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前 次 | フレームあり フレームなし |
Bone を使用しているパッケージ | |
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com.jme3.animation | The com.jme3.animation package contains various classes
for managing animation inside a jME3 application. |
com.jme3.bullet.collision | |
com.jme3.bullet.control.ragdoll |
com.jme3.animation での Bone の使用 |
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Bone を返す com.jme3.animation のメソッド | |
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Bone |
Skeleton.getBone(int index)
return a bone for the given index |
Bone |
Skeleton.getBone(java.lang.String name)
returns the bone with the given name |
Bone |
Bone.getParent()
Returns parent bone of this bone, or null if it is a root bone. |
Bone[] |
Skeleton.getRoots()
returns the array of all root bones of this skeleton |
Bone 型の引数を持つ型を返す com.jme3.animation のメソッド | |
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java.util.ArrayList<Bone> |
Bone.getChildren()
Returns all the children bones of this bone. |
Bone 型のパラメータを持つ com.jme3.animation のメソッド | |
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void |
AnimChannel.addBone(Bone bone)
Add a single bone to be influenced by this animation channel. |
void |
Bone.addChild(Bone bone)
Add a new child to this bone. |
void |
AnimChannel.addFromRootBone(Bone bone)
Add bones to be influenced by this animation channel, starting from the given bone and going toward its children. |
void |
AnimChannel.addToRootBone(Bone bone)
Add bones to be influenced by this animation channel starting from the given bone and going toward the root bone. |
int |
Skeleton.getBoneIndex(Bone bone)
returns the bone index of the given bone |
Bone 型のパラメータを持つ com.jme3.animation のコンストラクタ | |
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Skeleton(Bone[] boneList)
Creates a skeleton from a bone list. |
com.jme3.bullet.collision での Bone の使用 |
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Bone 型のパラメータを持つ com.jme3.bullet.collision のメソッド | |
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void |
RagdollCollisionListener.collide(Bone bone,
PhysicsCollisionObject object,
PhysicsCollisionEvent event)
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com.jme3.bullet.control.ragdoll での Bone の使用 |
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Bone 型のパラメータを持つ com.jme3.bullet.control.ragdoll のメソッド | |
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static java.util.List<java.lang.Integer> |
RagdollUtils.getBoneIndices(Bone bone,
Skeleton skeleton,
java.util.Set<java.lang.String> boneList)
|
static void |
RagdollUtils.setTransform(Bone bone,
Vector3f pos,
Quaternion rot,
boolean restoreBoneControl,
java.util.Set<java.lang.String> boneList)
Updates a bone position and rotation. |
static void |
RagdollUtils.setUserControl(Bone bone,
boolean bool)
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