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前 次 | フレームあり フレームなし |
Shader を使用しているパッケージ | |
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com.jme3.asset | |
com.jme3.material | The com.jme3.material package contains classes for manipulating
jMonkeyEngine materials. |
com.jme3.renderer | The com.jme3.renderer package provides classes responsible for
rendering. |
com.jme3.renderer.layer | |
com.jme3.system |
com.jme3.asset での Shader の使用 |
---|
Shader を返す com.jme3.asset のメソッド | |
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Shader |
AssetManager.loadShader(ShaderKey key)
Loads shader file(s), shouldn't be used by end-user in most cases. |
com.jme3.material での Shader の使用 |
---|
Shader を返す com.jme3.material のメソッド | |
---|---|
Shader |
Technique.getShader()
Returns the shader currently used by this technique instance. |
com.jme3.renderer での Shader の使用 |
---|
Shader 型のパラメータを持つ com.jme3.renderer のメソッド | |
---|---|
void |
Renderer.deleteShader(Shader shader)
Deletes a shader. |
void |
Statistics.onShaderUse(Shader shader,
boolean wasSwitched)
Called by the Renderer when a shader has been utilized. |
void |
Renderer.setShader(Shader shader)
Sets the shader to use for rendering. |
static boolean |
Caps.supports(java.util.Collection<Caps> caps,
Shader shader)
Returns true if given the renderer capabilities, the shader can be supported by the renderer. |
com.jme3.renderer.layer での Shader の使用 |
---|
Shader 型のパラメータを持つ com.jme3.renderer.layer のメソッド | |
---|---|
void |
ShaderLayer.deleteShader(Shader shader)
|
void |
ShaderLayer.setShader(Shader shader)
|
void |
ShaderLayer.updateShaderData(Shader shader)
Uploads the shader source code and prepares it for use. |
com.jme3.system での Shader の使用 |
---|
Shader 型のパラメータを持つ com.jme3.system のメソッド | |
---|---|
void |
NullRenderer.deleteShader(Shader shader)
|
void |
NullRenderer.setShader(Shader shader)
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