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前 次 | フレームあり フレームなし |
CollisionResults を使用しているパッケージ | |
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com.jme3.bounding | |
com.jme3.collision | |
com.jme3.collision.bih | |
com.jme3.math | The com.jme3.math package provides mathematic data structures
and utilities which are used by the rest of the engine. |
com.jme3.scene | The com.jme3.input package contains the scene graph implementation
in jMonkeyEngine. |
com.jme3.terrain.geomipmap | |
com.jme3.terrain.geomipmap.picking | |
jme3tools.optimize |
com.jme3.bounding での CollisionResults の使用 |
---|
CollisionResults 型のパラメータを持つ com.jme3.bounding のメソッド | |
---|---|
int |
BoundingBox.collideWith(Collidable other,
CollisionResults results)
|
int |
BoundingSphere.collideWith(Collidable other,
CollisionResults results)
|
int |
BoundingSphere.collideWithRay(Ray ray,
CollisionResults results)
|
com.jme3.collision での CollisionResults の使用 |
---|
CollisionResults 型のパラメータを持つ com.jme3.collision のメソッド | |
---|---|
int |
Collidable.collideWith(Collidable other,
CollisionResults results)
Check collision with another Collidable. |
com.jme3.collision.bih での CollisionResults の使用 |
---|
CollisionResults 型のパラメータを持つ com.jme3.collision.bih のメソッド | |
---|---|
int |
BIHTree.collideWith(Collidable other,
Matrix4f worldMatrix,
BoundingVolume worldBound,
CollisionResults results)
|
int |
BIHNode.intersectBrute(Ray r,
Matrix4f worldMatrix,
BIHTree tree,
float sceneMin,
float sceneMax,
CollisionResults results)
|
int |
BIHNode.intersectWhere(Collidable col,
BoundingBox box,
Matrix4f worldMatrix,
BIHTree tree,
CollisionResults results)
|
int |
BIHNode.intersectWhere(Ray r,
Matrix4f worldMatrix,
BIHTree tree,
float sceneMin,
float sceneMax,
CollisionResults results)
|
com.jme3.math での CollisionResults の使用 |
---|
CollisionResults 型のパラメータを持つ com.jme3.math のメソッド | |
---|---|
int |
AbstractTriangle.collideWith(Collidable other,
CollisionResults results)
|
int |
Ray.collideWith(Collidable other,
CollisionResults results)
|
com.jme3.scene での CollisionResults の使用 |
---|
CollisionResults 型のパラメータを持つ com.jme3.scene のメソッド | |
---|---|
int |
Geometry.collideWith(Collidable other,
CollisionResults results)
|
int |
Node.collideWith(Collidable other,
CollisionResults results)
|
int |
CollisionData.collideWith(Collidable other,
Matrix4f worldMatrix,
BoundingVolume worldBound,
CollisionResults results)
|
int |
Mesh.collideWith(Collidable other,
Matrix4f worldMatrix,
BoundingVolume worldBound,
CollisionResults results)
Handles collision detection, internal use only. |
com.jme3.terrain.geomipmap での CollisionResults の使用 |
---|
CollisionResults 型のパラメータを持つ com.jme3.terrain.geomipmap のメソッド | |
---|---|
int |
TerrainPatch.collideWith(Collidable other,
CollisionResults results)
|
int |
TerrainQuad.collideWith(Collidable other,
CollisionResults results)
|
com.jme3.terrain.geomipmap.picking での CollisionResults の使用 |
---|
CollisionResults 型のパラメータを持つ com.jme3.terrain.geomipmap.picking のメソッド | |
---|---|
Vector3f |
BresenhamTerrainPicker.getTerrainIntersection(Ray worldPick,
CollisionResults results)
|
Vector3f |
TerrainPicker.getTerrainIntersection(Ray worldPick,
CollisionResults results)
Ask for the point of intersection between the given ray and the terrain. |
jme3tools.optimize での CollisionResults の使用 |
---|
CollisionResults 型のパラメータを持つ jme3tools.optimize のメソッド | |
---|---|
void |
Octree.intersect(Ray r,
float farPlane,
Geometry[] geoms,
CollisionResults results)
|
void |
Octnode.intersectWhere(Ray r,
Geometry[] geoms,
float sceneMin,
float sceneMax,
CollisionResults results)
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