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前のクラス 次のクラス | フレームあり フレームなし | |||||||||
概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド |
java.lang.Objectcom.jme3.scene.Spatial
com.jme3.scene.Node
com.jme3.scene.debug.SkeletonDebugger
public class SkeletonDebugger
入れ子のクラスの概要 |
---|
クラス com.jme3.scene.Spatial から継承された入れ子のクラス/インタフェース |
---|
Spatial.CullHint |
フィールドの概要 |
---|
クラス com.jme3.scene.Spatial から継承されたフィールド |
---|
queueDistance |
コンストラクタの概要 | |
---|---|
SkeletonDebugger()
|
|
SkeletonDebugger(java.lang.String name,
Skeleton skeleton)
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メソッドの概要 | |
---|---|
SkeletonPoints |
getPoints()
|
SkeletonWire |
getWires()
|
void |
updateLogicalState(float tpf)
updateLogicalState calls the update() method
for all controls attached to this Spatial. |
クラス java.lang.Object から継承されたメソッド |
---|
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait |
コンストラクタの詳細 |
---|
public SkeletonDebugger(java.lang.String name, Skeleton skeleton)
public SkeletonDebugger()
メソッドの詳細 |
---|
public void updateLogicalState(float tpf)
Spatial
の記述:updateLogicalState
calls the update()
method
for all controls attached to this Spatial.
Node
内の updateLogicalState
tpf
- Time per frame.Spatial.addControl(com.jme3.scene.control.Control)
public SkeletonPoints getPoints()
public SkeletonWire getWires()
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