com.jme3.shader
列挙型 Shader.ShaderType

java.lang.Object
  上位を拡張 java.lang.Enum<Shader.ShaderType>
      上位を拡張 com.jme3.shader.Shader.ShaderType
すべての実装されたインタフェース:
java.io.Serializable, java.lang.Comparable<Shader.ShaderType>
含まれているクラス:
Shader

public static enum Shader.ShaderType
extends java.lang.Enum<Shader.ShaderType>

Type of shader. The shader will control the pipeline of it's type.


列挙型定数の概要
Fragment
          Control fragment rasterization.
Geometry
          Control geometry assembly.
Vertex
          Control vertex processing.
 
メソッドの概要
static Shader.ShaderType valueOf(java.lang.String name)
          指定した名前を持つこの型の列挙型定数を返します。
static Shader.ShaderType[] values()
          この列挙型の定数を含む配列を宣言されている順序で返します。
 
クラス java.lang.Enum から継承されたメソッド
compareTo, equals, getDeclaringClass, hashCode, name, ordinal, toString, valueOf
 
クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
getClass, notify, notifyAll, wait, wait, wait
 

列挙型定数の詳細

Fragment

public static final Shader.ShaderType Fragment
Control fragment rasterization. (e.g color of pixel).


Vertex

public static final Shader.ShaderType Vertex
Control vertex processing. (e.g transform of model to clip space)


Geometry

public static final Shader.ShaderType Geometry
Control geometry assembly. (e.g compile a triangle list from input data)

メソッドの詳細

values

public static Shader.ShaderType[] values()
この列挙型の定数を含む配列を宣言されている順序で返します。 このメソッドは次のようにして定数を反復するために使用できます:
for (Shader.ShaderType c : Shader.ShaderType.values())
    System.out.println(c);

戻り値:
この列挙型の定数を宣言されている順序で含む配列

valueOf

public static Shader.ShaderType valueOf(java.lang.String name)
指定した名前を持つこの型の列挙型定数を返します。 文字列は、この型の列挙型定数を宣言するのに使用した識別子と厳密に 一致している必要があります (余分な空白文字を含めることはできません)。

パラメータ:
name - 返される列挙型定数の名前
戻り値:
指定された名前を持つ列挙型定数
例外:
java.lang.IllegalArgumentException - 指定された名前を持つ定数を この列挙型が持っていない場合
java.lang.NullPointerException - 引数が null の場合