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概要: 入れ子 | 列挙型定数 | フィールド | メソッド | 詳細: 列挙型定数 | フィールド | メソッド |
java.lang.Objectjava.lang.Enum<VertexBuffer.Usage>
com.jme3.scene.VertexBuffer.Usage
public static enum VertexBuffer.Usage
The usage of the VertexBuffer, specifies how often the buffer is used. This can determine if a vertex buffer is placed in VRAM or held in video memory, but no guarantees are made- it's only a hint.
列挙型定数の概要 | |
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CpuOnly
Mesh data is not sent to GPU at all. |
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Dynamic
Mesh data is updated occasionally (once per frame or less). |
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Static
Mesh data is sent once and very rarely updated. |
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Stream
Mesh data is updated every frame. |
メソッドの概要 | |
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static VertexBuffer.Usage |
valueOf(java.lang.String name)
指定した名前を持つこの型の列挙型定数を返します。 |
static VertexBuffer.Usage[] |
values()
この列挙型の定数を含む配列を宣言されている順序で返します。 |
クラス java.lang.Enum から継承されたメソッド |
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compareTo, equals, getDeclaringClass, hashCode, name, ordinal, toString, valueOf |
クラス java.lang.Object から継承されたメソッド |
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getClass, notify, notifyAll, wait, wait, wait |
列挙型定数の詳細 |
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public static final VertexBuffer.Usage Static
public static final VertexBuffer.Usage Dynamic
public static final VertexBuffer.Usage Stream
public static final VertexBuffer.Usage CpuOnly
メソッドの詳細 |
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public static VertexBuffer.Usage[] values()
for (VertexBuffer.Usage c : VertexBuffer.Usage.values()) System.out.println(c);
public static VertexBuffer.Usage valueOf(java.lang.String name)
name
- 返される列挙型定数の名前
java.lang.IllegalArgumentException
- 指定された名前を持つ定数を
この列挙型が持っていない場合
java.lang.NullPointerException
- 引数が null の場合
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