インタフェース
com.jme3.collision.Collidable の使用

Collidable を使用しているパッケージ
com.jme3.app The com.jme3.application provides a toolset for jME3 applications to interact with various components of the engine. 
com.jme3.audio   
com.jme3.bounding   
com.jme3.collision   
com.jme3.collision.bih   
com.jme3.effect The com.jme3.effect package allows particle emitter effects to be used with a jME3 application. 
com.jme3.font   
com.jme3.math The com.jme3.math package provides mathematic data structures and utilities which are used by the rest of the engine. 
com.jme3.scene The com.jme3.input package contains the scene graph implementation in jMonkeyEngine. 
com.jme3.scene.debug   
com.jme3.terrain.geomipmap   
com.jme3.ui   
 

com.jme3.app での Collidable の使用
 

Collidable を実装している com.jme3.app のクラス
 class StatsView
          The StatsView provides a heads-up display (HUD) of various statistics of rendering.
 

com.jme3.audio での Collidable の使用
 

Collidable を実装している com.jme3.audio のクラス
 class AudioNode
          An AudioNode is used in jME3 for playing audio files.
 

com.jme3.bounding での Collidable の使用
 

Collidable を実装している com.jme3.bounding のクラス
 class BoundingBox
          BoundingBox defines an axis-aligned cube that defines a container for a group of vertices of a particular piece of geometry.
 class BoundingSphere
          BoundingSphere defines a sphere that defines a container for a group of vertices of a particular piece of geometry.
 class BoundingVolume
          BoundingVolume defines an interface for dealing with containment of a collection of points.
 

Collidable 型のパラメータを持つ com.jme3.bounding のメソッド
 int BoundingBox.collideWith(Collidable other, CollisionResults results)
           
 int BoundingSphere.collideWith(Collidable other, CollisionResults results)
           
 

com.jme3.collision での Collidable の使用
 

Collidable 型のパラメータを持つ com.jme3.collision のメソッド
 int Collidable.collideWith(Collidable other, CollisionResults results)
          Check collision with another Collidable.
 

com.jme3.collision.bih での Collidable の使用
 

Collidable 型のパラメータを持つ com.jme3.collision.bih のメソッド
 int BIHTree.collideWith(Collidable other, Matrix4f worldMatrix, BoundingVolume worldBound, CollisionResults results)
           
 int BIHNode.intersectWhere(Collidable col, BoundingBox box, Matrix4f worldMatrix, BIHTree tree, CollisionResults results)
           
 

com.jme3.effect での Collidable の使用
 

Collidable を実装している com.jme3.effect のクラス
 class ParticleEmitter
          ParticleEmitter is a special kind of geometry which simulates a particle system.
 

com.jme3.font での Collidable の使用
 

Collidable を実装している com.jme3.font のクラス
 class BitmapText
           
 

com.jme3.math での Collidable の使用
 

Collidable を実装している com.jme3.math のクラス
 class AbstractTriangle
           
 class Ray
          Ray defines a line segment which has an origin and a direction.
 class Triangle
          Triangle defines a object for containing triangle information.
 

Collidable 型のパラメータを持つ com.jme3.math のメソッド
 int AbstractTriangle.collideWith(Collidable other, CollisionResults results)
           
 int Ray.collideWith(Collidable other, CollisionResults results)
           
 

com.jme3.scene での Collidable の使用
 

Collidable を実装している com.jme3.scene のクラス
 class AssetLinkNode
          The AssetLinkNode does not store its children when exported to file.
 class CameraNode
          CameraNode simply uses CameraControl to implement linking of camera and node data.
 class Geometry
          Geometry defines a leaf node of the scene graph.
 class LightNode
          LightNode is used to link together a Light object with a Node object.
 class Node
          Node defines an internal node of a scene graph.
 class Spatial
          Spatial defines the base class for scene graph nodes.
 

Collidable 型のパラメータを持つ com.jme3.scene のメソッド
 int Geometry.collideWith(Collidable other, CollisionResults results)
           
 int Node.collideWith(Collidable other, CollisionResults results)
           
 int CollisionData.collideWith(Collidable other, Matrix4f worldMatrix, BoundingVolume worldBound, CollisionResults results)
           
 int Mesh.collideWith(Collidable other, Matrix4f worldMatrix, BoundingVolume worldBound, CollisionResults results)
          Handles collision detection, internal use only.
 

com.jme3.scene.debug での Collidable の使用
 

Collidable を実装している com.jme3.scene.debug のクラス
 class SkeletonDebugger
           
 

com.jme3.terrain.geomipmap での Collidable の使用
 

Collidable を実装している com.jme3.terrain.geomipmap のクラス
 class TerrainGrid
           
 class TerrainPatch
          A terrain patch is a leaf in the terrain quad tree.
 class TerrainQuad
          A terrain quad is a node in the quad tree of the terrain system.
 

Collidable 型のパラメータを持つ com.jme3.terrain.geomipmap のメソッド
 int TerrainPatch.collideWith(Collidable other, CollisionResults results)
           
 int TerrainQuad.collideWith(Collidable other, CollisionResults results)
           
 

com.jme3.ui での Collidable の使用
 

Collidable を実装している com.jme3.ui のクラス
 class Picture
          A Picture represents a 2D image drawn on the screen.