sets the minimum number of particles for a single jump.
setMinRadius(float) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.FaultHeightMap のメソッド
 
setMinRadius(float) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.HillHeightMap のメソッド
Sets the maximum radius of a hill.
setMinRange(float) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.FaultHeightMap のメソッド
 
setMinStripSize(int) - クラス jme3tools.converters.model.strip.TriStrip のメソッド
Sets the minimum acceptable size for a strip, in triangles.
setMinutesPerPixel(double) - クラス jme3tools.navigation.MapModel2D のメソッド
 
setMinVerticalRotation(float) - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のメソッド
sets the minimal vertical rotation angle of the camera around the target default is 0;
setMipMapSizes(int[]) - クラス com.jme3.texture.Image のメソッド
Sets the mipmap sizes stored in this image's data buffer.
setMode(Mesh.Mode) - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
Change the Mesh's mode.
setMode(int) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.CombinerHeightMap のメソッド
setMode sets the mode of the combiner.
setModelBound(BoundingVolume) - クラス com.jme3.scene.Geometry のメソッド
Sets the model bound to use for this geometry.
setModelBound(BoundingVolume) - クラス com.jme3.scene.Node のメソッド
 
setModelBound(BoundingVolume) - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
setModelBound sets the bounding object for this Spatial.
setModeStart(int[]) - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
Get the mode start indices for Mesh.Mode.Hybrid mesh mode.
setMonitorMax(float) - インタフェース com.jme3.terrain.ProgressMonitor のメソッド
The max value that when reached, the progress is at 100%.
setMotionAllowedListener(MotionAllowedListener) - クラス com.jme3.input.FlyByCamera のメソッド
 
setMousePosition(int, int) - クラス com.jme3.niftygui.InputSystemJme のメソッド
 
setMoveSpeed(float) - クラス com.jme3.input.FlyByCamera のメソッド
Sets the move speed.
setMultiSamples(int) - クラス com.jme3.texture.Image のメソッド
 
setMultiTarget(boolean) - クラス com.jme3.texture.FrameBuffer のメソッド
If enabled, any shaders rendering into this FrameBuffer will be able to write several results into the renderbuffers by using the gl_FragData array.
setName(String) - クラス com.jme3.light.Light のメソッド
This method sets the light name.
setName(String) - クラス com.jme3.post.Filter のメソッド
Sets the name of the filter
setName(String) - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
This method sets the cameras name.
setName(String) - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
Sets the name of this spatial.
setName(String) - クラス com.jme3.shader.Shader.ShaderSource のメソッド
 
setName(String) - クラス com.jme3.shader.ShaderVariable のメソッド
 
setName(String) - クラス com.jme3.texture.Texture のメソッド
 
setNbSamples(int) - クラス com.jme3.post.filters.LightScatteringFilter のメソッド
sets the number of samples for the radial blur default is 50 the higher the value the higher the quality, but the slower the performances.
setNetworkSimulationParams(float, long) - クラス com.jme3.network.sync.ServerSyncService のメソッド
推奨されていません。  
setNifty(Nifty) - クラス com.jme3.cinematic.events.GuiTrack のメソッド
 
setNifty(Nifty) - クラス com.jme3.niftygui.InputSystemJme のメソッド
 
setNodeDistance(float) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.FluidSimHeightMap のメソッド
Sets the distance between each node of the heightmap.
setNormal(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Plane のメソッド
setNormal sets the normal of the plane.
setNormal(float, float, float) - クラス com.jme3.math.Plane のメソッド
setNormal sets the normal of the plane.
setNormal(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Triangle のメソッド
sets the normal vector of this triangle (to conform, must be unit length)
setNormalized(boolean) - クラス com.jme3.scene.VertexBuffer のメソッド
 
setNormalScale(float) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
Sets the normal scaling factors to apply to the normal map.
setNormalSensitivity(float) - クラス com.jme3.post.filters.CartoonEdgeFilter のメソッド
sets the normals sensitivity default is 1
setNormalTexture(Texture2D) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
Sets the normal Texture
setNormalThreshold(float) - クラス com.jme3.post.filters.CartoonEdgeFilter のメソッド
sets the normal threshold default is 0.5
setNormalVelocity(float) - クラス com.jme3.effect.influencers.NewtonianParticleInfluencer のメソッド
This method sets the normal velocity factor.
setNumColors(int) - クラス com.jme3.post.filters.PosterizationFilter のメソッド
Sets number of color levels used to draw the screen
setNumParticles(int) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
Set the maximum amount of particles that can exist at the same time with this emitter.
setNumSamples(int) - クラス com.jme3.post.FilterPostProcessor のメソッド
Sets the number of samples for antialiasing
setOffset(int) - クラス com.jme3.scene.VertexBuffer のメソッド
 
setOffset(Vector2f) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainPatch のメソッド
Sets the value for the current offset amount to use when building texture coordinates.
setOffset(int) - クラス jme3tools.optimize.FastOctnode のメソッド
 
setOffsetAmount(float) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainPatch のメソッド
Sets the offset of this terrain texture map.
setOmitHistoricEvents(boolean) - インタフェース com.jme3.input.TouchInput のメソッド
Set if historic android events should be transmitted, can be used to get better performance and less mem see: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#getHistoricalX%28int,%20int%29
setOrigin(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Line のメソッド
setOrigin sets the origin of the line.
setOrigin(Vector3f) - クラス com.jme3.math.LineSegment のメソッド
 
setOrigin(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Ray のメソッド
setOrigin sets the origin of the ray.
setOriginNormal(Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.math.Plane のメソッド
Initialize this plane using a point of origin and a normal.
setOuterAngle(float) - クラス com.jme3.audio.AudioNode のメソッド
Set the directional audio node cone outer angle.
setOuterRadius(float) - クラス com.jme3.math.Ring のメソッド
setOuterRadius sets the ring's outer radius.
setOutputFrameBuffer(FrameBuffer) - クラス com.jme3.renderer.ViewPort のメソッド
Sets the output framebuffer for the ViewPort.
setOwner(Spatial) - クラス com.jme3.light.LightList のメソッド
Set the owner of the LightList.
setPage(int) - クラス com.jme3.font.BitmapCharacter のメソッド
 
setPages(Material[]) - クラス com.jme3.font.BitmapFont のメソッド
 
setPaperColor(ColorRGBA) - クラス com.jme3.post.filters.CrossHatchFilter のメソッド
Sets color used as background
setParallelProjection(boolean) - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
Enable/disable parallel projection.
setParam(String, VarType, Object) - クラス com.jme3.material.Material のメソッド
Pass a parameter to the material shader.
setParticleInfluencer(ParticleInfluencer) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
Set the ParticleInfluencer to influence this particle emitter.
setParticlesPerSec(float) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
Set the number of particles to spawn per second.
setPassMaterial(Material) - クラス com.jme3.post.Filter.Pass のメソッド
 
setPath(MotionPath) - クラス com.jme3.cinematic.events.MotionTrack のメソッド
Sets the motion path to follow
setPathSplineType(Spline.SplineType) - クラス com.jme3.cinematic.MotionPath のメソッド
sets the type of spline used for the path interpolation for this path
setPauseOnLostFocus(boolean) - クラス com.jme3.app.Application のメソッド
Enable or disable pause on lost focus.
setPeakWalk(int) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.ParticleDepositionHeightMap のメソッド
setPeakWalk sets how often the jump point will be aggitated.
setPersistence(float) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.MidpointDisplacementHeightMap のメソッド
 
setPhysicsLocation(Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsCharacter のメソッド
Set the physics location (same as warp())
setPhysicsLocation(Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsGhostObject のメソッド
Sets the physics object location
setPhysicsLocation(Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
Sets the physics object location
setPhysicsRotation(Matrix3f) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsGhostObject のメソッド
Sets the physics object rotation
setPhysicsRotation(Quaternion) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsGhostObject のメソッド
Sets the physics object rotation
setPhysicsRotation(Matrix3f) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
Sets the physics object rotation
setPhysicsRotation(Quaternion) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
Sets the physics object rotation
setPhysicsSpace(PhysicsSpace) - クラス com.jme3.bullet.control.CharacterControl のメソッド
 
setPhysicsSpace(PhysicsSpace) - クラス com.jme3.bullet.control.GhostControl のメソッド
 
setPhysicsSpace(PhysicsSpace) - クラス com.jme3.bullet.control.KinematicRagdollControl のメソッド
set the physic space to this ragdoll
setPhysicsSpace(PhysicsSpace) - インタフェース com.jme3.bullet.control.PhysicsControl のメソッド
 
setPhysicsSpace(PhysicsSpace) - クラス com.jme3.bullet.control.RigidBodyControl のメソッド
 
setPhysicsSpace(PhysicsSpace) - クラス com.jme3.bullet.control.VehicleControl のメソッド
 
setPitch(float) - クラス com.jme3.audio.AudioNode のメソッド
Set the pitch of the audio, also the speed of playback.
setPlane(Plane) - クラス com.jme3.water.SimpleWaterProcessor のメソッド
Set the water plane for this processor.
setPlane(Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.water.SimpleWaterProcessor のメソッド
Set the water plane using an origin (location) and a normal (reflection direction).
setPlanePoints(AbstractTriangle) - クラス com.jme3.math.Plane のメソッド
Initialize this plane using the three points of the given triangle.
setPlanePoints(Vector3f, Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.math.Plane のメソッド
Initialize the Plane using the given 3 points as coplanar.
setPlaneState(int) - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
setPlaneState sets the state to keep track of tested planes for culling.
setPlayerID(long) - クラス com.jme3.network.connection.Client のメソッド
推奨されていません。  
setPoint(Vector3f) - クラス com.jme3.effect.shapes.EmitterPointShape のメソッド
 
