com.jme3.scene.debug
クラス WireFrustum

java.lang.Object
  上位を拡張 com.jme3.scene.Mesh
      上位を拡張 com.jme3.scene.debug.WireFrustum
すべての実装されたインタフェース:
Savable, java.lang.Cloneable

public class WireFrustum
extends Mesh


入れ子のクラスの概要
 
クラス com.jme3.scene.Mesh から継承された入れ子のクラス/インタフェース
Mesh.Mode
 
コンストラクタの概要
WireFrustum(Vector3f[] points)
           
 
メソッドの概要
 void update(Vector3f[] points)
           
 
クラス com.jme3.scene.Mesh から継承されたメソッド
clearBuffer, clone, cloneForAnim, collideWith, createCollisionData, deepClone, generateBindPose, getBound, getBuffer, getBufferList, getBuffers, getElementLengths, getFloatBuffer, getId, getIndexBuffer, getIndicesAsList, getLineWidth, getLodLevel, getMaxNumWeights, getMode, getModeStart, getNumLodLevels, getPointSize, getShortBuffer, getTriangle, getTriangle, getTriangle, getTriangleCount, getTriangleCount, getVertexCount, prepareForAnim, read, scaleTextureCoordinates, setBound, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setDynamic, setElementLengths, setId, setInterleaved, setLineWidth, setLodLevels, setMaxNumWeights, setMode, setModeStart, setPointSize, setStatic, setStreamed, updateBound, updateCounts, write
 
クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
 

コンストラクタの詳細

WireFrustum

public WireFrustum(Vector3f[] points)
メソッドの詳細

update

public void update(Vector3f[] points)