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A

a - クラス com.jme3.math.ColorRGBA の変数
the alpha component of the color. 0 is transparent and 1 is opaque
abs(float) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Returns Absolute value of a float.
absoluteLocal() - クラス com.jme3.math.Matrix3f のメソッド
Takes the absolute value of all matrix fields locally.
AbstractAppState - com.jme3.app.state の クラス
AbstractAppState implements some common methods that make creation of AppStates easier.
AbstractAppState() - クラス com.jme3.app.state.AbstractAppState のコンストラクタ
 
AbstractBox - com.jme3.scene.shape の クラス
An eight sided box.
AbstractBox() - クラス com.jme3.scene.shape.AbstractBox のコンストラクタ
 
AbstractCinematicEvent - com.jme3.cinematic.events の クラス
 
AbstractCinematicEvent() - クラス com.jme3.cinematic.events.AbstractCinematicEvent のコンストラクタ
 
AbstractCinematicEvent(float) - クラス com.jme3.cinematic.events.AbstractCinematicEvent のコンストラクタ
 
AbstractCinematicEvent(LoopMode) - クラス com.jme3.cinematic.events.AbstractCinematicEvent のコンストラクタ
 
AbstractCinematicEvent(float, LoopMode) - クラス com.jme3.cinematic.events.AbstractCinematicEvent のコンストラクタ
 
AbstractControl - com.jme3.scene.control の クラス
An abstract implementation of the Control interface.
AbstractControl() - クラス com.jme3.scene.control.AbstractControl のコンストラクタ
 
AbstractHeightMap - com.jme3.terrain.heightmap の クラス
AbstractHeightMap provides a base implementation of height data for terrain rendering.
AbstractHeightMap() - クラス com.jme3.terrain.heightmap.AbstractHeightMap のコンストラクタ
 
AbstractKernel - com.jme3.network.kernel の クラス
Base implementation of the Kernel interface providing several useful default implementations of some methods.
AbstractMessage - com.jme3.network の クラス
Interface implemented by all network messages.
AbstractTriangle - com.jme3.math の クラス
 
AbstractTriangle() - クラス com.jme3.math.AbstractTriangle のコンストラクタ
 
accelerate(float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsVehicle のメソッド
Apply the given engine force to all wheels, works continuously
accelerate(int, float) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsVehicle のメソッド
Apply the given engine force, works continuously
accept(SelectableChannel) - クラス com.jme3.network.connection.Connection のメソッド
Accept an incoming connection.
accept(SelectableChannel) - クラス com.jme3.network.connection.SSLTCPConnection のメソッド
 
accept(SelectableChannel) - クラス com.jme3.network.connection.TCPConnection のメソッド
 
accept(SelectableChannel) - クラス com.jme3.network.connection.UDPConnection のメソッド
 
acos(float) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Returns the arc cosine of an angle given in radians.
AcousticLab - クラス com.jme3.audio.Environment の static 変数
 
ActionListener - com.jme3.input.controls の インタフェース
ActionListener is used to receive input events in "digital" style.
activate() - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
reactivates this PhysicsRigidBody when it has been deactivated because it was not moving
activateCamera(float, String) - クラス com.jme3.cinematic.Cinematic のメソッド
 
add(T...) - クラス com.jme3.animation.CompactArray のメソッド
Add objects.
add(Object) - クラス com.jme3.bullet.PhysicsSpace のメソッド
adds an object to the physics space
add(Light) - クラス com.jme3.light.LightList のメソッド
Adds a light to the list.
add(ColorRGBA) - クラス com.jme3.math.ColorRGBA のメソッド
Adds each r/g/b/a of this color by the r/g/b/a of the given color and returns the result as a new ColorRGBA.
add(Matrix4f) - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
 
add(Quaternion) - クラス com.jme3.math.Quaternion のメソッド
add adds the values of this quaternion to those of the parameter quaternion.
add(Vector2f) - クラス com.jme3.math.Vector2f のメソッド
add adds a provided vector to this vector creating a resultant vector which is returned.
add(Vector2f, Vector2f) - クラス com.jme3.math.Vector2f のメソッド
add adds this vector by vec and stores the result in result.
add(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
add adds a provided vector to this vector creating a resultant vector which is returned.
add(Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
add adds the values of a provided vector storing the values in the supplied vector.
add(float, float, float) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
add adds the provided values to this vector, creating a new vector that is then returned.
add(Vector4f) - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
add adds a provided vector to this vector creating a resultant vector which is returned.
add(Vector4f, Vector4f) - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
add adds the values of a provided vector storing the values in the supplied vector.
add(float, float, float, float) - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
add adds the provided values to this vector, creating a new vector that is then returned.
add(long) - クラス com.jme3.network.sync.MovingAverage のメソッド
推奨されていません。  
add(Geometry) - クラス com.jme3.renderer.queue.GeometryList のメソッド
Adds a geometry to the list.
add(E) - クラス com.jme3.util.SafeArrayList のメソッド
 
