パッケージ
com.jme3.bullet.objects の使用

com.jme3.bullet.objects を使用しているパッケージ
com.jme3.bullet.control   
com.jme3.bullet.joints   
com.jme3.bullet.objects   
com.jme3.bullet.objects.infos   
 

com.jme3.bullet.control により使用される com.jme3.bullet.objects のクラス
PhysicsCharacter
          Basic Bullet Character
PhysicsGhostObject
          From Bullet manual:
GhostObject can keep track of all objects that are overlapping.
PhysicsRigidBody
          PhysicsRigidBody - Basic physics object
PhysicsVehicle
          PhysicsVehicleNode - Special PhysicsNode that implements vehicle functions From bullet manual:
For most vehicle simulations, it is recommended to use the simplified Bullet vehicle model as provided in btRaycastVehicle.
 

com.jme3.bullet.joints により使用される com.jme3.bullet.objects のクラス
PhysicsRigidBody
          PhysicsRigidBody - Basic physics object
 

com.jme3.bullet.objects により使用される com.jme3.bullet.objects のクラス
PhysicsRigidBody
          PhysicsRigidBody - Basic physics object
VehicleWheel
          Stores info about one wheel of a PhysicsVehicle
 

com.jme3.bullet.objects.infos により使用される com.jme3.bullet.objects のクラス
PhysicsVehicle
          PhysicsVehicleNode - Special PhysicsNode that implements vehicle functions From bullet manual:
For most vehicle simulations, it is recommended to use the simplified Bullet vehicle model as provided in btRaycastVehicle.