setPointerId(int) - クラス com.jme3.input.event.TouchEvent のメソッド
 
setPointSize(float) - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
Set the size of points for meshes of mode Mesh.Mode.Points.
setPointSprite(boolean) - クラス com.jme3.material.RenderState のメソッド
Enables point sprite mode.
setPolyOffset(float, float) - クラス com.jme3.material.RenderState のメソッド
Offsets the on-screen z-order of the material's polygons, to combat visual artefacts like stitching, bleeding and z-fighting for overlapping polygons.
setPosition(Vector3f) - クラス com.jme3.light.PointLight のメソッド
Set the world space position of the light.
setPosition(Vector3f) - クラス com.jme3.light.SpotLight のメソッド
 
setPosition(float, float) - クラス com.jme3.ui.Picture のメソッド
Set the position of the picture in pixels.
setPositional(boolean) - クラス com.jme3.audio.AudioNode のメソッド
Set the audio node as positional.
setPoweredAngMotor(boolean) - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のメソッド
 
setPoweredLinMotor(boolean) - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のメソッド
 
setPressure(float) - クラス com.jme3.input.event.TouchEvent のメソッド
 
setPreviousLod(int) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainPatch のメソッド
 
setPreviousLod(int) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.UpdatedTerrainPatch のメソッド
 
setProjection(float) - クラス com.jme3.math.Triangle のメソッド
sets the projection of the vertices relative to the line origin.
setProjectionMatrix(Matrix4f) - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
Overrides the projection matrix used by the camera.
setQuadrant(short) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainPatch のメソッド
 
setQuadrant(short) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainQuad のメソッド
 
setQuadSize(int) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainGrid のメソッド
 
setQueueBucket(RenderQueue.Bucket) - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
setQueueBucket determines at what phase of the rendering process this Spatial will rendered.
setRadius(float) - クラス com.jme3.bounding.BoundingSphere のメソッド
setRadius sets the radius of this bounding sphere.
setRadius(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.VehicleWheel のメソッド
 
setRadius(float) - クラス com.jme3.effect.shapes.EmitterSphereShape のメソッド
 
setRadius(float) - クラス com.jme3.light.PointLight のメソッド
Set the radius of the light influence.
setRagdollMode() - クラス com.jme3.bullet.control.KinematicRagdollControl のメソッド
Sets the control into Ragdoll mode The skeleton is entirely controlled by physics.
setRandomAngle(boolean) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
Set to true if every particle spawned should have a random facing angle.
setRange(float) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.MidpointDisplacementHeightMap のメソッド
 
setReason(String) - クラス com.jme3.network.message.DisconnectMessage のメソッド
 
setReceiver(Client) - クラス com.jme3.network.streaming.Stream のメソッド
 
setReceivesShadows(boolean) - クラス com.jme3.material.Material のメソッド
Set if the material should receive shadows or not.
setReduceMul(float) - クラス com.jme3.post.filters.FXAAFilter のメソッド
set to 0.0f for higher quality
setRefDistance(float) - クラス com.jme3.audio.AudioNode のメソッド
Set the reference playing distance for the audio node.
setReflectDelay(float) - クラス com.jme3.audio.Environment のメソッド
 
setReflectGain(float) - クラス com.jme3.audio.Environment のメソッド
 
setReflectionBuffer(FrameBuffer) - クラス com.jme3.water.ReflectionProcessor のメソッド
Internal use only
sets the frame buffer
setReflectionCam(Camera) - クラス com.jme3.water.ReflectionProcessor のメソッド
sets the reflection cam
setReflectionClippingOffset(float) - クラス com.jme3.water.SimpleWaterProcessor のメソッド
sets the reflection clipping plane offset set a nagetive value to lower the clipping plane for relection texture rendering.
setReflectionClipPlane(Plane) - クラス com.jme3.water.ReflectionProcessor のメソッド
Sets the reflection clip plane
setReflectionDisplace(float) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
Sets the reflection displace. define how troubled will look the reflection in the water. default is 30
setReflectionMapSize(int) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
Sets the size of the reflection map default is 512, the higher, the better quality, but the slower the effect.
setReflectionScene(Spatial) - クラス com.jme3.water.SimpleWaterProcessor のメソッド
Sets the reflected scene, should not include the water quad!
setReflectionScene(Spatial) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
sets the scene to render in the reflection map
setRefractionClippingOffset(float) - クラス com.jme3.water.SimpleWaterProcessor のメソッド
Sets the refraction clipping plane offset set a positive value to raise the clipping plane for refraction texture rendering
setRefractionConstant(float) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
This is a constant related to the index of refraction (IOR) used to compute the fresnel term.
setRefractionStrength(float) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
This value modifies current fresnel term.
setReIndexNeeded(boolean) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.UpdatedTerrainPatch のメソッド
 
setReliable(boolean) - クラス com.jme3.network.AbstractMessage のメソッド
Sets this message to 'reliable' or not and returns this message.
setReliable(boolean) - クラス com.jme3.network.message.Message のメソッド
推奨されていません。  
setReliable(boolean) - インタフェース com.jme3.network.Message のメソッド
Sets this message to 'reliable' or not and returns this message.
setRenderedSize(int) - クラス com.jme3.font.BitmapCharacterSet のメソッド
 
setRenderedTexture(Texture2D) - クラス com.jme3.post.Filter.Pass のメソッド
 
setRenderer(AudioRenderer) - クラス com.jme3.audio.Listener のメソッド
 
setRenderer(String) - クラス com.jme3.system.AppSettings のメソッド
Set the graphics renderer to use, one of:
AppSettings.LWJGL_OPENGL1 - Force OpenGL1.1 compatability AppSettings.LWJGL_OPENGL2 - Force OpenGL2 compatability AppSettings.LWJGL_OPENGL3 - Force OpenGL3.3 compatability AppSettings.LWJGL_OPENGL_ANY - Choose an appropriate OpenGL version based on system capabilities null - Disable graphics rendering
setRenderFrameBuffer(FrameBuffer) - クラス com.jme3.post.Filter.Pass のメソッド
 
setRenderManager(RenderManager) - クラス com.jme3.niftygui.RenderDeviceJme のメソッド
 
setRenderSize(int, int) - クラス com.jme3.water.SimpleWaterProcessor のメソッド
Set the reflection Texture render size, set before adding the processor!
setRenderState(RenderState) - クラス com.jme3.material.TechniqueDef のメソッド
Sets the render state that this technique is using.
setResolution(int, int) - クラス com.jme3.system.AppSettings のメソッド
Set the resolution for the rendering display
setRestitution(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.motors.TranslationalLimitMotor のメソッド
 
setRestitution(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
The "bouncyness" of the PhysicsRigidBody, best performance if restitution=0
setRestitutionDirAng(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のメソッド
 
setRestitutionDirLin(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のメソッド
 
setRestitutionLimAng(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のメソッド
 
setRestitutionLimLin(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のメソッド
 
setRestitutionOrthoAng(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のメソッド
 
setRestitutionOrthoLin(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のメソッド
 
setRestLength(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.VehicleWheel のメソッド
 
setReverbEnabled(boolean) - クラス com.jme3.audio.AudioNode のメソッド
Set to true to enable reverberation effects for this audio node.
setReverbFilter(Filter) - クラス com.jme3.audio.AudioNode のメソッド
Set the reverb filter for this audio node.
setRightChild(BIHNode) - クラス com.jme3.collision.bih.BIHNode のメソッド
 
setRightPlane(float) - クラス com.jme3.collision.bih.BIHNode のメソッド
 
setRollInfluence(int, float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsVehicle のメソッド
Reduces the rolling torque applied from the wheels that cause the vehicle to roll over.
setRollInfluence(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.VehicleWheel のメソッド
reduces the rolling torque applied from the wheels that cause the vehicle to roll over.
setRoomRolloffFactor(float) - クラス com.jme3.audio.Environment のメソッド
 
setRootMass(float) - クラス com.jme3.bullet.control.KinematicRagdollControl のメソッド
 
setRootPath(String) - インタフェース com.jme3.asset.AssetLocator のメソッド
 
setRotateSpeed(float) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
Set the rotation speed in radians/sec for particles spawned after the invocation of this method.
setRotation(Quaternion) - クラス com.jme3.audio.Listener のメソッド
 
setRotation(Quaternion) - クラス com.jme3.cinematic.events.MotionTrack のメソッド
sets the rotation of the target This can be used only if direction Type is Direction.PathAndRotation or Direction.Rotation With PathAndRotation the target will face the direction of the path multiplied by the given Quaternion.
setRotation(Quaternion) - クラス com.jme3.math.Transform のメソッド
Sets this rotation to the given Quaternion value.
setRotation(Quaternion) - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
setRotation sets the orientation of this camera.
setRotationQuaternion(Quaternion) - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
setRotationQuaternion builds a rotation from a Quaternion.
setRotationSensitivity(float) - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のメソッド
Sets the rotation sensitivity, the lower the value the slower the camera will rotates around the target when draging with the mouse default is 5
setRotationSpeed(float) - クラス com.jme3.input.FlyByCamera のメソッド
Sets the rotation speed.
setRow(int, Vector3f) - クラス com.jme3.math.Matrix3f のメソッド
setRow sets a particular row of this matrix to that represented by the provided vector.
setSampleDist(float) - クラス com.jme3.post.filters.RadialBlurFilter のメソッド
推奨されていません。 use RadialBlurFilter.setSampleDistance(float sampleDist)
setSampleDistance(float) - クラス com.jme3.post.filters.RadialBlurFilter のメソッド
sets the samples distances default is 1
setSampleRadius(float) - クラス com.jme3.post.ssao.SSAOFilter のメソッド
Sets the radius of the area where random samples will be picked dafault 5.1f
setSamples(int) - クラス com.jme3.post.HDRRenderer のメソッド
 
setSamples(int) - クラス com.jme3.system.AppSettings のメソッド
Set the number of samples per pixel.
setSampleStrength(float) - クラス com.jme3.post.filters.RadialBlurFilter のメソッド
sets the sample streanght default is 2.2
setScale(Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.CollisionShape のメソッド
 
setScale(Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.CompoundCollisionShape のメソッド
WARNING - CompoundCollisionShape scaling has no effect.
setScale(float, float, float) - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
 
