インタフェース
com.jme3.animation.Animation の使用

Animation を使用しているパッケージ
com.jme3.animation The com.jme3.animation package contains various classes for managing animation inside a jME3 application. 
 

com.jme3.animation での Animation の使用
 

Animation を実装している com.jme3.animation のクラス
 class BoneAnimation
          BoneAnimation updates each of its tracks with the skeleton and time to apply the animation.
 class MeshAnimation
           
 

Animation を返す com.jme3.animation のメソッド
 Animation Animation.clone()
           
 Animation MeshAnimation.clone()
           
 Animation AnimControl.getAnim(java.lang.String name)
          Retrieve an animation from the list of animations.
 

Animation 型のパラメータを持つ com.jme3.animation のメソッド
 void AnimControl.addAnim(Animation anim)
          Adds an animation to be available for playing to this AnimControl.
 void AnimControl.removeAnim(Animation anim)
          Remove an animation so that it is no longer available for playing.
 

Animation 型の型引数を持つ com.jme3.animation のメソッドパラメータ
 void AnimControl.setAnimations(java.util.HashMap<java.lang.String,Animation> animations)