=== キャラクターの作成 ===

アングバンドはロールプレイングゲームで、プレイヤーであるあなたは自分の
作成したキャラクターを操作して、アングバンドの世界で冒険をします。冒険
を開始する前にまずやらなければならない最も大切なことは、キャラクターを
作成することです。キャラクター作成においては、あなたの分身であるキャラ
クターの将来に影響を及ぼすであろう、様々な能力を選択したり決定したりし
ます。

キャラクター作成の順序はこうです。まずあなたがプレイしたいと思うキャラ
クターのタイプを選択する、次に一定の法則に基づくランダムな計
算(Roll up)で能力が決定される、というようになっています。

この様にしてキャラクターが誕生したら、そのキャラクターでゲームを始める
ことができます。しかし、更にそのキャラクターと同じ選択をした、乱数だけ
が違うキャラクターを作成することもできます。二人以上のキャラクターを作
成したら、最も最近の二人のキャラクターのどちらかを選択することができま
す。これをあなたにぴったりフィットするキャラクターができるまで続けられ
ます。

キャラクター作成中はいつでも'S'を押して作成作業を初めからやり直せま
す。ただしオートローラー[b]とランダムクエスト[c]の画面を除きます。


***** <StartUp>
=== 初期オプション ===

キャラクタ作成段階でいつでも '='キーを押すことにより初期オプションを変
更できます。様々な初期オプションの解説はオプションに関するヘルプ[d]を
参照して下さい。オプションの名前の中に (*)を含むものはゲームの難易度に
影響するオプションです。これらのオプションを変えると難易度の違いを反映
して最終的なスコアが補正を受けます。
他に、地上の街をどのタイプにするかというオプションもあります。詳しくは
街に関するヘルプ[e]を参照してください。


***** <CharAttributes>
=== キャラクタの個性 ===

どのキャラクターも 4 つの主要な属性を持っています。それは、性別と種族
と職業と性格で、キャラクター作成の初めに選択し、そのキャラクターの一生
を通じて固定されています。魔法を使う職業を選んだ場合は、どの魔法領域を
選択するかも決定します。

キャラクタの性別は最もゲームへの影響が少ないものです。女性は若干多めの
所持金を開始時に持っています。種族、職業、魔法領域、性格ははるかに大き
な影響を持ち、その詳細は種族[f]、職業[g]、そして魔法領域[h]、性格の
セクションで述べられています。

--- ２次的な特性 ---

どのキャラクターもいくつかの二次的な属性を持っています。それは、身長と
体重と社会的地位と生い立ちです。これらはランダムに生成されますが、キャ
ラクターの性別と種族によって多少影響を受けます。一般的にこれらの属性は
単にキャラクターの「雰囲気」を醸し出して、ゲームへの感情移入を助ける機
能しかもっていませんが、少しはゲームに対しての影響もあります。例えば生
い立ちはキャラクターの社会的地位に影響を与え、それがキャラクターのス
タート時の所持金に影響を与えています。

***** <RaceClassComb> 
=== 種族と職業の組合せ ===

種族を決めたら、職業を決定します。種族/職業の組合せにはあまり勧められ
ないものもあり、そのような職業はカッコの中に表されます。その理由は、コ
ンセプトが間違っているとか、その職業で必要な能力に種族としてのペナル
ティが課せられている、などです。

とはいえ、どんな組合せでも選ぶことはでき、経験を積んだプレイヤーなら妙
な組合せにチャレンジすることも出来るでしょう。経験の浅いプレイヤーには
戦士を選ぶことをお勧めします。魔法を使う職業はダンジョンで生き抜くテク
ニックに精通していないといけないからです。


***** <ChoosingMagic>
=== 魔法領域の選択 ===

魔法を使う職業を選んだ場合、次に魔法領域を決定します。変愚蛮怒の主要な
魔法システムは、生命、秘術、仙術、自然、トランプ、カオス、暗黒、匠、
悪魔の９領域からなります。一般的に、生命は（邪悪な怪物を攻撃するよ
い攻撃呪文もいくつかありますが）防御的な領域ですし、秘術は攻撃能力が
やや制限されるものの便利な領域です。また、仙術は防御呪文や補助呪文を、
トランプはテレポートと召喚呪文に、匠は防御呪文や身体能力を強化する呪文
に特化しています。自然は攻撃と防御両方の呪文を含み、地形を変える呪文に
優れ、そしてカオスと暗黒と悪魔は攻撃的な呪文を提供します。より完全な
魔法領域と魔法に関する説明は魔法領域のセクション[h]にあります。

できることなら防御的な領域と攻撃的な領域を一つずつ選ぶのが良いでしょう。

第二領域の魔法は第一領域程には習熟できませんが、第二領域はダンジョンの
探索の最中でも変更する事ができます。変更したい時は、呪文を学習する
コマンド'G'で変更したい領域の魔法書を選択するだけです。
ただし、領域を変更すると今迄に覚えた第二領域の呪文は全て忘れ、しかも
学習可能な合計数は復活しません。したがって無計画に領域を変更すると大事
な呪文を覚えられなくなる可能性があるので注意が必要です。


***** <Restrictions>
--- 職業による魔法領域の制限 ---

変愚蛮怒 では、魔法書を使う職業は一つまたは二つの領域を選択します。
職業によっては、第一領域の魔法の方が第二領域より上手に使えるでしょう。

職業によっては選べない領域もあります。下の表で「１」とあるのは第一領域
としか選択できないもの、「２」とあるのは第二領域としか選択できないも
の、1/2とあるのはどちらにも選べるものです。「１」しかない職業は第二領
域を選べません。「１」が一つしかない職業ではその領域を必ず選ばなくては
なりません。

