com.jme3.animation
クラス Pose
java.lang.Object
com.jme3.animation.Pose
- すべての実装されたインタフェース:
- Savable
public final class Pose
- extends java.lang.Object
- implements Savable
A pose is a list of offsets that say where a mesh vertices should be for this pose.
コンストラクタの概要 |
Pose(java.lang.String name,
int targetMeshIndex,
Vector3f[] offsets,
int[] indices)
|
クラス java.lang.Object から継承されたメソッド |
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
Pose
public Pose(java.lang.String name,
int targetMeshIndex,
Vector3f[] offsets,
int[] indices)
getTargetMeshIndex
public int getTargetMeshIndex()
apply
public void apply(float blend,
java.nio.FloatBuffer vertbuf)
- Applies the offsets of this pose to the vertex buffer given by the blend factor.
- パラメータ:
blend
- Blend factor, 0 = no change to vertex buffer, 1 = apply full offsetsvertbuf
- Vertex buffer to apply this pose to
write
public void write(JmeExporter e)
throws java.io.IOException
- 定義:
- インタフェース
Savable
内の write
- 例外:
java.io.IOException
read
public void read(JmeImporter i)
throws java.io.IOException
- 定義:
- インタフェース
Savable
内の read
- 例外:
java.io.IOException