add(int, E) - クラス com.jme3.util.SafeArrayList のメソッド
 
add(int) - クラス jme3tools.converters.model.strip.IntVec のメソッド
 
addAll(Spatial) - クラス com.jme3.bullet.PhysicsSpace のメソッド
adds all physics controls and joints in the given spatial node to the physics space (e.g. after loading from disk) - recursive if node
addAll(Collection<? extends E>) - クラス com.jme3.util.SafeArrayList のメソッド
 
addAll(int, Collection<? extends E>) - クラス com.jme3.util.SafeArrayList のメソッド
 
addAllBones() - クラス com.jme3.animation.AnimChannel のメソッド
Add all the bones of the model's skeleton to be influenced by this animation channel.
addAnim(Animation) - クラス com.jme3.animation.AnimControl のメソッド
Adds an animation to be available for playing to this AnimControl.
addBone(String) - クラス com.jme3.animation.AnimChannel のメソッド
Add a single bone to be influenced by this animation channel.
addBone(Bone) - クラス com.jme3.animation.AnimChannel のメソッド
Add a single bone to be influenced by this animation channel.
addBoneName(String) - クラス com.jme3.bullet.control.KinematicRagdollControl のメソッド
Add a bone name to this control Using this method you can specify which bones of the skeleton will be used to build the collision shapes.
addBuffer(ByteBuffer) - クラス com.jme3.network.base.MessageProtocol のメソッド
Adds the specified buffer, extracting the contained messages and making them available to getMessage().
addCharacter(int, BitmapCharacter) - クラス com.jme3.font.BitmapCharacterSet のメソッド
 
addChild(Bone) - クラス com.jme3.animation.Bone のメソッド
Add a new child to this bone.
addChildShape(CollisionShape, Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.CompoundCollisionShape のメソッド
adds a child shape at the given local translation
addChildShape(CollisionShape, Vector3f, Matrix3f) - クラス com.jme3.bullet.collision.shapes.CompoundCollisionShape のメソッド
adds a child shape at the given local translation
addCinematicEvent(float, CinematicEvent) - クラス com.jme3.cinematic.Cinematic のメソッド
 
addClientStateListener(ClientStateListener) - クラス com.jme3.network.base.DefaultClient のメソッド
 
addClientStateListener(ClientStateListener) - インタフェース com.jme3.network.Client のメソッド
Adds a listener that will be notified about connection state changes.
addCollideWithGroup(int) - クラス com.jme3.bullet.collision.PhysicsCollisionObject のメソッド
Add a group that this object will collide with.
addCollision(CollisionResult) - クラス com.jme3.collision.CollisionResults のメソッド
 
addCollisionGroupListener(PhysicsCollisionGroupListener, int) - クラス com.jme3.bullet.PhysicsSpace のメソッド
Adds a listener for a specific collision group, such a listener can disable collisions when they happen.
addCollisionListener(RagdollCollisionListener) - クラス com.jme3.bullet.control.KinematicRagdollControl のメソッド
add a
addCollisionListener(PhysicsCollisionListener) - クラス com.jme3.bullet.PhysicsSpace のメソッド
Adds a CollisionListener that will be informed about collision events
addCollisionObject(PhysicsCollisionObject) - クラス com.jme3.bullet.PhysicsSpace のメソッド
 
addColorTexture(Texture2D) - クラス com.jme3.texture.FrameBuffer のメソッド
Add a color texture to use for this framebuffer.
addConnectionListener(ConnectionListener) - クラス com.jme3.network.base.DefaultServer のメソッド
 
addConnectionListener(ConnectionListener) - クラス com.jme3.network.connection.Client のメソッド
推奨されていません。  
addConnectionListener(ConnectionListener) - クラス com.jme3.network.connection.ClientManager のメソッド
 
addConnectionListener(ConnectionListener) - クラス com.jme3.network.connection.Connection のメソッド
 
addConnectionListener(ConnectionListener) - クラス com.jme3.network.connection.Server のメソッド
推奨されていません。  
addConnectionListener(ConnectionListener) - インタフェース com.jme3.network.Server のメソッド
Adds a listener that will be notified when new hosted connections arrive.
addConnectorFilter(ConnectorFilter) - クラス com.jme3.network.connection.Connection のメソッド
Add a connector filter for this connection.
addConnectorFilter(ConnectorFilter) - クラス com.jme3.network.connection.Server のメソッド
推奨されていません。  
addControl(Control) - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
Add a control to the list of controls.
addControlPoint(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Spline のメソッド
Adds a controlPoint to the spline
addData(ByteBuffer) - クラス com.jme3.texture.Image のメソッド
 
