|
||||||||||
前 次 | フレームあり フレームなし |
AssetManager を使用しているパッケージ | |
---|---|
com.jme3.app | The com.jme3.application provides a toolset for jME3 applications
to interact with various components of the engine. |
com.jme3.asset | |
com.jme3.audio | |
com.jme3.bullet | |
com.jme3.bullet.collision | |
com.jme3.cinematic | |
com.jme3.export | |
com.jme3.export.xml | |
com.jme3.material | The com.jme3.material package contains classes for manipulating
jMonkeyEngine materials. |
com.jme3.niftygui | |
com.jme3.post | The com.jme3.post package provides utilities for
render processing. |
com.jme3.scene | The com.jme3.input package contains the scene graph implementation
in jMonkeyEngine. |
com.jme3.shadow | |
com.jme3.terrain.heightmap | |
com.jme3.ui | |
com.jme3.util | |
com.jme3.water |
com.jme3.app での AssetManager の使用 |
---|
AssetManager を返す com.jme3.app のメソッド | |
---|---|
AssetManager |
Application.getAssetManager()
|
AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.app のメソッド | |
---|---|
void |
Application.setAssetManager(AssetManager assetManager)
推奨されていません。 |
AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.app のコンストラクタ | |
---|---|
StatsView(java.lang.String name,
AssetManager manager,
Statistics stats)
|
com.jme3.asset での AssetManager の使用 |
---|
AssetManager を返す com.jme3.asset のメソッド | |
---|---|
AssetManager |
AssetInfo.getManager()
|
AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.asset のメソッド | |
---|---|
AssetInfo |
AssetLocator.locate(AssetManager manager,
AssetKey key)
Request to locate an asset. |
AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.asset のコンストラクタ | |
---|---|
AssetConfig(AssetManager manager)
|
|
AssetInfo(AssetManager manager,
AssetKey key)
|
com.jme3.audio での AssetManager の使用 |
---|
AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.audio のコンストラクタ | |
---|---|
AudioNode(AssetManager assetManager,
java.lang.String name)
Creates a new AudioNode with the given audio file. |
|
AudioNode(AssetManager assetManager,
java.lang.String name,
boolean stream)
Creates a new AudioNode with the given audio file. |
|
AudioNode(AssetManager assetManager,
java.lang.String name,
boolean stream,
boolean streamCache)
Creates a new AudioNode with the given audio file. |
|
AudioNode(AudioRenderer audioRenderer,
AssetManager assetManager,
java.lang.String name)
推奨されていません。 AudioRenderer parameter is ignored. |
|
AudioNode(AudioRenderer audioRenderer,
AssetManager assetManager,
java.lang.String name,
boolean stream)
推奨されていません。 AudioRenderer parameter is ignored. |
|
AudioNode(AudioRenderer audioRenderer,
AssetManager assetManager,
java.lang.String name,
boolean stream,
boolean streamCache)
推奨されていません。 AudioRenderer parameter is ignored. |
com.jme3.bullet での AssetManager の使用 |
---|
AssetManager を返す com.jme3.bullet のメソッド | |
---|---|
AssetManager |
PhysicsSpace.getDebugManager()
|
AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.bullet のメソッド | |
---|---|
void |
PhysicsSpace.enableDebug(AssetManager manager)
Enable debug display for physics |
com.jme3.bullet.collision での AssetManager の使用 |
---|
AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.bullet.collision のメソッド | |
---|---|
Spatial |
PhysicsCollisionObject.createDebugShape(AssetManager manager)
creates a debug shape for this CollisionObject |
com.jme3.cinematic での AssetManager の使用 |
---|
AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.cinematic のメソッド | |
---|---|
void |
MotionPath.enableDebugShape(AssetManager manager,
Node rootNode)
enable the display of the path and the waypoints |
com.jme3.export での AssetManager の使用 |
---|
AssetManager を返す com.jme3.export のメソッド | |
---|---|
AssetManager |
JmeImporter.getAssetManager()
|
com.jme3.export.xml での AssetManager の使用 |
---|
AssetManager を返す com.jme3.export.xml のメソッド | |
---|---|
AssetManager |
XMLImporter.getAssetManager()
|
AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.export.xml のメソッド | |
---|---|
void |
XMLImporter.setAssetManager(AssetManager assetManager)
|
com.jme3.material での AssetManager の使用 |
---|
AssetManager を返す com.jme3.material のメソッド | |
---|---|
AssetManager |
MaterialDef.getAssetManager()
Returns the AssetManager passed in the constructor. |
AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.material のメソッド | |
