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前 次 | フレームあり フレームなし |
Asset を使用しているパッケージ | |
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com.jme3.app | The com.jme3.application provides a toolset for jME3 applications
to interact with various components of the engine. |
com.jme3.audio | |
com.jme3.effect | The com.jme3.effect package allows particle emitter effects to be
used with a jME3 application. |
com.jme3.font | |
com.jme3.material | The com.jme3.material package contains classes for manipulating
jMonkeyEngine materials. |
com.jme3.scene | The com.jme3.input package contains the scene graph implementation
in jMonkeyEngine. |
com.jme3.scene.debug | |
com.jme3.terrain.geomipmap | |
com.jme3.texture | |
com.jme3.ui |
com.jme3.app での Asset の使用 |
---|
Asset を実装している com.jme3.app のクラス | |
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class |
StatsView
The StatsView provides a heads-up display (HUD) of various
statistics of rendering. |
com.jme3.audio での Asset の使用 |
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Asset を実装している com.jme3.audio のクラス | |
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class |
AudioNode
An AudioNode is used in jME3 for playing audio files. |
com.jme3.effect での Asset の使用 |
---|
Asset を実装している com.jme3.effect のクラス | |
---|---|
class |
ParticleEmitter
ParticleEmitter is a special kind of geometry which simulates
a particle system. |
com.jme3.font での Asset の使用 |
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Asset を実装している com.jme3.font のクラス | |
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class |
BitmapText
|
com.jme3.material での Asset の使用 |
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Asset を実装している com.jme3.material のクラス | |
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class |
Material
Material describes the rendering style for a given
Geometry . |
com.jme3.scene での Asset の使用 |
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Asset を実装している com.jme3.scene のクラス | |
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class |
AssetLinkNode
The AssetLinkNode does not store its children when exported to file. |
class |
CameraNode
CameraNode simply uses CameraControl to implement
linking of camera and node data. |
class |
Geometry
Geometry defines a leaf node of the scene graph. |
class |
LightNode
LightNode is used to link together a Light object
with a Node object. |
class |
Node
Node defines an internal node of a scene graph. |
class |
Spatial
Spatial defines the base class for scene graph nodes. |
com.jme3.scene.debug での Asset の使用 |
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Asset を実装している com.jme3.scene.debug のクラス | |
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class |
SkeletonDebugger
|
com.jme3.terrain.geomipmap での Asset の使用 |
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Asset を実装している com.jme3.terrain.geomipmap のクラス | |
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class |
TerrainGrid
|
class |
TerrainPatch
A terrain patch is a leaf in the terrain quad tree. |
class |
TerrainQuad
A terrain quad is a node in the quad tree of the terrain system. |
com.jme3.texture での Asset の使用 |
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Asset を実装している com.jme3.texture のクラス | |
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class |
Texture
Texture defines a texture object to be used to display an
image on a piece of geometry. |
class |
Texture2D
|
class |
Texture3D
|
class |
TextureCubeMap
Describes a cubemap texture. |
com.jme3.ui での Asset の使用 |
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Asset を実装している com.jme3.ui のクラス | |
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class |
Picture
A Picture represents a 2D image drawn on the screen. |
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