|
||||||||||
前 次 | フレームあり フレームなし |
Skeleton を使用しているパッケージ | |
---|---|
com.jme3.animation | The com.jme3.animation package contains various classes
for managing animation inside a jME3 application. |
com.jme3.bullet.control.ragdoll | |
com.jme3.scene.debug |
com.jme3.animation での Skeleton の使用 |
---|
Skeleton を返す com.jme3.animation のメソッド | |
---|---|
Skeleton |
AnimControl.getSkeleton()
|
Skeleton |
SkeletonControl.getSkeleton()
returns the skeleton of this control |
Skeleton 型のパラメータを持つ com.jme3.animation のメソッド | |
---|---|
void |
BoneTrack.setTime(float time,
Skeleton skeleton,
float weight)
Modify the bone which this track modifies in the skeleton to contain the correct animation transforms for a given time. |
Skeleton 型のパラメータを持つ com.jme3.animation のコンストラクタ | |
---|---|
AnimControl(Skeleton skeleton)
Creates a new animation control for the given skeleton. |
|
Skeleton(Skeleton source)
Special-purpose copy constructor. |
|
SkeletonControl(Mesh[] targets,
Skeleton skeleton)
推奨されていません。 |
|
SkeletonControl(Skeleton skeleton)
Creates a skeleton control. |
com.jme3.bullet.control.ragdoll での Skeleton の使用 |
---|
Skeleton 型のパラメータを持つ com.jme3.bullet.control.ragdoll のメソッド | |
---|---|
static java.util.List<java.lang.Integer> |
RagdollUtils.getBoneIndices(Bone bone,
Skeleton skeleton,
java.util.Set<java.lang.String> boneList)
|
com.jme3.scene.debug での Skeleton の使用 |
---|
Skeleton 型のパラメータを持つ com.jme3.scene.debug のコンストラクタ | |
---|---|
SkeletonDebugger(java.lang.String name,
Skeleton skeleton)
|
|
SkeletonPoints(Skeleton skeleton)
|
|
SkeletonWire(Skeleton skeleton)
|
|
||||||||||
前 次 | フレームあり フレームなし |