addDataListener(StreamListener) - クラス com.jme3.network.streaming.Stream のメソッド
 
addErrorListener(ErrorListener<? super Client>) - クラス com.jme3.network.base.DefaultClient のメソッド
 
addErrorListener(ErrorListener<? super Client>) - インタフェース com.jme3.network.Client のメソッド
Adds a listener that will be notified when any connection errors occur.
addFilter(Filter) - クラス com.jme3.post.FilterPostProcessor のメソッド
Adds a filter to the filters list
addFrom(DefineList) - クラス com.jme3.shader.DefineList のメソッド
 
addFromRootBone(String) - クラス com.jme3.animation.AnimChannel のメソッド
Add bones to be influenced by this animation channel, starting from the given named bone and going toward its children.
addFromRootBone(Bone) - クラス com.jme3.animation.AnimChannel のメソッド
Add bones to be influenced by this animation channel, starting from the given bone and going toward its children.
addInBuffer(Vector3f, FloatBuffer, int) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Add to a Vector3f in-buffer.
addInBuffer(Vector2f, FloatBuffer, int) - クラス com.jme3.util.BufferUtils の static メソッド
Add to a Vector2f in-buffer.
ADDITION - クラス com.jme3.terrain.heightmap.CombinerHeightMap の static 変数
Constant mode to denote adding the two heightmaps.
ADDITIONAL - クラス com.jme3.material.RenderState の static 変数
The ADDITIONAL render state is identical to the RenderState.DEFAULT render state except that all apply values are set to false.
addJoint(PhysicsJoint) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
do not use manually, joints are added automatically
addKerning(int, int) - クラス com.jme3.font.BitmapCharacter のメソッド
 
addKeyFrameAtIndex(int, KeyFrame) - クラス com.jme3.cinematic.TimeLine のメソッド
 
addKeyFrameAtTime(float, KeyFrame) - クラス com.jme3.cinematic.TimeLine のメソッド
 
addLight(Light) - クラス com.jme3.scene.Spatial のメソッド
addLight adds the given light to the Spatial; causing all child Spatials to be effected by it.
addLinkedChild(ModelKey) - クラス com.jme3.scene.AssetLinkNode のメソッド
Add a "linked" child.
addListener(AnimEventListener) - クラス com.jme3.animation.AnimControl のメソッド
Adds a new listener to receive animation related events.
addListener(CinematicEventListener) - クラス com.jme3.cinematic.events.AbstractCinematicEvent のメソッド
 
addListener(MotionPathListener) - クラス com.jme3.cinematic.MotionPath のメソッド
Adds a motion pathListener to the path
addListener(InputListener, String...) - クラス com.jme3.input.InputManager のメソッド
Adds a new listener to receive events on the given mappings.
addListener(String, TerrainGridListener) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainGrid のメソッド
 
addLocal(ColorRGBA) - クラス com.jme3.math.ColorRGBA のメソッド
Multiplies each r/g/b/a of this color by the r/g/b/a of the given color and returns the result as a new ColorRGBA.
addLocal(Matrix4f) - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
add adds the values of a parameter matrix to this matrix.
addLocal(Quaternion) - クラス com.jme3.math.Quaternion のメソッド
add adds the values of this quaternion to those of the parameter quaternion.
addLocal(Vector2f) - クラス com.jme3.math.Vector2f のメソッド
addLocal adds a provided vector to this vector internally, and returns a handle to this vector for easy chaining of calls.
addLocal(float, float) - クラス com.jme3.math.Vector2f のメソッド
addLocal adds the provided values to this vector internally, and returns a handle to this vector for easy chaining of calls.
addLocal(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
addLocal adds a provided vector to this vector internally, and returns a handle to this vector for easy chaining of calls.
addLocal(float, float, float) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
addLocal adds the provided values to this vector internally, and returns a handle to this vector for easy chaining of calls.
addLocal(Vector4f) - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
addLocal adds a provided vector to this vector internally, and returns a handle to this vector for easy chaining of calls.
addLocal(float, float, float, float) - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
addLocal adds the provided values to this vector internally, and returns a handle to this vector for easy chaining of calls.
addLocalConnectionListener(ConnectionListener) - クラス com.jme3.network.connection.Server のメソッド
推奨されていません。  
addMapping(String, Trigger...) - クラス com.jme3.input.InputManager のメソッド
Create a new mapping to the given triggers.
addMaterialParam(VarType, String, Object, FixedFuncBinding) - クラス com.jme3.material.MaterialDef のメソッド
Adds a new material parameter.
addMessageListener(MessageListener<? super Client>) - クラス com.jme3.network.base.DefaultClient のメソッド
 
