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概要: 入れ子 | 列挙型定数 | フィールド | メソッド | 詳細: 列挙型定数 | フィールド | メソッド |
java.lang.Objectjava.lang.Enum<GLObject.Type>
com.jme3.renderer.GLObject.Type
public static enum GLObject.Type
The type of the GLObject, usually specified by a subclass.
列挙型定数の概要 | |
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FrameBuffer
FrameBuffer is an offscreen surface which can be rendered to. |
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Shader
A Shader is an aggregation of ShaderSources, collectively they cooperate to control the vertex and fragment processor. |
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ShaderSource
ShaderSource is a shader source code that controls the output of a certain rendering pipeline, like vertex position or fragment color. |
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Texture
A texture is an image that is applied to geometry. |
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VertexBuffer
Vertex buffers are used to describe geometry data and it's attributes. |
メソッドの概要 | |
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static GLObject.Type |
valueOf(java.lang.String name)
指定した名前を持つこの型の列挙型定数を返します。 |
static GLObject.Type[] |
values()
この列挙型の定数を含む配列を宣言されている順序で返します。 |
クラス java.lang.Enum から継承されたメソッド |
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compareTo, equals, getDeclaringClass, hashCode, name, ordinal, toString, valueOf |
クラス java.lang.Object から継承されたメソッド |
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getClass, notify, notifyAll, wait, wait, wait |
列挙型定数の詳細 |
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public static final GLObject.Type Texture
public static final GLObject.Type VertexBuffer
public static final GLObject.Type ShaderSource
public static final GLObject.Type Shader
public static final GLObject.Type FrameBuffer
メソッドの詳細 |
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public static GLObject.Type[] values()
for (GLObject.Type c : GLObject.Type.values()) System.out.println(c);
public static GLObject.Type valueOf(java.lang.String name)
name
- 返される列挙型定数の名前
java.lang.IllegalArgumentException
- 指定された名前を持つ定数を
この列挙型が持っていない場合
java.lang.NullPointerException
- 引数が null の場合
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