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D

DarkGray - クラス com.jme3.math.ColorRGBA の static 変数
the color gray (.2,.2,.2).
data - クラス com.jme3.network.sync.EntitySyncInfo の変数
推奨されていません。 Vars
DateSerializer - com.jme3.network.serializing.serializers の クラス
Date serializer.
DateSerializer() - クラス com.jme3.network.serializing.serializers.DateSerializer のコンストラクタ
 
DBL_EPSILON - クラス com.jme3.math.FastMath の static 変数
A "close to zero" double epsilon value for use
debugShape() - クラス com.jme3.bullet.collision.PhysicsCollisionObject のメソッド
 
DebugShapeFactory - com.jme3.bullet.util の クラス
 
DebugShapeFactory() - クラス com.jme3.bullet.util.DebugShapeFactory のコンストラクタ
 
decVal() - クラス jme3tools.navigation.Coordinate のメソッド
Returns the coordinate's decimal value
deepClone() - クラス com.jme3.effect.shapes.EmitterBoxShape のメソッド
 
deepClone() - クラス com.jme3.effect.shapes.EmitterMeshVertexShape のメソッド
 
deepClone() - クラス com.jme3.effect.shapes.EmitterPointShape のメソッド
 
deepClone() - インタフェース com.jme3.effect.shapes.EmitterShape のメソッド
This method creates a deep clone of the current instance of the emitter shape.
deepClone() - クラス com.jme3.effect.shapes.EmitterSphereShape のメソッド
 
deepClone() - クラス com.jme3.scene.Geometry のメソッド
Creates a deep clone of the geometry, this creates an identical copy of the mesh with the vertexbuffer data duplicated.
deepClone() - クラス com.jme3.scene.Mesh のメソッド
Creates a deep clone of this mesh.
deepClone() - クラス com.jme3.scene.Node のメソッド
 
deepClone() - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
 
DEFAULT - クラス com.jme3.material.RenderState の static 変数
The DEFAULT render state is the one used by default on all materials unless changed otherwise by the user.
DEFAULT_GAME_NAME - クラス com.jme3.network.Network の static 変数
 
DEFAULT_MAP_WIDTH_LONGITUDE - クラス jme3tools.navigation.MapModel2D の static 変数
 
DEFAULT_MAP_WIDTH_LONGITUDE - クラス jme3tools.navigation.MapModel3D の static 変数
 
DEFAULT_VERSION - クラス com.jme3.network.Network の static 変数
 
DefaultClient - com.jme3.network.base の クラス
A default implementation of the Client interface that delegates its network connectivity to a kernel.Connector.
DefaultClient(String, int) - クラス com.jme3.network.base.DefaultClient のコンストラクタ
 
DefaultClient(String, int, Connector, Connector) - クラス com.jme3.network.base.DefaultClient のコンストラクタ
 
DefaultLocation - checkers.quals の 列挙型
Specifies the locations to which a DefaultQualifier annotation applies.
DefaultParticleInfluencer - com.jme3.effect.influencers の クラス
This emitter influences the particles so that they move all in the same direction.
DefaultParticleInfluencer() - クラス com.jme3.effect.influencers.DefaultParticleInfluencer のコンストラクタ
 
DefaultQualifier - checkers.quals の 注釈型
Applied to a declaration of a package, type, method, variable, etc., specifies that the given annotation should be the default.
DefaultQualifierInHierarchy - checkers.quals の 注釈型
Indicates that the annotated qualifier is the default qualifier in the qualifier hierarchy: it applies if the programmer writes no explicit qualifier.
DefaultQualifiers - checkers.quals の 注釈型
Specifies the annotations to be included in a type without having to provide them explicitly.
DefaultServer - com.jme3.network.base の クラス
A default implementation of the Server interface that delegates its network connectivity to kernel.Kernel.
DefaultServer(String, int, Kernel, Kernel) - クラス com.jme3.network.base.DefaultServer のコンストラクタ
 