addMessageListener(MessageListener<? super Client>, Class...) - クラス com.jme3.network.base.DefaultClient のメソッド
 
addMessageListener(MessageListener<? super HostedConnection>) - クラス com.jme3.network.base.DefaultServer のメソッド
 
addMessageListener(MessageListener<? super HostedConnection>, Class...) - クラス com.jme3.network.base.DefaultServer のメソッド
 
addMessageListener(MessageListener<? super S>) - クラス com.jme3.network.base.MessageListenerRegistry のメソッド
 
addMessageListener(MessageListener<? super S>, Class...) - クラス com.jme3.network.base.MessageListenerRegistry のメソッド
 
addMessageListener(MessageListener<? super Client>) - インタフェース com.jme3.network.Client のメソッド
Adds a listener that will be notified when any message or object is received from the server.
addMessageListener(MessageListener<? super Client>, Class...) - インタフェース com.jme3.network.Client のメソッド
Adds a listener that will be notified when messages of the specified types are received.
addMessageListener(MessageListener) - クラス com.jme3.network.connection.Client のメソッド
推奨されていません。  
addMessageListener(MessageListener, Class...) - クラス com.jme3.network.connection.Client のメソッド
推奨されていません。  
addMessageListener(MessageListener) - クラス com.jme3.network.connection.Connection のメソッド
 
addMessageListener(Class, MessageListener) - クラス com.jme3.network.connection.Connection のメソッド
 
addMessageListener(MessageListener) - クラス com.jme3.network.connection.Server のメソッド
推奨されていません。  
addMessageListener(MessageListener, Class...) - クラス com.jme3.network.connection.Server のメソッド
推奨されていません。  
addMessageListener(MessageListener<? super HostedConnection>) - インタフェース com.jme3.network.Server のメソッド
Adds a listener that will be notified when any message or object is received from one of the clients.
addMessageListener(MessageListener<? super HostedConnection>, Class...) - インタフェース com.jme3.network.Server のメソッド
Adds a listener that will be notified when messages of the specified types are received from one of the clients.
addNpc(SyncEntity) - クラス com.jme3.network.sync.ServerSyncService のメソッド
推奨されていません。  
addProcessor(SceneProcessor) - クラス com.jme3.renderer.ViewPort のメソッド
Adds a SceneProcessor to this ViewPort.
addRawInputListener(RawInputListener) - クラス com.jme3.input.InputManager のメソッド
Adds a RawInputListener to receive raw input events.
addShaderParamDefine(String, String) - クラス com.jme3.material.TechniqueDef のメソッド
Adds a define linked to a material parameter.
addShaderPresetDefine(String, VarType, Object) - クラス com.jme3.material.TechniqueDef のメソッド
Adds a preset define.
addSource(Shader.ShaderType, String, String, String) - クラス com.jme3.shader.Shader のメソッド
Adds source code to a certain pipeline.
addSource(Shader.ShaderType, String, String) - クラス com.jme3.shader.Shader のメソッド
 
addSource(Shader.ShaderType, String) - クラス com.jme3.shader.Shader のメソッド
 
addStreamListener(StreamListener) - クラス com.jme3.network.streaming.ClientStreamingService のメソッド
 
addStreamListener(StreamListener) - クラス com.jme3.network.streaming.StreamingService のメソッド
 
addTechniqueDef(TechniqueDef) - クラス com.jme3.material.MaterialDef のメソッド
Adds a new technique definition to this material definition.
addTickListener(PhysicsTickListener) - クラス com.jme3.bullet.PhysicsSpace のメソッド
Adds the specified listener to the physics tick listeners.
addToDisconnectionQueue(Client) - クラス com.jme3.network.connection.Connection のメソッド
 
addToQueue(Geometry, RenderQueue.Bucket) - クラス com.jme3.renderer.queue.RenderQueue のメソッド
Adds a geometry to the given bucket.
addToRootBone(String) - クラス com.jme3.animation.AnimChannel のメソッド
Add bones to be influenced by this animation channel starting from the given bone name and going toward the root bone.
addToRootBone(Bone) - クラス com.jme3.animation.AnimChannel のメソッド
Add bones to be influenced by this animation channel starting from the given bone and going toward the root bone.
addToShadowQueue(Geometry, RenderQueue.ShadowMode) - クラス com.jme3.renderer.queue.RenderQueue のメソッド
Adds a geometry to a shadow bucket.
addWayPoint(Vector3f) - クラス com.jme3.cinematic.MotionPath のメソッド
Addsa waypoint to the path
addWheel(Vector3f, Vector3f, Vector3f, float, float, boolean) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsVehicle のメソッド
Add a wheel to this vehicle
addWheel(Spatial, Vector3f, Vector3f, Vector3f, float, float, boolean) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsVehicle のメソッド
Add a wheel to this vehicle
addWorldParam(String) - クラス com.jme3.material.TechniqueDef のメソッド
Adds a new world parameter by the given name.
adjoint() - クラス com.jme3.math.Matrix3f のメソッド
Returns a new matrix representing the adjoint of this matrix.
adjoint(Matrix3f) - クラス com.jme3.math.Matrix3f のメソッド
Places the adjoint of this matrix in store (creates store if null.)
adjoint() - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
Returns a new matrix representing the adjoint of this matrix.
adjoint(Matrix4f) - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
Places the adjoint of this matrix in store (creates store if null.)
adjustHeight(List<Vector2f>, List<Float>) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainGrid のメソッド
 