setScale(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
 
setScale(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Transform のメソッド
Sets this scale to the given value.
setScale(float) - クラス com.jme3.math.Transform のメソッド
Sets this scale to the given value.
setScale(float, float, float) - クラス com.jme3.math.Transform のメソッド
Sets this matrix's scale to the given x,y,z values.
setScale(float) - クラス com.jme3.post.ssao.SSAOFilter のメソッド
Returns the distance between occluders and occludee. dafault 0.2f
setScaleFactor(float) - クラス com.jme3.input.event.TouchEvent のメソッド
 
setScaleSpan(float) - クラス com.jme3.input.event.TouchEvent のメソッド
 
setScene(Node) - クラス com.jme3.cinematic.Cinematic のメソッド
 
setScreen(String) - クラス com.jme3.cinematic.events.GuiTrack のメソッド
 
setSecond(int) - クラス com.jme3.font.Kerning のメソッド
 
setSeed(long) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.FaultHeightMap のメソッド
 
setSeed(long) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.MidpointDisplacementHeightMap のメソッド
 
setSelectRandomImage(boolean) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
Set to true if every particle spawned should get a random image from a pool of images constructed from the texture, with X by Y possible images.
setSettings(AppSettings) - クラス com.jme3.app.Application のメソッド
Set the display settings to define the display created.
setSettings(AppSettings) - インタフェース com.jme3.system.JmeContext のメソッド
 
setSettings(AppSettings) - クラス com.jme3.system.NullContext のメソッド
 
setSettingsDialogImage(String) - クラス com.jme3.system.AppSettings のメソッド
Sets the path of the settings dialog image to use.
setShader(Shader) - インタフェース com.jme3.renderer.layer.ShaderLayer のメソッド
 
setShader(Shader) - インタフェース com.jme3.renderer.Renderer のメソッド
Sets the shader to use for rendering.
setShader(Shader) - クラス com.jme3.system.NullRenderer のメソッド
 
setShaderFile(String, String, String) - クラス com.jme3.material.TechniqueDef のメソッド
Sets the shaders that this technique definition will use.
setShadowCompareMode(Texture.ShadowCompareMode) - クラス com.jme3.texture.Texture のメソッド
 
setShadowIntensity(float) - クラス com.jme3.shadow.PssmShadowRenderer のメソッド
Set the shadowIntensity, the value should be between 0 and 1, a 0 value gives a bright and invisilble shadow, a 1 value gives a pitch black shadow, default is 0.7
setShadowMode(TechniqueDef.ShadowMode) - クラス com.jme3.material.TechniqueDef のメソッド
Set the shadow mode.
setShadowMode(RenderQueue.ShadowMode) - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
Sets the shadow mode of the spatial The shadow mode determines how the spatial should be shadowed, when a shadowing technique is used.
setShadowZExtend(float) - クラス com.jme3.shadow.PssmShadowRenderer のメソッド
Set the distance from the eye where the shadows will be rendered default value is dynamicaly computed to the shadow casters/receivers union bound zFar, capped to view frustum far value.
setShape(EmitterShape) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
 
setShininess(float) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
Sets the shinines factor of the water default is 0.7f
setShoreHardness(float) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
The smaller this value is, the softer the transition between shore and water.
setShowSettings(boolean) - クラス com.jme3.app.SimpleApplication のメソッド
Toggles settings window to display at start-up
setSide(int) - クラス jme3tools.optimize.FastOctnode のメソッド
 
setSimulateKeyboard(boolean) - クラス com.jme3.input.InputManager のメソッド
Enable simulation of keyboard events.
setSimulateKeyboard(boolean) - インタフェース com.jme3.input.TouchInput のメソッド
Set if keyboard events should be generated
setSimulateMouse(boolean) - クラス com.jme3.input.InputManager のメソッド
Enable simulation of mouse events.
setSimulateMouse(boolean) - インタフェース com.jme3.input.TouchInput のメソッド
Set if mouse events should be generated
setSize(float) - クラス com.jme3.font.BitmapText のメソッド
Changes text size
setSize(int) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.SimpleLodThreshold のメソッド
 
setSize(int) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainPatch のメソッド
Sets the size of this terrain patch.
setSize(int) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.AbstractHeightMap のメソッド
setSize sets the size of the terrain where the area is size x size.
setSize(int) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.FractalHeightMapGrid のメソッド
 
setSize(int) - インタフェース com.jme3.terrain.heightmap.HeightMap のメソッド
setSize sets the size of the terrain where the area is size x size.
setSize(int) - インタフェース com.jme3.terrain.heightmap.HeightMapGrid のメソッド
 
setSize(int) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.ImageBasedHeightMapGrid のメソッド
 
setSleepingThresholds(float, float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
sets the sleeping thresholds, these define when the object gets deactivated to save ressources.
setSmoothMotion(boolean) - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のメソッド
Enables smooth motion for this chase camera
setSocketChannel(SocketChannel) - クラス com.jme3.network.connection.Client のメソッド
推奨されていません。  
setSoftnessDirAng(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のメソッド
 
setSoftnessDirLin(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のメソッド
 
setSoftnessLimAng(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のメソッド
 
setSoftnessLimLin(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のメソッド
 
setSoftnessOrthoAng(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のメソッド
 
setSoftnessOrthoLin(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のメソッド
 
setSource(String) - クラス com.jme3.shader.Shader.ShaderSource のメソッド
 
setSpanMax(float) - クラス com.jme3.post.filters.FXAAFilter のメソッド
 
setSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.animation.AnimControl のメソッド
Internal use only.
setSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.animation.SkeletonControl のメソッド
 
setSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.app.StatsView のメソッド
 
setSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.bullet.control.CharacterControl のメソッド
 
setSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.bullet.control.GhostControl のメソッド
 
setSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.bullet.control.KinematicRagdollControl のメソッド
 
setSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.bullet.control.RigidBodyControl のメソッド
 
setSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.bullet.control.VehicleControl のメソッド
 
setSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.cinematic.events.MotionTrack のメソッド
 
setSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter.ParticleEmitterControl のメソッド
 
setSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のメソッド
Sets the spacial for the camera control, should only be used internally
setSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.scene.control.AbstractControl のメソッド
 
setSpatial(Spatial) - インタフェース com.jme3.scene.control.Control のメソッド
 
setSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.scene.control.LodControl のメソッド
 
setSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.NormalRecalcControl のメソッド
 
setSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainLodControl のメソッド
 
setSpeed(float) - クラス com.jme3.animation.AnimChannel のメソッド
 
setSpeed(float) - クラス com.jme3.bullet.BulletAppState のメソッド
 
setSpeed(float) - クラス com.jme3.cinematic.Cinematic のメソッド
 
setSpeed(float) - クラス com.jme3.cinematic.events.AbstractCinematicEvent のメソッド
Sets the speed of the animation.
setSpeed(float) - インタフェース com.jme3.cinematic.events.CinematicEvent のメソッド
Sets the speed of the animation (1 is normal speed, 2 is twice faster)
setSpeed(float) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
Set the speed of the waves (0.0 is still) default is 1.0
setSpotInnerAngle(float) - クラス com.jme3.light.SpotLight のメソッド
Sets the inner angle of the cone of influence.
setSpotOuterAngle(float) - クラス com.jme3.light.SpotLight のメソッド
Sets the outer angle of the cone of influence.
setSpotRange(float) - クラス com.jme3.light.SpotLight のメソッド
Set the range of the light influence.
setStartColor(ColorRGBA) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
Set the start color of the particles spawned.
setStartSize(float) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
Set the start size of the particles spawned.
setStatic() - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
Indicates to the GPU that this mesh will not be modified (a hint).
setStatus(AudioNode.Status) - クラス com.jme3.audio.AudioNode のメソッド
Do not use.
setStencil(boolean, RenderState.StencilOperation, RenderState.StencilOperation, RenderState.StencilOperation, RenderState.StencilOperation, RenderState.StencilOperation, RenderState.StencilOperation, RenderState.TestFunction, RenderState.TestFunction) - クラス com.jme3.material.RenderState のメソッド
Enable stencil testing.
setStencilBits(int) - クラス com.jme3.system.AppSettings のメソッド
Set the number of stencil bits.
setStepScale(Vector3f) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainPatch のメソッド
Sets the step scale of this terrain patch's height map.
setStereo3D(boolean) - クラス com.jme3.system.AppSettings のメソッド
Enable 3D stereo.
setStitchStrips(boolean) - クラス jme3tools.converters.model.strip.TriStrip のメソッド
bool to indicate whether to stitch together strips into one huge strip or not.
setStreamed() - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
Indicates to the GPU that this mesh will be modified every frame (a hint).
setStreamID(short) - クラス com.jme3.network.message.StreamMessage のメソッド
 
setStrength(float) - クラス com.jme3.post.filters.PosterizationFilter のメソッド
Sets urrent strength value, i.e. influence on final image
setStrictRegistration(boolean) - クラス com.jme3.network.serializing.Serializer の static メソッド
When set to true, classes that do not have intrinsic IDs in their
setStride(int) - クラス com.jme3.scene.VertexBuffer のメソッド
Set the stride (in bytes) for the data.
setStyle(int) - クラス com.jme3.font.BitmapCharacterSet のメソッド
 
