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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド |
java.lang.Objectcom.jme3.scene.Spatial
com.jme3.scene.Geometry
com.jme3.ui.Picture
public class Picture
A Picture
represents a 2D image drawn on the screen.
It can be used to represent sprites or other background elements.
入れ子のクラスの概要 |
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クラス com.jme3.scene.Spatial から継承された入れ子のクラス/インタフェース |
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Spatial.CullHint |
フィールドの概要 |
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クラス com.jme3.scene.Spatial から継承されたフィールド |
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queueDistance |
コンストラクタの概要 | |
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Picture()
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Picture(java.lang.String name)
Creates a named picture. |
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Picture(java.lang.String name,
boolean flipY)
Create a named picture. |
メソッドの概要 | |
---|---|
void |
setHeight(float height)
Set the height in pixels of the picture, if the height does not match the texture's height, then the texture will be scaled to fit the picture. |
void |
setImage(AssetManager assetManager,
java.lang.String imgName,
boolean useAlpha)
Set the image to put on the picture. |
void |
setPosition(float x,
float y)
Set the position of the picture in pixels. |
void |
setTexture(AssetManager assetManager,
Texture2D tex,
boolean useAlpha)
Set the texture to put on the picture. |
void |
setWidth(float width)
Set the width in pixels of the picture, if the width does not match the texture's width, then the texture will be scaled to fit the picture. |
クラス com.jme3.scene.Geometry から継承されたメソッド |
---|
clone, clone, collideWith, computeWorldMatrix, deepClone, depthFirstTraversal, getLodLevel, getMaterial, getMesh, getModelBound, getTriangleCount, getVertexCount, getWorldMatrix, isIgnoreTransform, read, setIgnoreTransform, setLodLevel, setMaterial, setMesh, setModelBound, updateModelBound, write |
クラス java.lang.Object から継承されたメソッド |
---|
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait |
コンストラクタの詳細 |
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public Picture(java.lang.String name, boolean flipY)
name
- the name of the picture in the scene graphflipY
- If true, the Y coordinates of the texture will be flipped.public Picture(java.lang.String name)
name
- the name of the picture in the scene graphpublic Picture()
メソッドの詳細 |
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public void setWidth(float width)
width
- the width to set.public void setHeight(float height)
height
- the height to set.public void setPosition(float x, float y)
x
- The x coordinatey
- The y coordinatepublic void setImage(AssetManager assetManager, java.lang.String imgName, boolean useAlpha)
assetManager
- The AssetManager
to use to load the image.imgName
- The image name.useAlpha
- If true, the picture will appear transparent and allow
objects behind it to appear through. If false, the transparent
portions will be the image's color at that pixel.public void setTexture(AssetManager assetManager, Texture2D tex, boolean useAlpha)
assetManager
- The AssetManager
to use to load the material.tex
- The textureuseAlpha
- If true, the picture will appear transparent and allow
objects behind it to appear through. If false, the transparent
portions will be the image's color at that pixel.
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