adjustHeight(Vector2f, float) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainQuad のメソッド
 
adjustHeight(List<Vector2f>, List<Float>) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainQuad のメソッド
 
adjustHeight(Vector2f, float) - インタフェース com.jme3.terrain.Terrain のメソッド
Raise/lower the height in one call (instead of getHeight then setHeight).
adjustHeight(List<Vector2f>, List<Float>) - インタフェース com.jme3.terrain.Terrain のメソッド
Raise/lower the height at many points.
ALL - インタフェース com.jme3.input.TouchInput の static 変数
No filter, get all events
ALObject - com.jme3.audio の クラス
Used for managing AL (Audio Library) objects.
ALObject() - クラス com.jme3.audio.ALObject のコンストラクタ
 
alphaTestEnabled - クラス com.jme3.renderer.RenderContext の変数
 
AmbientLight - com.jme3.light の クラス
An ambient light adds a constant color to the scene.
AmbientLight() - クラス com.jme3.light.AmbientLight のコンストラクタ
 
AnalogListener - com.jme3.input.controls の インタフェース
AnalogListener is used to receive events of inputs in analog format.
angle - クラス com.jme3.effect.Particle の変数
Particle rotation angle (in radians).
angleBetween(Vector2f) - クラス com.jme3.math.Vector2f のメソッド
angleBetween returns (in radians) the angle required to rotate a ray represented by this vector to lie colinear to a ray described by the given vector.
angleBetween(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Vector3f のメソッド
angleBetween returns (in radians) the angle between two vectors.
angleBetween(Vector4f) - クラス com.jme3.math.Vector4f のメソッド
angleBetween returns (in radians) the angle between two vectors.
angleRotation(Vector3f) - クラス com.jme3.math.Matrix4f のメソッド
angleRotation sets this matrix to that of a rotation about three axes (x, y, z).
Animation - com.jme3.animation の インタフェース
 
AnimationTrack - com.jme3.cinematic.events の クラス
 
AnimationTrack() - クラス com.jme3.cinematic.events.AnimationTrack のコンストラクタ
 
AnimationTrack(Spatial, String) - クラス com.jme3.cinematic.events.AnimationTrack のコンストラクタ
 
AnimationTrack(Spatial, String, float) - クラス com.jme3.cinematic.events.AnimationTrack のコンストラクタ
 
AnimationTrack(Spatial, String, LoopMode) - クラス com.jme3.cinematic.events.AnimationTrack のコンストラクタ
 
AnimationTrack(Spatial, String, float, LoopMode) - クラス com.jme3.cinematic.events.AnimationTrack のコンストラクタ
 
AnimChannel - com.jme3.animation の クラス
AnimChannel provides controls, such as play, pause, fast forward, etc, for an animation.
AnimControl - com.jme3.animation の クラス
AnimControl is a Spatial control that allows manipulation of skeletal animation.
AnimControl(Skeleton) - クラス com.jme3.animation.AnimControl のコンストラクタ
Creates a new animation control for the given skeleton.
AnimControl() - クラス com.jme3.animation.AnimControl のコンストラクタ
Serialization only.
AnimEventListener - com.jme3.animation の インタフェース
AnimEventListener allows user code to receive various events regarding an AnimControl.
Annotations - com.jme3.system の クラス
This class contains the Annotation definitions for jME3.
Annotations() - クラス com.jme3.system.Annotations のコンストラクタ
 
