インタフェース
com.jme3.asset.AssetManager の使用

AssetManager を使用しているパッケージ
com.jme3.app The com.jme3.application provides a toolset for jME3 applications to interact with various components of the engine. 
com.jme3.asset   
com.jme3.audio   
com.jme3.bullet   
com.jme3.bullet.collision   
com.jme3.cinematic   
com.jme3.export   
com.jme3.export.xml   
com.jme3.material The com.jme3.material package contains classes for manipulating jMonkeyEngine materials. 
com.jme3.niftygui   
com.jme3.post The com.jme3.post package provides utilities for render processing. 
com.jme3.scene The com.jme3.input package contains the scene graph implementation in jMonkeyEngine. 
com.jme3.shadow   
com.jme3.terrain.heightmap   
com.jme3.ui   
com.jme3.util   
com.jme3.water   
 

com.jme3.app での AssetManager の使用
 

AssetManager を返す com.jme3.app のメソッド
 AssetManager Application.getAssetManager()
           
 

AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.app のメソッド
 void Application.setAssetManager(AssetManager assetManager)
          推奨されていません。 
 

AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.app のコンストラクタ
StatsView(java.lang.String name, AssetManager manager, Statistics stats)
           
 

com.jme3.asset での AssetManager の使用
 

AssetManager を返す com.jme3.asset のメソッド
 AssetManager AssetInfo.getManager()
           
 

AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.asset のメソッド
 AssetInfo AssetLocator.locate(AssetManager manager, AssetKey key)
          Request to locate an asset.
 

AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.asset のコンストラクタ
AssetConfig(AssetManager manager)
           
AssetInfo(AssetManager manager, AssetKey key)
           
 

com.jme3.audio での AssetManager の使用
 

AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.audio のコンストラクタ
AudioNode(AssetManager assetManager, java.lang.String name)
          Creates a new AudioNode with the given audio file.
AudioNode(AssetManager assetManager, java.lang.String name, boolean stream)
          Creates a new AudioNode with the given audio file.
AudioNode(AssetManager assetManager, java.lang.String name, boolean stream, boolean streamCache)
          Creates a new AudioNode with the given audio file.
AudioNode(AudioRenderer audioRenderer, AssetManager assetManager, java.lang.String name)
          推奨されていません。 AudioRenderer parameter is ignored.
AudioNode(AudioRenderer audioRenderer, AssetManager assetManager, java.lang.String name, boolean stream)
          推奨されていません。 AudioRenderer parameter is ignored.
AudioNode(AudioRenderer audioRenderer, AssetManager assetManager, java.lang.String name, boolean stream, boolean streamCache)
          推奨されていません。 AudioRenderer parameter is ignored.
 

com.jme3.bullet での AssetManager の使用
 

AssetManager を返す com.jme3.bullet のメソッド
 AssetManager PhysicsSpace.getDebugManager()
           
 

AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.bullet のメソッド
 void PhysicsSpace.enableDebug(AssetManager manager)
          Enable debug display for physics
 

com.jme3.bullet.collision での AssetManager の使用
 

AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.bullet.collision のメソッド
 Spatial PhysicsCollisionObject.createDebugShape(AssetManager manager)
          creates a debug shape for this CollisionObject
 

com.jme3.cinematic での AssetManager の使用
 

AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.cinematic のメソッド
 void MotionPath.enableDebugShape(AssetManager manager, Node rootNode)
          enable the display of the path and the waypoints
 

com.jme3.export での AssetManager の使用
 

AssetManager を返す com.jme3.export のメソッド
 AssetManager JmeImporter.getAssetManager()
           
 

com.jme3.export.xml での AssetManager の使用
 

AssetManager を返す com.jme3.export.xml のメソッド
 AssetManager XMLImporter.getAssetManager()
           
 

AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.export.xml のメソッド
 void XMLImporter.setAssetManager(AssetManager assetManager)
           
 

com.jme3.material での AssetManager の使用
 

AssetManager を返す com.jme3.material のメソッド
 AssetManager MaterialDef.getAssetManager()
          Returns the AssetManager passed in the constructor.
 

AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.material のメソッド
 void Technique.makeCurrent(AssetManager assetManager)
          Prepares the technique for use by loading the shader and setting the proper defines based on material parameters.
 

AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.material のコンストラクタ
Material(AssetManager contentMan, java.lang.String defName)
           
MaterialDef(AssetManager assetManager, java.lang.String name)
          Creates a new material definition with the given name.
 

com.jme3.niftygui での AssetManager の使用
 

AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.niftygui のコンストラクタ
NiftyJmeDisplay(AssetManager assetManager, InputManager inputManager, AudioRenderer audioRenderer, ViewPort vp)
           
SoundDeviceJme(AssetManager assetManager, AudioRenderer ar)
           
SoundHandleJme(AudioRenderer ar, AssetManager am, java.lang.String fileName)
          For streaming music only.
 

com.jme3.post での AssetManager の使用
 

AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.post のメソッド
 void FilterPostProcessor.setAssetManager(AssetManager assetManager)
          Sets the asset manager for this processor
 

AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.post のコンストラクタ
FilterPostProcessor(AssetManager assetManager)
          Create a FilterProcessor
HDRRenderer(AssetManager manager, Renderer renderer)
           
PreDepthProcessor(AssetManager assetManager)
           
 

com.jme3.scene での AssetManager の使用
 

AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.scene のメソッド
 void AssetLinkNode.attachLinkedChild(AssetManager manager, ModelKey key)
           
 void AssetLinkNode.attachLinkedChildren(AssetManager manager)
          Loads the linked children AssetKeys from the AssetManager and attaches them to the Node
If they are already attached, they will be reloaded.
 

com.jme3.shadow での AssetManager の使用
 

AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.shadow のコンストラクタ
BasicShadowRenderer(AssetManager manager, int size)
          Creates a BasicShadowRenderer
PssmShadowRenderer(AssetManager manager, int size, int nbSplits)
          Create a PSSM Shadow Renderer More info on the technique at http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch10.html
 

com.jme3.terrain.heightmap での AssetManager の使用
 

AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.terrain.heightmap のコンストラクタ
ImageBasedHeightMapGrid(AssetManager assetManager, Namer namer)
           
ImageBasedHeightMapGrid(java.lang.String textureBase, java.lang.String textureExt, AssetManager assetManager)
           
 

com.jme3.ui での AssetManager の使用
 

AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.ui のメソッド
 void Picture.setImage(AssetManager assetManager, java.lang.String imgName, boolean useAlpha)
          Set the image to put on the picture.
 void Picture.setTexture(AssetManager assetManager, Texture2D tex, boolean useAlpha)
          Set the texture to put on the picture.
 

com.jme3.util での AssetManager の使用
 

AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.util のメソッド
static Spatial SkyFactory.createSky(AssetManager assetManager, java.lang.String textureName, boolean sphereMap)
           
static Spatial SkyFactory.createSky(AssetManager assetManager, Texture texture, boolean sphereMap)
           
static Spatial SkyFactory.createSky(AssetManager assetManager, Texture west, Texture east, Texture north, Texture south, Texture up, Texture down)
           
static Spatial SkyFactory.createSky(AssetManager assetManager, Texture west, Texture east, Texture north, Texture south, Texture up, Texture down, Vector3f normalScale)
           
static Spatial SkyFactory.createSky(AssetManager assetManager, Texture west, Texture east, Texture north, Texture south, Texture up, Texture down, Vector3f normalScale, int sphereRadius)
           
static Spatial SkyFactory.createSky(AssetManager assetManager, Texture texture, Vector3f normalScale, boolean sphereMap)
           
static Spatial SkyFactory.createSky(AssetManager assetManager, Texture texture, Vector3f normalScale, boolean sphereMap, int sphereRadius)
           
 

com.jme3.water での AssetManager の使用
 

AssetManager 型のパラメータを持つ com.jme3.water のコンストラクタ
SimpleWaterProcessor(AssetManager manager)
          Creates a SimpleWaterProcessor