com.jme3.renderer
列挙型 GLObject.Type

java.lang.Object
  上位を拡張 java.lang.Enum<GLObject.Type>
      上位を拡張 com.jme3.renderer.GLObject.Type
すべての実装されたインタフェース:
java.io.Serializable, java.lang.Comparable<GLObject.Type>
含まれているクラス:
GLObject

public static enum GLObject.Type
extends java.lang.Enum<GLObject.Type>

The type of the GLObject, usually specified by a subclass.


列挙型定数の概要
FrameBuffer
          FrameBuffer is an offscreen surface which can be rendered to.
Shader
          A Shader is an aggregation of ShaderSources, collectively they cooperate to control the vertex and fragment processor.
ShaderSource
          ShaderSource is a shader source code that controls the output of a certain rendering pipeline, like vertex position or fragment color.
Texture
          A texture is an image that is applied to geometry.
VertexBuffer
          Vertex buffers are used to describe geometry data and it's attributes.
 
メソッドの概要
static GLObject.Type valueOf(java.lang.String name)
          指定した名前を持つこの型の列挙型定数を返します。
static GLObject.Type[] values()
          この列挙型の定数を含む配列を宣言されている順序で返します。
 
クラス java.lang.Enum から継承されたメソッド
compareTo, equals, getDeclaringClass, hashCode, name, ordinal, toString, valueOf
 
クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
getClass, notify, notifyAll, wait, wait, wait
 

列挙型定数の詳細

Texture

public static final GLObject.Type Texture
A texture is an image that is applied to geometry.


VertexBuffer

public static final GLObject.Type VertexBuffer
Vertex buffers are used to describe geometry data and it's attributes.


ShaderSource

public static final GLObject.Type ShaderSource
ShaderSource is a shader source code that controls the output of a certain rendering pipeline, like vertex position or fragment color.


Shader

public static final GLObject.Type Shader
A Shader is an aggregation of ShaderSources, collectively they cooperate to control the vertex and fragment processor.


FrameBuffer

public static final GLObject.Type FrameBuffer
FrameBuffer is an offscreen surface which can be rendered to. Can be used to create "Render-to-Texture" effects and scene post processing.

メソッドの詳細

values

public static GLObject.Type[] values()
この列挙型の定数を含む配列を宣言されている順序で返します。 このメソッドは次のようにして定数を反復するために使用できます:
for (GLObject.Type c : GLObject.Type.values())
    System.out.println(c);

戻り値:
この列挙型の定数を宣言されている順序で含む配列

valueOf

public static GLObject.Type valueOf(java.lang.String name)
指定した名前を持つこの型の列挙型定数を返します。 文字列は、この型の列挙型定数を宣言するのに使用した識別子と厳密に 一致している必要があります (余分な空白文字を含めることはできません)。

パラメータ:
name - 返される列挙型定数の名前
戻り値:
指定された名前を持つ列挙型定数
例外:
java.lang.IllegalArgumentException - 指定された名前を持つ定数を この列挙型が持っていない場合
java.lang.NullPointerException - 引数が null の場合