クラス
com.jme3.animation.Bone の使用

Bone を使用しているパッケージ
com.jme3.animation The com.jme3.animation package contains various classes for managing animation inside a jME3 application. 
com.jme3.bullet.collision   
com.jme3.bullet.control.ragdoll   
 

com.jme3.animation での Bone の使用
 

Bone を返す com.jme3.animation のメソッド
 Bone Skeleton.getBone(int index)
          return a bone for the given index
 Bone Skeleton.getBone(java.lang.String name)
          returns the bone with the given name
 Bone Bone.getParent()
          Returns parent bone of this bone, or null if it is a root bone.
 Bone[] Skeleton.getRoots()
          returns the array of all root bones of this skeleton
 

Bone 型の引数を持つ型を返す com.jme3.animation のメソッド
 java.util.ArrayList<Bone> Bone.getChildren()
          Returns all the children bones of this bone.
 

Bone 型のパラメータを持つ com.jme3.animation のメソッド
 void AnimChannel.addBone(Bone bone)
          Add a single bone to be influenced by this animation channel.
 void Bone.addChild(Bone bone)
          Add a new child to this bone.
 void AnimChannel.addFromRootBone(Bone bone)
          Add bones to be influenced by this animation channel, starting from the given bone and going toward its children.
 void AnimChannel.addToRootBone(Bone bone)
          Add bones to be influenced by this animation channel starting from the given bone and going toward the root bone.
 int Skeleton.getBoneIndex(Bone bone)
          returns the bone index of the given bone
 

Bone 型のパラメータを持つ com.jme3.animation のコンストラクタ
Skeleton(Bone[] boneList)
          Creates a skeleton from a bone list.
 

com.jme3.bullet.collision での Bone の使用
 

Bone 型のパラメータを持つ com.jme3.bullet.collision のメソッド
 void RagdollCollisionListener.collide(Bone bone, PhysicsCollisionObject object, PhysicsCollisionEvent event)
           
 

com.jme3.bullet.control.ragdoll での Bone の使用
 

Bone 型のパラメータを持つ com.jme3.bullet.control.ragdoll のメソッド
static java.util.List<java.lang.Integer> RagdollUtils.getBoneIndices(Bone bone, Skeleton skeleton, java.util.Set<java.lang.String> boneList)
           
static void RagdollUtils.setTransform(Bone bone, Vector3f pos, Quaternion rot, boolean restoreBoneControl, java.util.Set<java.lang.String> boneList)
          Updates a bone position and rotation.
static void RagdollUtils.setUserControl(Bone bone, boolean bool)