DefineList - com.jme3.shader の クラス
 
DefineList() - クラス com.jme3.shader.DefineList のコンストラクタ
 
DEG_TO_RAD - クラス com.jme3.math.FastMath の static 変数
A value to multiply a degree value by, to convert it to radians.
DEGPRECISION - クラス jme3tools.navigation.Coordinate の static 変数
 
deleteAllObjects(Renderer) - クラス com.jme3.renderer.GLObjectManager のメソッド
Deletes all objects.
deleteAudioData(AudioData) - インタフェース com.jme3.audio.AudioRenderer のメソッド
 
deleteBuffer(VertexBuffer) - インタフェース com.jme3.renderer.layer.MeshLayer のメソッド
Deletes a vertex buffer from the GPU.
deleteBuffer(VertexBuffer) - インタフェース com.jme3.renderer.Renderer のメソッド
Deletes a vertex buffer from the GPU.
deleteBuffer(VertexBuffer) - クラス com.jme3.system.NullRenderer のメソッド
 
deleteFrameBuffer(FrameBuffer) - インタフェース com.jme3.renderer.layer.FrameBufferLayer のメソッド
Deletes a framebuffer and all attached renderbuffers
deleteFrameBuffer(FrameBuffer) - インタフェース com.jme3.renderer.Renderer のメソッド
Deletes a framebuffer and all attached renderbuffers
deleteFrameBuffer(FrameBuffer) - クラス com.jme3.system.NullRenderer のメソッド
 
deleteImage(Image) - インタフェース com.jme3.renderer.Renderer のメソッド
Deletes a texture from the GPU.
deleteImage(Image) - クラス com.jme3.system.NullRenderer のメソッド
 
deleteMapping(String) - クラス com.jme3.input.InputManager のメソッド
Deletes a mapping from receiving trigger events.
deleteObject(AudioRenderer) - クラス com.jme3.audio.ALObject のメソッド
 
deleteObject(AudioRenderer) - クラス com.jme3.audio.AudioBuffer のメソッド
 
deleteObject(AudioRenderer) - クラス com.jme3.audio.AudioStream のメソッド
 
deleteObject(Renderer) - クラス com.jme3.renderer.GLObject のメソッド
Deletes the GL object from the GPU when it is no longer used.
deleteObject(Renderer) - クラス com.jme3.scene.VertexBuffer のメソッド
 
deleteObject(Renderer) - クラス com.jme3.shader.Shader のメソッド
 
deleteObject(Renderer) - クラス com.jme3.shader.Shader.ShaderSource のメソッド
 
deleteObject(Renderer) - クラス com.jme3.texture.FrameBuffer のメソッド
 
deleteObject(Renderer) - クラス com.jme3.texture.Image のメソッド
 
deleteShader(Shader) - インタフェース com.jme3.renderer.layer.ShaderLayer のメソッド
 
deleteShader(Shader) - インタフェース com.jme3.renderer.Renderer のメソッド
Deletes a shader.
deleteShader(Shader) - クラス com.jme3.system.NullRenderer のメソッド
 
deleteShaderSource(Shader.ShaderSource) - インタフェース com.jme3.renderer.layer.ShaderLayer のメソッド
Deletes the provided shader source.
deleteShaderSource(Shader.ShaderSource) - インタフェース com.jme3.renderer.Renderer のメソッド
Deletes the provided shader source.
deleteShaderSource(Shader.ShaderSource) - クラス com.jme3.system.NullRenderer のメソッド
 
deleteTexture(Texture) - インタフェース com.jme3.renderer.layer.TextureLayer のメソッド
Deletes a texture from the GPU.
deleteTrigger(String, Trigger) - クラス com.jme3.input.InputManager のメソッド
Deletes a specific trigger registered to a mapping.
deleteUnused(Renderer) - クラス com.jme3.renderer.GLObjectManager のメソッド
Deletes unused GLObjects
Dependent - checkers.quals の 注釈型
Refines the qualified type of the annotated field or variable based on the qualified type of the receiver.
depthFirstTraversal(SceneGraphVisitor) - クラス com.jme3.scene.Geometry のメソッド
 
depthFirstTraversal(SceneGraphVisitor) - クラス com.jme3.scene.Node のメソッド
 
depthFirstTraversal(SceneGraphVisitor) - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
Visit each scene graph element ordered by DFS
DepthOfFieldFilter - com.jme3.post.filters の クラス
A post-processing filter that performs a depth range blur using a scaled convolution filter.
DepthOfFieldFilter() - クラス com.jme3.post.filters.DepthOfFieldFilter のコンストラクタ
Creates a DepthOfField filter
depthTestEnabled - クラス com.jme3.renderer.RenderContext の変数
 