例外はスペルマスターと赤魔道師です。スペルマスターは全ての魔法書の全て
の呪文を学習せぜに自由に使う事ができます。赤魔道師は全ての魔法領域の
下位の2冊の魔法書のみを学習せずに使う事ができます。上位の魔法書は一切
使う事ができません。

職業          |生命|仙術|自然|カオス|暗黒 |トランプ|秘術| 匠 |悪魔
--------------+----+----+----+------+-----+--------+----+----+---------
メイジ        |1/2 |1/2 |1/2 | 1/2  |1/2  |  1/2   |1/2 |1/2 |1/2
プリースト    |1   |2   |2   | 2    |1/(2)|  2     |2   |2   |1/(2)
盗賊          |    |1   |    |      |1    |  1     |1   |1   |
レンジャー    |    |2   |1   | 2    |2    |  2     |2   |    |2
パラディン    |1   |    |    |      |1    |        |    |    |
魔法戦士      |2   |2   |2   | 2    |2    |  2     |1   |2   |2
混沌の戦士    |    |    |    | 1    |     |        |    |    |1
修行層        |1   |    |1   |      |1    |        |    |1   |
ハイメイジ    |1   |1   |1   | 1    |1    |  1     |1   |1   |1
観光客        |    |    |    |      |     |        |1   |    |
魔獣使い      |    |    |    |      |     |  1     |    |    |
スペルマスター| 全ての魔法領域                           
赤魔道師      | 全ての魔法領域(下位魔法書のみ)
練気術師      |1   |    |1   |      |1    |        |    |1   |


また、魔法書を使わずに他の方法で魔法やその他の術や技を使う職業も沢山
あります。それらは魔法領域を選択する事なく職業によって固定した能力を
使います。

 
***** <RandomQuests>
=== ランダムクエスト ===

種族、職業、魔法領域、性格、選択すると '='を押したときと同じ初期
オプション選択画面になります。エスケープキーでオプション画面を抜けて、
さらに後述のオートローラーの設定をすると、次にランダムクエストの数を
聞かれます。0から10までの任意の数を選んでください。ランダムクエストに
関するさらに詳しい解説はダンジョンのセクション[i]にあります。


***** <AutoRoller>
=== オートローラー ===

オートローラーはユーザーが設定した基準に基づいてキャラクタを作成する手
っ取り早い方法です。もしオートローラの使用を選択したら、画面には各能力
値[j]ごとに、その種族、職業、性格で決まる最大値が表示されるはずです。
それからそれぞれの能力値に対し、希望する値を設定します。カーソルや
10キーパッドで数値を増減させてから「決定する」を選んでください。

希望する能力値を入力したら、コンピュータはキャラクタ生成を開始し、発生
した値をプレイヤーが入力した条件と比較します。各々の能力値について、正
規分布にしたがって8〜17までの値が乱数で割り振られ、それから種族、職業、
性格に基づきただちに修正が加えられます。この修正についてはキャラクター
特性のセクション[k]に詳細があります。

あなたの指定した値と同じ、もしくはそれ以上の値を持つキャラクタができた
ら、コンピュータはそのキャラクタを表示します。もし（エスケープキーか
リターンキーを押して）生成されたキャラクタを受け入れたら、キャラクタの
名前[m]を聞かれたあと、街にいる画面になります。もし（'r'やその他のキー
を押して）受け入れなかったら、コンピュータはまた条件にあったキャラクタ
ができるまでキャラクタ生成を続けます。基準を満たしたのが初めてでない
場合、'p'を押すことで前のキャラクタに戻ることができます。

注意:能力値はそれぞれに独立しているわけではありません。そのため、各値
が最大となるようにオートローラを使おうとしてもうまく行かないでしょう。
選択したクラスにとって重要となる能力値（たとえば、プリーストなら賢さ、
メイジなら知能、戦士なら腕力と器用さ）のみを最大近くにするというのはい
い考えです。その他の値については、高い値を望むよりむしろ許容できる範囲
で最低値にするべきでしょう。

オートローラの使用するかどうかは初期オプションによって設定できます。
さらに身長、体重、社会的地位のオートローラーもオプション設定によって
使う事ができます。

もし、オートローラを使わないのなら、コンピュータはキャラクタの能力値を
とりあえずランダムに決定し、一回ごとにそれを表示してあなたにそのキャラ
クタを受け入れるかどうかを聞いてきます。'r','p','Esc',リターン キーは
上に述べたのと同じ働きをします。


***** <CharName>
=== キャラクターの命名 ===

キャラクタ生成の最後に、その名前を聞かれます。一般に、つける名前は重要
ではありませんが、しかしゲームにもある意味で影響を与えることは覚えてお
いて下さい。例えば、コンピュータによっては、つけた名前がデータを保存す
るファイル名を決定します。また、キャラクタ名が特別な"pref"ファイルを特
定します。キャラクタ名は、ハイスコアリストでも使用されます。


***** <StartInventory>
=== 初期装備 ===

名前を付けたら何かキーを押し、街にキャラクターが現れます。ここが冒険の
出発点です。このときいくつかのアイテムをすでに所有していることに注意し
てください。アイテムの種類は種族や職業によって異なります。例えば全ての
職業は食糧か空腹充足の巻物をもっていますが、個数はランダムです。普通は
武器と防具を一対、いくつかの食糧、いくつかのたいまつや魔法のアイテムを
もっています。ただし多少異なる場合もあります。


--
Original   : (??)
Updated    : (??)
Updated    : Zangband DevTeam
Updated    : Hengband 1.0.11


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