setStyle(int) - クラス com.jme3.font.BitmapFont のメソッド
 
setStyle(int, int, int) - クラス com.jme3.font.BitmapText のメソッド
Set the font style of substring.
setStyle(String, int) - クラス com.jme3.font.BitmapText のメソッド
Set the font style of substring.
setSubPixelShift(float) - クラス com.jme3.post.filters.FXAAFilter のメソッド
set to 0.0f for higher quality
setSunScale(float) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
Sets the scale of the sun for specular effect
setSurfaceTangentFactor(float) - クラス com.jme3.effect.influencers.NewtonianParticleInfluencer のメソッド
This method sets the surface tangent factor.
setSurfaceTangentRotation(float) - クラス com.jme3.effect.influencers.NewtonianParticleInfluencer のメソッド
This method sets the surface tangent rotation factor.
setSuspensionCompression(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsVehicle のメソッド
Use before adding wheels, this is the default used when adding wheels.
setSuspensionCompression(int, float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsVehicle のメソッド
The damping coefficient for when the suspension is compressed.
setSuspensionDamping(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsVehicle のメソッド
Use before adding wheels, this is the default used when adding wheels.
setSuspensionDamping(int, float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsVehicle のメソッド
The damping coefficient for when the suspension is expanding.
setSuspensionStiffness(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsVehicle のメソッド
Use before adding wheels, this is the default used when adding wheels.
setSuspensionStiffness(int, float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsVehicle のメソッド
The stiffness constant for the suspension. 10.0 - Offroad buggy, 50.0 - Sports car, 200.0 - F1 Car
setSuspensionStiffness(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.VehicleWheel のメソッド
the stiffness constant for the suspension. 10.0 - Offroad buggy, 50.0 - Sports car, 200.0 - F1 Car
setSystemListener(SystemListener) - インタフェース com.jme3.system.JmeContext のメソッド
Sets the listener that will receive events relating to context creation, update, and destroy.
setSystemListener(SystemListener) - クラス com.jme3.system.NullContext のメソッド
 
setTabPosition(float...) - クラス com.jme3.font.BitmapText のメソッド
 
setTabWidth(float) - クラス com.jme3.font.BitmapText のメソッド
used for the tabs over the last tab position.
setTargetAngMotorVelocity(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のメソッド
 
setTargetIndex(int) - クラス com.jme3.texture.FrameBuffer のメソッド
If MRT is not enabled (FrameBuffer.setMultiTarget(boolean) is false) then this specifies the color target to which the scene should be rendered.
setTargetLinMotorVelocity(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のメソッド
 
setTargetVelocity(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.motors.RotationalLimitMotor のメソッド
 
setTau(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.Point2PointJoint のメソッド
 
setTCPConnection(TCPConnection) - クラス com.jme3.network.connection.Client のメソッド
推奨されていません。  
setTerrain(TerrainQuad) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.NormalRecalcControl のメソッド
 
setTerrain(Terrain) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainLodControl のメソッド
 
setTerrainPatch(TerrainPatch) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.DistanceLodCalculator のメソッド
 
setTerrainPatch(TerrainPatch) - インタフェース com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.LodCalculator のメソッド
 
setTerrainPatch(TerrainPatch) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.PerspectiveLodCalculator のメソッド
 
setTexScale(float) - クラス com.jme3.water.SimpleWaterProcessor のメソッド
Sets the scale of the normal/dudv texture, default = 1.
setText(CharSequence) - クラス com.jme3.font.BitmapText のメソッド
 
setText(String) - クラス com.jme3.font.BitmapText のメソッド
 
setTexture(String, Texture) - クラス com.jme3.material.Material のメソッド
Pass a texture to the material shader.
setTexture(int, Texture) - インタフェース com.jme3.renderer.layer.TextureLayer のメソッド
Sets the texture to use for the given texture unit.
setTexture(int, Texture) - インタフェース com.jme3.renderer.Renderer のメソッド
Sets the texture to use for the given texture unit.
setTexture(int, Texture) - クラス com.jme3.system.NullRenderer のメソッド
 
setTexture(AssetManager, Texture2D, boolean) - クラス com.jme3.ui.Picture のメソッド
Set the texture to put on the picture.
setTextureMode(Sphere.TextureMode) - クラス com.jme3.scene.shape.Sphere のメソッド
 
setTextureParam(String, VarType, Texture) - クラス com.jme3.material.Material のメソッド
Set a texture parameter.
setTextureTypeHint(Texture.Type) - クラス com.jme3.asset.TextureKey のメソッド
 
setTextureValue(Texture) - クラス com.jme3.material.MatParamTexture のメソッド
 
setThreadingType(BulletAppState.ThreadingType) - クラス com.jme3.bullet.BulletAppState のメソッド
Use before attaching state
setThrottle(float) - クラス com.jme3.post.HDRRenderer のメソッド
 
setTime(float, float, AnimControl, AnimChannel) - インタフェース com.jme3.animation.Animation のメソッド
 
setTime(float) - クラス com.jme3.animation.AnimChannel のメソッド
 
setTime(float, float, AnimControl, AnimChannel) - クラス com.jme3.animation.BoneAnimation のメソッド
 
setTime(float, Skeleton, float) - クラス com.jme3.animation.BoneTrack のメソッド
Modify the bone which this track modifies in the skeleton to contain the correct animation transforms for a given time.
setTime(float, Mesh[], float) - クラス com.jme3.animation.MeshAnimation のメソッド
 
setTime(float, float, AnimControl, AnimChannel) - クラス com.jme3.animation.MeshAnimation のメソッド
 
setTime(float, Mesh[], float) - クラス com.jme3.animation.PoseTrack のメソッド
 
setTime(float, Mesh[], float) - クラス com.jme3.animation.Track のメソッド
sets time for this track
setTime(long) - クラス com.jme3.input.event.InputEvent のメソッド
Set the time when the event occurred.
setTimeOffset(float) - クラス com.jme3.audio.AudioNode のメソッド
Set the time offset in seconds when the sound will start playing.
setTimer(Timer) - クラス com.jme3.renderer.RenderManager のメソッド
Set the timer that should be used to query the time based UniformBindings for material world parameters.
setTimeStep(float) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.FluidSimHeightMap のメソッド
Sets the time-speed between each iteration of the fluid simulation algortithm.
setTitle(String) - クラス com.jme3.system.AppSettings のメソッド
 
setTitle(String) - インタフェース com.jme3.system.JmeContext のメソッド
Sets the title of the display (if available).
setTitle(String) - クラス com.jme3.system.NullContext のメソッド
 
setToggleRotationTrigger(Trigger...) - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のメソッド
Sets custom triggers for toggleing the rotation of the cam deafult are new MouseButtonTrigger(MouseInput.BUTTON_LEFT) left mouse button new MouseButtonTrigger(MouseInput.BUTTON_RIGHT) right mouse button
setToleranceAngle(float) - クラス com.jme3.util.TangentBinormalGenerator の static メソッド
 
setTotalSize(int) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainPatch のメソッド
Sets the total size of the terrain .
setTracks(BoneTrack[]) - クラス com.jme3.animation.BoneAnimation のメソッド
Set the BoneTracks to be used by this animation.
setTracks(Track[]) - クラス com.jme3.animation.MeshAnimation のメソッド
 
setTrailingEnabled(boolean) - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のメソッド
Enable the camera trailing : The camera smoothly go in the targets trail when it moves.
setTrailingRotationInertia(float) - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のメソッド
Sets the trailing rotation inertia : default is 0.1.
setTrailingSensitivity(float) - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のメソッド
Sets the trailing sensitivity, the lower the value, the slower the camera will go in the target trail when it moves.
setTransform(Bone, Vector3f, Quaternion, boolean, Set<String>) - クラス com.jme3.bullet.control.ragdoll.RagdollUtils の static メソッド
Updates a bone position and rotation.
setTransform(Vector3f, Vector3f, Matrix3f) - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
 
setTranslation(float[]) - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
setTranslation will set the matrix's translation values.
setTranslation(float, float, float) - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
setTranslation will set the matrix's translation values.
setTranslation(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
setTranslation will set the matrix's translation values.
setTranslation(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Transform のメソッド
Sets this translation to the given value.
setTranslation(float, float, float) - クラス com.jme3.math.Transform のメソッド
Sets this matrix's translation to the given x,y,z values.
setTransparent(boolean) - クラス com.jme3.material.Material のメソッド
Set the transparent value marker.
setTriangleIndex(int) - クラス com.jme3.collision.CollisionResult のメソッド
 
setTrisPerPixel(float) - クラス com.jme3.scene.control.LodControl のメソッド
Sets the triangles per pixel value.
setType(Spline.SplineType) - クラス com.jme3.math.Spline のメソッド
Sets the type of the spline
setType(String) - クラス com.jme3.network.message.DisconnectMessage のメソッド
 
setUDPConnection(UDPConnection) - クラス com.jme3.network.connection.Client のメソッド
推奨されていません。  
setUnderWaterFogDistance(float) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
sets the distance of the fog when under water.
setUnit(int) - クラス com.jme3.material.MatParamTexture のメソッド
 
setUp(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Ring のメソッド
setUp sets the ring's up vector.
setUpAxis(int) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsCharacter のメソッド
 
setupData(VertexBuffer.Usage, int, VertexBuffer.Format, Buffer) - クラス com.jme3.scene.VertexBuffer のメソッド
Called to initialize the data in the VertexBuffer.
setUpdateNeeded() - クラス com.jme3.audio.ALObject のメソッド
 
setUpdateNeeded() - クラス com.jme3.renderer.GLObject のメソッド
Internal use only.
setUpdateNeeded() - クラス com.jme3.shader.Shader のメソッド
 
setupFormat(int, int, int) - クラス com.jme3.audio.AudioData のメソッド
Setup the format of the audio data.
setupJointForBone(String, SixDofJoint) - クラス com.jme3.bullet.control.ragdoll.RagdollPreset のメソッド
 
setUpperAngLimit(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のメソッド
 
setUpperLimit(Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.joints.motors.TranslationalLimitMotor のメソッド
 
setUpperLinLimit(float) - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のメソッド
 
setUpVector(Vector3f) - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のメソッド
Sets the up vector of the camera used for the lookAt on the target
setUpVector(Vector3f) - クラス com.jme3.input.FlyByCamera のメソッド
Sets the up vector that should be used for the camera.
setUsable(boolean) - クラス com.jme3.shader.Shader のメソッド
Sets if the program can be used.
setUsable(boolean) - クラス com.jme3.shader.Shader.ShaderSource のメソッド
 
setUsage(VertexBuffer.Usage) - クラス com.jme3.scene.VertexBuffer のメソッド
 
setUseAo(boolean) - クラス com.jme3.post.ssao.SSAOFilter のメソッド
debugging only , will be removed
setUseCaustics(boolean) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
set to true if you want caustics to be rendered on the ground underwater, false otherwise
setUseFastFilter(boolean) - クラス com.jme3.post.HDRRenderer のメソッド
 
