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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド |
public interface CinematicEvent
メソッドの概要 | |
---|---|
float |
getDuration()
Returns the actual duration of the animation |
float |
getInitialDuration()
returns the initial duration of the animation at speed = 1 in seconds. |
LoopMode |
getLoopMode()
|
PlayState |
getPlayState()
returns the PlayState of the animation |
float |
getSpeed()
returns the speed of the animation |
void |
initEvent(Application app,
Cinematic cinematic)
|
void |
internalUpdate(float tpf)
|
void |
pause()
Pauses the animation |
void |
play()
Starts the animation |
void |
setInitialDuration(float initialDuration)
Sets the duration of the antionamtion at speed = 1 in seconds |
void |
setLoopMode(LoopMode loop)
|
void |
setSpeed(float speed)
Sets the speed of the animation (1 is normal speed, 2 is twice faster) |
void |
stop()
Stops the animation |
インタフェース com.jme3.export.Savable から継承されたメソッド |
---|
read, write |
メソッドの詳細 |
---|
void play()
void stop()
void pause()
float getDuration()
void setSpeed(float speed)
speed
- float getSpeed()
PlayState getPlayState()
void setLoopMode(LoopMode loop)
loopMode
- Set the loop mode for the channel. The loop mode
determines what will happen to the animation once it finishes
playing.
For more information, see the LoopMode enum class.LoopMode
LoopMode getLoopMode()
LoopMode
float getInitialDuration()
void setInitialDuration(float initialDuration)
initialDuration
- void internalUpdate(float tpf)
void initEvent(Application app, Cinematic cinematic)
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