---|---|
void |
Technique.makeCurrent(AssetManager assetManager)
Prepares the technique for use by loading the shader and setting the proper defines based on material parameters. |
AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.material のコンストラクタ | |
---|---|
Material(AssetManager contentMan,
java.lang.String defName)
|
|
MaterialDef(AssetManager assetManager,
java.lang.String name)
Creates a new material definition with the given name. |
com.jme3.niftygui での AssetManager の使用 |
---|
AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.niftygui のコンストラクタ | |
---|---|
NiftyJmeDisplay(AssetManager assetManager,
InputManager inputManager,
AudioRenderer audioRenderer,
ViewPort vp)
|
|
SoundDeviceJme(AssetManager assetManager,
AudioRenderer ar)
|
|
SoundHandleJme(AudioRenderer ar,
AssetManager am,
java.lang.String fileName)
For streaming music only. |
com.jme3.post での AssetManager の使用 |
---|
AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.post のメソッド | |
---|---|
void |
FilterPostProcessor.setAssetManager(AssetManager assetManager)
Sets the asset manager for this processor |
AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.post のコンストラクタ | |
---|---|
FilterPostProcessor(AssetManager assetManager)
Create a FilterProcessor |
|
HDRRenderer(AssetManager manager,
Renderer renderer)
|
|
PreDepthProcessor(AssetManager assetManager)
|
com.jme3.scene での AssetManager の使用 |
---|
AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.scene のメソッド | |
---|---|
void |
AssetLinkNode.attachLinkedChild(AssetManager manager,
ModelKey key)
|
void |
AssetLinkNode.attachLinkedChildren(AssetManager manager)
Loads the linked children AssetKeys from the AssetManager and attaches them to the Node If they are already attached, they will be reloaded. |
com.jme3.shadow での AssetManager の使用 |
---|
AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.shadow のコンストラクタ | |
---|---|
BasicShadowRenderer(AssetManager manager,
int size)
Creates a BasicShadowRenderer |
|
PssmShadowRenderer(AssetManager manager,
int size,
int nbSplits)
Create a PSSM Shadow Renderer More info on the technique at http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch10.html |
com.jme3.terrain.heightmap での AssetManager の使用 |
---|
AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.terrain.heightmap のコンストラクタ | |
---|---|
ImageBasedHeightMapGrid(AssetManager assetManager,
Namer namer)
|
|
ImageBasedHeightMapGrid(java.lang.String textureBase,
java.lang.String textureExt,
AssetManager assetManager)
|
com.jme3.ui での AssetManager の使用 |
---|
AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.ui のメソッド | |
---|---|
void |
Picture.setImage(AssetManager assetManager,
java.lang.String imgName,
boolean useAlpha)
Set the image to put on the picture. |
void |
Picture.setTexture(AssetManager assetManager,
Texture2D tex,
boolean useAlpha)
Set the texture to put on the picture. |
com.jme3.util での AssetManager の使用 |
---|
AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.util のメソッド | |
---|---|
static Spatial |
SkyFactory.createSky(AssetManager assetManager,
java.lang.String textureName,
boolean sphereMap)
|
static Spatial |
SkyFactory.createSky(AssetManager assetManager,
Texture texture,
boolean sphereMap)
|
static Spatial |
SkyFactory.createSky(AssetManager assetManager,
Texture west,
Texture east,
Texture north,
Texture south,
Texture up,
Texture down)
|
static Spatial |
SkyFactory.createSky(AssetManager assetManager,
Texture west,
Texture east,
Texture north,
Texture south,
Texture up,
Texture down,
Vector3f normalScale)
|
static Spatial |
SkyFactory.createSky(AssetManager assetManager,
Texture west,
Texture east,
Texture north,
Texture south,
Texture up,
Texture down,
Vector3f normalScale,
int sphereRadius)
|
static Spatial |
SkyFactory.createSky(AssetManager assetManager,
Texture texture,
Vector3f normalScale,
boolean sphereMap)
|
static Spatial |
SkyFactory.createSky(AssetManager assetManager,
Texture texture,
Vector3f normalScale,
boolean sphereMap,
int sphereRadius)
|
com.jme3.water での AssetManager の使用 |
---|
AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.water のコンストラクタ | |
---|---|
SimpleWaterProcessor(AssetManager manager)
Creates a SimpleWaterProcessor |
|
||||||||||
前 次 | フレームあり フレームなし |