setUseFoam(boolean) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
set to true to use foam with water default true
setUseHQShoreline(boolean) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
 
setUseInput(boolean) - クラス com.jme3.system.AppSettings のメソッド
 
setUseJoysticks(boolean) - クラス com.jme3.system.AppSettings のメソッド
 
setUseOnlyAo(boolean) - クラス com.jme3.post.ssao.SSAOFilter のメソッド
debugging only , will be removed
setUserControl(boolean) - クラス com.jme3.animation.Bone のメソッド
If enabled, user can control bone transform with setUserTransforms.
setUserControl(Bone, boolean) - クラス com.jme3.bullet.control.ragdoll.RagdollUtils の static メソッド
 
setUserData(String, Object) - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
 
setUseRefraction(boolean) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
set to true to use refraction (default is true)
setUseRipples(boolean) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
Set to true tu use ripples
setUserObject(Object) - クラス com.jme3.bullet.collision.PhysicsCollisionObject のメソッド
 
setUserTransforms(Vector3f, Quaternion, Vector3f) - クラス com.jme3.animation.Bone のメソッド
Sets user transform.
setUserTransformsWorld(Vector3f, Quaternion) - クラス com.jme3.animation.Bone のメソッド
Must update all bones in skeleton for this to work.
setUseSpecular(boolean) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
Set to true to use specular lightings on the water
setUseViewDirection(boolean) - クラス com.jme3.bullet.control.CharacterControl のメソッド
 
setValue(Object) - クラス com.jme3.material.MatParam のメソッド
Sets the value of this material parameter.
setValue(float) - クラス com.jme3.post.filters.FadeFilter のメソッド
sets the fade value can be used to force complete black or compete scene
setValue(VarType, Object) - クラス com.jme3.shader.Uniform のメソッド
 
setVector2(String, Vector2f) - クラス com.jme3.material.Material のメソッド
Pass a Vector2f to the material shader.
setVector3(String, Vector3f) - クラス com.jme3.material.Material のメソッド
Pass a Vector3f to the material shader.
setVector4(String, Vector4f) - クラス com.jme3.material.Material のメソッド
Pass a Vector4f to the material shader.
setVector4InArray(float, float, float, float, int) - クラス com.jme3.shader.Uniform のメソッド
 
setVector4Length(int) - クラス com.jme3.shader.Uniform のメソッド
 
setVehicle(PhysicsVehicle) - クラス com.jme3.bullet.objects.infos.RigidBodyMotionState のメソッド
 
setVelocity(Vector3f) - クラス com.jme3.audio.AudioNode のメソッド
Set the velocity of the audio node.
setVelocity(Vector3f) - クラス com.jme3.audio.Listener のメソッド
 
setVelocityVariation(float) - クラス com.jme3.effect.influencers.DefaultParticleInfluencer のメソッド
 
setVelocityVariation(float) - クラス com.jme3.effect.influencers.EmptyParticleInfluencer のメソッド
 
setVelocityVariation(float) - インタフェース com.jme3.effect.influencers.ParticleInfluencer のメソッド
 
setVelocityVariation(float) - クラス com.jme3.effect.ParticleEmitter のメソッド
推奨されていません。 This method is deprecated. Use ParticleEmitter.getParticleInfluencer().setVelocityVariation(variation); instead.
setVersion(int) - クラス com.jme3.network.message.ClientRegistrationMessage のメソッド
 
setVertexAttrib(VertexBuffer) - インタフェース com.jme3.renderer.layer.MeshLayer のメソッド
Sets the vertex attrib.
setVerticalAlignment(BitmapFont.VAlign) - クラス com.jme3.font.BitmapText のメソッド
Set vertical alignment.
setViewDirection(Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.control.CharacterControl のメソッド
 
setViewPort(float, float, float, float) - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
setViewPort sets the boundaries of the viewport
setViewPort(int, int, int, int) - インタフェース com.jme3.renderer.Renderer のメソッド
Set the viewport location and resolution on the screen.
setViewPort(int, int, int, int) - クラス com.jme3.system.NullRenderer のメソッド
 
setViewPortBottom(float) - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
setViewPortBottom sets the bottom boundary of the viewport
setViewportHeight(int) - クラス jme3tools.navigation.MapModel2D のメソッド
 
setViewPortLeft(float) - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
setViewPortLeft sets the left boundary of the viewport
setViewPortRight(float) - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
setViewPortRight sets the right boundary of the viewport
setViewPortTop(float) - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
setViewPortTop sets the top boundary of the viewport
setViewportWidth(int) - クラス jme3tools.navigation.MapModel2D のメソッド
 
setViewProjectionMatrices(Matrix4f, Matrix4f) - インタフェース com.jme3.renderer.Renderer のメソッド
Sets the view and projection matrices to use.
setViewProjectionMatrices(Matrix4f, Matrix4f) - クラス com.jme3.system.NullRenderer のメソッド
 
setViscosity(float) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.FluidSimHeightMap のメソッド
Sets the viscosity of the simulated fuid.
setVolume(float) - クラス com.jme3.audio.AudioNode のメソッド
Set the volume of this audio node.
setVolume(float) - クラス com.jme3.audio.Listener のメソッド
 
setVolume(float) - クラス com.jme3.audio.LowPassFilter のメソッド
 
setVolume(float) - クラス com.jme3.niftygui.SoundHandleJme のメソッド
 
setVSync(boolean) - クラス com.jme3.system.AppSettings のメソッド
Set to true to enable vertical-synchronization, limiting and synchronizing every frame rendered to the monitor's refresh rate.
setVxOffset(float) - クラス com.jme3.post.filters.FXAAFilter のメソッド
 
setW(float) - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
 
setWalkDirection(Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsCharacter のメソッド
Set the walk direction, works continuously.
setWaterColor(ColorRGBA) - クラス com.jme3.water.SimpleWaterProcessor のメソッド
Set the color that will be added to the refraction texture.
setWaterColor(ColorRGBA) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
Sets the color of the water see setDeepWaterColor for deep water color default is (0.0078f, 0.5176f, 0.5f,1.0f) (greenish blue)
setWaterDepth(float) - クラス com.jme3.water.SimpleWaterProcessor のメソッド
Higher values make the refraction texture shine through earlier.
setWaterHeight(float) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
Sets the height of the water plane default is 0.0
setWaterTransparency(float) - クラス com.jme3.water.SimpleWaterProcessor のメソッド
sets the water transparency default os 0.1f
setWaterTransparency(float) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
Sets how fast will colours fade out.
setWaveScale(float) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
Sets the scale factor of the waves height map the smaller the value the bigger the waves default is 0.005f
setWaveSpeed(float) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.FluidSimHeightMap のメソッド
Sets the speed at which the waves trave.
setWaveSpeed(float) - クラス com.jme3.water.SimpleWaterProcessor のメソッド
Sets the speed of the wave animation, default = 0.05f.
setWeightThreshold(float) - クラス com.jme3.bullet.control.KinematicRagdollControl のメソッド
 
setWheelInfo(WheelInfo) - クラス com.jme3.bullet.objects.VehicleWheel のメソッド
 
setWheelsDampingCompression(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.VehicleWheel のメソッド
the damping coefficient for when the suspension is compressed.
setWheelsDampingRelaxation(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.VehicleWheel のメソッド
the damping coefficient for when the suspension is expanding.
setWheelSpatial(Spatial) - クラス com.jme3.bullet.objects.VehicleWheel のメソッド
 
setWhiteLevel(float) - クラス com.jme3.post.HDRRenderer のメソッド
 
setWidth(int) - クラス com.jme3.font.BitmapCharacter のメソッド
 
setWidth(int) - クラス com.jme3.font.BitmapCharacterSet のメソッド
 
setWidth(int) - クラス com.jme3.system.AppSettings のメソッド
 
setWidth(int) - クラス com.jme3.texture.Image のメソッド
setWidth sets the width value of the image.
setWidth(float) - クラス com.jme3.ui.Picture のメソッド
Set the width in pixels of the picture, if the width does not match the texture's width, then the texture will be scaled to fit the picture.
setWindDirection(Vector2f) - クラス com.jme3.water.WaterFilter のメソッド
sets the wind direction the direction where the waves move default is (0.0f, -1.0f)
setWireframe(boolean) - クラス com.jme3.material.RenderState のメソッド
Enables wireframe rendering mode.
setWorldHeight(int) - クラス jme3tools.navigation.MapModel3D のメソッド
Sets the world's desired height.
setWorldMatrix(Matrix4f) - インタフェース com.jme3.renderer.Renderer のメソッド
Set the world matrix to use.
setWorldMatrix(Matrix4f) - クラス com.jme3.renderer.RenderManager のメソッド
Internal use only.
setWorldMatrix(Matrix4f) - クラス com.jme3.system.NullRenderer のメソッド
 
setWorldMax(Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.BulletAppState のメソッド
Use before attaching state
setWorldMax(Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.PhysicsSpace のメソッド
only applies for AXIS_SWEEP broadphase
setWorldMin(Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.BulletAppState のメソッド
Use before attaching state
setWorldMin(Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.PhysicsSpace のメソッド
only applies for AXIS_SWEEP broadphase
setWorldTransform(Transform) - クラス com.jme3.bullet.objects.infos.RigidBodyMotionState のメソッド
called from bullet when the transform of the rigidbody changes
setWorldWidth(int) - クラス jme3tools.navigation.MapModel3D のメソッド
Sets the world's desired width.
setWrap(Texture.WrapAxis, Texture.WrapMode) - クラス com.jme3.texture.Texture のメソッド
setWrap sets the wrap mode of this texture for a particular axis.
setWrap(Texture.WrapMode) - クラス com.jme3.texture.Texture のメソッド
setWrap sets the wrap mode of this texture for all axis.
setWrap(Texture.WrapAxis, Texture.WrapMode) - クラス com.jme3.texture.Texture2D のメソッド
setWrap sets the wrap mode of this texture for a particular axis.
setWrap(Texture.WrapMode) - クラス com.jme3.texture.Texture2D のメソッド
setWrap sets the wrap mode of this texture for all axis.
setWrap(Texture.WrapAxis, Texture.WrapMode) - クラス com.jme3.texture.Texture3D のメソッド
setWrap sets the wrap mode of this texture for a particular axis.
setWrap(Texture.WrapMode) - クラス com.jme3.texture.Texture3D のメソッド
setWrap sets the wrap mode of this texture for all axis.
setWrap(Texture.WrapAxis, Texture.WrapMode) - クラス com.jme3.texture.TextureCubeMap のメソッド
setWrap sets the wrap mode of this texture for a particular axis.
setWrap(Texture.WrapMode) - クラス com.jme3.texture.TextureCubeMap のメソッド
setWrap sets the wrap mode of this texture for all axis.
setX(int) - クラス com.jme3.font.BitmapCharacter のメソッド
 
