クラス
com.jme3.renderer.GLObject の使用

GLObject を使用しているパッケージ
com.jme3.renderer The com.jme3.renderer package provides classes responsible for rendering. 
com.jme3.scene The com.jme3.input package contains the scene graph implementation in jMonkeyEngine. 
com.jme3.shader   
com.jme3.texture   
 

com.jme3.renderer での GLObject の使用
 

GLObject を返す com.jme3.renderer のメソッド
abstract  GLObject GLObject.createDestructableClone()
          Creates a shallow clone of this GL Object.
 

GLObject 型のパラメータを持つ com.jme3.renderer のメソッド
 void GLObjectManager.registerForCleanup(GLObject obj)
          Register a GLObject with the manager.
 

com.jme3.scene での GLObject の使用
 

com.jme3.scene での GLObject のサブクラス
 class VertexBuffer
          A VertexBuffer contains a particular type of geometry data used by Meshes.
 

GLObject を返す com.jme3.scene のメソッド
 GLObject VertexBuffer.createDestructableClone()
           
 

com.jme3.shader での GLObject の使用
 

com.jme3.shader での GLObject のサブクラス
 class Shader
           
static class Shader.ShaderSource
          Shader source describes a shader object in OpenGL.
 

GLObject を返す com.jme3.shader のメソッド
 GLObject Shader.createDestructableClone()
           
 GLObject Shader.ShaderSource.createDestructableClone()
           
 

com.jme3.texture での GLObject の使用
 

com.jme3.texture での GLObject のサブクラス
 class FrameBuffer
           FrameBuffers are rendering surfaces allowing off-screen rendering and render-to-texture functionality.
 class Image
          Image defines a data format for a graphical image.
 

GLObject を返す com.jme3.texture のメソッド
 GLObject FrameBuffer.createDestructableClone()
           
 GLObject Image.createDestructableClone()