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前 次 | フレームあり フレームなし |
Material を使用しているパッケージ | |
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com.jme3.asset | |
com.jme3.font | |
com.jme3.material | The com.jme3.material package contains classes for manipulating
jMonkeyEngine materials. |
com.jme3.post | The com.jme3.post package provides utilities for
render processing. |
com.jme3.renderer | The com.jme3.renderer package provides classes responsible for
rendering. |
com.jme3.scene | The com.jme3.input package contains the scene graph implementation
in jMonkeyEngine. |
com.jme3.terrain | |
com.jme3.terrain.geomipmap | |
com.jme3.water | |
jme3tools.optimize |
com.jme3.asset での Material の使用 |
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Material を返す com.jme3.asset のメソッド | |
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Material |
AssetManager.loadMaterial(java.lang.String name)
Load a material (J3M) file. |
com.jme3.font での Material の使用 |
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Material を返す com.jme3.font のメソッド | |
---|---|
Material |
BitmapFont.getPage(int index)
|
Material 型のパラメータを持つ com.jme3.font のメソッド | |
---|---|
void |
BitmapFont.setPages(Material[] pages)
|
com.jme3.material での Material の使用 |
---|
Material を返す com.jme3.material のメソッド | |
---|---|
Material |
Material.clone()
Clones this material. |
Material 型のパラメータを持つ com.jme3.material のメソッド | |
---|---|
int |
Material.compareTo(Material m)
Uses the sorting ID for each material to compare them. |
Material 型のパラメータを持つ com.jme3.material のコンストラクタ | |
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Technique(Material owner,
TechniqueDef def)
Creates a new technique instance that implements the given technique definition. |
com.jme3.post での Material の使用 |
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Material を返す com.jme3.post のメソッド | |
---|---|
Material |
Filter.Pass.getPassMaterial()
|
Material 型のパラメータを持つ com.jme3.post のメソッド | |
---|---|
void |
Filter.Pass.init(Renderer renderer,
int width,
int height,
Image.Format textureFormat,
Image.Format depthBufferFormat,
int numSample,
Material material)
init the pass called internally |
void |
Filter.Pass.setPassMaterial(Material passMaterial)
|
com.jme3.renderer での Material の使用 |
---|
Material 型のパラメータを持つ com.jme3.renderer のメソッド | |
---|---|
void |
RenderManager.setForcedMaterial(Material mat)
Set the material to use to render all future objects. |
com.jme3.scene での Material の使用 |
---|
Material を返す com.jme3.scene のメソッド | |
---|---|
Material |
Geometry.getMaterial()
Returns the material that is used for this geometry. |
Material 型のパラメータを持つ com.jme3.scene のメソッド | |
---|---|
void |
Geometry.setMaterial(Material material)
Sets the material to use for this geometry. |
void |
Node.setMaterial(Material mat)
|
void |
Spatial.setMaterial(Material material)
Applies the given material to the Spatial, this will propagate the material down to the geometries in the scene graph. |
com.jme3.terrain での Material の使用 |
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Material を返す com.jme3.terrain のメソッド | |
---|---|
Material |
Terrain.getMaterial()
Returns the material that this terrain uses. |
com.jme3.terrain.geomipmap での Material の使用 |
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Material を返す com.jme3.terrain.geomipmap のメソッド | |
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Material |
TerrainQuad.getMaterial()
|
Material 型のパラメータを持つ com.jme3.terrain.geomipmap のメソッド | |
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void |
TerrainQuad.generateDebugTangents(Material mat)
|
void |
TerrainGrid.setMaterial(Material mat)
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com.jme3.water での Material の使用 |
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Material を返す com.jme3.water のメソッド | |
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Material |
SimpleWaterProcessor.getMaterial()
Get the water material from this processor, apply this to your water quad. |
jme3tools.optimize での Material の使用 |
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Material 型のパラメータを持つ jme3tools.optimize のメソッド | |
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void |
Octnode.renderBounds(RenderQueue rq,
Matrix4f transform,
WireBox box,
Material mat)
|
void |
Octree.renderBounds(RenderQueue rq,
Matrix4f transform,
WireBox box,
Material mat)
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