setX(float) - クラス com.jme3.math.Vector2f のメソッド
 
setX(float) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
 
setX(float) - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
 
setXAdvance(int) - クラス com.jme3.font.BitmapCharacter のメソッド
 
setXCentre(int) - クラス jme3tools.navigation.MapModel2D のメソッド
Sets the map's xCentre
setXExtent(float) - クラス com.jme3.bounding.BoundingBox のメソッド
 
setXOffset(int) - クラス com.jme3.font.BitmapCharacter のメソッド
 
setY(int) - クラス com.jme3.font.BitmapCharacter のメソッド
 
setY(float) - クラス com.jme3.math.Vector2f のメソッド
 
setY(float) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
 
setY(float) - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
 
setYCentre(int) - クラス jme3tools.navigation.MapModel2D のメソッド
Sets the map's yCentre
setYExtent(float) - クラス com.jme3.bounding.BoundingBox のメソッド
 
setYOffset(int) - クラス com.jme3.font.BitmapCharacter のメソッド
 
setZ(float) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
 
setZ(float) - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
 
setZExtent(float) - クラス com.jme3.bounding.BoundingBox のメソッド
 
setZoomInTrigger(Trigger...) - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のメソッド
Sets custom triggers for zomming in the cam default is new MouseAxisTrigger(MouseInput.AXIS_WHEEL, true) mouse wheel up
setZoomOutTrigger(Trigger...) - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のメソッド
Sets custom triggers for zomming out the cam default is new MouseAxisTrigger(MouseInput.AXIS_WHEEL, false) mouse wheel down
setZoomSensitivity(float) - クラス com.jme3.input.ChaseCamera のメソッド
Sets the zoom sensitivity, the lower the value, the slower the camera will zoom in and out.
Shader - com.jme3.shader の クラス
 
Shader(String) - クラス com.jme3.shader.Shader のコンストラクタ
Create an empty shader.
Shader() - クラス com.jme3.shader.Shader のコンストラクタ
Do not use this constructor.
Shader.ShaderSource - com.jme3.shader の クラス
Shader source describes a shader object in OpenGL.
Shader.ShaderSource(Shader.ShaderType) - クラス com.jme3.shader.Shader.ShaderSource のコンストラクタ
 
Shader.ShaderSource() - クラス com.jme3.shader.Shader.ShaderSource のコンストラクタ
 
Shader.ShaderType - com.jme3.shader の 列挙型
Type of shader.
ShaderKey - com.jme3.shader の クラス
 
ShaderKey() - クラス com.jme3.shader.ShaderKey のコンストラクタ
 
ShaderKey(String, String, DefineList, String) - クラス com.jme3.shader.ShaderKey のコンストラクタ
 
ShaderLayer - com.jme3.renderer.layer の インタフェース
Renderer layer for handling shaders
ShaderUtils - com.jme3.shader の クラス
 
ShaderUtils() - クラス com.jme3.shader.ShaderUtils のコンストラクタ
 
ShaderVariable - com.jme3.shader の クラス
 
ShaderVariable() - クラス com.jme3.shader.ShaderVariable のコンストラクタ
 
ShadowCamera - com.jme3.shadow の クラス
Creates a camera according to a light Handy to compute projection matrix of a light
ShadowCamera(Light) - クラス com.jme3.shadow.ShadowCamera のコンストラクタ
 
ShadowUtil - com.jme3.shadow の クラス
Includes various useful shadow mapping functions.
ShadowUtil() - クラス com.jme3.shadow.ShadowUtil のコンストラクタ
 
shape - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.infos.ChildCollisionShape の変数
 
shiftCompoundShapeContents(CompoundCollisionShape, Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.util.CollisionShapeFactory の static メソッド
This method moves each child shape of a compound shape by the given vector
ShortSerializer - com.jme3.network.serializing.serializers の クラス
Short serializer.
ShortSerializer() - クラス com.jme3.network.serializing.serializers.ShortSerializer のコンストラクタ
 
shouldCache() - クラス com.jme3.asset.AssetKey のメソッド
 
shouldCache() - クラス com.jme3.audio.AudioKey のメソッド
 
shouldFilterConnector(InetSocketAddress) - クラス com.jme3.network.connection.Connection のメソッド
Determine whether this connection should be filtered.
sign(int) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Returns 1 if the number is positive, -1 if the number is negative, and 0 otherwise
sign(float) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Returns 1 if the number is positive, -1 if the number is negative, and 0 otherwise
SIGNATURE - クラス com.jme3.export.FormatVersion の static 変数
Signature of the format.
SimpleApplication - com.jme3.app の クラス
SimpleApplication extends the Application class to provide default functionality like a first-person camera, and an accessible root node that is updated and rendered regularly.
SimpleApplication() - クラス com.jme3.app.SimpleApplication のコンストラクタ
 
simpleInitApp() - クラス com.jme3.app.SimpleApplication のメソッド
 
simpleInitApp() - クラス jme3tools.optimize.TestOctree のメソッド
 
SimpleLodThreshold - com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc の クラス
Just multiplies the terrain patch size by 2.
SimpleLodThreshold() - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.SimpleLodThreshold のコンストラクタ
 
SimpleLodThreshold(int, float) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.SimpleLodThreshold のコンストラクタ
 
simpleRender(RenderManager) - クラス com.jme3.app.SimpleApplication のメソッド
 
simpleUpdate(float) - クラス com.jme3.app.SimpleApplication のメソッド
 
SimpleWaterProcessor - com.jme3.water の クラス
Simple Water renders a simple plane that use reflection and refraction to look like water.
SimpleWaterProcessor(AssetManager) - クラス com.jme3.water.SimpleWaterProcessor のコンストラクタ
Creates a SimpleWaterProcessor
SimpleWaterProcessor.RefractionProcessor - com.jme3.water の クラス
Refraction Processor
SimpleWaterProcessor.RefractionProcessor() - クラス com.jme3.water.SimpleWaterProcessor.RefractionProcessor のコンストラクタ
 
SimplexCollisionShape - com.jme3.bullet.collision.shapes の クラス
A simple point, line, triangle or quad collisionShape based on one to four points-
SimplexCollisionShape() - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.SimplexCollisionShape のコンストラクタ
 
SimplexCollisionShape(Vector3f, Vector3f, Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.SimplexCollisionShape のコンストラクタ
 
SimplexCollisionShape(Vector3f, Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.SimplexCollisionShape のコンストラクタ
 
SimplexCollisionShape(Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.SimplexCollisionShape のコンストラクタ
 
SimplexCollisionShape(Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.SimplexCollisionShape のコンストラクタ
 
sin(float) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
 
sin2(float) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Returns sine of a value.
SixDofJoint - com.jme3.bullet.joints の クラス
From bullet manual:
This generic constraint can emulate a variety of standard constraints, by configuring each of the 6 degrees of freedom (dof).
SixDofJoint() - クラス com.jme3.bullet.joints.SixDofJoint のコンストラクタ
 
SixDofJoint(PhysicsRigidBody, PhysicsRigidBody, Vector3f, Vector3f, Matrix3f, Matrix3f, boolean) - クラス com.jme3.bullet.joints.SixDofJoint のコンストラクタ
 
SixDofJoint(PhysicsRigidBody, PhysicsRigidBody, Vector3f, Vector3f, boolean) - クラス com.jme3.bullet.joints.SixDofJoint のコンストラクタ
 
size() - クラス com.jme3.collision.CollisionResults のメソッド
 
size - クラス com.jme3.effect.Particle の変数
Particle size or radius.
size() - クラス com.jme3.light.LightList のメソッド
 
size() - クラス com.jme3.renderer.queue.GeometryList のメソッド
Returns the number of elements in this GeometryList.
size() - クラス com.jme3.scene.mesh.IndexBuffer のメソッド
Returns the size of the index buffer.
size() - クラス com.jme3.scene.mesh.IndexByteBuffer のメソッド
 
size() - クラス com.jme3.scene.mesh.IndexIntBuffer のメソッド
 
size() - クラス com.jme3.scene.mesh.IndexShortBuffer のメソッド
 
size() - クラス com.jme3.scene.mesh.VirtualIndexBuffer のメソッド
 
size() - クラス com.jme3.util.IntMap のメソッド
 
size() - クラス com.jme3.util.ListMap のメソッド
 
size() - クラス com.jme3.util.SafeArrayList のメソッド
 
size() - クラス jme3tools.converters.model.strip.IntVec のメソッド
 
Skeleton - com.jme3.animation の クラス
Skeleton is a convenience class for managing a bone hierarchy.
Skeleton(Bone[]) - クラス com.jme3.animation.Skeleton のコンストラクタ
Creates a skeleton from a bone list.
Skeleton(Skeleton) - クラス com.jme3.animation.Skeleton のコンストラクタ
Special-purpose copy constructor.
Skeleton() - クラス com.jme3.animation.Skeleton のコンストラクタ
Serialization only.
SkeletonControl - com.jme3.animation の クラス
The Skeleton control deforms a model according to a skeleton, It handles the computation of the deformation matrices and performs the transformations on the mesh
SkeletonControl() - クラス com.jme3.animation.SkeletonControl のコンストラクタ
Serialization only.
SkeletonControl(Skeleton) - クラス com.jme3.animation.SkeletonControl のコンストラクタ
Creates a skeleton control.
SkeletonControl(Mesh[], Skeleton) - クラス com.jme3.animation.SkeletonControl のコンストラクタ
推奨されていません。 
SkeletonDebugger - com.jme3.scene.debug の クラス
 
