パッケージ
com.jme3.texture の使用

com.jme3.texture を使用しているパッケージ
com.jme3.asset   
com.jme3.material The com.jme3.material package contains classes for manipulating jMonkeyEngine materials. 
com.jme3.niftygui   
com.jme3.post The com.jme3.post package provides utilities for render processing. 
com.jme3.renderer The com.jme3.renderer package provides classes responsible for rendering. 
com.jme3.renderer.layer   
com.jme3.shadow   
com.jme3.system   
com.jme3.texture   
com.jme3.ui   
com.jme3.util   
com.jme3.water   
jme3tools.converters   
jme3tools.optimize   
 

com.jme3.asset により使用される com.jme3.texture のクラス
Texture
          Texture defines a texture object to be used to display an image on a piece of geometry.
Texture.Type
           
 

com.jme3.material により使用される com.jme3.texture のクラス
Texture
          Texture defines a texture object to be used to display an image on a piece of geometry.
 

com.jme3.niftygui により使用される com.jme3.texture のクラス
FrameBuffer
           FrameBuffers are rendering surfaces allowing off-screen rendering and render-to-texture functionality.
Texture2D
           
 

com.jme3.post により使用される com.jme3.texture のクラス
FrameBuffer
           FrameBuffers are rendering surfaces allowing off-screen rendering and render-to-texture functionality.
Image.Format
           
Texture2D
           
 

com.jme3.renderer により使用される com.jme3.texture のクラス
FrameBuffer
           FrameBuffers are rendering surfaces allowing off-screen rendering and render-to-texture functionality.
Image
          Image defines a data format for a graphical image.
Texture
          Texture defines a texture object to be used to display an image on a piece of geometry.
 

com.jme3.renderer.layer により使用される com.jme3.texture のクラス
FrameBuffer
           FrameBuffers are rendering surfaces allowing off-screen rendering and render-to-texture functionality.
Texture
          Texture defines a texture object to be used to display an image on a piece of geometry.
 

com.jme3.shadow により使用される com.jme3.texture のクラス
FrameBuffer
           FrameBuffers are rendering surfaces allowing off-screen rendering and render-to-texture functionality.
 

com.jme3.system により使用される com.jme3.texture のクラス
FrameBuffer
           FrameBuffers are rendering surfaces allowing off-screen rendering and render-to-texture functionality.
Image
          Image defines a data format for a graphical image.
Texture
          Texture defines a texture object to be used to display an image on a piece of geometry.
 

com.jme3.texture により使用される com.jme3.texture のクラス
FrameBuffer.RenderBuffer
          RenderBuffer represents either a texture or a buffer that will be rendered to.
Image
          Image defines a data format for a graphical image.
Image.Format
           
Texture
          Texture defines a texture object to be used to display an image on a piece of geometry.
Texture.MagFilter
           
Texture.MinFilter
           
Texture.ShadowCompareMode
          If this texture is a depth texture (the format is Depth*) then this value may be used to compare the texture depth to the R texture coordinate.
Texture.Type
           
Texture.WrapAxis
           
Texture.WrapMode
           
Texture2D
           
 

com.jme3.ui により使用される com.jme3.texture のクラス
Texture2D
           
 

com.jme3.util により使用される com.jme3.texture のクラス
Texture
          Texture defines a texture object to be used to display an image on a piece of geometry.
 

com.jme3.water により使用される com.jme3.texture のクラス
FrameBuffer
           FrameBuffers are rendering surfaces allowing off-screen rendering and render-to-texture functionality.
Texture2D
           
 

jme3tools.converters により使用される com.jme3.texture のクラス
Image
          Image defines a data format for a graphical image.
Image.Format
           
 

jme3tools.optimize により使用される com.jme3.texture のクラス
FrameBuffer
           FrameBuffers are rendering surfaces allowing off-screen rendering and render-to-texture functionality.