クラス
com.jme3.renderer.RenderManager の使用

RenderManager を使用しているパッケージ
com.jme3.app The com.jme3.application provides a toolset for jME3 applications to interact with various components of the engine. 
com.jme3.app.state The com.jme3.app.state package provides app states, an abstract way of handling application logic. 
com.jme3.bullet   
com.jme3.bullet.control   
com.jme3.cinematic   
com.jme3.cinematic.events   
com.jme3.effect The com.jme3.effect package allows particle emitter effects to be used with a jME3 application. 
com.jme3.font   
com.jme3.input The com.jme3.input package is used for all input handling in jMonkeyEngine. 
com.jme3.material The com.jme3.material package contains classes for manipulating jMonkeyEngine materials. 
com.jme3.niftygui   
com.jme3.post The com.jme3.post package provides utilities for render processing. 
com.jme3.renderer.queue   
com.jme3.scene The com.jme3.input package contains the scene graph implementation in jMonkeyEngine. 
com.jme3.scene.control The com.jme3.control package provides controls
com.jme3.shadow   
com.jme3.water   
jme3tools.optimize   
 

com.jme3.app での RenderManager の使用
 

RenderManager を返す com.jme3.app のメソッド
 RenderManager Application.getRenderManager()
           
 

RenderManager 型のパラメータを持つ com.jme3.app のメソッド
 void StatsView.render(RenderManager rm, ViewPort vp)
           
 void SimpleApplication.simpleRender(RenderManager rm)
           
 

com.jme3.app.state での RenderManager の使用
 

RenderManager 型のパラメータを持つ com.jme3.app.state のメソッド
 void AbstractAppState.render(RenderManager rm)
           
 void AppState.render(RenderManager rm)
          Render the state.
 void AppStateManager.render(RenderManager rm)
          Calls render for all attached states, do not call directly.
 

com.jme3.bullet での RenderManager の使用
 

RenderManager 型のパラメータを持つ com.jme3.bullet のメソッド
 void BulletAppState.render(RenderManager rm)
           
 

com.jme3.bullet.control での RenderManager の使用
 

RenderManager 型のパラメータを持つ com.jme3.bullet.control のメソッド
 void CharacterControl.render(RenderManager rm, ViewPort vp)
           
 void GhostControl.render(RenderManager rm, ViewPort vp)
           
 void KinematicRagdollControl.render(RenderManager rm, ViewPort vp)
          For internal use only specific render for the ragdoll(if debugging)
 void RigidBodyControl.render(RenderManager rm, ViewPort vp)
           
 void VehicleControl.render(RenderManager rm, ViewPort vp)
           
 

com.jme3.cinematic での RenderManager の使用
 

RenderManager 型のパラメータを持つ com.jme3.cinematic のメソッド
 void Cinematic.render(RenderManager rm)
           
 

com.jme3.cinematic.events での RenderManager の使用
 

RenderManager 型のパラメータを持つ com.jme3.cinematic.events のメソッド
 void MotionTrack.render(RenderManager rm, ViewPort vp)
           
 

com.jme3.effect での RenderManager の使用
 

RenderManager 型のパラメータを持つ com.jme3.effect のメソッド
 void ParticleEmitter.preload(RenderManager rm, ViewPort vp)
           
 void ParticleEmitter.ParticleEmitterControl.render(RenderManager rm, ViewPort vp)
           
 

com.jme3.font での RenderManager の使用
 

RenderManager 型のパラメータを持つ com.jme3.font のメソッド
 void BitmapText.render(RenderManager rm)
           
 

com.jme3.input での RenderManager の使用
 

RenderManager 型のパラメータを持つ com.jme3.input のメソッド
 void ChaseCamera.render(RenderManager rm, ViewPort vp)
          renders the camera control, should only be used internally
 

com.jme3.material での RenderManager の使用
 

RenderManager 型のパラメータを持つ com.jme3.material のメソッド
 void Material.preload(RenderManager rm)
          Preloads this material for the given render manager.
 void Material.render(Geometry geom, RenderManager rm)
          Called by RenderManager to render the geometry by using this material.
 void Material.selectTechnique(java.lang.String name, RenderManager renderManager)
          Select the technique to use for rendering this material.
 

com.jme3.niftygui での RenderManager の使用
 

RenderManager 型のパラメータを持つ com.jme3.niftygui のメソッド
 void NiftyJmeDisplay.initialize(RenderManager rm, ViewPort vp)
           
 void RenderDeviceJme.setRenderManager(RenderManager rm)
           
 

com.jme3.post での RenderManager の使用
 

RenderManager 型のパラメータを持つ com.jme3.post のメソッド
 void FilterPostProcessor.initialize(RenderManager rm, ViewPort vp)
           
 void PreDepthProcessor.initialize(RenderManager rm, ViewPort vp)
           
 void SceneProcessor.initialize(RenderManager rm, ViewPort vp)
          Called in the render thread to initialize the scene processor.
 void HDRRenderer.initialize(RenderManager rm, ViewPort vp)
           
 

com.jme3.renderer.queue での RenderManager の使用
 

RenderManager 型のパラメータを持つ com.jme3.renderer.queue のメソッド
 void RenderQueue.renderQueue(RenderQueue.Bucket bucket, RenderManager rm, Camera cam)
           
 void RenderQueue.renderQueue(RenderQueue.Bucket bucket, RenderManager rm, Camera cam, boolean clear)
           
 void RenderQueue.renderShadowQueue(GeometryList list, RenderManager rm, Camera cam, boolean clear)
           
 void RenderQueue.renderShadowQueue(RenderQueue.ShadowMode shadBucket, RenderManager rm, Camera cam, boolean clear)
           
 

com.jme3.scene での RenderManager の使用
 

RenderManager 型のパラメータを持つ com.jme3.scene のメソッド
 void Spatial.runControlRender(RenderManager rm, ViewPort vp)
          Called when the Spatial is about to be rendered, to notify controls attached to this Spatial using the Control.render() method.
 

com.jme3.scene.control での RenderManager の使用
 

RenderManager 型のパラメータを持つ com.jme3.scene.control のメソッド
 void AbstractControl.render(RenderManager rm, ViewPort vp)
           
 void Control.render(RenderManager rm, ViewPort vp)
          Should be called prior to queuing the spatial by the RenderManager.
 

com.jme3.shadow での RenderManager の使用
 

RenderManager 型のパラメータを持つ com.jme3.shadow のメソッド
 void BasicShadowRenderer.initialize(RenderManager rm, ViewPort vp)
           
 void PssmShadowRenderer.initialize(RenderManager rm, ViewPort vp)
           
 

com.jme3.water での RenderManager の使用
 

RenderManager 型のパラメータを持つ com.jme3.water のメソッド
 void ReflectionProcessor.initialize(RenderManager rm, ViewPort vp)
           
 void SimpleWaterProcessor.initialize(RenderManager rm, ViewPort vp)
           
 void SimpleWaterProcessor.RefractionProcessor.initialize(RenderManager rm, ViewPort vp)
           
 

jme3tools.optimize での RenderManager の使用
 

RenderManager 型のパラメータを持つ jme3tools.optimize のメソッド
 void TestOctree.initialize(RenderManager rm, ViewPort vp)