Annotations.Destructive - com.jme3.system の 注釈型
Annotation used for methods in math primitives that are destructive to the object (xxxLocal, setXXX etc.).
Annotations.Internal - com.jme3.system の 注釈型
Annotation used for public methods that are not to be called by users.
Annotations.ReadOnly - com.jme3.system の 注釈型
Annotation used for math primitive fields, method parameters or method return values.
Application - com.jme3.app の クラス
The Application class represents an instance of a real-time 3D rendering jME application.
Application() - クラス com.jme3.app.Application のコンストラクタ
Create a new instance of Application.
apply(float, FloatBuffer) - クラス com.jme3.animation.Pose のメソッド
Applies the offsets of this pose to the vertex buffer given by the blend factor.
apply(Renderer, Technique) - クラス com.jme3.material.MatParamTexture のメソッド
 
apply(Matrix3f) - クラス com.jme3.math.Quaternion のメソッド
apply multiplies this quaternion by a parameter matrix internally.
apply(T) - インタフェース com.jme3.network.Filter のメソッド
Returns true if the specified input is accepted by this filter.
applyCentralForce(Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
Apply a force to the PhysicsRigidBody, only applies force if the next physics update call updates the physics space.
applyForce(Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
Apply a force to the PhysicsRigidBody, only applies force if the next physics update call updates the physics space.
applyGravity() - クラス com.jme3.bullet.PhysicsSpace のメソッド
applies gravity value to all objects
applyImpulse(Vector3f, Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
Apply an impulse to the PhysicsRigidBody in the next physics update.
applyRenderState(RenderState) - インタフェース com.jme3.renderer.Renderer のメソッド
Applies the given RenderState, making the necessary GL calls so that the state is applied.
applyRenderState(RenderState) - クラス com.jme3.system.NullRenderer のメソッド
 
applyTorque(Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
Apply a force to the PhysicsRigidBody, only applies force if the next physics update call updates the physics space.
applyTorqueImpulse(Vector3f) - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsRigidBody のメソッド
Apply a torque impulse to the PhysicsRigidBody in the next physics update.
applyTransform(Spatial) - クラス com.jme3.bullet.objects.infos.RigidBodyMotionState のメソッド
applies the current transform to the given jme Node if the location has been updated on the physics side
applyWheelTransform() - クラス com.jme3.bullet.objects.VehicleWheel のメソッド
 
applyWheelTransforms() - クラス com.jme3.bullet.objects.PhysicsVehicle のメソッド
used internally
AppSettings - com.jme3.system の クラス
AppSettings provides a store of configuration to be used by the application.
AppSettings(boolean) - クラス com.jme3.system.AppSettings のコンストラクタ
Create a new instance of AppSettings.
AppState - com.jme3.app.state の インタフェース
AppState represents a continously executing code inside the main loop.
AppStateManager - com.jme3.app.state の クラス
The AppStateManager holds a list of AppStates which it will update and render.
AppStateManager(Application) - クラス com.jme3.app.state.AppStateManager のコンストラクタ
 
AppTask<V> - com.jme3.app の クラス
AppTask is used in AppTaskQueue to manage tasks that have yet to be accomplished.
AppTask(Callable<V>) - クラス com.jme3.app.AppTask のコンストラクタ
Create an AppTask that will execute the given Callable.
AreaUtils - com.jme3.scene.control の クラス
AreaUtils is used to calculate the area of various objects, such as bounding volumes.
AreaUtils() - クラス com.jme3.scene.control.AreaUtils のコンストラクタ
 
ARGB8_to_RGB565(int) - クラス jme3tools.converters.RGB565 の static メソッド
 
args - クラス com.jme3.network.rmi.RemoteMethodCallMessage の変数
Arguments of the remote method invocation.
ArraySerializer - com.jme3.network.serializing.serializers の クラス
Array serializer
ArraySerializer() - クラス com.jme3.network.serializing.serializers.ArraySerializer のコンストラクタ
 
Arrow - com.jme3.scene.debug の クラス
The Arrow debug shape represents an arrow.
Arrow() - クラス com.jme3.scene.debug.Arrow のコンストラクタ
Serialization only.
Arrow(Vector3f) - クラス com.jme3.scene.debug.Arrow のコンストラクタ
Creates an arrow mesh with the given extent.
asBytesRGBA() - クラス com.jme3.math.ColorRGBA のメソッド
 
asin(float) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Returns the arc sine of an angle given in radians.
asIntABGR() - クラス com.jme3.math.ColorRGBA のメソッド
 
asIntARGB() - クラス com.jme3.math.ColorRGBA のメソッド
 
asIntRGBA() - クラス com.jme3.math.ColorRGBA のメソッド
 
Asset - com.jme3.asset の インタフェース
Implementing the asset interface allows use of smart asset management.
AssetConfig - com.jme3.asset の クラス
AssetConfig loads a config file to configure the asset manager.
AssetConfig(AssetManager) - クラス com.jme3.asset.AssetConfig のコンストラクタ
 
AssetEventListener - com.jme3.asset の インタフェース
AssetEventListener is an interface for listening to various events happening inside AssetManager.
AssetInfo - com.jme3.asset の クラス
The result of locating an asset through an AssetKey.
AssetInfo(AssetManager, AssetKey) - クラス com.jme3.asset.AssetInfo のコンストラクタ
 