depthWriteEnabled - クラス com.jme3.renderer.RenderContext の変数
 
descendantMatches(Class<T>, String) - クラス com.jme3.scene.Node のメソッド
Returns flat list of Spatials implementing the specified class AND with name matching the specified pattern.
descendantMatches(Class<T>) - クラス com.jme3.scene.Node のメソッド
Convenience wrapper.
descendantMatches(String) - クラス com.jme3.scene.Node のメソッド
Convenience wrapper.
destroy() - クラス com.jme3.app.Application のメソッド
Do not call manually.
destroy() - クラス com.jme3.bullet.joints.PhysicsJoint のメソッド
destroys this joint and removes it from its connected PhysicsRigidBodys joint lists
destroy() - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsCharacter のメソッド
 
destroy() - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsGhostObject のメソッド
destroys this PhysicsGhostNode and removes it from memory
destroy() - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
destroys this PhysicsRigidBody and removes it from memory
destroy() - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsVehicle のメソッド
 
destroy() - クラス com.jme3.bullet.PhysicsSpace のメソッド
destroys the current PhysicsSpace so that a new one can be created
destroy() - クラス com.jme3.input.dummy.DummyInput のメソッド
 
destroy() - インタフェース com.jme3.input.Input のメソッド
Ceases listening to events from the device.
destroy(boolean) - インタフェース com.jme3.system.JmeContext のメソッド
Destroys the context completely, making it inactive.
destroy(boolean) - クラス com.jme3.system.NullContext のメソッド
 
destroy() - クラス com.jme3.system.NullContext のメソッド
 
destroy() - インタフェース com.jme3.system.SystemListener のメソッド
Callback to indicate that the context has been destroyed (either by the user or requested by the application itself).
detach(AppState) - クラス com.jme3.app.state.AppStateManager のメソッド
Detaches the state from the AppStateManager.
detachAllChildren() - クラス com.jme3.scene.Node のメソッド
detachAllChildren removes all children attached to this node.
detachChild(Spatial) - クラス com.jme3.scene.Node のメソッド
detachChild removes a given child from the node's list.
detachChildAt(int) - クラス com.jme3.scene.Node のメソッド
detachChildAt removes a child at a given index.
detachChildNamed(String) - クラス com.jme3.scene.Node のメソッド
detachChild removes a given child from the node's list.
detachDebugShape() - クラス com.jme3.bullet.collision.PhysicsCollisionObject のメソッド
Removes the debug shape
detachLinkedChild(ModelKey) - クラス com.jme3.scene.AssetLinkNode のメソッド
 
detachLinkedChild(Spatial, ModelKey) - クラス com.jme3.scene.AssetLinkNode のメソッド
 
detachLinkedChildren() - クラス com.jme3.scene.AssetLinkNode のメソッド
 
detachScene(Spatial) - クラス com.jme3.renderer.ViewPort のメソッド
Detaches a scene from rendering.
determinant(double, double, double, double, double, double, double, double, double, double, double, double, double, double, double, double) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Returns the determinant of a 4x4 matrix.
determinant() - クラス com.jme3.math.Matrix3f のメソッド
determinant generates the determinate of this matrix.
determinant() - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
determinant generates the determinate of this matrix.
determinant(Vector2f) - クラス com.jme3.math.Vector2f のメソッド
 
direction - クラス com.jme3.math.Ray の変数
The direction of the ray.
DIRECTION_Z - クラス com.jme3.math.Quaternion の static 変数
 