SkeletonDebugger(String, Skeleton) - クラス com.jme3.scene.debug.SkeletonDebugger のコンストラクタ
 
SkeletonDebugger() - クラス com.jme3.scene.debug.SkeletonDebugger のコンストラクタ
 
SkeletonPoints - com.jme3.scene.debug の クラス
 
SkeletonPoints(Skeleton) - クラス com.jme3.scene.debug.SkeletonPoints のコンストラクタ
 
SkeletonWire - com.jme3.scene.debug の クラス
 
SkeletonWire(Skeleton) - クラス com.jme3.scene.debug.SkeletonWire のコンストラクタ
 
skinNormals - クラス com.jme3.util.TempVars の変数
 
skinPositions - クラス com.jme3.util.TempVars の変数
Skinning buffers
skipBytes(int) - クラス com.jme3.util.LittleEndien のメソッド
 
SkyFactory - com.jme3.util の クラス
 
SkyFactory() - クラス com.jme3.util.SkyFactory のコンストラクタ
 
slerp(Quaternion, Quaternion, float) - クラス com.jme3.math.Quaternion のメソッド
slerp sets this quaternion's value as an interpolation between two other quaternions.
slerp(Quaternion, float) - クラス com.jme3.math.Quaternion のメソッド
Sets the values of this quaternion to the slerp from itself to q2 by changeAmnt
SliderJoint - com.jme3.bullet.joints の クラス
From bullet manual:
The slider constraint allows the body to rotate around one axis and translate along this axis.
SliderJoint() - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のコンストラクタ
 
SliderJoint(PhysicsRigidBody, PhysicsRigidBody, Vector3f, Vector3f, Matrix3f, Matrix3f, boolean) - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のコンストラクタ
 
SliderJoint(PhysicsRigidBody, PhysicsRigidBody, Vector3f, Vector3f, boolean) - クラス com.jme3.bullet.joints.SliderJoint のコンストラクタ
 
smallestAngleBetween(Vector2f) - クラス com.jme3.math.Vector2f のメソッド
smallestAngleBetween returns (in radians) the minimum angle between two vectors.
smooth(float) - クラス com.jme3.terrain.heightmap.AbstractHeightMap のメソッド
Smooth the terrain.
SocketConnector - com.jme3.network.kernel.tcp の クラス
A straight forward socket-based connector implementation that does not use any separate threading.
SocketConnector(InetAddress, int) - クラス com.jme3.network.kernel.tcp.SocketConnector のコンストラクタ
 
sort(boolean) - クラス com.jme3.light.LightList のメソッド
Sorts the elements in the list acording to their Comparator.
sort() - クラス com.jme3.renderer.queue.GeometryList のメソッド
Sorts the elements in the list according to their Comparator.
SortUtil - com.jme3.util の クラス
Quick and merge sort implementations that create no garbage, unlike Arrays.sort(long[]).
SortUtil() - クラス com.jme3.util.SortUtil のコンストラクタ
 
SoundDeviceJme - com.jme3.niftygui の クラス
 
SoundDeviceJme(AssetManager, AudioRenderer) - クラス com.jme3.niftygui.SoundDeviceJme のコンストラクタ
 
SoundHandleJme - com.jme3.niftygui の クラス
 
SoundHandleJme(AudioRenderer, AudioNode) - クラス com.jme3.niftygui.SoundHandleJme のコンストラクタ
 
SoundHandleJme(AudioRenderer, AssetManager, String) - クラス com.jme3.niftygui.SoundHandleJme のコンストラクタ
For streaming music only.
SoundTrack - com.jme3.cinematic.events の クラス
A sound track to be played in a cinematic.
SoundTrack(String) - クラス com.jme3.cinematic.events.SoundTrack のコンストラクタ
creates a sound track from the given resource path
SoundTrack(String, boolean) - クラス com.jme3.cinematic.events.SoundTrack のコンストラクタ
creates a sound track from the given resource path
SoundTrack(String, boolean, float) - クラス com.jme3.cinematic.events.SoundTrack のコンストラクタ
 
SoundTrack(String, boolean, LoopMode) - クラス com.jme3.cinematic.events.SoundTrack のコンストラクタ
 
SoundTrack(String, boolean, float, LoopMode) - クラス com.jme3.cinematic.events.SoundTrack のコンストラクタ
 
SoundTrack(String, float) - クラス com.jme3.cinematic.events.SoundTrack のコンストラクタ
 
SoundTrack(String, LoopMode) - クラス com.jme3.cinematic.events.SoundTrack のコンストラクタ
 
SoundTrack(String, float, LoopMode) - クラス com.jme3.cinematic.events.SoundTrack のコンストラクタ
 
SoundTrack() - クラス com.jme3.cinematic.events.SoundTrack のコンストラクタ
 
Spatial - com.jme3.scene の クラス
Spatial defines the base class for scene graph nodes.
Spatial() - クラス com.jme3.scene.Spatial のコンストラクタ
Serialization only.
Spatial(String) - クラス com.jme3.scene.Spatial のコンストラクタ
Constructor instantiates a new Spatial object setting the rotation, translation and scale value to defaults.
Spatial.CullHint - com.jme3.scene の 列挙型
Specifies how frustum culling should be handled by this spatial.
spatialStack - クラス com.jme3.util.TempVars の変数
Maximum tree depth .. 32 levels??
Sphere - com.jme3.scene.shape の クラス
Sphere represents a 3D object with all points equidistance from a center point.
Sphere() - クラス com.jme3.scene.shape.Sphere のコンストラクタ
Serialization only.
Sphere(int, int, float) - クラス com.jme3.scene.shape.Sphere のコンストラクタ
Constructs a sphere.
Sphere(int, int, float, boolean, boolean) - クラス com.jme3.scene.shape.Sphere のコンストラクタ
Constructs a sphere.
Sphere.TextureMode - com.jme3.scene.shape の 列挙型
 
SphereCollisionShape - com.jme3.bullet.collision.shapes の クラス
Basic sphere collision shape
SphereCollisionShape() - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.SphereCollisionShape のコンストラクタ
 
SphereCollisionShape(float) - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.SphereCollisionShape のコンストラクタ
creates a SphereCollisionShape with the given radius
sphericalToCartesian(Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Converts a point from Spherical coordinates to Cartesian (using positive Y as up) and stores the results in the store var.
sphericalToCartesianZ(Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Converts a point from Spherical coordinates to Cartesian (using positive Z as up) and stores the results in the store var.
Spline - com.jme3.math の クラス
 
Spline() - クラス com.jme3.math.Spline のコンストラクタ
 
Spline(Spline.SplineType, Vector3f[], float, boolean) - クラス com.jme3.math.Spline のコンストラクタ
Create a spline
Spline(Spline.SplineType, List<Vector3f>, float, boolean) - クラス com.jme3.math.Spline のコンストラクタ
Create a spline
Spline(List<Vector4f>, List<Float>) - クラス com.jme3.math.Spline のコンストラクタ
Create a NURBS spline.
Spline.SplineType - com.jme3.math の 列挙型
 
splitDelimitedStr(String, String) - クラス jme3tools.navigation.StringUtil のメソッド
Splits a newline (\n) delimited string into an array of strings
SpotLight - com.jme3.light の クラス
Represents a spot light.
SpotLight() - クラス com.jme3.light.SpotLight のコンストラクタ
 
sqr(float) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Returns the value squared.
sqrt(float) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Returns the square root of a given value.
SSAOFilter - com.jme3.post.ssao の クラス
SSAO stands for screen space ambient occlusion It's a technique that fake ambient lighting by computind shadows that near by objects would casts on each others under the effect of an ambient light more info on this in this blog post http://jmonkeyengine.org/2010/08/16/screen-space-ambient-occlusion-for-jmonkeyengine-3-0/
SSAOFilter() - クラス com.jme3.post.ssao.SSAOFilter のコンストラクタ
Create a Screen Space Ambiant Occlusion Filter
SSAOFilter(float, float, float, float) - クラス com.jme3.post.ssao.SSAOFilter のコンストラクタ
Create a Screen Space Ambiant Occlusion Filter
SSLTCPConnection - com.jme3.network.connection の クラス
The SSLTCPConnection.
SSLTCPConnection(String) - クラス com.jme3.network.connection.SSLTCPConnection のコンストラクタ
 
start() - クラス com.jme3.app.Application のメソッド
Starts the application in display mode.
start(JmeContext.Type) - クラス com.jme3.app.Application のメソッド
Starts the application.
start() - クラス com.jme3.app.SimpleApplication のメソッド
 
start() - クラス com.jme3.network.base.DefaultClient のメソッド
 
start() - クラス com.jme3.network.base.DefaultServer のメソッド
 
start() - インタフェース com.jme3.network.Client のメソッド
Starts the client allowing it to begin processing incoming messages and delivering them to listeners.
start() - クラス com.jme3.network.connection.Client のメソッド
推奨されていません。 Start this client.
start(int) - クラス com.jme3.network.connection.Client のメソッド
推奨されていません。 Start this client with given sleep time.
start() - クラス com.jme3.network.connection.Server のメソッド
推奨されていません。 Start this server.
start(int) - クラス com.jme3.network.connection.Server のメソッド
推奨されていません。 Start this server with given sleep time.
start() - インタフェース com.jme3.network.Server のメソッド
Start the server so that it will began accepting new connections and processing messages.
startCanvas() - クラス com.jme3.app.Application のメソッド
Starts the rendering thread after createCanvas() has been called.
startCanvas(boolean) - クラス com.jme3.app.Application のメソッド
Starts the rendering thread after createCanvas() has been called.
startlife - クラス com.jme3.effect.Particle の変数
The initial particle life
startPhysics() - クラス com.jme3.bullet.BulletAppState のメソッド
The physics system is started automatically on attaching, if you want to start it before for some reason, you can use this method.
startWalk(Ray) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.picking.BresenhamYUpGridTracer のメソッド
 
stateAttached(AppStateManager) - クラス com.jme3.app.state.AbstractAppState のメソッド
 
stateAttached(AppStateManager) - インタフェース com.jme3.app.state.AppState のメソッド
Called when the state was attached.
stateAttached(AppStateManager) - クラス com.jme3.bullet.BulletAppState のメソッド
 
stateAttached(AppStateManager) - クラス com.jme3.cinematic.Cinematic のメソッド
 
stateDetached(AppStateManager) - クラス com.jme3.app.state.AbstractAppState のメソッド
 
stateDetached(AppStateManager) - インタフェース com.jme3.app.state.AppState のメソッド
Called when the state was detached.
stateDetached(AppStateManager) - クラス com.jme3.bullet.BulletAppState のメソッド
 
stateDetached(AppStateManager) - クラス com.jme3.cinematic.Cinematic のメソッド
 
Statistics - com.jme3.renderer の クラス
The statistics class allows tracking of real-time rendering statistics.
Statistics() - クラス com.jme3.renderer.Statistics のコンストラクタ
 
