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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド |
java.lang.Objectcom.jme3.texture.FrameBuffer.RenderBuffer
public class FrameBuffer.RenderBuffer
RenderBuffer
represents either a texture or a
buffer that will be rendered to. RenderBuffer
s
are attached to an attachment slot on a FrameBuffer
.
コンストラクタの概要 | |
---|---|
FrameBuffer.RenderBuffer()
|
メソッドの概要 | |
---|---|
FrameBuffer.RenderBuffer |
createDestructableClone()
|
Image.Format |
getFormat()
|
int |
getId()
Do not use. |
int |
getSlot()
Do not use. |
Texture |
getTexture()
|
void |
resetObject()
|
void |
setId(int id)
Do not use. |
java.lang.String |
toString()
|
クラス java.lang.Object から継承されたメソッド |
---|
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait |
コンストラクタの詳細 |
---|
public FrameBuffer.RenderBuffer()
メソッドの詳細 |
---|
public Image.Format getFormat()
public Texture getTexture()
RenderBuffer
or null if content should be rendered into a buffer.public int getId()
public void setId(int id)
public int getSlot()
public void resetObject()
public FrameBuffer.RenderBuffer createDestructableClone()
public java.lang.String toString()
java.lang.Object
内の toString
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