AssetKey<T> - com.jme3.asset の クラス
AssetKey is a key that is used to look up a resource from a cache.
AssetKey(String) - クラス com.jme3.asset.AssetKey のコンストラクタ
 
AssetKey() - クラス com.jme3.asset.AssetKey のコンストラクタ
 
AssetLinkNode - com.jme3.scene の クラス
The AssetLinkNode does not store its children when exported to file.
AssetLinkNode() - クラス com.jme3.scene.AssetLinkNode のコンストラクタ
 
AssetLinkNode(ModelKey) - クラス com.jme3.scene.AssetLinkNode のコンストラクタ
 
AssetLinkNode(String, ModelKey) - クラス com.jme3.scene.AssetLinkNode のコンストラクタ
 
assetLoaded(AssetKey) - インタフェース com.jme3.asset.AssetEventListener のメソッド
Called when an asset has been successfully loaded (e.g: loaded from file system and parsed).
AssetLoader - com.jme3.asset の インタフェース
An interface for asset loaders.
AssetLoadException - com.jme3.asset の 例外
AssetLoadException is thrown when the AssetManager is able to find the requested asset, but there was a problem while loading it.
AssetLoadException(String) - 例外 com.jme3.asset.AssetLoadException のコンストラクタ
 
AssetLoadException(String, Throwable) - 例外 com.jme3.asset.AssetLoadException のコンストラクタ
 
AssetLocator - com.jme3.asset の インタフェース
AssetLocator is used to locate a resource based on an AssetKey.
AssetManager - com.jme3.asset の インタフェース
AssetManager provides an interface for managing the data assets of a jME3 application.
AssetNotFoundException - com.jme3.asset の 例外
AssetNotFoundException is thrown when the AssetManager is unable to locate the requested asset using any of the registered AssetLocators.
AssetNotFoundException(String) - 例外 com.jme3.asset.AssetNotFoundException のコンストラクタ
 
assetRequested(AssetKey) - インタフェース com.jme3.asset.AssetEventListener のメソッド
Called when an asset has been requested (e.g any of the load*** methods in AssetManager are called).
assignAxis(String, String, int) - クラス com.jme3.input.Joystick のメソッド
Assign the mappings to receive events from the given joystick axis.
assignButton(String, int) - クラス com.jme3.input.Joystick のメソッド
Assign the mapping name to receive events from the given button index on the joystick.
associateUTCTime(String) - クラス jme3tools.navigation.Position のメソッド
Add a reference time for this position - useful for historical tracking
atan(float) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
Returns the arc tangent of an angle given in radians.
atan2(float, float) - クラス com.jme3.math.FastMath の static メソッド
A direct call to Math.atan2.
attach(AppState) - クラス com.jme3.app.state.AppStateManager のメソッド
Attach a state to the AppStateManager, the same state cannot be attached twice.
attachBoundChildren(Node) - クラス com.jme3.terrain.geomipmap.TerrainQuad のメソッド
A handy method that will attach all bounding boxes of this terrain to the node you supply.
attachChild(Spatial) - クラス com.jme3.scene.Node のメソッド
attachChild attaches a child to this node.
attachChildAt(Spatial, int) - クラス com.jme3.scene.Node のメソッド
attachChildAt attaches a child to this node at an index.
attachLinkedChild(AssetManager, ModelKey) - クラス com.jme3.scene.AssetLinkNode のメソッド
 
attachLinkedChild(Spatial, ModelKey) - クラス com.jme3.scene.AssetLinkNode のメソッド
 
attachLinkedChildren(AssetManager) - クラス com.jme3.scene.AssetLinkNode のメソッド
Loads the linked children AssetKeys from the AssetManager and attaches them to the Node
If they are already attached, they will be reloaded.
attachScene(Spatial) - クラス com.jme3.renderer.ViewPort のメソッド
Attaches a new scene to render in this ViewPort.
attemptLocateToolsPath() - クラス jme3tools.nvtex.NVCompress の static メソッド
 
attribIndexList - クラス com.jme3.renderer.RenderContext の変数
IDList for vertex attributes
Attribute - com.jme3.shader の クラス
An attribute is a shader variable mapping to a VertexBuffer data on the CPU.
Attribute() - クラス com.jme3.shader.Attribute のコンストラクタ
 
ATTRIBUTE_SIZE - クラス com.jme3.export.xml.XMLExporter の static 変数
 
attributeNames() - インタフェース com.jme3.network.HostedConnection のメソッド
Returns a read-only set of attribute names currently stored for this client session.
AudioBuffer - com.jme3.audio の クラス
An AudioBuffer is an implementation of AudioData where the audio is buffered (stored in memory).
AudioBuffer() - クラス com.jme3.audio.AudioBuffer のコンストラクタ
 
