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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド |
java.lang.Objectcom.jme3.scene.Mesh
com.jme3.effect.ParticleMesh
public abstract class ParticleMesh
The ParticleMesh
is the underlying visual implementation of a
particle emitter
.
入れ子のクラスの概要 | |
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static class |
ParticleMesh.Type
Type of particle mesh |
クラス com.jme3.scene.Mesh から継承された入れ子のクラス/インタフェース |
---|
Mesh.Mode |
コンストラクタの概要 | |
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ParticleMesh()
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メソッドの概要 | |
---|---|
abstract void |
initParticleData(ParticleEmitter emitter,
int numParticles)
Initialize mesh data. |
abstract void |
setImagesXY(int imagesX,
int imagesY)
Set the images on the X and Y coordinates |
abstract void |
updateParticleData(Particle[] particles,
Camera cam,
Matrix3f inverseRotation)
Update the particle visual data. |
クラス java.lang.Object から継承されたメソッド |
---|
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
コンストラクタの詳細 |
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public ParticleMesh()
メソッドの詳細 |
---|
public abstract void initParticleData(ParticleEmitter emitter, int numParticles)
emitter
- The emitter which will use this ParticleMesh
.numParticles
- The maxmimum number of particles to simulatepublic abstract void setImagesXY(int imagesX, int imagesY)
imagesX
- Images on the X coordinateimagesY
- Images on the Y coordinatepublic abstract void updateParticleData(Particle[] particles, Camera cam, Matrix3f inverseRotation)
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