クラス
com.jme3.material.Material の使用

Material を使用しているパッケージ
com.jme3.asset   
com.jme3.font   
com.jme3.material The com.jme3.material package contains classes for manipulating jMonkeyEngine materials. 
com.jme3.post The com.jme3.post package provides utilities for render processing. 
com.jme3.renderer The com.jme3.renderer package provides classes responsible for rendering. 
com.jme3.scene The com.jme3.input package contains the scene graph implementation in jMonkeyEngine. 
com.jme3.terrain   
com.jme3.terrain.geomipmap   
com.jme3.water   
jme3tools.optimize   
 

com.jme3.asset での Material の使用
 

Material を返す com.jme3.asset のメソッド
 Material AssetManager.loadMaterial(java.lang.String name)
          Load a material (J3M) file.
 

com.jme3.font での Material の使用
 

Material を返す com.jme3.font のメソッド
 Material BitmapFont.getPage(int index)
           
 

Material 型のパラメータを持つ com.jme3.font のメソッド
 void BitmapFont.setPages(Material[] pages)
           
 

com.jme3.material での Material の使用
 

Material を返す com.jme3.material のメソッド
 Material Material.clone()
          Clones this material.
 

Material 型のパラメータを持つ com.jme3.material のメソッド
 int Material.compareTo(Material m)
          Uses the sorting ID for each material to compare them.
 

Material 型のパラメータを持つ com.jme3.material のコンストラクタ
Technique(Material owner, TechniqueDef def)
          Creates a new technique instance that implements the given technique definition.
 

com.jme3.post での Material の使用
 

Material を返す com.jme3.post のメソッド
 Material Filter.Pass.getPassMaterial()
           
 

Material 型のパラメータを持つ com.jme3.post のメソッド
 void Filter.Pass.init(Renderer renderer, int width, int height, Image.Format textureFormat, Image.Format depthBufferFormat, int numSample, Material material)
          init the pass called internally
 void Filter.Pass.setPassMaterial(Material passMaterial)
           
 

com.jme3.renderer での Material の使用
 

Material 型のパラメータを持つ com.jme3.renderer のメソッド
 void RenderManager.setForcedMaterial(Material mat)
          Set the material to use to render all future objects.
 

com.jme3.scene での Material の使用
 

Material を返す com.jme3.scene のメソッド
 Material Geometry.getMaterial()
          Returns the material that is used for this geometry.
 

Material 型のパラメータを持つ com.jme3.scene のメソッド
 void Geometry.setMaterial(Material material)
          Sets the material to use for this geometry.
 void Node.setMaterial(Material mat)
           
 void Spatial.setMaterial(Material material)
          Applies the given material to the Spatial, this will propagate the material down to the geometries in the scene graph.
 

com.jme3.terrain での Material の使用
 

Material を返す com.jme3.terrain のメソッド
 Material Terrain.getMaterial()
          Returns the material that this terrain uses.
 

com.jme3.terrain.geomipmap での Material の使用
 

Material を返す com.jme3.terrain.geomipmap のメソッド
 Material TerrainQuad.getMaterial()
           
 

Material 型のパラメータを持つ com.jme3.terrain.geomipmap のメソッド
 void TerrainQuad.generateDebugTangents(Material mat)
           
 void TerrainGrid.setMaterial(Material mat)
           
 

com.jme3.water での Material の使用
 

Material を返す com.jme3.water のメソッド
 Material SimpleWaterProcessor.getMaterial()
          Get the water material from this processor, apply this to your water quad.
 

jme3tools.optimize での Material の使用
 

Material 型のパラメータを持つ jme3tools.optimize のメソッド
 void Octnode.renderBounds(RenderQueue rq, Matrix4f transform, WireBox box, Material mat)
           
 void Octree.renderBounds(RenderQueue rq, Matrix4f transform, WireBox box, Material mat)