com.jme3.scene.debug
クラス WireSphere

java.lang.Object
  上位を拡張 com.jme3.scene.Mesh
      上位を拡張 com.jme3.scene.debug.WireSphere
すべての実装されたインタフェース:
Savable, java.lang.Cloneable

public class WireSphere
extends Mesh


入れ子のクラスの概要
 
クラス com.jme3.scene.Mesh から継承された入れ子のクラス/インタフェース
Mesh.Mode
 
コンストラクタの概要
WireSphere()
           
WireSphere(float radius)
           
 
メソッドの概要
 void fromBoundingSphere(BoundingSphere bsph)
          Create a WireSphere from a BoundingSphere
 void updatePositions(float radius)
           
 
クラス com.jme3.scene.Mesh から継承されたメソッド
clearBuffer, clone, cloneForAnim, collideWith, createCollisionData, deepClone, generateBindPose, getBound, getBuffer, getBufferList, getBuffers, getElementLengths, getFloatBuffer, getId, getIndexBuffer, getIndicesAsList, getLineWidth, getLodLevel, getMaxNumWeights, getMode, getModeStart, getNumLodLevels, getPointSize, getShortBuffer, getTriangle, getTriangle, getTriangle, getTriangleCount, getTriangleCount, getVertexCount, prepareForAnim, read, scaleTextureCoordinates, setBound, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setDynamic, setElementLengths, setId, setInterleaved, setLineWidth, setLodLevels, setMaxNumWeights, setMode, setModeStart, setPointSize, setStatic, setStreamed, updateBound, updateCounts, write
 
クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
 

コンストラクタの詳細

WireSphere

public WireSphere()

WireSphere

public WireSphere(float radius)
メソッドの詳細

updatePositions

public void updatePositions(float radius)

fromBoundingSphere

public void fromBoundingSphere(BoundingSphere bsph)
Create a WireSphere from a BoundingSphere

パラメータ:
bsph - BoundingSphere used to create the WireSphere