クラス
com.jme3.scene.Mesh の使用

Mesh を使用しているパッケージ
com.jme3.animation The com.jme3.animation package contains various classes for managing animation inside a jME3 application. 
com.jme3.bounding   
com.jme3.bullet.collision.shapes   
com.jme3.bullet.util   
com.jme3.collision.bih   
com.jme3.effect The com.jme3.effect package allows particle emitter effects to be used with a jME3 application. 
com.jme3.effect.shapes   
com.jme3.renderer The com.jme3.renderer package provides classes responsible for rendering. 
com.jme3.renderer.layer   
com.jme3.scene The com.jme3.input package contains the scene graph implementation in jMonkeyEngine. 
com.jme3.scene.debug   
com.jme3.scene.mesh The com.jme3.scene.mesh package contains utilities for reading from index buffers
com.jme3.scene.shape   
com.jme3.system   
com.jme3.terrain   
com.jme3.terrain.geomipmap   
com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.util   
com.jme3.util   
jme3tools.converters.model   
jme3tools.optimize   
 

com.jme3.animation での Mesh の使用
 

Mesh を返す com.jme3.animation のメソッド
 Mesh[] SkeletonControl.getTargets()
          returns the targets meshes of this control
 

Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.animation のメソッド
 void MeshAnimation.setTime(float time, Mesh[] targets, float weight)
           
 void PoseTrack.setTime(float time, Mesh[] targets, float weight)
           
abstract  void Track.setTime(float time, Mesh[] targets, float weight)
          sets time for this track
 

Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.animation のコンストラクタ
SkeletonControl(Mesh[] targets, Skeleton skeleton)
          推奨されていません。 
 

com.jme3.bounding での Mesh の使用
 

Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.bounding のメソッド
 void BoundingBox.computeFromTris(int[] indices, Mesh mesh, int start, int end)
           
 

com.jme3.bullet.collision.shapes での Mesh の使用
 

Mesh を返す com.jme3.bullet.collision.shapes のメソッド
 Mesh GImpactCollisionShape.createJmeMesh()
          creates a jme mesh from the collision shape, only needed for debugging
 Mesh HeightfieldCollisionShape.createJmeMesh()
           
 Mesh MeshCollisionShape.createJmeMesh()
          creates a jme mesh from the collision shape, only needed for debugging
 

Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.bullet.collision.shapes のコンストラクタ
GImpactCollisionShape(Mesh mesh)
          creates a collision shape from the given Mesh
HullCollisionShape(Mesh mesh)
           
MeshCollisionShape(Mesh mesh)
          creates a collision shape from the given TriMesh
 

com.jme3.bullet.util での Mesh の使用
 

Mesh を返す com.jme3.bullet.util のメソッド
static Mesh Converter.convert(com.bulletphysics.dom.HeightfieldTerrainShape heightfieldShape)
           
static Mesh Converter.convert(com.bulletphysics.collision.shapes.IndexedMesh mesh)
           
static Mesh DebugShapeFactory.getDebugMesh(CollisionShape shape)
           
 

Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.bullet.util のメソッド
static com.bulletphysics.collision.shapes.IndexedMesh Converter.convert(Mesh mesh)
           
 

com.jme3.collision.bih での Mesh の使用
 

Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.collision.bih のコンストラクタ
BIHTree(Mesh mesh)
           
BIHTree(Mesh mesh, int maxTrisPerNode)
           
 

com.jme3.effect での Mesh の使用
 

com.jme3.effect での Mesh のサブクラス
 class ParticleMesh
          The ParticleMesh is the underlying visual implementation of a particle emitter.
 class ParticlePointMesh
           
 class ParticleTriMesh
           
 

com.jme3.effect.shapes での Mesh の使用
 

Mesh 型の型引数を持つ com.jme3.effect.shapes のメソッドパラメータ
 void EmitterMeshFaceShape.setMeshes(java.util.List<Mesh> meshes)
           
 void EmitterMeshVertexShape.setMeshes(java.util.List<Mesh> meshes)
          This method sets the meshes that will form the emiter's shape.
 

Mesh 型の型引数を持つ com.jme3.effect.shapes のコンストラクタパラメータ
EmitterMeshConvexHullShape(java.util.List<Mesh> meshes)
          Constructor.
EmitterMeshFaceShape(java.util.List<Mesh> meshes)
          Constructor.
EmitterMeshVertexShape(java.util.List<Mesh> meshes)
          Constructor.
 

com.jme3.renderer での Mesh の使用
 

Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.renderer のメソッド
 void Statistics.onMeshDrawn(Mesh mesh, int lod)
          Called by the Renderer when a mesh has been drawn.
 void Renderer.renderMesh(Mesh mesh, int lod, int count)
          Renders count meshes, with the geometry data supplied.
 

com.jme3.renderer.layer での Mesh の使用
 

Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.renderer.layer のメソッド
 void MeshLayer.renderMesh(Mesh mesh, int count)
          Renders count meshes, with the geometry data supplied.
 

com.jme3.scene での Mesh の使用
 

Mesh を返す com.jme3.scene のメソッド
 Mesh Mesh.clone()
          Create a shallow clone of this Mesh.
 Mesh Mesh.cloneForAnim()
          Clone the mesh for animation use.
 Mesh Mesh.deepClone()
          Creates a deep clone of this mesh.
 Mesh Geometry.getMesh()
          Returns the mseh to use for this geometry
 

Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.scene のメソッド
 void Geometry.setMesh(Mesh mesh)
          Sets the mesh to use for this geometry when rendering.
 

Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.scene のコンストラクタ
Geometry(java.lang.String name, Mesh mesh)
          Create a geometry node with mesh data.
 

com.jme3.scene.debug での Mesh の使用
 

com.jme3.scene.debug での Mesh のサブクラス
 class Arrow
          The Arrow debug shape represents an arrow.
 class Grid
          Simple grid shape.
 class SkeletonPoints
           
 class SkeletonWire
           
 class WireBox
           
 class WireFrustum
           
 class WireSphere
           
 

com.jme3.scene.mesh での Mesh の使用
 

Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.scene.mesh のメソッド
static void WrappedIndexBuffer.convertToList(Mesh mesh)
           
 

Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.scene.mesh のコンストラクタ
WrappedIndexBuffer(Mesh mesh)
           
 

com.jme3.scene.shape での Mesh の使用
 

com.jme3.scene.shape での Mesh のサブクラス
 class AbstractBox
          An eight sided box.
 class Box
          A box with solid (filled) faces.
 class Curve
          A Curve is a visual, line-based representation of a Spline.
 class Cylinder
          A simple cylinder, defined by it's height and radius.
 class Dome
          A hemisphere.
 class Line
          A simple line implementation with a start and an end.
 class PQTorus
          A parameterized torus, also known as a pq torus.
 class Quad
          Quad represents a rectangular plane in space defined by 4 vertices.
 class Sphere
          Sphere represents a 3D object with all points equidistance from a center point.
 class StripBox
          A box with solid (filled) faces.
 class Surface
          This class represents a surface described by knots, weights and control points.
 class Torus
          An ordinary (single holed) torus.
 

com.jme3.system での Mesh の使用
 

Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.system のメソッド
 void NullRenderer.renderMesh(Mesh mesh, int lod, int count)
           
 

com.jme3.terrain での Mesh の使用
 

Mesh を返す com.jme3.terrain のメソッド
 Mesh GeoMap.createMesh(Vector3f scale, Vector2f tcScale, boolean center)
           
 

Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.terrain のメソッド
 void GeoMap.populateHdataFromMesh(Mesh mesh)
          Populate the height data from the supplied mesh.
 

com.jme3.terrain.geomipmap での Mesh の使用
 

Mesh を返す com.jme3.terrain.geomipmap のメソッド
 Mesh LODGeomap.createMesh(Vector3f scale, Vector2f tcScale, Vector2f tcOffset, float offsetAmount, int totalSize, boolean center)
           
 Mesh LODGeomap.createMesh(Vector3f scale, Vector2f tcScale, Vector2f tcOffset, float offsetAmount, int totalSize, boolean center, int lod, boolean rightLod, boolean topLod, boolean leftLod, boolean bottomLod)
           
 

com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.util での Mesh の使用
 

Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.terrain.geomipmap.lodcalc.util のメソッド
static float EntropyComputeUtil.computeLodEntropy(Mesh terrainBlock, java.nio.IntBuffer lodIndices)
           
 

com.jme3.util での Mesh の使用
 

Mesh を返す com.jme3.util のメソッド
static Mesh TangentBinormalGenerator.genNormalLines(Mesh mesh, float scale)
           
static Mesh TangentBinormalGenerator.genTbnLines(Mesh mesh, float scale)
           
 

Mesh 型のパラメータを持つ com.jme3.util のメソッド
static void TangentBinormalGenerator.generate(Mesh mesh)
           
static void TangentBinormalGenerator.generate(Mesh mesh, boolean approxTangents)
           
static Mesh TangentBinormalGenerator.genNormalLines(Mesh mesh, float scale)
           
static Mesh TangentBinormalGenerator.genTbnLines(Mesh mesh, float scale)
           
 

jme3tools.converters.model での Mesh の使用
 

Mesh 型のパラメータを持つ jme3tools.converters.model のメソッド
static void FloatToFixed.compressIndexBuffer(Mesh mesh)
           
static void ModelConverter.generateStrips(Mesh mesh, boolean stitch, boolean listOnly, int cacheSize, int minStripSize)
           
static void ModelConverter.optimize(Mesh mesh, boolean toFixed)
           
 

jme3tools.optimize での Mesh の使用
 

Mesh 型のパラメータを持つ jme3tools.optimize のメソッド
static void GeometryBatchFactory.makeLods(java.util.Collection<Geometry> geometries, Mesh outMesh)
           
static void GeometryBatchFactory.mergeGeometries(java.util.Collection<Geometry> geometries, Mesh outMesh)
          Merges all geometries in the collection into the output mesh.
static void GeometryBatchFactory.printMesh(Mesh mesh)