DirectionalLight - com.jme3.light の クラス
DirectionalLight is a light coming from a certain direction in world space.
DirectionalLight() - クラス com.jme3.light.DirectionalLight のコンストラクタ
 
disableClip() - クラス com.jme3.niftygui.RenderDeviceJme のメソッド
 
disableDebug() - クラス com.jme3.bullet.PhysicsSpace のメソッド
Disable debug display
disableDebugShape() - クラス com.jme3.cinematic.MotionPath のメソッド
disable the display of the path and the waypoints
disableMouseCursor() - クラス com.jme3.niftygui.RenderDeviceJme のメソッド
 
disconnect(String) - クラス com.jme3.network.connection.Client のメソッド
推奨されていません。 Disconnect from the server.
disconnect(DisconnectMessage) - クラス com.jme3.network.connection.Client のメソッド
推奨されていません。 Disconnect from the server.
disconnect() - クラス com.jme3.network.connection.Client のメソッド
推奨されていません。 Disconnect from the server with the default disconnection type: USER_REQUESTED.
DisconnectMessage - com.jme3.network.message の クラス
Represents a disconnect message.
DisconnectMessage() - クラス com.jme3.network.message.DisconnectMessage のコンストラクタ
 
DiscoverHostMessage - com.jme3.network.message の クラス
The discover host message.
DiscoverHostMessage() - クラス com.jme3.network.message.DiscoverHostMessage のコンストラクタ
 
discoverHosts(int, int) - クラス com.jme3.network.connection.Client のメソッド
推奨されていません。  
displayDebug() - クラス com.jme3.shadow.PssmShadowRenderer のメソッド
For dubuging purpose Allow to "snapshot" the current frustrum to the scene
dispose() - クラス com.jme3.niftygui.RenderFontJme のメソッド
 
dispose() - クラス com.jme3.niftygui.RenderImageJme のメソッド
 
dispose() - クラス com.jme3.niftygui.SoundHandleJme のメソッド
 
distance(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Line のメソッド
 
distance(Vector3f) - クラス com.jme3.math.LineSegment のメソッド
 
distance(LineSegment) - クラス com.jme3.math.LineSegment のメソッド
 
distance(Ray) - クラス com.jme3.math.LineSegment のメソッド
 
distance(Vector2f) - クラス com.jme3.math.Vector2f のメソッド
distance calculates the distance between this vector and vector v.
distance(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
distance calculates the distance between this vector and vector v.
distance(Vector4f) - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
distance calculates the distance between this vector and vector v.
DistanceLodCalculator - com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc の クラス
Calculates the LOD of the terrain based on its distance from the cameras.
DistanceLodCalculator() - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.DistanceLodCalculator のコンストラクタ
 
DistanceLodCalculator(LodThreshold) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.DistanceLodCalculator のコンストラクタ
 
DistanceLodCalculator(TerrainPatch, LodThreshold) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.DistanceLodCalculator のコンストラクタ
 
distanceSquared(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Line のメソッド
 
distanceSquared(Vector3f) - クラス com.jme3.math.LineSegment のメソッド
 
distanceSquared(LineSegment) - クラス com.jme3.math.LineSegment のメソッド
 
distanceSquared(Ray) - クラス com.jme3.math.LineSegment のメソッド
 
distanceSquared(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Ray のメソッド
 
distanceSquared(Vector2f) - クラス com.jme3.math.Vector2f のメソッド
distanceSquared calculates the distance squared between this vector and vector v.
distanceSquared(float, float) - クラス com.jme3.math.Vector2f のメソッド
distanceSquared calculates the distance squared between this vector and vector v.
distanceSquared(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
distanceSquared calculates the distance squared between this vector and vector v.
distanceSquared(Vector4f) - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
distanceSquared calculates the distance squared between this vector and vector v.
distanceSquaredTo(Vector3f) - クラス com.jme3.bounding.BoundingVolume のメソッド
Find the squared distance from the center of this Bounding Volume to the given point.
distanceTo(Vector3f) - クラス com.jme3.bounding.BoundingVolume のメソッド
Find the distance from the center of this Bounding Volume to the given point.
distanceToCam(Geometry) - クラス com.jme3.renderer.queue.OpaqueComparator のメソッド
 
distanceToEdge(Vector3f) - クラス com.jme3.bounding.BoundingBox のメソッド
 
distanceToEdge(Vector3f) - クラス com.jme3.bounding.BoundingSphere のメソッド
 
distanceToEdge(Vector3f) - クラス com.jme3.bounding.BoundingVolume のメソッド
Find the distance from the nearest edge of this Bounding Volume to the given point.
distanceToNearPlane(Vector3f) - クラス com.jme3.renderer.Camera のメソッド
Returns the pseudo distance from the given position to the near plane of the camera.
distributeEvents() - クラス com.jme3.bullet.PhysicsSpace のメソッド
 