StatsView - com.jme3.app の クラス
The StatsView provides a heads-up display (HUD) of various statistics of rendering.
StatsView(String, AssetManager, Statistics) - クラス com.jme3.app.StatsView のコンストラクタ
 
steer(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsVehicle のメソッド
Set the given steering value to all front wheels (0 = forward)
steer(int, float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsVehicle のメソッド
Set the given steering value to the given wheel (0 = forward)
stencilTest - クラス com.jme3.renderer.RenderContext の変数
Stencil Buffer state
stop() - クラス com.jme3.app.Application のメソッド
Requests the context to close, shutting down the main loop and making necessary cleanup operations.
stop(boolean) - クラス com.jme3.app.Application のメソッド
Requests the context to close, shutting down the main loop and making necessary cleanup operations.
stop() - クラス com.jme3.audio.AudioNode のメソッド
Stop playing the audio that was started with AudioNode.play().
stop() - クラス com.jme3.cinematic.events.AbstractCinematicEvent のメソッド
stops the animation, next time play() is called the animation will start from the begining.
stop() - インタフェース com.jme3.cinematic.events.CinematicEvent のメソッド
Stops the animation
stop() - クラス com.jme3.network.connection.Server のメソッド
推奨されていません。 Stop this server.
stop(DisconnectMessage) - クラス com.jme3.network.connection.Server のメソッド
推奨されていません。 Stops the server with custom message.
stop() - クラス com.jme3.niftygui.SoundHandleJme のメソッド
 
stopSource(AudioNode) - インタフェース com.jme3.audio.AudioRenderer のメソッド
 
Stream - com.jme3.network.streaming の クラス
 
Stream() - クラス com.jme3.network.streaming.Stream のコンストラクタ
 
streamCompleted(StreamMessage) - インタフェース com.jme3.network.streaming.StreamListener のメソッド
 
StreamDataMessage - com.jme3.network.message の クラス
Stream message contains the data for the stream.
StreamDataMessage() - クラス com.jme3.network.message.StreamDataMessage のコンストラクタ
 
StreamDataMessage(short) - クラス com.jme3.network.message.StreamDataMessage のコンストラクタ
 
streamDataReceived(StreamDataMessage) - インタフェース com.jme3.network.streaming.StreamListener のメソッド
 
StreamingService - com.jme3.network.streaming の クラス
Streaming service handles all kinds of streaming to clients.
StreamingService(Client) - クラス com.jme3.network.streaming.StreamingService のコンストラクタ
 
StreamingService(Server) - クラス com.jme3.network.streaming.StreamingService のコンストラクタ
 
StreamListener - com.jme3.network.streaming の インタフェース
Used for stream sending/receiving.
StreamMessage - com.jme3.network.message の クラス
 
StreamMessage(short) - クラス com.jme3.network.message.StreamMessage のコンストラクタ
 
StreamMessage() - クラス com.jme3.network.message.StreamMessage のコンストラクタ
 
streamOffered(StreamMessage) - インタフェース com.jme3.network.streaming.StreamListener のメソッド
 
StringSerializer - com.jme3.network.serializing.serializers の クラス
String serializer.
StringSerializer() - クラス com.jme3.network.serializing.serializers.StringSerializer のコンストラクタ
 
StringUtil - jme3tools.navigation の クラス
A collection of String utilities.
StringUtil() - クラス jme3tools.navigation.StringUtil のコンストラクタ
 
StripBox - com.jme3.scene.shape の クラス
A box with solid (filled) faces.
StripBox(float, float, float) - クラス com.jme3.scene.shape.StripBox のコンストラクタ
Creates a new box.
StripBox(Vector3f, float, float, float) - クラス com.jme3.scene.shape.StripBox のコンストラクタ
Creates a new box.
StripBox(Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.scene.shape.StripBox のコンストラクタ
Constructor instantiates a new Box object.
StripBox() - クラス com.jme3.scene.shape.StripBox のコンストラクタ
Empty constructor for serialization only.
subdivide(int, int) - クラス jme3tools.optimize.Octnode のメソッド
 
subdivide(int) - クラス jme3tools.optimize.Octnode のメソッド
 
subList(int, int) - クラス com.jme3.util.SafeArrayList のメソッド
 
subtract(Quaternion) - クラス com.jme3.math.Quaternion のメソッド
subtract subtracts the values of the parameter quaternion from those of this quaternion.
subtract(Vector2f) - クラス com.jme3.math.Vector2f のメソッド
subtract subtracts the values of a given vector from those of this vector creating a new vector object.
subtract(Vector2f, Vector2f) - クラス com.jme3.math.Vector2f のメソッド
subtract subtracts the values of a given vector from those of this vector storing the result in the given vector object.
subtract(float, float) - クラス com.jme3.math.Vector2f のメソッド
subtract subtracts the given x,y values from those of this vector creating a new vector object.
subtract(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
subtract subtracts the values of a given vector from those of this vector creating a new vector object.
subtract(Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
subtract
subtract(float, float, float) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
subtract subtracts the provided values from this vector, creating a new vector that is then returned.
subtract(Vector4f) - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
subtract subtracts the values of a given vector from those of this vector creating a new vector object.
subtract(Vector4f, Vector4f) - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
subtract
subtract(float, float, float, float) - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
subtract subtracts the provided values from this vector, creating a new vector that is then returned.
SUBTRACTION - クラス com.jme3.terrain.heightmap.CombinerHeightMap の static 変数
Constant mode to denote subtracting the two heightmaps.
subtractLocal(Quaternion) - クラス com.jme3.math.Quaternion のメソッド
subtract subtracts the values of the parameter quaternion from those of this quaternion.
subtractLocal(Vector2f) - クラス com.jme3.math.Vector2f のメソッド
subtractLocal subtracts a provided vector to this vector internally, and returns a handle to this vector for easy chaining of calls.
subtractLocal(float, float) - クラス com.jme3.math.Vector2f のメソッド
subtractLocal subtracts the provided values from this vector internally, and returns a handle to this vector for easy chaining of calls.
subtractLocal(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
subtractLocal subtracts a provided vector to this vector internally, and returns a handle to this vector for easy chaining of calls.
subtractLocal(float, float, float) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
subtractLocal subtracts the provided values from this vector internally, and returns a handle to this vector for easy chaining of calls.
subtractLocal(Vector4f) - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
subtractLocal subtracts a provided vector to this vector internally, and returns a handle to this vector for easy chaining of calls.
subtractLocal(float, float, float, float) - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
subtractLocal subtracts the provided values from this vector internally, and returns a handle to this vector for easy chaining of calls.
SubtypeOf - checkers.quals の 注釈型
A meta-annotation to specify all the qualifiers that the given qualifier is a subtype of.
supports(Collection<Caps>, Texture) - 列挙 com.jme3.renderer.Caps の static メソッド
Returns true if given the renderer capabilities, the texture can be supported by the renderer.
supports(Collection<Caps>, FrameBuffer) - 列挙 com.jme3.renderer.Caps の static メソッド
Returns true if given the renderer capabilities, the framebuffer can be supported by the renderer.
supports(Collection<Caps>, Shader) - 列挙 com.jme3.renderer.Caps の static メソッド
Returns true if given the renderer capabilities, the shader can be supported by the renderer.
Surface - com.jme3.scene.shape の クラス
This class represents a surface described by knots, weights and control points.
swapChildren(int, int) - クラス com.jme3.scene.Node のメソッド
More efficient than e.g detaching and attaching as no updates are needed.
swapTriangles(int, int) - クラス com.jme3.collision.bih.BIHTree のメソッド
 
sweepTest(CollisionShape, Transform, Transform) - クラス com.jme3.bullet.PhysicsSpace のメソッド
Performs a sweep collision test and returns the results as a list of PhysicsSweepTestResults
You have to use different Transforms for start and end (at least distance > 0.4f).
sweepTest(CollisionShape, Transform, Transform, List<PhysicsSweepTestResult>) - クラス com.jme3.bullet.PhysicsSpace のメソッド
Performs a sweep collision test and returns the results as a list of PhysicsSweepTestResults
You have to use different Transforms for start and end (at least distance > 0.4f).
Sync - com.jme3.network.sync の 注釈型
推奨されていません。 
sync(int) - クラス com.jme3.system.NullContext のメソッド
 
Sync.SyncType - com.jme3.network.sync の 列挙型
推奨されていません。  
SyncEntity - com.jme3.network.sync の インタフェース
推奨されていません。 
SyncMessage - com.jme3.network.sync の クラス
推奨されていません。 
SyncMessage() - クラス com.jme3.network.sync.SyncMessage のコンストラクタ
推奨されていません。  
SystemListener - com.jme3.system の インタフェース
The ContextListener> provides a means for an application to receive events relating to a context.

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