com.jme3.scene.debug
クラス SkeletonDebugger

java.lang.Object
  上位を拡張 com.jme3.scene.Spatial
      上位を拡張 com.jme3.scene.Node
          上位を拡張 com.jme3.scene.debug.SkeletonDebugger
すべての実装されたインタフェース:
Asset, Collidable, Savable, java.lang.Cloneable

public class SkeletonDebugger
extends Node


入れ子のクラスの概要
 
クラス com.jme3.scene.Spatial から継承された入れ子のクラス/インタフェース
Spatial.CullHint
 
フィールドの概要
 
クラス com.jme3.scene.Spatial から継承されたフィールド
queueDistance
 
コンストラクタの概要
SkeletonDebugger()
           
SkeletonDebugger(java.lang.String name, Skeleton skeleton)
           
 
メソッドの概要
 SkeletonPoints getPoints()
           
 SkeletonWire getWires()
           
 void updateLogicalState(float tpf)
          updateLogicalState calls the update() method for all controls attached to this Spatial.
 
クラス com.jme3.scene.Node から継承されたメソッド
attachChild, attachChildAt, clone, collideWith, deepClone, depthFirstTraversal, descendantMatches, descendantMatches, descendantMatches, detachAllChildren, detachChild, detachChildAt, detachChildNamed, getChild, getChild, getChildIndex, getChildren, getQuantity, getTriangleCount, getVertexCount, hasChild, read, setLodLevel, setMaterial, setModelBound, swapChildren, updateGeometricState, updateModelBound, write
 
クラス com.jme3.scene.Spatial から継承されたメソッド
addControl, addLight, breadthFirstTraversal, center, checkCulling, clone, getControl, getControl, getCullHint, getKey, getLastFrustumIntersection, getLocalCullHint, getLocalLightList, getLocalQueueBucket, getLocalRotation, getLocalScale, getLocalShadowMode, getLocalToWorldMatrix, getLocalTransform, getLocalTranslation, getName, getNumControls, getParent, getQueueBucket, getShadowMode, getUserData, getUserDataKeys, getWorldBound, getWorldLightList, getWorldRotation, getWorldScale, getWorldTransform, getWorldTranslation, hasAncestor, localToWorld, lookAt, matches, move, move, removeControl, removeControl, removeFromParent, removeLight, rotate, rotate, rotateUpTo, runControlRender, scale, scale, setCullHint, setKey, setLastFrustumIntersection, setLocalRotation, setLocalRotation, setLocalScale, setLocalScale, setLocalScale, setLocalTransform, setLocalTranslation, setLocalTranslation, setName, setQueueBucket, setShadowMode, setUserData, toString, worldToLocal
 
クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait
 

コンストラクタの詳細

SkeletonDebugger

public SkeletonDebugger(java.lang.String name,
                        Skeleton skeleton)

SkeletonDebugger

public SkeletonDebugger()
メソッドの詳細

updateLogicalState

public void updateLogicalState(float tpf)
クラス Spatial の記述:
updateLogicalState calls the update() method for all controls attached to this Spatial.

オーバーライド:
クラス Node 内の updateLogicalState
パラメータ:
tpf - Time per frame.
関連項目:
Spatial.addControl(com.jme3.scene.control.Control)

getPoints

public SkeletonPoints getPoints()

getWires

public SkeletonWire getWires()