divide(float) - クラス com.jme3.math.Vector2f のメソッド
divide divides the values of this vector by a scalar and returns the result.
divide(float) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
divide divides the values of this vector by a scalar and returns the result.
divide(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
divide divides the values of this vector by a scalar and returns the result.
divide(float) - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
divide divides the values of this vector by a scalar and returns the result.
divide(Vector4f) - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
divide divides the values of this vector by a scalar and returns the result.
divideLocal(float) - クラス com.jme3.math.Vector2f のメソッド
divideLocal divides this vector by a scalar internally, and returns a handle to this vector for easy chaining of calls.
divideLocal(float) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
divideLocal divides this vector by a scalar internally, and returns a handle to this vector for easy chaining of calls.
divideLocal(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
divideLocal divides this vector by a scalar internally, and returns a handle to this vector for easy chaining of calls.
divideLocal(float) - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
divideLocal divides this vector by a scalar internally, and returns a handle to this vector for easy chaining of calls.
divideLocal(Vector4f) - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
divideLocal divides this vector by a scalar internally, and returns a handle to this vector for easy chaining of calls.
Dome - com.jme3.scene.shape の クラス
A hemisphere.
Dome() - クラス com.jme3.scene.shape.Dome のコンストラクタ
Serialization only.
Dome(int, int, float) - クラス com.jme3.scene.shape.Dome のコンストラクタ
Constructs a dome with center at the origin.
Dome(Vector3f, int, int, float) - クラス com.jme3.scene.shape.Dome のコンストラクタ
Constructs a dome.
Dome(Vector3f, int, int, float, boolean) - クラス com.jme3.scene.shape.Dome のコンストラクタ
Constructs a dome.
DOMInputCapsule - com.jme3.export.xml の クラス
Part of the jME XML IO system as introduced in the google code jmexml project.
DOMInputCapsule(Document, XMLImporter) - クラス com.jme3.export.xml.DOMInputCapsule のコンストラクタ
 
DOMOutputCapsule - com.jme3.export.xml の クラス
Part of the jME XML IO system as introduced in the google code jmexml project.
DOMOutputCapsule(Document, JmeExporter) - クラス com.jme3.export.xml.DOMOutputCapsule のコンストラクタ
 
DOMSerializer - com.jme3.export.xml の クラス
The DOMSerializer was based primarily off the DOMSerializer.java class from the "Java and XML" 3rd Edition book by Brett McLaughlin, and Justin Edelson.
DOMSerializer() - クラス com.jme3.export.xml.DOMSerializer のコンストラクタ
 
dot(Quaternion) - クラス com.jme3.math.Quaternion のメソッド
dot calculates and returns the dot product of this quaternion with that of the parameter quaternion.
dot(Vector2f) - クラス com.jme3.math.Vector2f のメソッド
dot calculates the dot product of this vector with a provided vector.
dot(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
dot calculates the dot product of this vector with a provided vector.
dot(Vector4f) - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
dot calculates the dot product of this vector with a provided vector.
DoubleSerializer - com.jme3.network.serializing.serializers の クラス
Double serializer.
DoubleSerializer() - クラス com.jme3.network.serializing.serializers.DoubleSerializer のコンストラクタ
 
drawTriangleList(VertexBuffer, Mesh.Mode, int, int) - インタフェース com.jme3.renderer.layer.MeshLayer のメソッド
Draws the list of triangles given in the index buffer.
DummyInput - com.jme3.input.dummy の クラス
DummyInput as an implementation of Input that raises no input events.
DummyInput() - クラス com.jme3.input.dummy.DummyInput のコンストラクタ
 
DummyKeyInput - com.jme3.input.dummy の クラス
DummyKeyInput as an implementation of KeyInput that raises no input events.
DummyKeyInput() - クラス com.jme3.input.dummy.DummyKeyInput のコンストラクタ
 
DummyMouseInput - com.jme3.input.dummy の クラス
DummyMouseInput as an implementation of MouseInput that raises no input events.
DummyMouseInput() - クラス com.jme3.input.dummy.DummyMouseInput のコンストラクタ
 
Dungeon - クラス com.jme3.audio.Environment の static 変数
 

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