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前 次 | フレームあり フレームなし |
Triangle を使用しているパッケージ | |
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com.jme3.bounding | |
com.jme3.collision | |
com.jme3.math | The com.jme3.math package provides mathematic data structures
and utilities which are used by the rest of the engine. |
com.jme3.scene | The com.jme3.input package contains the scene graph implementation
in jMonkeyEngine. |
com.jme3.terrain.geomipmap | |
com.jme3.util |
com.jme3.bounding での Triangle の使用 |
---|
Triangle 型のパラメータを持つ com.jme3.bounding のメソッド | |
---|---|
void |
BoundingBox.computeFromTris(Triangle[] tris,
int start,
int end)
computeFromTris creates a new Bounding Box from a given
set of triangles. |
void |
BoundingSphere.computeFromTris(Triangle[] tris,
int start,
int end)
computeFromTris creates a new Bounding Box from a given
set of triangles. |
com.jme3.collision での Triangle の使用 |
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Triangle を返す com.jme3.collision のメソッド | |
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Triangle |
CollisionResult.getTriangle(Triangle store)
|
Triangle 型のパラメータを持つ com.jme3.collision のメソッド | |
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Triangle |
CollisionResult.getTriangle(Triangle store)
|
com.jme3.math での Triangle の使用 |
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Triangle を返す com.jme3.math のメソッド | |
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Triangle |
Triangle.clone()
|
Triangle 型のパラメータを持つ com.jme3.math のメソッド | |
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boolean |
Ray.intersectWhere(Triangle t,
Vector3f loc)
intersectWhere determines if the Ray intersects a triangle. |
boolean |
Ray.intersectWherePlanar(Triangle t,
Vector3f loc)
intersectWherePlanar determines if the Ray intersects a
triangle and if so it stores the point of
intersection in the given loc vector as t, u, v where t is the distance
from the origin to the point of intersection and u,v is the intersection
point in terms of the triangle plane. |
com.jme3.scene での Triangle の使用 |
---|
Triangle 型のパラメータを持つ com.jme3.scene のメソッド | |
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void |
Mesh.getTriangle(int index,
Triangle tri)
Gets the triangle vertex positions at the given triangle index and stores them into the Triangle argument. |
com.jme3.terrain.geomipmap での Triangle の使用 |
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Triangle を返す com.jme3.terrain.geomipmap のメソッド | |
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Triangle[] |
TerrainPatch.getGridTriangles(float x,
float z)
Get the triangles at the specified grid point. |
Triangle |
TerrainPatch.getTriangle(float x,
float z)
Get the triangle of this geometry at the specified local coordinate. |
com.jme3.util での Triangle の使用 |
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Triangle として宣言されている com.jme3.util のフィールド | |
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Triangle |
TempVars.triangle
Fetching triangle from mesh |
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