AudioContext - com.jme3.audio の クラス
Holds render thread specific audio context information.
AudioContext() - クラス com.jme3.audio.AudioContext のコンストラクタ
 
AudioData - com.jme3.audio の クラス
AudioData is an abstract representation of audio data.
AudioData() - クラス com.jme3.audio.AudioData のコンストラクタ
 
AudioData.DataType - com.jme3.audio の 列挙型
 
AudioKey - com.jme3.audio の クラス
AudioKey is extending AssetKey by holding stream flag.
AudioKey(String, boolean, boolean) - クラス com.jme3.audio.AudioKey のコンストラクタ
Create a new AudioKey.
AudioKey(String, boolean) - クラス com.jme3.audio.AudioKey のコンストラクタ
Create a new AudioKey
AudioKey(String) - クラス com.jme3.audio.AudioKey のコンストラクタ
 
AudioKey() - クラス com.jme3.audio.AudioKey のコンストラクタ
 
AudioNode - com.jme3.audio の クラス
An AudioNode is used in jME3 for playing audio files.
AudioNode() - クラス com.jme3.audio.AudioNode のコンストラクタ
Creates a new AudioNode without any audio data set.
AudioNode(AudioRenderer) - クラス com.jme3.audio.AudioNode のコンストラクタ
推奨されていません。 AudioRenderer parameter is ignored.
AudioNode(AudioRenderer, AudioData, AudioKey) - クラス com.jme3.audio.AudioNode のコンストラクタ
推奨されていません。 AudioRenderer parameter is ignored.
AudioNode(AudioData, AudioKey) - クラス com.jme3.audio.AudioNode のコンストラクタ
Creates a new AudioNode with the given data and key.
AudioNode(AudioRenderer, AssetManager, String, boolean, boolean) - クラス com.jme3.audio.AudioNode のコンストラクタ
推奨されていません。 AudioRenderer parameter is ignored.
AudioNode(AssetManager, String, boolean, boolean) - クラス com.jme3.audio.AudioNode のコンストラクタ
Creates a new AudioNode with the given audio file.
AudioNode(AudioRenderer, AssetManager, String, boolean) - クラス com.jme3.audio.AudioNode のコンストラクタ
推奨されていません。 AudioRenderer parameter is ignored.
AudioNode(AssetManager, String, boolean) - クラス com.jme3.audio.AudioNode のコンストラクタ
Creates a new AudioNode with the given audio file.
AudioNode(AudioRenderer, AssetManager, String) - クラス com.jme3.audio.AudioNode のコンストラクタ
推奨されていません。 AudioRenderer parameter is ignored.
AudioNode(AssetManager, String) - クラス com.jme3.audio.AudioNode のコンストラクタ
Creates a new AudioNode with the given audio file.
AudioNode.Status - com.jme3.audio の 列挙型
Status indicates the current status of the audio node.
AudioParam - com.jme3.audio の 列挙型
 
AudioRenderer - com.jme3.audio の インタフェース
Interface to be implemented by audio renderers.
AudioStream - com.jme3.audio の クラス
AudioStream is an implementation of AudioData that acquires the audio from an InputStream.
AudioStream() - クラス com.jme3.audio.AudioStream のコンストラクタ
 
available() - インタフェース com.jme3.network.kernel.Connector のメソッド
Returns true if there is currently data available for reading.
available() - クラス com.jme3.network.kernel.tcp.SocketConnector のメソッド
 
available() - クラス com.jme3.network.kernel.udp.UdpConnector のメソッド
This always returns false since the simple DatagramSocket usage cannot be run in a non-blocking way.
available() - クラス com.jme3.util.LittleEndien のメソッド
 
averagePoints(Vector3f[]) - クラス com.jme3.bounding.BoundingSphere のメソッド
averagePoints selects the sphere center to be the average of the points and the sphere radius to be the smallest value to enclose all points.
AXIS_POV_X - インタフェース com.jme3.input.JoyInput の static 変数
The X axis for POV (point of view hat).
AXIS_POV_Y - インタフェース com.jme3.input.JoyInput の static 変数
The Y axis for POV (point of view hat).
AXIS_WHEEL - インタフェース com.jme3.input.MouseInput の static 変数
Mouse wheel axis.
AXIS_X - クラス com.jme3.bullet.PhysicsSpace の static 変数
 
AXIS_X - インタフェース com.jme3.input.MouseInput の static 変数
Mouse X axis.
AXIS_Y - クラス com.jme3.bullet.PhysicsSpace の static 変数
 
AXIS_Y - インタフェース com.jme3.input.MouseInput の static 変数
Mouse Y axis.
AXIS_Z - クラス com.jme3.bullet.PhysicsSpace の static 変数
 

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